Spracovanie obrazu a textu Vzorové zadanie č.1: Grafické návrhy Vytvorte vlastný návrh, podkladom ktorého bude nasledovný obrázok. Použite 2 vami vyhotovené fotografie portrétov. Nie stiahnuté z internetu. V zadaní je potrebné dodržať náročnosť vypracovania podľa predložených podkladov. 1. Fotomontáž a) minimálne 2 fotografie b) vyhľadajte, alebo vytvorte vhodnú podkladovú i doplnkovú grafiku, doplnky GIMPU(štetce stiahnuť)... alebo 2. Vytvorte zaujímavú grafiku, podobnú ako na nasledujúcom obrázku Grafika 1 - použite technické predmety rovnakej kategórie(výpočtová technika, mobily, audio...) 3. Vytvorte ľubovoľný grafický návrh pomocou rôznych geometrických tvarov (použite iné tvary ako sú na obrázku) Grafika 2 4. Vytvorte vlastnú tapetu na pozadie podobne ako na obrázku pomocou práce so svetlami a textu Grafika 3 1
Zadanie má obsahovať: 1) Zadanie úlohy (vlož do zadania i tieto listy, ak budú chýbať=-2b) Neupravovať!!! 2) Teoretický rozbor stručná charakteristika programu, v ktorom ste pracovali i pracovného prostredia (maximálne 3 strany) 3 3) Praktická časť I.) Fotomontáž 15 II.) Grafika 1 III.) Grafika 2 IV.) Grafika 3 15 10 10 V.) Obrázky(2) uložiť vo formáte png na svojom webe v predmete SOX3 4 4) Postup práce opísať podrobne len tie operácie- nástroje, ktoré ste používali v konkrétnom programe pri riešení jednotlivých úloh. (AKO ste operácie robili!!!) 15 5) Uložená práca vo formáte PDF 3 6) Súpis použitých prístrojov a programového vybavenia 3 7) Zhodnotenie 3 Počet bodov: 81 Spracovanie vo Worde: 1. V práci vygenerovať obsah (používať štýly nadpisov) 4 2. V hlavičke dokumentu použiť: meno, trieda, predmet 2 3. V päte dokumentu udávať číslo strany 2 4. Vytvoriť vlastnú kompozíciu dokumentu podľa grafických pravidiel (súlad, harmónia) 4 Celkový počet bodov: 93 2
Obsah 1. Teoretický rozbor... 4 Gimp... 4 Skicár... 4 2. Postup práce... 5 Fotomontáž... 5 Grafika 1... 7 Grafika 2... 8 Grafika 3... 10 3. Praktická časť... 12 Fotomontáž... 12 Grafika 1... 12 Grafika 2... 13 Grafika 3... 13 4. Použité zariadenia a softvéry... 14 5. Zhodnotenie... 14 3
1. Teoretický rozbor Gimp Gimp je rozšírený špičkový bitmapový editor s čiastočnou podporou vektorovej grafiky. Svojim nástrojmi a funkciami sa vyrovná komerčným a profesionálnym rastrovým editorom. Gimp je Open Source aplikácia voľne distribuovaná pod licenciou GPL. Pôvodne bola vyvíjaná predovšetkým pre Linux ale v súčasnosti sú k dispozícii verzie pre Microsoft Windows, Apple Mac a pod. Schopnosti Gimpu sú veľmi slušné a dá sa povedať, že v niektorých oblastiach porovnateľné s Adobe Photoshopom. Vhodný je prevažne na prácu a úpravu fotografií, vytváranie koláží a taktiež na vytváranie grafických prvkov na webstránky. Samozrejmosťou je práca s vrstvami, kanálmi, krivkami, ponúka množstvo kresliacich nástrojov, obsahuje veľa známych filtrov a skriptov. Ovládanie Gimpu sa môže zdať neobvyklé pre používateľov operačného systému Windows, pretože program sa skladá z niekoľkých nezávislých okien, čo je pre grafické rozhranie Windowsu nie práve najvhodnejšie. Vlastnosti programu: - širokú škálú nástrojov (štetec, pero, ceruzka, rozprašovač, guma, pečiatka a ďalšie), - práca s kanálmi, vrstvami a cestami, - grafické filtre a skripty, - podpora väčšiny rastrových formátov GIF, JPG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP atď. a mnoho vektorových, - plná podpora vlastného natívneho formátu XCF a čiastočná podpora natívneho formátu Adobe Photoshopu PSD, - import vektorových obrázkov vo formáte SVG a pod. Skicár Je grafický softvér spoločnosti Microsoft a súčasť operačného systému Windows. Je vhodný pre tvorbu jednoduchých grafických súborov, náčrtky, jednoduché schémy, a tiež k veľmi jednoduchej úprave obrázkov a fotografií. Jednoduché úpravou sa myslí napríklad odstránenie časti obrázku a jednoduché kreslenie. Tento program nie je vhodný pre profesionálnu úpravu fotografií, napríklad pre vyladenie odtieňu tváre, odstránenie efektu červených očí pri blesku - k tomu slúži profesionálny platený software. Používa grafické formáty Windows bitmap (24-bit, 256 farieb, 16 farieb, a monochromatický, všetky s koncovkou.bmp), JPEG, GIF (bez animácie a transparentnosti, aj keď vo Windows 98, 95 awindows NT4 sa neskôr objavila podpora), PNG (bez alfa kanálu) a TIFF (bez podpory viacerých stránok). 4
2. Postup práce Link na web Fotomontáž Z internetu som si stiahol obrázok, ktorý som vložil do gimpu a premenoval som ho na "pozadie". Potom som do novej vrstvu nazvanej "rámik" vytvoril rám v ktorom bude umiestnená samotná fotografia. Potom som vložil dve vystrihnuté fotografie a vhodne som upravil veľkosť tak, aby sedeli do rámiku. 5
A nakoniec som pridal dve vrstvy do ktorých som vložil rôzne farebné brushe tak, aby fotomontáž viac vynikla. Jednu vrstvu som vložil za rámik a za fotografie a jednu pred aby prekrývala rámik a fotografie. 6
Grafika 1 Do Gimpu som vložil obrázok ktorý použijem ako pozadie. Obrázok som zvolil farebný a dynamický aby som vystihol modernosť a výkon telefónu na ktorého "reklamu" som robil. Popredu vystrihnuté obrázky telefónu som rozmiestnil po pozadí a pomocou masky som niektoré časti plynulo vymazal. Na ľavej strane som použil zadnú stranu telefónu ktorá plynule prechádza do prednej strany. 7
Grafika 2 Do Gimpu som vložil moju fotografiu z minuloročných cyklistických pretekov. Vytvoril som rámik. Vložil som ho do novej vrstvy aby som ho následne mohol nakopírovať. 8
Vytvoril som 6 kópií rámiku, podľa potreby som ich pootáčal a vhodne rozmiestnil po celej fotografii. Rámiky som pridal do výberu použil som inverziu výberu a časť fotografie mimo rámikov som prefarbil na čierno. Vznikla tak efektná grafika. 9
Grafika 3 V Gimpe som vytvoril novú vrstvu s čiernou farbou a do stredu som dal biely bod so širokým prechodom. Pridal som jednu vrstvu kde som aplikoval "Filtre->Mraky->Plazma". Krytie som nastavil na 65%. Ďalej som pridal svetelné lúče. Následne som vložil do pripraveného pozadia písmeno ktoré som 2 krát nakopíroval. Najspodnejšiu vrstvu som prefarbil na bielo a použil som Gassovo rozostrenie. Strednú vrstvu som ponechal čiernu a vrchnú vrstvu som ponechal iba v tvare polkruhu aby pôsobila ako odraz svetla od písmena. 10
Nakoniec som pomocou filtrov vytvoril odlesk svetla, takzvané prasiatka v objektíve ktoré vznikajú pri priamom proti svetle. 11
3. Praktická časť Fotomontáž Grafika 1 12
Grafika 2 Grafika 3 13
4. Použité zariadenia a softvéry Počítač Myš Klávesnica Internet Gimp Skicár Zoner Photostudio 15 Adobe Photoshop CS6 Microsoft Word 5. Zhodnotenie Pri tomto zadaní som sa zdokonalil v práci s rastrovým grafickým editorom Gimp. Taktiež som sa zdokonalil v textovom editore Microsoft Word. Zadanie ma veľmi bavilo a bolo pre mňa témou zaujímavé. 14