Zábavná a napínavá vzdělávací hra pro 2-4 hráče od 5 let



Podobné dokumenty
Zábavná a napínavá vzdělávací hra pro 2 4 hráče od 5 let

Karetní hra o zvířatech pro 2 4 hráče od 5 let Obsah

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Šablona č Přírodopis Savci opakování

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Zařazení materiálu: Přírodověda, 5. ročník. Šablona: Předmět: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2) Sada: Autor materiálu:

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Živočichové. Všichni živočichové mají jednu věc společnou živí se jinými živými organismy. Téměř všichni se mohou pohybovat z místa na místo.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Základní škola praktická Halenkov VY_32_INOVACE_02_02_19. Třídění organismů obratlovci

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Datum: Ročník: 3. Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět. Vzdělávací obor: Téma: Čtení o podivuhodném zvířátku

Základní a mateřská škola Hluboké Mašůvky emaii: www. zsmasuvky.ic.cz

OPAKOVÁNÍ SAVCI,PTÁCI

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Anotace - Autor - Jazyk - Očekávaný výstup - S e p ciální n v zdě d lávací p o p tř t eby b Klíčová slova -

STOPAR I. stupeň Teoretická část ryby: Úhoř říční Štika obecná Pstruh obecný Okoun říční obojživelníci:

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

PTÁCI zástupci. 1. Běžci 2. Tučňáci 3. Brodiví 4. Vrubozobí 5. Potápky 6. Veslonozí 7. Dravci

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Černý pirát

Výukový materiál. zpracovaný v rámci projektu. Základní škola Sokolov, Běžecká 2055 pracoviště Boženy Němcové 1784

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

e erz vaná v aco rozpr

Základní škola a Mateřská škola G. A. Lindnera Rožďalovice

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

EU PENÍZE ŠKOLÁM Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

V LESE ŽIVOČICHOVÉ AZ KVÍZ

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Kočkoslon

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Dětský koutek 5. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Katalog, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

VY_52_INOVACE_ / Ptačí obři a trpaslíci. Vývoj ptáků

Název materiálu: ŽIVOČIŠNÁ SPOLEČENSTVA - ŽIVOČICHOVÉ V ZOO VY_52_INOVACE_K1_P36_36. ZOO, živočichové, popis, význam ZOO

PTÁCI před miliony n y l et P izp z ůs ů obení n l etu t :

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

Speciální ZŠ a MŠ Adresa

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Návod a správné odpovědi

VY_52_INOVACE_ / Savci vývoj, přizpůsobování prostředí Savci

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Tygr Indický. Samice měří 1,5-2 m bez ocasu a 2,5-3 m s ocasem. Váží kg. V kohoutku měří zhruba 75 cm, délka hlavy je cm.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

EKOSYSTÉMY popis živočichů

Transkript:

Zábavná a napínavá vzdělávací hra pro 2-4 hráče od 5 let Herní materiál 38 karet se zvířaty, 17 karet vlastností, 16 herních žetonů (vždy 4 červené, zelené, modré, žluté), 55 prasečích žetonů Cíl hry Umí prase létat? Jistě, že ne!!! Vždy ovšem není tak jednoduché posoudit zvířata a jejich vlastnosti. V každém kole si hráči vezmou pod lupu jedno zvíře. Kdo zareaguje rychle a umístí své herní žetony na správné karty vlastností jako první, nasbírá mnoho prasečích žetonů. A kdo má po pěti kolech nejvíc prasečích žetonů, vyhrává. Milí rodicové, aby se děti u této hry naučily co nejvíce, měl by být u prvních her dospělý nebo starší dítě jako vedoucí hry. Prosím, přečtěte dětem před první hrou, co mají znamenat jednotlivé vlastnosti. Vysvětlivky k vlastnostem naleznete na konci tohoto návodu. Ahoj, milé deti, každá karta vlastností ve hře ukazuje jednu ze 17 vlastností zvířat například Má srst nebo Umí létat. Před první hrou vám rodiče nebo starší sourozenci přečtou, co jednotlivé

vlastnosti znamenají. Když už hru znáte, stačí, když si vždy jen krátce společně projdete vlastnosti a jejich význam. V řešení je každé zvíře zobrazeno se svými vlastnostmi. Tak se můžete i sami podívat, které vlastnosti jsou správné. Příklad Ježek je savec, žije volně v Evropě, má zuby, je aktivní v noci, má ocas a má srst. Pozor: Vlastnosti mohou v přírodě vypadat úplně jinak, než jak jsou zobrazeny na kartách! U skutečných zvířat může mít srst například různé barvy, může být dlouhá nebo krátká. Karta v této hře je příliš malá, aby mohla ukázat takové množství různých barev a forem proto je ve hře jen jediná karta, která zastupuje všechny druhy srsti. Pred hrou Před první hrou opatrně uvolněte všechny díly z lisovaných tabulek. Před každou hrou vyložte karty vlastností lícem nahoru do kruhu na stůl v libovolném pořadí. Je důležité, aby na ně všichni hráči dobře viděli a dosáhli na ně. Zamíchejte karty se zvířaty lícem dolů a položte je do šesti balíčků kousek vedle kruhu s kartami vlastností. Každý hráč dostane čtyři herní žetony jedné barvy. Pokud hrají dva nebo tři hráči, nejsou zbylé herní žetony zapotřebí a můžete je odložit do krabice. Pak si připravte ještě prasečí žetony a tento návod a hra může začít 2

Hra zacíná! V každém kole jde o určité zvíře. Nejstarší hráč odkryje jednu kartu se zvířaty z jednoho z šesti balíčků a položí ji do středu kruhu mezi karty vlastností. Je důležité, aby všichni hráči na kartu dobře viděli. Všichni hráči si rychle rozmyslí, jaké vlastnosti má zvíře na odkryté kartě. Nezapomeňte: Vlastnost nemusí u zvířete vypadat úplně tak, jako na kartě vlastností jen význam musí být stejný! Kdo si myslí, že zná správnou vlastnost, položí rychle svůj herní žeton na příslušnou kartu vlastností. Můžete v každém kole rozdělit na karty vlastností všechny čtyři své žetony pokud najdete dost správných vlastností. Na každé kartě vlastností smí ležet vždy jen jeden herní žeton! Pokud chtějí dva hráči položit svůj žeton na stejnou kartu vlastností, zůstane na ní ležet jen žeton toho rychlejšího. Hráč, který svůj žeton na kartu vlastností položil jako druhý, si jej musí zase vzít zpět. Pokud už žádný hráč nechce položit žeton, nebo všichni hráči položili všechny své žetony, je kolo u konce. Po každém kole společně v řešení vyhledejte, které vlastnosti jsou pro zvíře správné. Vyhodnoťte postupně žetony. Za každý správně položený herní žeton tedy když je vlastnost v řešení zobrazená vedle zvířete získává hráč jeden prasečí žeton a položí si ho před sebe. Za každý špatně umístěný herní žeton musí hráč jeden prasečí žeton odevzdat do banku. (Kdo žádný prasečí žeton nemá, nemusí nic odevzdávat.) Po vyhodnocení každého herního žetonu si jej hráč ihned vezme z karty vlastností a položí si jej před sebe. Karty vlastností zůstávají ležet na svých místech celou hru! 3

Příklad Anička odkryje kartu s tuleněm. Martina napadne, že tuleň má zuby a ocas, a položí proto vždy jeden svůj herní žeton na karty vlastností Má zuby a Má ocas. Anička ví, že má tuleň srst, a položí svůj žeton na příslušnou kartu vlastností. Také Klára to ví, ale Anička položila svůj žeton na kartu jako první, a proto si musí Klára svůj žeton vzít zpátky. Položí místo toho vždy jeden žeton na Je savec, Žije ve/na vodě, Je ohrožené a Žije ve skupině. Filip položí jeden žeton na Klade vejce. Pak všichni hráči řeknou, že už je žádná vlastnost nenapadá, kolo končí. V řešení si hráči najdou, které vlastnosti se k tuleni skutečně hodí: Anička získá jeden prasečí žeton, Martin dva a Klára čtyři. Filip musí jeden prasečí žeton odevzdat, protože tuleň vejce neklade. Na to, že tuleň žije volně v Evropě a má ploutve, hráči zapomněli. Za tyto vlastnosti nikdo prasečí žeton nezískává. Když jsou všechny herní žetony vyhodnoceny a všichni hráči mají všechny své žetony před sebou, odloží se karta se zvířetem do krabice. Tento návod se položí stranou opět zavřený. Pak odkryje další hráč ve směru hodinových ručiček kartu s novým zvířetem a začíná další kolo Konec hry Po pěti kolech tedy po odkrytí pěti karet se zvířaty hra končí. Hráč, před kterým leží nejvíc prasečích žetonů, vyhrává. Při stejném počtu žetonů je více vítězů nebo hra pokračuje rozhodujícím kolem. 4

Rešení Velryba keporkak Strakapoud Jezevec Kareta pravá Veverka Ropucha 5

Humr evropský Žirafa Gorila Papoušek šedý - žako Volavka popelavá Panda velká Prase domácí Labut velká 6

Ježek Tucnák patagonský Chobotnice Kráva Slunécko sedmitecné Okapi Pelikán Tulen 7

Mravenec lesní Ptakopysk Kapr obecný Štír Nosorožec dvourohý Kozoroh Kuna skalní Styracosaurus 8

Babocka paví oko Pštros Puštík obecný Žralok bílý Vosa Zebra Koza Netopýr hvízdavý 9

Co znamenají jednotlivé vlastnosti na kartách? Je savec Zvířata se dělí do různých skupin: savci, ptáci, hmyz, plazi, atd. Savci mají své jméno proto, že mláďata pijí mléko od své matky. Když zvířecí matka dává svému mláděti mléko ze svých struků, mláďata jej sají. Jsou také savci, kteří žijí ve vodě, například velryby a tuleni. (Poznáte je podle toho, že jejich ocasní ploutev nemíří nahoru jako u ryb, ale leží napříč ve vodě.) Je ohrožené nebo vyhynulé Kdysi žilo mnoho druhů zvířat, z nichž už nežije ani jeden kus vyhynula. Některá zvířata vyhynula na celé Zemi a známe je jen z knih nebo podle nálezů pozůstatků, například dinosauři. Jiná zvířata kdysi žila na určitém území, kde je ale dnes už nenajdeme. Je stále více druhů zvířat, kterým hrozí vyhynutí, protože lidé ničí jejich přirozené prostředí nebo je loví. Aby tato zvířata nevyhynula, musíme je my, lidé, chránit pomocí zvláštních opatření. (Zařazení jako ohrožené se může měnit a být různé podle území. Ve hře jsou zvířata označena jako ohrožená, když byla zařazena jako ohrožená alespoň na čas během posledních 20 let na celém světě, v Evropě, nebo alespoň v jedné ze zemí Německo/Rakousko/Švýcarsko.) 10

Žije ve/na vode Žije v lese Mnoho zvířat má své typické prostředí, kde se cítí nejlépe. To může být například voda nebo les. To, jakému prostředí zvíře dává přednost, záleží na jejich zvláštních životních potřebách: ryby mohou žít jen ve vodě, na souši by se udusily. Jiná zvířata se zdržují poblíž vody nebo ji často vyhledávají. Příklady takových zvířat jsou pelikán, který hledá svoji potravu převážně ve vodě, a ropucha, která může klást vejce jen do vody. Jsou také zvířata, která obvykle žijí v lese nebo na jeho okraji i když je můžeme často potkat i mimo les, jako například veverku v městech a parcích. Má krunýr Některá zvířata mají krunýř, který je chrání před útoky a zraněním. Známý je zejména rohovinový krunýř želv. Ale také každé tělo hmyzu je chráněno krunýřem, který je tvořen látkou zvanou chitin. (Těla žraloků jsou pokryta překrývajícími se kousky kostí ve tvaru šupin, které se podobají malým zubům, a také rybí šupiny se skládají z tenkého kostního materiálu. Tyto obě zvláštnosti se ale neoznačují jako krunýř.) 11

12 Žije ve skupine Mnohá zvířata nežijí sama nebo jen s jedním partnerem, ale žijí společně s více dalšími svého druhu. Jezevec žije se svou rodinou v doupěti. Jiná zvířata dávají přednost větším skupinám: krávy žijí ve stádech, mnoho druhů ryb a ptáků se sdružuje po celý rok nebo během doby líhně či stěhování v hejnech. Klade vejce Nejen slepice kladou vejce dělají to i všechny ostatní druhy ptáků a mnohá další zvířata. Vejce mohou mít tvrdou nebo měkkou skořápku, mohou mít různou barvu, tvar a velikost. Ve vejci mohou mláďata povyrůst. Většinou se z vejce vylíhnou až chvíli po kladení některá mláďata, jako například malí štíři, se ale z vejce vylíhnou už v těle matky. U některých skupin zvířat záleží na způsobu, jestli kladou vejce nebo jejich mláďata přicházejí na svět bez skořápky, stejně jako u člověka: máčka skvrnitá, což je druh žraloka, klade vejce, žralok bílý ne. Savci vejce nekladou s výjimkou australského ptakopyska a ježury. Žije volne v Evrope Každé dítě zná žirafu nebo gorilu tato zvířata jsou ale v Evropě k vidění jen v zajetí, například v zoo. Jen v Německu je ovšem doma zhruba 45 000 druhů zvířat a v celé Evropě je ještě mnohem více volně žijících druhů.

Umí létat Téměř všichni ptáci a hmyz umějí létat pohybují se vzduchem na velké vzdálenosti pomocí křídel bez toho, že by se dotýkali země. Křídla ale k létání nestačí. Pokud je zvíře příliš těžké nebo pokud jsou jeho křídla příliš malá, nemůže se zvíře odlepit od země. Jsou tedy také ptáci, kteří létat neumějí, například tučňáci a pštrosi. Má ploutve Ploutve jsou části těla, pomocí nichž se zvířata pohybují pod vodou při potápění. Bez ploutví by se tato zvířata nemohla pohybovat kupředu a nemohla by řídit, kam plavou. Jsou ale také výjimky: tučňáci sice používají svá křídla při potápění protože jsou ale ptáci, jejich křídlům se ploutve neříká. Má zobák Ptáci používají svůj rohovinový zobák k zobání a rozdrcení potravy, k čištění peří, při stavění hnízd nebo k drbání ostatních ptáků. Je jen málo jiných zvířat, která mají zobák, například ptakopysk nebo chobotnice, jejíž zobák se nachází uvnitř tlamy. Před mnoha miliony let žili na Zemi také dinosauři, kteří měli zobák, jako styracosaurus. 13

Má kopyta nebo paznehty Zvířata s kopyty nebo paznehty mají na přední části nohy tlustou rohovinovou ochrannou vrstvu. Tato vrstva se dá přirovnat k našim nehtům. U některých zvířat se kopyto neskládá z jednoho kusu, jako u koní, ale z kusů dvou. K těmto zvířatům patří prasata, krávy, kozy a žirafy. Když se člověk na tato zvířata pořádně podívá, může uprostřed zahlédnou mezeru. Tomuto druhu kopyta se říká pazneht. (Nosorožci a některá další zvířata se také nazývají kopytníci. Ve hře se ale nosorožci pod Má kopyta neřadí, protože došlapují na chodidla a mají kopyta jen jako malé nehty.) Má zuby Zuby jsou tvrdé útvary v ústech obratlovců (zvířata s páteří), které jsou jako u člověka tvořené z kostního materiálu, skloviny. Zvířata používají zuby k přidržení potravy, odkusování nebo drcení. Zpravidla zvířatům zuby zůstávají celý život. Jsou ale také výjimky jako žraloci, u kterých se zuby během života neustále obnovují a nové, ostré zuby nahrazují opotřebované. Savci mají téměř vždy zuby. Výjimkou jsou například kosticovci, ke kterým patří velryba keporkak, a australský ptakopysk, který své tři malé zuby ztrácí brzy po narození. 14

Živí se jen rostlinami Existují druhy zvířat, které se živí jen rostlinami to znamená, že nežerou žádný hmyz nebo jiná zvířata. K jejich potravě patří například zelenina, ovoce, tráva, listy a semena. Mláďata často vědí od narození, co mohou žrát. Některá mláďata se to ale musí teprve naučit od svých rodičů, stejně jako lidé. Je aktivní v noci nebo za šera Zvířata, která jsou vzhůru hlavně v noci, nebo když se stmívá, nazýváme aktivní v noci nebo aktivní za šera. Zvířata aktivní v noci dělají téměř vše, co je pro jejich život důležité, v noci nebo za šera například se vydávají za potravou nebo se starají o své mladé. Protože jsou vzhůru v noci, přes den většinou spí. Má ocas Prodloužení těla, které pokračuje za zadní částí zvířete a většinou se zužuje, se nazývá ocas. Ocasy mohou být krátké nebo dlouhé, rovné nebo kroucené, tenké nebo tlusté. Některé ocasy jsou uvnitř utvořeny z obratlů tedy kostí, jiné jsou z peří jako u ptáků, částečně z chlupů jako u zebry nebo z chitinu jako u humra. 15

Má srst Chlupy savců se nazývají srst. Chrání zvířata před zimou, větrem nebo vodou. Srst může být úplně krátká nebo dlouhá, může mít nejrůznější barvu a vzor. Srst může být hustá a hebká jako u veverky nebo docela řídká a štětinatá jako u prasete. Ne všechna zvířata mají srst po celém těle: ježek má například na zádech bodliny, na tlamě a na břiše má ale srst. 2007 KOSMOS Verlag, Stuttgart Originální název: Können Schweine fliegen? Výrobce pro ČR: Albi Česká republika a.s. Praha 8, Thámova 13 Distribútor pre SR: Albi s.r.o., Žilina, Dlhá 88 Více informací o hře a jiných stejně kvalitních hrách naleznete na www.albi.cz/hry nebo na www.modernihry.cz. Na telefonním čísle 737 22 10 10 Vám pomůžeme zodpovědět jakékoli Vaše dotazy. E-mailové dotazy zasílejte na hry@albi.cz. Osadníci Junior Albi vydává novou juniorskou verzi Osadníků z Katanu, která otevírá úžasný svět Osadníků dětem již od šesti let. Hra příjemnou a zábavnou formou u dětí rozvíjí samostatné myšlení a komunikační schopnosti. Stejně jako základní sada je hratelná ve 3 až 4 hráčích. 16 Česko Junior Tato hra navazuje na velký úspěch hry Česko: Otázky a odpovědi, kterou si mnozí z Vás velmi oblíbili. Hru jsme upravili a vytvořili 1 200 nových zajímavých otázek, které umožní hru hrát celým rodinám, včetně dětí již od deseti let. Během hry si nejen užijete spoustu zábavy, ale také se o své zemi dozvíte mnoho zajímavých informací.