NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se pokuste o žádný nepřijít a naopak získat viteály ostatních spolužáků z jiných družstev. Hra vhodná právě na celodenní výlet. Ráno před cestou rozdáme všem žákům po sedmi lístečcích (sedm viteálů životů) a vysvětlíme pravidla. Každý hráč může během celého dne kdykoliv a komukoliv položit jakoukoliv otázku. Když tázaný odpoví ano nebo ne, musí za svou nepozornost zaplatit jedním lístečkem (životem). Slova ano a ne jsou tedy zakázaná. V prvních minutách po vyhlášení chytaček si budou všichni dávat pozor na jazyk, ale později se pozornost otupí, zejména při zajímavém programu. Tato hra sama o sobě není náplní výletu, jen jeho zpestřením. Na konci výletu, spočítáme, kolik má každá skupina lístečků (kolik jim dohromady zbylo životů) a tolik získá bodů.
HLEDÁNÍ LÍSTEČKŮ 2 minuty Dostatečný počet zelených a šedivých lístečků = kouzelných předmětů Venkovní prostředí okolí cesty 30 minut Vaši spolužáci poztráceli v okolí spoustu kouzelných předmětů, vydejte se na cestu a pokuste se jich co nejvíce nalézt. Hru je možné uskutečnit kdykoliv v průběhu výletu. Dvě skupiny žáků dostanou předem připravené zelené a šedivé lístečky (tedy bradavické kouzelné předměty). Jdou napřed a pokládají lístečky maximálně několik metrů od cesty na vzdálenosti asi 300 metrů. Až jsou všechny lístečky poschovávány, vydají se na cestu zbylé dvě skupiny a hledají je. Nemůžou se vracet, postupují pouze směrem dopředu. Na závěr spočítáme, kolik každá skupina nalezla lístečků. Poté se obě skupiny prohodí a ti co lístečky umisťovaly, je budou hledat. Skupina získá za každé dva nalezené lístečky jeden bod. Na konci celého úkolu spočítáme, kolik má každá skupina bodů.
STŘELBA NA CÍL 1 minuta Kameny nebo šišky - sebereme na místě Venkovní prostředí, louka, les, cesta 20 minut Zahrajte si podobně jako Harry Potter famfrpál. Pouze místo ve vzduchu se bude odehrávat na zemi. Na vhodném místě vyzveme žáky, aby si každý nasbíral pět kamenů nebo šišek a vyznačíme na zemi kruh (případně je možné zvolit pařez nebo kmen stromu). Žáci se postupně střídají a každý má pět pokusů, aby zasáhl cíl. Za úspěšný zásah cíle získá žák jeden bod pro skupinu. Na konci hry opět sečteme body.
SCHOVÁVÁNÍ PODÉL CESTY Žádný Žádné Venkovní prostředí, cesta, les, okraj lesa 2 minuty, během dne je možné hru několikrát opakovat Mozkomorové se přidaly na stranu zla, a tak se před nimi musíte mít na pozoru. Kdykoliv Vás učitel vyzve, musíte se před jejich útokem schovat. Učitel se během cesty znenadání zastaví a zvolá: Deset! Žáci vědí, co to znamená. Každý se má do deseti vteřin schovat tak, aby nebyl vidět z cesty. Pouze však do vzdálenosti 100 metrů ve směru cesty. Až učitel napočítá do deseti, začne pozorně zkoumat terén. Jestliže některého hráče zahlédne, přikáže mu, aby vstal. Stačí, když zpozoruje pohyb za křovím nebo uvidí vykukující temeno hlavy za skalkou nemusí hráče ani poznat. Odhalený hráč dostane jeden trestný bod. Kdo je schovaný tak, dobře, že ho učitel přejde, vyleze, až učitel dojde na konce vyznačeného úseku. Po určité době je možné hru opakovat například v přehledném terénu, kde je o úkryt nouze. Tentokrát učitel vykřikne třeba: Patnáct! Žáci mají tedy na hledání vhodné schovávačky delší dobu. Pokud je žák nalezen odečte se celé skupině jeden bod. Na konci hry určíme, kolik si která skupina odečte bodů.
HLEDÁNÍ KAMENE MUDRCŮ 5 minut Kámen mudrců Okolí rozhledny na Smrku (nebo kdekoliv jinde) 15 20 minut a popis Před začátkem výletu (nebo v podstatě kdykoliv v průběhu kurzu) ukážeme žákům zelený kámen s tím, že ho máme s sebou, aby uzdravil zraněné. Poté, co dorazíme k rozhledně na Smrku, oznámíme žákům, že se nám kámen těsně před cílem ztratil a jejich úkolem je ho co nejrychleji nalézt. Družstvo, které ho objeví, získá prémiové body (10 bodů).
PŘEMÍSŤOVÁNÍ FAZOLÍ 5 minut Fazole (dostatečný počet cca 20 ks na skupinu) Venkovní prostředí cesta, louka, les 15 20 minut a popis Každá ze čtyř skupin dostane přidělenou hromádku fazolí. Tu má celou přemístit z jednoho místa na druhé (například do vzdálenosti 50 metrů). Úkol můžeme ztížit tím, že každý může vzít vždy pouze jednu fazoli. Počet získaných bodů určíme podle pořadí jednotlivých skupin. První skupina získá 10 bodů, druhá skupina 5 bodů, třetí skupina 0 bodů a čtvrtá skupina 5 bodů. Použitá literatura: materiály vznikaly v průběhu několika uplynulých let a některé zdroje jsou nedohledatelné, jindy se jedná o "tradiční hry".