Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Design: Wilfried a Marie Fort

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. Masao Suganuma

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

NA ZÁPAD! (Go West!)

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Černý pirát

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Příprava hry. Průběh hry

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Habermaaß-hra Kočkoslon

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Nová přehlednější pravidla

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Transkript:

Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com, ICQ 213033024 Ve hře Linie 1 všichni hráči společně budují městskou tramvajovou síť. Avšak každý hráč se snaží dosáhnout jiného cíle. Chytrým pokládáním kolejí se hráči snaží spojit dvě konečné a dvě nebo tři další stanice. Které konečné a stanice musí hráč spojit, to ví jen on sám. Jakmile je trať dokončena, musí hráč dojet se svojí tramvají z konečné na druhou konečnou a zastavit na všech určených zastávkách. Vítězí ten hráč, kterému se to prvnímu podaří. Herní součásti 1 hrací plán 126 dílků trati 12 značek zastávek 6 dřevěných kvádrů (tramvají) 2 listy s nálepkami (1 navíc) 12 karet tratí (šest pro 2 3 hráče a šest pro 4 5 hráčů) 6 karet linek 1 zvláštní kostka Příprava hry Před první hrou oddělte dílky trati z rámečků a jednotlivé karty tratí a linek od sebe. Na dřevěné kvádry nalepte samolepky tramvají. Doprostřed stolu položte hrací plán. Zobrazuje plochu dlážděnou kočičími hlavami, na kterou hráči kladou koleje (pokládají dílky trati). Plán také zobrazuje 12 budov označených A až M, které musí být pro dokončení tratí spojené. Na okrajích dlážděné plochy jsou zobrazené konečné zastávky jednotlivých linek (12 konečných pro 6 tramvajových linek). Oddělte startovní dílky od ostatních dílků trati (startovní dílky mají odlišnou zadní stranu). Každý hráč obdrží ze startovních dílků 3 přímé úseky trati a 2 oblouky. Zbývající startovní dílky poté vraťte do krabice. Ostatní dílky trati mají stejnou zadní stranu. Zamíchejte je všechny dohromady lícem dolů a vytvořte z nich 4 hromádky poblíž hracího plánu, stále obrázkem kolejí dolů. 1

Karty linek zamíchejte a každému hráči skrytě jednu rozdejte. Karty linek je třeba tajit před ostatními hráči. Tyto karty určují konečné stanice, které hráči musí propojit. 12 karet tratí rozdělte podle barevného rámečku na přední straně. Pokud hrají 2 nebo 3 hráči, použijte pouze karty tratí s modrým rámečkem. Pokud hraje 4 nebo 5 hráčů, použijte karty s červeným rámečkem. Těch šest karet, které použijete, zamíchejte a každému hráči jednu rozdejte. Opět je třeba před ostatními hráči tajit, jakou kdo dostal kartu trati. Každý hráč si na své kartě trati najde řádek, který odpovídá jeho kartě linky. Tento řádek určuje, které budovy musí hráč propojit spolu se svými konečnými (viz dále Jízdní řád). Nepoužité karty tratí a linek vraťte lícem dolů zpět do krabice, aniž by se na ně někdo podíval. 6 žetonů tramvají a 12 značek zastávek položte vedle hracího plánu. Průběh hry Jedna partie se skládá ze dvou hlavních částí. V první části hráči staví koleje a propojují konečné a jednotlivé budovy. Každý hráč ve svém tahu musí umístit 2 ze svých 5 dílků kolejí na hrací plán. Poté si vezme do ruky 2 dílky z centrální hromádky. Důležité: hráč může položit koleje pouze tak, aby navazovaly na kolejiště již položené předchozími hráči. Je moudré, aby hráč svými akcemi předčasně neprozradil, které budovy má spojit, protože by mu soupeři mohli prodloužit trať více, než by mu bylo milé. Druhá část hry začíná, když alespoň jeden hráč propojí tratí všechny své konečné a zastávky. Zatímco ostatní stále staví koleje a propojují své zastávky, hráč s dokončenou tratí již nepřidává žádné dílky. Místo toho položí svojí tramvaj na jednu ze svých konečných, poté hází kostkou a snaží se projet celou svou určenou trať. První hráč, který se svojí tramvají projede celou svou trať z jedné konečné na druhou, vítězí ve hře. Část 1 pokládání kolejí Jízdní řád Každý jízdní řád se skládá z karty linky a karty tratě. Karta linky určuje, které dvě konečné musí hráč propojit a karta tratě značí budovy, u kterých musí cestou zastavit. Nezáleží přitom na tom, v jakém pořadí se hráč u jednotlivých budov zastaví. Příklad (hrají 2 nebo 3 hráči) Jízdní řád pro linku 2 říká, že musíte zastavit na Nádraží (B), u Katedrály (D) a u Muzea (M). Můžete tedy začít na konečné Alberichstrasse a vést koleje na M, B a D předtím, než skončíte na konečné Ketzergasse. Nebo můžete začít na konečné Ketzergasse a jet přes D, M a B (nebo přes libovolnou jinou kombinaci zastávek D, M a B) na konečnou Alberichstrasse. Průběh herního kola Hru začíná nejstarší hráč. Po něm hrají postupně další hráči ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu můžete položit libovolné dva dílky trati z pěti, které máte. Poté si doberete dva dílky z hromádky znovu do pěti dílků v ruce. Rada: není příliš chytré začít stavět trať z nějaké své konečné. Všechny dílky trati by se měly držet skrytě před ostatními hráči. 2

Pravidla pro stavbu trati Hráč může umístit dílek trati na libovolné (vhodné) volné políčko nebo může vyměnit jeden svůj dílek za dílek, který již leží na hracím plánu (viz dále výměna dílků). Dílek trati může být umístěn pouze tak, aby koleje na něm vedly buď do prázdného políčka nebo se napojovaly na koleje již umístěných dílků. Dílek trati nemůže být umístěn, pokud: A. jeho koleje vedou ven z hracího plánu B. jeho koleje vedou do budovy na hracím plánu C. překrývá budovu D. blokuje koleje dříve umístěných dílků E. jednu nebo více kolejí na dílku nelze dále rozšířit Dílky lze takto umístit. Takto nelze dílky umístit počáteční situace Dílek lze takto umístit mezi dva stávající Dílek nelze takto umístit. Výměna dílků trati Ve svém tahu může hráč vyměnit již dříve umístěný dílek za jiný. Avšak vždy je nutné zachovat všechny stávající koleje na vyměňovaném dílku. To znamená, že výměna může mít za následek pouze přidání nové koleje vedoucí do nějakého směru, kde dříve kolej nebyla. Výměna musí vždy také splnit všechny podmínky pro pokládání nových dílků trati. Počáteční situace Takto lze výměnu dílků provést. Takto nelze výměnu dílků provést. 3

Hráč provádějící výměnu si vezme původní dílek z hracího plánu a nahradí ho jedním z dílků, které má právě u sebe. Pokud ještě neumístil svůj druhý dílek, může tento nově získaný dílek ihned položit na jiné místo hracího plánu. Pokud hráč vyměnil ve svém tahu jeden dílek, dobere si na konci z hromádky pouze jediný dílek, pokud ve svém tahu vyměnil dva dílky, nedobírá si vůbec. Důležité: Dílky trati označené stromy NELZE vyměnit za jiné. Dva sousedící dílky je možné vyměnit současně, pokud stále platí pravidla pro výměnu dílků a umisťování nových dílků. Počáteční situace Oba dílky současně lze takto vyměnit Navíc je možné vyměnit i dílky, které na sobě mají právě tramvaj některého z hráčů nebo značku zastávky. Jednoduše se po výměně vrátí tramvaj i značka zastávky zpět na odpovídající dílek. Značky zastávek Na hracím plánu je 12 políček, která obsahují budovy označené A M. Jakmile je nějaký dílek trati (poprvé) umístěn svisle nebo vodorovně (ale nikoli úhlopříčně) vedle budovy, ihned je na něj umístěna značka zastávky. Každá budova však může mít u sebe pouze jedinou zastávku. Každý hráč, který má tuto budovu ve svém jízdním řádu, musí na této zastávce zastavit při své jízdě. Jelikož je u budovy H již postavená zastávka, nelze umístit zastávku na jiné sousední políčko k této budově. Úhlopříčně ležící políčka u budovy H nikdy zastávku mít nemohou. Část 2 Zahajovací jízda tramvají Pokud je na začátku tahu hráče hotová trať spojující všechny zastávky z jeho jízdního řádu, může hráč umístit svou tramvaj na jednu ze svých konečných a začít zahajovací jízdu. Hráč ukáže ostatním své karty linky a tratě. Poté sleduje prstem na hracím plánu cestu z jedné své konečné na druhou tak, aby se ostatní hráči mohli přesvědčit, zda nevynechal nějaké zastávky. Pokud se hráč splete, musí se vrátit zpět ke kladení dílků, dokud není chyba opravena. Hráč začínající zahajovací jízdu položí své zbylé dílky trati před sebe lícem vzhůru. Ostatní hráči si je mohou vzít a použít při stavbě, pokud dojde společná zásoba dílků. Jak jezdit tramvají Na začátku své zahajovací jízdy umístí hráč svoji tramvaj na jednu ze svých konečných. Když jezdí tramvají, už ve svém tahu neumisťuje dílky trati. Místo toho hází zvláštní kostkou a podle toho pohybuje svou tramvají po trati. Tedy např. pokud mu padne na kostce 4, posune svoji tramvaj o čtyři dílky. Tramvaj se může pohybovat pouze dopředu a musí přesně sledovat trasu kolejí. Pravé úhly a ostré zatáčky nejsou dovolené. Tramvaje mohou zastavit na stejném políčku a mohou projet jedna druhou. Tramvaje mohou také projet zastávkou jiných hráčů, pak se počítá jako běžné políčko. 4

POZOR: pokud hráč provede špatný tah a zjistí, že nemůže dokončit svoji jízdu, musí vzít svou tramvaj a začít jízdu znovu od začátku. Hození symbolu zastávky ( H ) Pokud na kostce padne symbol zastávky H, hráč posune svoji tramvaj dopředu do nejbližší zastávky nebo konečné. Není důležité, jestli má tuto zastávku ve svém jízdním řádu nebo nikoli, může to být i zastávka jiného hráče. Ve svém dalším tahu se pak pohybuje jako obyčejně. Konec hry Jakmile první hráč dojede svojí tramvají na svou cílovou konečnou, hra končí a tento hráč vyhrává. Není nutné dojet přesně na konečnou hozením konkrétního čísla. Varianta Kompletní okruh (hra bez kostky) Pokládejte dílky trati jako obyčejně, dokud někdo nespojí své dvě konečné trasou a neohlásí, že skončil (propojení obou svých konečných se musí vždy ihned ohlásit). Není nutné přitom mít propojené všechny své zastávky a hráč to nemusí ani oznámit. Tím nastává druhá fáze hry. Od této chvíle obdrží všichni hráči ve svém tahu čtyři akce, které mohou použít na stavění nebo na jízdu svou tramvají. Za každou akci je možné buď pohnout svou tramvají o jedno políčko, přidat další dílek trati na hrací plán nebo změnit jeden dílek na hracím plánu, vše podle obvyklých pravidel a s obvyklými omezeními. Tramvaje jezdí jako obvykle, musí zastavit na každé zastávce (a čekat až do dalšího tahu). Tramvaje si vzájemně překážejí, pokud stojí na sousedních dílcích a není možné projíždět skrz tramvaje soupeřů. Zablokovaná tramvaj se může otočit o 180 stupňů použitím všech čtyř akcí nebo může čekat, až se jí trať uvolní, případně až se dostaví položením dalších dílků trati. V tahu není nutné využít všechny čtyři akce, ale nepoužité akce nelze převádět do dalších tahů. Tramvaje musí projet celý okruh od své startovní konečné do své cílové konečné a poté opět zpět do své startovní konečné. Přitom musí navštívit jednu svou zastávku cestou tam a zbylé zastávky svého jízdního řádu cestou zpět. Hráči neodhalují své zastávky ostatním hráčům, dokud na nich přímo nezastaví. Hráč, který se svojí tramvají objede jako první celý svůj okruh, vyhrává hru. Poznámka: tramvaj může zastavit na více svých zastávkách cestou tam i zpět, avšak cestou tam se počítá pouze jediná zastávka jako navštívená, zbylé je nutné znovu navštívit cestou zpět. Hráč neoznamuje, které zastávky musí navštívit, dokud je nenavštíví a nezapočtou se mu jako navštívené. Varianta Turniket Před začátkem hry umístěte všechny čtyři dílky trati z obrázku na čtyři prostřední pole hracího plánu. Všechny dále budované tratě musí vycházet z těchto dílků. Varianta Výměna Hráči mohou v průběhu hry ohlásit pass a vyměnit si libovolný počet dílků trati, které mají právě u sebe, za jiné z banku. Varianta Handicap Slabší nebo méně zkušení hráči mohou mít u sebe současně o 1 nebo více dílků více. Varianta Centrální zásoba Hráči si vybírají dílky trati z centrální zásoby, která obsahuje osm dílků trati otočených lícem vzhůru. Tato zásoba se doplní na konci každého tahu na osm dílků lícem nahoru. 5