ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR

Podobné dokumenty
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Cíl hry. Herní komponenty

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Pravidla hry. Masao Suganuma

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Příprava hry. Průběh hry

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

NA ZÁPAD! (Go West!)

Úloha 1 prokletá pyramida

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Notre Dame. Stefan Feld

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

S hrací deskou pro ještě více možností!

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Transkript:

Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR Nejbláznivější podnik dostihového sportu všech dob je teď ještě bláznivější! Pořadatelé prodloužili trať, ale velbloudům to nevadí. Berou to kolem pyramidy tryskem. Závody přilákaly slavného fotografa, snažícího se pořídit pro svoji reportáž co nejexkluzívnější snímky věží velbloudů. Egyptská sázková společnost navíc přišla s několika zlepšováky, jak vydělat ještě více peněz a udělat dostihy ještě napínavějšími. Chcete vědět, kdo se stane králem dostihových sázek? Nuže, Superpohár může začít! ÚVOD Toto je rozšíření základní hry Velbloudí dostihy. Abyste si ho mohli zahrát, potřebujete i základní hru. Rozšíření obsahuje čtyři na sobě zcela nezávislé moduly, které můžete libovolně kombinovat. V popisu každého modulu je uvedeno, jaká pro něj platí pravidla a jaký herní materiál budete potřebovat. Modul 1 přináší prodlouženou trať závodu a kostky trysku. Hra se tím trochu prodlouží a zároveň bude napínavější, protože velbloudi se mohou během jedné etapy pohnout až dvakrát. Navíc si můžete hru zpestřit jednou novou akcí, kterou budete mít ve svém tahu k dispozici (viz str. 3 a 4). Modul 2 přivádí do hry fotografa, jenž vám umožní získat tučnou odměnu, pokud se mu podaří udělat obzvlášť spektakulární snímek věže velbloudů (str. 5). Modul 3 zavádí nové možnosti sázek na pořadí velbloudů, čímž budou sázky flexibilnější, a navíc budete mít možnost ještě zachránit ztracenou sázku (str. 6). Modul 4 představuje možnost partnerských sázek, takže konečně budete moci přestat dělat tajnosti, že spolupracujete (str. 7). Na str. 8 najdete shrnutí všech možností, jaké ve svém tahu máte. Kromě toho obsahuje toto rozšíření potřebný materiál pro dva další hráče. Tím je možné si hru zahrát až v deseti. Hra v devíti v deseti hráčích Hrajete-li v takto vysokém počtu hráčů, doporučujeme vám použít všechny 4 nové moduly zároveň. 1

Rozšiřující herní plán Lícovou stranu rozšiřujícího herního plánu upotřebíte pro hru s modulem 1 (viz následující strana). Nehrajete-li s tímto modulem, můžete použít rubovou stranu plánu k organizaci herního materiálu pro moduly 2 a 3. HERNÍ MATERIÁL Lícová strana Místo pro destičku fotografa Místo pro pódium Jáma Odkládací pole pro destičky sázek na pořadí Rubová strana 5 kostek trysku Každá kostka opět barevně odpovídá jednomu velbloudu a jsou na ní čísla a, každé číslo na třech stranách. Pro odlišení od kostek ze základní hry jsou čísla šedá. Před první hrou vyjměte opatrně kartónové díly z rámečků a sestavte pódium a fotoaparát. 1 pódium 1 fotoaparát 22 dodatečných mincí Přidejte je k ostatním mincím ze základní hry. 1 dodatečná destička pyramidy 5 dodatečných destiček etapových sázek (po jedné destičce v hodnotě 2 v každé barvě velblouda) Pro fotoaparát vám nabízíme dvě různé oboustranné čočky. 4 destičky sázek na pořadí (po jedné pro 2., 3., 4. a 5. místo) 1 destička fotografa Můžete použít tu čočku a stranu, která se vám více líbí. 2 destičky pouště (po jedné pro každého nového hráče) 2

10 sázkových karet (po pěti pro každého nového hráče) 10 karet partnerství (po jedné pro každého hráče) Modul 1: prodloužená trať a kostky trysku Hrací potřeby: Rozšiřující herní plán 5 kostek trysku Pódium strana Plácneme si? NOVÉ MODULY strana Ruka v rukávě Dodatečná destička pyramidy Dodatečné destičky etapových sázek Příprava hry Hru nejprve připravte zcela jako v základní hře. Poté proveďte navíc následující kroky: 1. Přeložte rozšiřující herní plán a přiložte ho k užší straně základního herního plánu podle obrázku zasuňte ho až na doraz. Pole 7 až 11 původní závodní trati budou teď překryta a trať bude o 4 pole delší. 2. Postavte pódium na vyznačené místo herního plánu a na vyznačená barevná políčka připravte kostky trysku. 3. Dodatečnou destičku pyramidy přidejte k ostatním. Bude jich teď 6. 4. Dodatečné destičky etapových sázek přidejte k ostatním, vždy dospodu příslušného sloupečku. V každém sloupečku tak nyní budou 4 destičky setříděné shora dolů podle hodnot 5 3 2 2. 5. Vezměte kostku trysku v barvě velblouda aktuálně na poslední pozici v závodě a vhoďte ji do pyramidy ke kostkám ze základní hry. 3

Pravidla Všechna pravidla základní hry zůstávají v platnosti. Pokud při použití pyramidy vypadne kostka trysku, pohne se příslušný velbloud úplně stejně jako v základní hře. Kostku trysku poté postavte na odpovídající políčko na pódiu. Na začátku každé etapy, dříve než v ní začínající hráč provede svůj první tah, opět vhodíte do pyramidy kostku trysku v barvě velblouda aktuálně na posledním místě v závodě. Chcete-li si tento modul hry ještě více zpestřit, můžete zavést následující novou možnost akce pro hráče na tahu: Nová akce: Vhození kostky trysku do pyramidy. V případě, že máte alespoň jednu destičku pyramidy, můžete na konci svého tahu po provedení akce podle obvyklých pravidel navíc odevzdat jednu destičku pyramidy zpět na herní plán (může to být destička získaná v tomto tahu, kdykoli dříve) a vhodit do pyramidy jednu z kostek trysku z pódia. Nesmí to však být kostka v barvě právě vedoucího velblouda! Důležité upozornění: V případě, že jste ve své normální akci právě vzali poslední destičku pyramidy, tuto akci navíc už provést nemůžete. Jinými slovy, vypadnutím poslední kostky z pyramidy a posunem odpovídajícího velblouda je etapa okamžitě u konce. Pokud v průběhu etapy vypadne z pyramidy kostka trysku, nevracejte ji na pódium, ale postavte ji na políčko jámy příslušné barvy pod pódiem. Tato kostka se v této etapě už do pyramidy znovu vhodit nesmí. Na začátku každé etapy, dříve než v ní začínající hráč provede svůj první tah, vraťte nejprve všechny kostky trysku z jam na pódium a poté vhoďte kostku v barvě aktuálně posledního velblouda do pyramidy. Příklad: Ve svém tahu si hráč A vzal destičku pyramidy, z pyramidy vypadla standardní modrá kostka a hráč posunul modrého velblouda o 1 políčko vpřed. Modrý velbloud je aktuálně na 3. místě. Protože hráč A má destičku etapové sázky modrého velblouda, chce, aby tuto etapu vyhrál. Vrátí proto na herní plán destičku pyramidy a vhodí do pyramidy modrou kostku trysku z pódia. Pokud by právě modrý velbloud v závodě vedl, nesměl by hráč vhodit do pyramidy modrou kostku trysku, musel by si vybrat kostku jinou (chtěl-li by vůbec tuto dodatečnou akci provádět). V případě, že by byl hráč A ve svém tahu dobral poslední destičku pyramidy, nemohl by tuto dodatečnou akci provést vůbec. Dodatečnou akci vhození kostky trysku do pyramidy mohl hráč A provést i tehdy, pokud by ve svém tahu prováděl jinou akci než použití pyramidy a měl destičku pyramidy z nějakého předchozího tahu. 4

Modul 2: fotograf a fotoaparát Hrací potřeby: Destička fotografa Fotoaparát Příprava hry Hru připravte (i podle pravidel případných dalších modulů) jako obvykle. Na vyznačené pole herního plánu dále položte destičku fotografa a na ni postavte fotoaparát (nepoužíváte-li rozšiřující herní plán, můžete destičku a fotoaparát pochopitelně připravit na vhodné místo vedle herního plánu). Pravidla Všechna pravidla základní hry zůstávají v platnosti. Tento modul pouze přináší jednu novou možnost akce v tahu hráče. Nová akce : Staň se fotografem! Pokud leží destička fotografa dosud na herním plánu, může si hráč na tahu jako akci (tj. místo jiných obvyklých akcí) vzít tuto destičku, položit ji před sebe na stůl a fotoaparát postavit k jednomu zvolenému prázdnému poli závodní dráhy (nesmí na něm ani ležet destička pouště). Je důležité, aby bylo vždy jasně zřetelné, u jakého pole fotoaparát stojí říkáme, že takové pole je v záběru. Má-li destičku fotografa u sebe některý z hráčů, není tato akce k dispozici. Fotoaparát Přijde-li držitel destičky fotografa znovu na řadu, může jako akci přemístit fotoaparát tak, aby zabíral jiné prázdné pole dráhy. Pokud na poli v záběru ukončí svůj pohyb závodní jednotka, udělá fotograf snímek. Za něj obdrží příslušný hráč z banku tolik peněz, kolik velbloudů danou závodní jednotku tvoří (tedy 1 až 5 EL). Potom musí destičku i fotoaparát vrátit na herní plán a akce Staň se fotografem! je opět pro všechny hráče (včetně jeho samotného) k dispozici. Na začátku každé etapy, dříve než v ní začínající hráč provede svůj první tah, je třeba v každém případě destičku i fotoaparát vrátit na herní plán, aby byla tato akce k dispozici od prvního tahu. Pole v záběru Příklad: Jelikož se na herním plánu právě vyskytuje věž o čtyřech velbloudech, cítí hráč B šanci na lukrativní snímek. Destička a fotoaparát jsou dosud na herním plánu, hráč si je vezme, položí destičku před sebe na stůl a fotoaparát postaví před slibné prázdné pole trati. V dalším průběhu závodu vskutku na poli v záběru ukončí svůj pohyb věž o 3 velbloudech. Za to hráč B hned obdrží 3 EL z banku a destičku i fotoaparát vrátí na herní plán. Důležitá poznámka: Na pole v záběru není dovoleno pokládat destičky pouště. 5

Modul 3: sázky na pořadí Hrací potřeby: 4 destičky sázek na pořadí Dodatečné destičky etapových sázek Příprava hry Hru připravte (i podle pravidel případných dalších modulů) jako obvykle. Na vyznačené pole herního plánu dále položte 4 nové destičky sázek na pořadí (nepoužíváte-li rozšiřující herní plán, můžete je připravit na vhodné místo vedle herního plánu). Pokud jste tak dosud neučinili, přidejte k destičkám etapových sázek nové tak, jak je popsáno výše v popisu modulu 1, bod 4. přípravy hry na str. 3. Pravidla Všechna pravidla základní hry zůstávají v platnosti. Tento modul pouze přináší jednu novou možnost akce v tahu hráče a má vliv na průběh vyhodnocení etapy. Nová akce : Vezměte si destičku sázky na pořadí Hráč na tahu si jako akci může vzít jednu z destiček sázek na pořadí dosud k dispozici. Tuto destičku položí na nějakou destičku etapové sázky tak, že překryje její spodní polovinu (viz obr.), a to 1. takové destičky, kterou už má, NEBO 2. destičky, kterou si současně vezme z herního plánu. V tomto případě si však musí vzít z příslušného sloupečku nejníže ležící destičku etapové sázky. Místo obvyklé sázky na vítěze etapy teď sázíte na určité konkrétní umístění daného velblouda v etapě (2., 3., 4. 5. místo). Jednou přiloženou destičku sázky na pořadí už není dovoleno do konce etapy odstranit či přemístit. Je možné mít více destiček sázek na pořadí, vždy však každá musí ležet na jiné destičce etapové sázky. Při vyhodnocení etapy pak v případě, že se daný velbloud skutečně umístí přesně na tipovaném pořadí, obdržíte z banku 3 EL, pokud se umístí na jakémkoliv jiném místě, 1 EL ztrácíte. Na konci etapy vraťte všechny destičky sázek zpět na herní plán. Příklad: Dříve v průběhu této etapy si vzal hráč C destičku etapové sázky žlutého velblouda v hodnotě 5 EL. Bohužel to vypadá, že žlutý velbloud skončí asi na 3. místě. Hráč C si proto ve svém tahu vezme destičku sázky na 3. místo a překryje jí spodní polovinu své zmíněné destičky etapové sázky. Žlutý velbloud skutečně skončí etapu na 3. místě a hráč C tak při vyhodnocení etapy obdrží z banku 3 EL. 6

Modul 4: partnerské sázky Tento modul použijte jen při hře minimálně šesti hráčů. Hrací potřeby: 10 karet partnerství Příprava hry Hru připravte (i podle pravidel případných dalších modulů) jako obvykle. Každý hráč obdrží kartu partnerství své postavy a položí ji před sebe na stůl stranou Plácneme si? nahoru. Karty postav, které nejsou ve hře, vraťte do krabice. Pravidla Všechna pravidla základní hry zůstávají v platnosti. Tento modul pouze přináší jednu novou možnost akce v tahu hráče a má vliv na průběh vyhodnocení etapy. Nová akce : Uzavření partnerství Má-li hráč na tahu kartu partnerství dosud stranou Plácneme si? nahoru, může si ve svém tahu jako akci vybrat kteréhokoli spoluhráče majícího svou kartu partnerství také dosud stranou Plácneme si? nahoru a vymění si s ním kartu partnerství, přičemž oba otočí karty stranou Ruka v rukávě nahoru (hrajete-li v lichém počtu hráčů a takový hráč se už mezi spoluhráči nevyskytuje, máte smůlu, tuto akci provést nemůžete). Zvolený spoluhráč nemůže uzavření partnerství nijak odmítnout. Od tohoto okamžiku jste až do konce etapy partnery. Při vyhodnocení etapy si můžete vybrat jednu jakoukoliv destičku (pyramidy či etapové sázky, i eventuálně upravenou destičkou sázky na pořadí) získanou partnerem a přičíst její hodnotu ke svým. Partner pak udělá totéž. Tento krok není povinný, má-li partner pouze destičky přinášející mu ztrátu, nemusíte si vybrat nic. Po vyhodnocení etapy si všichni vrátí své karty partnerství zpět a opět je připraví stranou Plácneme si? nahoru, v další etapě lze libovolně uzavírat partnerství opět od začátku. 7 Příklad: V průběhu etapy získal Hráč E destičku etapové sázky žlutého velblouda v hodnotě 5 EL a destičku modrého velblouda v hodnotě 3 EL. Hráč D získal pouze jednu destičku pyramidy. Oba mají svou kartu partnerství dosud stranou Plácneme si? nahoru. Hráč D si ve svém tahu kartu partnerství s hráčem E vymění, oba karty otočí stranou Ruka v rukávě nahoru. Etapu vyhraje žlutý velbloud. Hráč D si vybere destičku v hodnotě 5 EL hráče E a její hodnotu přičte ke své jediné destičce pyramidy. Celkem získá hráč D v této etapě 6 EL. Hráč E si ke svému zisku (přitom si také normálně započítá i zmíněnou žlutou destičku v hodnotě 5 EL) může připočítat 1 EL za destičku pyramidy získanou hráčem D.

PŘEHLED VŠECH MOŽNOSTÍ AKCE HRÁČE NA TAHU Hráč na tahu musí provést jednu z následujících akcí: Základní hra Vzít si vrchní destičku etapové sázky z libovolného sloupečku (a tak si vsadit na vítězství daného velblouda v etapě). Umístit svou destičku pouště na prázdné pole závodní dráhy. Použít pyramidu a posunout příslušného velblouda vpřed. Vsadit si na celkového vítěze závodu NEBO na saláta tím, že položí sázkovou kartu na příslušné pole herního plánu. Modul 2: Modul 3: Modul 4: Stát se fotografem, vzít si příslušnou destičku a fotoaparát umístit k prázdnému poli závodní dráhy. Vzít si destičku sázky na pořadí a překrýt jí spodní polovinu jedné z destiček etapových sázek získaných dříve NEBO zároveň v témže tahu (pak to musí být spodní kartička ze zvoleného sloupečku). Vyměnit si kartu partnerství a uzavřít tak partnerství se zvoleným spoluhráčem. POTÉ JE MOŽNO PROVÉST NAVÍC DODATEČNOU AKCI Modul 1 doplňkové pravidlo: Vrátit destičku pyramidy a vhodit do pyramidy kostku trysku z pódia (nesmí to být kostka právě vedoucího velblouda). TIRÁŽ Auhor: Illustrace a grafický design: Dennis Lohausen Sestavení a úprava pravidel: Philippe Schmit, Viktor Kobilke Překlad: Karel Vlasák Copyright: 2015 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17, 21073 Hamburg, Germany All rights reserved. www.eggertspiele.de Distribution: Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Germany www.pegasus.de 8