Spracovanie obrazu a textu Vzorové zadanie č.1:

Podobné dokumenty
Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Kurzy grafiky, video - najbližšie termíny:

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

MS PowerPoint - Úvod.

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Grafický software ve výuce a pro výuku

EG Informácie okolo nás 2. ročník

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

QSign. Cenník produktov a služieb

MODUL 4 Užívateľský softvér v pedagogickej praxi Tvorba a úprava textov Formátovanie písma Formátovanie odsekov Tabulátory

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

plagát Formát po odrezaní Formát pred odrezaním Spad Vnútorný okraj Formáty súborov Pomoc Sprievodca na prípravu súborov PLAGÁT - A1

Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

Externé zariadenia Používateľská príručka

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

Možnosti nasadenia otvoreného softvéru na školách

Microsoft POWERPOINT XP

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

OBCHODNÍK ROKA Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

I.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Autorské práva na softvér a licencie

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Úvodná strana IS ZASIELKY Prvky úvodnej stránky:

Nelegálny softvér u matfyzákov

Operačný systém Úvodná prednáška

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Elektronické odosielanie výplatných pások

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

Návrh, implementácia a prevádzka informačného systému

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Formáty pro rastrovou grafiku

Postup overenia elektronického podpisu na faktúrach. spoločnosti Natur-Pack a.s.

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Kurzy 3D grafiky a CAD - najbližšie termíny:

Import Excel Univerzál

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)

Vypracovalo: oddelenie redakcie ÚPVS, Národná agentúra pre sieťové a elektronické služby

Ako vyplniť elektronický formulár vo formáte PDF 16 b.

Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov

OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Diplomový projekt. Detská univerzita Žilinská univerzita v Žiline Matilda Drozdová

Názov: Osmóza. Vek žiakov: Témy a kľúčové slová: osmóza, koncentrácia, zber dát a grafické znázornenie. Čas na realizáciu: 120 minút.

Odkazy na pravidlá sú podľa aktuálnych pravidiel na stránke Slovenská verzia pravidiel sa pripravuje

Externý klient Inštalácia

Postup registrácie certifikátov do Windows

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

MAIS. Verejný portál - kalendárny rozvrh. Používateľská minipríručka pre používateľov systému MAIS. APZ Bratislava

Manuál Elektronická návratka

Multihosting Užívateľská príručka

Manuál Elektronická návratka

TomTom Referenčná príručka

Microsoft Project CVIČENIE 6 1

KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV.

Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Cenník reklamy na spravodajskom portáli

Používateľská príručka: MOODLE

Návod na postúpenie podania orgánom verejnej moci

D.Viewer2 Používateľská príručka

VZOR PROTOKOLU O KOMPILÁCII

Systém Gimp Tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Kurz Programovanie pre mobilné platformy pre SŠ

NÁVOD PRE AKTUALIZÁCIU FIRMVÉRU Glitel GT-318RI

Manuál pre Registrovaných používateľov / Klientov

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.

Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Prihlásenie do ibankingu

Virtuálna Registračná Pokladnica. Modul OPD pre ios

Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Zoznam zmien: Dátum zverejnenia: Verzia dokumentu: 8. Dátum aktualizácie:

Transkript:

Spracovanie obrazu a textu Vzorové zadanie č.1: Grafické návrhy Vytvorte vlastný návrh, podkladom ktorého bude nasledovný obrázok. Použite 2 vami vyhotovené fotografie portrétov. Nie stiahnuté z internetu. V zadaní je potrebné dodržať náročnosť vypracovania podľa predložených podkladov. 1. Fotomontáž a) minimálne 2 fotografie b) vyhľadajte, alebo vytvorte vhodnú podkladovú i doplnkovú grafiku, doplnky GIMPU(štetce stiahnuť)... alebo 2. Vytvorte zaujímavú grafiku, podobnú ako na nasledujúcom obrázku Grafika 1 - použite technické predmety rovnakej kategórie(výpočtová technika, mobily, audio...) 3. Vytvorte ľubovoľný grafický návrh pomocou rôznych geometrických tvarov (použite iné tvary ako sú na obrázku) Grafika 2 4. Vytvorte vlastnú tapetu na pozadie podobne ako na obrázku pomocou práce so svetlami a textu Grafika 3 1

Zadanie má obsahovať: 1) Zadanie úlohy (vlož do zadania i tieto listy, ak budú chýbať=-2b) Neupravovať!!! 2) Teoretický rozbor stručná charakteristika programu, v ktorom ste pracovali i pracovného prostredia (maximálne 3 strany) 3 3) Praktická časť I.) Fotomontáž 15 II.) Grafika 1 III.) Grafika 2 IV.) Grafika 3 15 10 10 V.) Obrázky(2) uložiť vo formáte png na svojom webe v predmete SOX3 4 4) Postup práce opísať podrobne len tie operácie- nástroje, ktoré ste používali v konkrétnom programe pri riešení jednotlivých úloh. (AKO ste operácie robili!!!) 15 5) Uložená práca vo formáte PDF 3 6) Súpis použitých prístrojov a programového vybavenia 3 7) Zhodnotenie 3 Počet bodov: 81 Spracovanie vo Worde: 1. V práci vygenerovať obsah (používať štýly nadpisov) 4 2. V hlavičke dokumentu použiť: meno, trieda, predmet 2 3. V päte dokumentu udávať číslo strany 2 4. Vytvoriť vlastnú kompozíciu dokumentu podľa grafických pravidiel (súlad, harmónia) 4 Celkový počet bodov: 93 2

Obsah 1. Teoretický rozbor... 4 Gimp... 4 Skicár... 4 2. Postup práce... 5 Fotomontáž... 5 Grafika 1... 7 Grafika 2... 8 Grafika 3... 10 3. Praktická časť... 12 Fotomontáž... 12 Grafika 1... 12 Grafika 2... 13 Grafika 3... 13 4. Použité zariadenia a softvéry... 14 5. Zhodnotenie... 14 3

1. Teoretický rozbor Gimp Gimp je rozšírený špičkový bitmapový editor s čiastočnou podporou vektorovej grafiky. Svojim nástrojmi a funkciami sa vyrovná komerčným a profesionálnym rastrovým editorom. Gimp je Open Source aplikácia voľne distribuovaná pod licenciou GPL. Pôvodne bola vyvíjaná predovšetkým pre Linux ale v súčasnosti sú k dispozícii verzie pre Microsoft Windows, Apple Mac a pod. Schopnosti Gimpu sú veľmi slušné a dá sa povedať, že v niektorých oblastiach porovnateľné s Adobe Photoshopom. Vhodný je prevažne na prácu a úpravu fotografií, vytváranie koláží a taktiež na vytváranie grafických prvkov na webstránky. Samozrejmosťou je práca s vrstvami, kanálmi, krivkami, ponúka množstvo kresliacich nástrojov, obsahuje veľa známych filtrov a skriptov. Ovládanie Gimpu sa môže zdať neobvyklé pre používateľov operačného systému Windows, pretože program sa skladá z niekoľkých nezávislých okien, čo je pre grafické rozhranie Windowsu nie práve najvhodnejšie. Vlastnosti programu: - širokú škálú nástrojov (štetec, pero, ceruzka, rozprašovač, guma, pečiatka a ďalšie), - práca s kanálmi, vrstvami a cestami, - grafické filtre a skripty, - podpora väčšiny rastrových formátov GIF, JPG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP atď. a mnoho vektorových, - plná podpora vlastného natívneho formátu XCF a čiastočná podpora natívneho formátu Adobe Photoshopu PSD, - import vektorových obrázkov vo formáte SVG a pod. Skicár Je grafický softvér spoločnosti Microsoft a súčasť operačného systému Windows. Je vhodný pre tvorbu jednoduchých grafických súborov, náčrtky, jednoduché schémy, a tiež k veľmi jednoduchej úprave obrázkov a fotografií. Jednoduché úpravou sa myslí napríklad odstránenie časti obrázku a jednoduché kreslenie. Tento program nie je vhodný pre profesionálnu úpravu fotografií, napríklad pre vyladenie odtieňu tváre, odstránenie efektu červených očí pri blesku - k tomu slúži profesionálny platený software. Používa grafické formáty Windows bitmap (24-bit, 256 farieb, 16 farieb, a monochromatický, všetky s koncovkou.bmp), JPEG, GIF (bez animácie a transparentnosti, aj keď vo Windows 98, 95 awindows NT4 sa neskôr objavila podpora), PNG (bez alfa kanálu) a TIFF (bez podpory viacerých stránok). 4

2. Postup práce Link na web Fotomontáž Z internetu som si stiahol obrázok, ktorý som vložil do gimpu a premenoval som ho na "pozadie". Potom som do novej vrstvu nazvanej "rámik" vytvoril rám v ktorom bude umiestnená samotná fotografia. Potom som vložil dve vystrihnuté fotografie a vhodne som upravil veľkosť tak, aby sedeli do rámiku. 5

A nakoniec som pridal dve vrstvy do ktorých som vložil rôzne farebné brushe tak, aby fotomontáž viac vynikla. Jednu vrstvu som vložil za rámik a za fotografie a jednu pred aby prekrývala rámik a fotografie. 6

Grafika 1 Do Gimpu som vložil obrázok ktorý použijem ako pozadie. Obrázok som zvolil farebný a dynamický aby som vystihol modernosť a výkon telefónu na ktorého "reklamu" som robil. Popredu vystrihnuté obrázky telefónu som rozmiestnil po pozadí a pomocou masky som niektoré časti plynulo vymazal. Na ľavej strane som použil zadnú stranu telefónu ktorá plynule prechádza do prednej strany. 7

Grafika 2 Do Gimpu som vložil moju fotografiu z minuloročných cyklistických pretekov. Vytvoril som rámik. Vložil som ho do novej vrstvy aby som ho následne mohol nakopírovať. 8

Vytvoril som 6 kópií rámiku, podľa potreby som ich pootáčal a vhodne rozmiestnil po celej fotografii. Rámiky som pridal do výberu použil som inverziu výberu a časť fotografie mimo rámikov som prefarbil na čierno. Vznikla tak efektná grafika. 9

Grafika 3 V Gimpe som vytvoril novú vrstvu s čiernou farbou a do stredu som dal biely bod so širokým prechodom. Pridal som jednu vrstvu kde som aplikoval "Filtre->Mraky->Plazma". Krytie som nastavil na 65%. Ďalej som pridal svetelné lúče. Následne som vložil do pripraveného pozadia písmeno ktoré som 2 krát nakopíroval. Najspodnejšiu vrstvu som prefarbil na bielo a použil som Gassovo rozostrenie. Strednú vrstvu som ponechal čiernu a vrchnú vrstvu som ponechal iba v tvare polkruhu aby pôsobila ako odraz svetla od písmena. 10

Nakoniec som pomocou filtrov vytvoril odlesk svetla, takzvané prasiatka v objektíve ktoré vznikajú pri priamom proti svetle. 11

3. Praktická časť Fotomontáž Grafika 1 12

Grafika 2 Grafika 3 13

4. Použité zariadenia a softvéry Počítač Myš Klávesnica Internet Gimp Skicár Zoner Photostudio 15 Adobe Photoshop CS6 Microsoft Word 5. Zhodnotenie Pri tomto zadaní som sa zdokonalil v práci s rastrovým grafickým editorom Gimp. Taktiež som sa zdokonalil v textovom editore Microsoft Word. Zadanie ma veľmi bavilo a bolo pre mňa témou zaujímavé. 14