STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Quatrata.

strategická desková hra pro dva hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Chytrý medvěd učí počítat

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Gamifikujte Vaše firemní akce

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Experimentální stavebnice Moje první experimenty s magnety. Obj. č.: Vybavení. Experiment 1. Vážený zákazníku,

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 4089 CZ

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Základy umělé inteligence

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Černý pirát

ÚVOD ČLOVĚČE NEZLOB SE SE

Medvídek Teddy barvy a tvary

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Seznam hraček na pobočce 102 Vítkovice

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

MODUL 1 ZAČÍNÁME S BLOGEM

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Juristická bojovka 2015

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Projdem Brodem A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

PBF GAMES. Popis hry. - při vkladu bankovek 50 až 5000 Kč se připíše na kredit 50 až 5000 bodů.

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Výhradním dovozcem značky Match do České Republiky je Ahifi Ing. Karel Šudák (

Habermaaß-hra Magie stínů

ČESKÝ VOLEJBALOVÝ SVAZ Zátopkova 100/2, Praha 6 Břevnov

Basketbalová pravidla

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Admiral Lions CZK. Struktura:

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

Školení rozhodčích licence C

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

Herní plán BREAK THE BANK

Nová hra od Sazky JEDINÁ KASIČKA, KTERÁ NÁSOBÍ VKLADY. Splňte si svůj sen

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Bál princezen

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Návod a pokyny pro rodiče

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Lovec světla, air hockey, šipky, reflex metr. 3 HRY ZA 1000,- Z níže uvedených her si můžete vybrat libovolnou kombinaci.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Seznam her k vypůjčení v Areálové knihovně FSI

Herní plán IRON MACHINE

e erz vaná v aco rozpr

Transkript:

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s didaktickými vlastnostmi. Rozvíjí logické myšlení a schopnosti myslet. Při hře Magnetic Challenge si osvojíte strategie vedoucí k výhře a nebo strategie zábrany svým spoluhráčům na cestě k cíli, které budou stále promyšlenější. Vyhrát neznamená zničit svého protihráče. Při hře Magnetic challenge nehrají štěstí a rychlost žádnou roli. Vyhraje vždy ten nejlepší, ten, který vyvine nejlepší strategii. Magnetic challenge se hodí pro každý věk: Hráče čekají velká pokušení! Je to zábava, cítit mezi prsty sílu magnetu, přitažlivost mezi jedním a druhým tahem na cestě k cíli. Znalost Geomagu, jeho pravidel a tajemství jeho magnetické síly jsou velkou pomocí k dosažení nejlepších výsledků při hře Magnetic challenge. To zjistíte přečtením návodu a všeobecného úvodu do světa Geomag. Příjemné strávení času společně s přáteli, které povzbudí kreativitu, logické myšlení a zručnost. OBSAH Krabice obsahuje následující komponenty Geomag: Geo osmiúhelník s 52 poli, 28 tyčinek ve dvou rozdílných barvách a 16 kuliček, které slouží ke zkonstruování hada nebo jokera. Doporučujeme používat obal ke správnému uchování součástí.

PRAVIDLA HRY Hra pro 2 hráče STRATEGY jeden hráč proti druhému. Hra pro 4 hráče LABYRINT dva hráči proti dvěma. STRATEGY (2 HRÁČI) Příprava: každý ze dvou hráčů sestaví hada. Co je had? Spojení ze 13-ti tyčinek a 7-mi kuliček, jak je zobrazeno na obrázku č. 1. Obr.1 CÍL HRY Obr. 1 Obr. 2 Pohybovat hadem od startovní pozice (obr.2) dokud neobsadí startovní pozici protihráče a to všemi tyčinkami, ze kterých se skládá had. POZOR: Jestliže také hráč, který startoval jako druhý umístí hada do cíle hned v dalším kole je výsledek hry nerozhodný. TAHY Každý hráč si zvolí barvu. Hráči se rozhodnou, kdo začne hru (první hráč nemá žádné výhody). Aby se předešlo zmatku, může hráč, který začínal hru odstranit z vlastního jokera kuličku. Během tahů nesmí být had roztržen: všechny tyčinky, ze kterých se skládá musí být spojeny horizontálně umístěným magnetem mezi kuličkami (obr. 1). Tah je neplatný, když hráč neposune tyčku z jedné pozice do druhé ve vertikální pozici přesně kolmo ke hrací desce (obr. 3). Každý hráč udělá v jednom kole jeden tah. Může volit mezi následujícími tahy. Jeden tah prvního stupně Dva tahy druhého stupně

TAHY PRVNÍHO STUPNĚ Všechny tahy, při kterých obsadí vertikální článek hada jiné pole hrací desky, aniž by byl had roztržen. Tah prvního stupně můžeme provést dvěma způsoby (obr. 4 a 5) TAHY DRUHÉHO STUPNĚ Všechny tahy, při kterých se vertikální tyčinka oddělí od hrací desky a spojí se s kuličkou na hadových zádech (obr. 6 a 7). Na hadovi může být umístěna pouze jedna kulička a dvě tyčky. POZOR: Had nesmí být roztržen, jak už bylo řečeno, proto se tahy druhého stupně mohou hrát pouze z okrajů hada (obr. 6, 7, 8).

Pozor je zakázáno! 1. S vertikální tyčinkou, na jejichž zádech je umístěna tyčinka z tahu druhého stupně, jakýmkoli způsobem táhnout. 2. Když se tyčinka, kterou je hráno, postaví během řady tahů druhého stupně zpět na hrací desku, pak je řada povolených tahů přerušena a hráč má výhodu jednoho tahu navíc (obr. 7 a 8) JOKER : Co je to JOKER a kdy se používá? Joker je malá jednotka složená z tyčinky a kuličky. Na začátku hry je vždy umístěn na čáře uprostřed hrací desky (obr. 2). K čemu joker slouží? Jokerem můžeme protihráči bránit v cestě a to tak, že ho umístíme do cesty hada protihráče. POZOR: Joker nesmí být nikdy spojen s hadem!!! S jokerem můžeme táhnout jen tehdy, dotkne-li se vertikální tyčka našeho hada čárkované čáry na které je umístěn (obr. 2). Pak si hráč může vybrat z následujících možností tahů: Jokera 1x přemístit. Tah prvního stupně. Dva tahy druhého stupně. Zvažte zda je pro vás lepší blokovat protivníka, nebo využít volného tahu navíc! TAHY JOKERA Jokera můžeme umístit na jakékoli volné pole ve středu hrací desky, kteréže vyznačeno černým osmiúhelníkem. TIPY Abychom zvítězili, musíme být mazaní a předvídat strategicky. Vždy si musíme pečlivě rozmyslet a provést co nejlepší tahy. A to ať už se pohybujeme směrem k cíli, nebo bráníme protihráči. Je důležité nejdříve dosáhnout linii pro koketa abychom tak zvýšili počet možných tahů. KONEC HRY Můžeme si stanovit i trestné body (např. 10). Začneme u 0. Kdo překročí počet trestných bodů prohrál. Počet trestných bodů získáme, když na konci každé hry sečteme tahy, které byly nutné k umístění hada do startovní pozice protihráče.

LABYRINT (4 HRÁČI) Magnetic challenge pro 4 hráče je hra dvou proti dvěma. V tomto případě o bdrží každý hráč 7 tyčinek a 4 kuličky. Každý hráč z nich musí postavit vlastního hada. Každý pár se postaví na protilehlé strany hrací plochy (obr. 9). Hraje se střídavě po směru hodinových ručiček. Při hře se 4-mi hráči není joker. Zůstávají pouze tahy prvního a druhého stupně. Také v tomto případě je velmi důležitá strategie páru: Zvítězí ten pár, který jako první projde trasu a umístí hada na pozici naproti své startovní pozici. To znamená na místo ze kterého startoval spoluhráč. Pozor: Když se hraje ve dvou párech je snaha dosáhnout cíle co nejkratší cestou, to znamená přes střed hrací desky, často důvodem blokování. Minimálně jeden hráč z páru by se měl pokusit obejít překážku a projít za protihráčem. Geo-osmiúhelník je díky svému kovovému jádru velmi dobrá, stabilní podložka pro stavbu nesčetných Geomag konstrukcí. I z magnetických tyčinek a kuliček, které jsou v pouze v balení hry, můžete postavit modely plné fantazie. Navštivte nás na webových stránkách www.magnethrou.cz, kde se dozvíte ještě více o magnetickém světě Geomag. Zde také můžete načerpat inspiraci pro fantastické stavby s touto originální stavebnicí.