NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

Podobné dokumenty
2. ČÁST CELOTÁBOROVÉ HRY: BODOVÉ HODNOCENÍ V PRVNÍ ČÁSTI CELOTÁBOROVÉ HRY ZASEDÁNÍ FÉNIXOVA ŘÁDU

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie C, D

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

strategická desková hra pro dva hráče

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Měření přírůstku/úbytku obvodu stromů

Kategorie 12 let a mladší

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie C, D

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Odborná rada mládeže okresu Brno-venkov

Vánoční setkání ve Strakonicích 2018

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

3.3. Míč - Platí beze změny proti " Pravidlům", s následující úpravou : Používá se míč velikosti 5.

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Kočkoslon

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

C06223 GALAXY-XT 3v1

1. Na stole jsou tři hromádky jablek. Na první je o třináct jablek méně než na druhé, na třetí hromádce je o osm

TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

Habermaaß-hra Magie stínů

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

Metodika vzdělávacího programu KA 1

aneb Mizerný nekromant

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

1

( ) ( ) Binomické rozdělení. Předpoklady: 9209

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

FAAZ PRAHA

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Matematika a její aplikace. Matematika a její aplikace. Početní operace Rytmické procvičování početních operací pomocí Orffových

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Golfová pravidla JAN MERGL

MATEMATIKA. 7. třída. Scio Matematika ukázkový test 7. třída

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 4089 CZ

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

Basketbalová pravidla

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cvičení Programování I. Stručné poznámky ke cvičení ze

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- 1 - Směrnice pro soutěž družstev SDH (1+8 KLASIKA) r Požární útok

Okolí školy VY_12_INOVACE_PRV

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Černý pirát

HERNÍ PLÁN SÁZKOVÉ HRY

1. série. Pohádky. Téma: Datumodeslání:

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

ZREALIZOVANÉ PRŮHLEDY Aktivita 3.4

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

STEVE BEHLING AMY WEINGARTNEROVÁ BEHNOOSH KHALILIOVÁ

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Rovnoměrný pohyb V

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Transkript:

NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se pokuste o žádný nepřijít a naopak získat viteály ostatních spolužáků z jiných družstev. Hra vhodná právě na celodenní výlet. Ráno před cestou rozdáme všem žákům po sedmi lístečcích (sedm viteálů životů) a vysvětlíme pravidla. Každý hráč může během celého dne kdykoliv a komukoliv položit jakoukoliv otázku. Když tázaný odpoví ano nebo ne, musí za svou nepozornost zaplatit jedním lístečkem (životem). Slova ano a ne jsou tedy zakázaná. V prvních minutách po vyhlášení chytaček si budou všichni dávat pozor na jazyk, ale později se pozornost otupí, zejména při zajímavém programu. Tato hra sama o sobě není náplní výletu, jen jeho zpestřením. Na konci výletu, spočítáme, kolik má každá skupina lístečků (kolik jim dohromady zbylo životů) a tolik získá bodů.

HLEDÁNÍ LÍSTEČKŮ 2 minuty Dostatečný počet zelených a šedivých lístečků = kouzelných předmětů Venkovní prostředí okolí cesty 30 minut Vaši spolužáci poztráceli v okolí spoustu kouzelných předmětů, vydejte se na cestu a pokuste se jich co nejvíce nalézt. Hru je možné uskutečnit kdykoliv v průběhu výletu. Dvě skupiny žáků dostanou předem připravené zelené a šedivé lístečky (tedy bradavické kouzelné předměty). Jdou napřed a pokládají lístečky maximálně několik metrů od cesty na vzdálenosti asi 300 metrů. Až jsou všechny lístečky poschovávány, vydají se na cestu zbylé dvě skupiny a hledají je. Nemůžou se vracet, postupují pouze směrem dopředu. Na závěr spočítáme, kolik každá skupina nalezla lístečků. Poté se obě skupiny prohodí a ti co lístečky umisťovaly, je budou hledat. Skupina získá za každé dva nalezené lístečky jeden bod. Na konci celého úkolu spočítáme, kolik má každá skupina bodů.

STŘELBA NA CÍL 1 minuta Kameny nebo šišky - sebereme na místě Venkovní prostředí, louka, les, cesta 20 minut Zahrajte si podobně jako Harry Potter famfrpál. Pouze místo ve vzduchu se bude odehrávat na zemi. Na vhodném místě vyzveme žáky, aby si každý nasbíral pět kamenů nebo šišek a vyznačíme na zemi kruh (případně je možné zvolit pařez nebo kmen stromu). Žáci se postupně střídají a každý má pět pokusů, aby zasáhl cíl. Za úspěšný zásah cíle získá žák jeden bod pro skupinu. Na konci hry opět sečteme body.

SCHOVÁVÁNÍ PODÉL CESTY Žádný Žádné Venkovní prostředí, cesta, les, okraj lesa 2 minuty, během dne je možné hru několikrát opakovat Mozkomorové se přidaly na stranu zla, a tak se před nimi musíte mít na pozoru. Kdykoliv Vás učitel vyzve, musíte se před jejich útokem schovat. Učitel se během cesty znenadání zastaví a zvolá: Deset! Žáci vědí, co to znamená. Každý se má do deseti vteřin schovat tak, aby nebyl vidět z cesty. Pouze však do vzdálenosti 100 metrů ve směru cesty. Až učitel napočítá do deseti, začne pozorně zkoumat terén. Jestliže některého hráče zahlédne, přikáže mu, aby vstal. Stačí, když zpozoruje pohyb za křovím nebo uvidí vykukující temeno hlavy za skalkou nemusí hráče ani poznat. Odhalený hráč dostane jeden trestný bod. Kdo je schovaný tak, dobře, že ho učitel přejde, vyleze, až učitel dojde na konce vyznačeného úseku. Po určité době je možné hru opakovat například v přehledném terénu, kde je o úkryt nouze. Tentokrát učitel vykřikne třeba: Patnáct! Žáci mají tedy na hledání vhodné schovávačky delší dobu. Pokud je žák nalezen odečte se celé skupině jeden bod. Na konci hry určíme, kolik si která skupina odečte bodů.

HLEDÁNÍ KAMENE MUDRCŮ 5 minut Kámen mudrců Okolí rozhledny na Smrku (nebo kdekoliv jinde) 15 20 minut a popis Před začátkem výletu (nebo v podstatě kdykoliv v průběhu kurzu) ukážeme žákům zelený kámen s tím, že ho máme s sebou, aby uzdravil zraněné. Poté, co dorazíme k rozhledně na Smrku, oznámíme žákům, že se nám kámen těsně před cílem ztratil a jejich úkolem je ho co nejrychleji nalézt. Družstvo, které ho objeví, získá prémiové body (10 bodů).

PŘEMÍSŤOVÁNÍ FAZOLÍ 5 minut Fazole (dostatečný počet cca 20 ks na skupinu) Venkovní prostředí cesta, louka, les 15 20 minut a popis Každá ze čtyř skupin dostane přidělenou hromádku fazolí. Tu má celou přemístit z jednoho místa na druhé (například do vzdálenosti 50 metrů). Úkol můžeme ztížit tím, že každý může vzít vždy pouze jednu fazoli. Počet získaných bodů určíme podle pořadí jednotlivých skupin. První skupina získá 10 bodů, druhá skupina 5 bodů, třetí skupina 0 bodů a čtvrtá skupina 5 bodů. Použitá literatura: materiály vznikaly v průběhu několika uplynulých let a některé zdroje jsou nedohledatelné, jindy se jedná o "tradiční hry".