NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY

Podobné dokumenty
Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

V krátkosti. Obsah. Příprava

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

strategická desková hra pro dva hráče

e erz vaná v aco rozpr

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

aneb Mizerný nekromant

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Příprava hry. Průběh hry

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

World of Warcraft: The Adventure Game

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

OPERACE: Work the Angles

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

královna Má hodnotu 16.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Magie stínů

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Seznam komponent pravidla hry herní plán

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ÚVOD. Počet hráčů. Herní součásti. Cíl hry

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

dobré vztahy se žoldáky a s mágy ohně. Zástupci žoldáků nás navštívili ihned po skřetím útoku a dohodli jsme se, na vzájemné pomoci.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Habermaaß-hra Kočkoslon

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Design: Wilfried a Marie Fort

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Transkript:

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY 1 - Během přípravy hry vytvořte balíček artefaktů z krypty složený z karet, které jste nepoužili ve vybrané výpravě. Použijete ho, když vás hra vyzve k dobrání karty artefaktu z krypty. 2 - NPC chodci jsou standardní chodci se zvláštním označením NPC. Řídí se stejnými pravidly jako chodci, včetně: V yčnívat z davu. Díky tomu může člověk cítit hrdost, ale také se setkat s předsudky. Proto máme většinou sklopené hlavy a držíme se svého stáda. Být něčím výjimečný nedělá v těchto temných časech dobrotu. Dokud se ale samozřejmě karta neobrátí a my nemáme navrch. My jako lovci zombií získáváme prestiž zabíjením těch nejvýraznějších a nejproslulejších nakažených. Se sbíráním trofejí většinou nikdo nemá problém a díky tomu máme skvělé historky k táboráku. Priority cílů: NPC chodci mají stejnou prioritu jako ostatní chodci. Vyberte si mezi nimi svůj cíl! Zkušenostních bodů: Za zabití NPC chodce získáte jeden zkušenostní bod. Aktivace navíc: NPC chodci mají aktivaci navíc společně s běžnými chodci. 3 - Zamíchejte karty NPC chodců do balíků zombií. Jejich objevení se nijak neliší od pravidel popsaných v základní hře. Na desku umisťuje figurky NPC zombií náhodně, nevybírejte si je. Když vám dojdou figurky NPC chodců, umístěte běžné. 4 - Kdykoliv zabijete NPC chodce, může si hráč jeho figurku umístit na plastovou desku přeživšího namísto vrácení do rezervy k ostatním. Hráč může kdykoliv figurky vrátit do rezervy nezískává za to žádné další zkušenosti. 5 - Když hráč najednou vrátí pět různých figurek NPC zombií ze své sbírky, spustí tím speciální efekt. Hráč si může vzít z balíčku artefaktů z krypty jakoukoliv kartu. Tuto kartu si pak uloží do svého inventáře, který může ihned přeuspořádat. Poté balíček karet artefaktů zamíchejte. PRAVIDLA - ZOMBICIDE

ZOMBIE BOSSOVÉ MINOTAUŘÍ ZRŮDA Každý zásah minotauří zrůdou způsobuje dvě zranění. Minotauří zrůda dokáže vyrazit zavřené dveře nebo probořit zeď, pokud se potřebuje dostat do své cílové oblasti. Než s ním pohnete, určete, kam se přesune bez ohledu na zavřené dveře a zdi (ale ne krypty a hradby). Když má minotauři zrůda projít zavřenými dveřmi nebo zdí, umístěte nejdříve žeton probořené zdi mezi jeho počáteční a cílovou oblast. Také odstraňte případný žeton zavřených dveří. Probořená zeď se považuje za otevřené dveře, může tedy způsobit objevení zombií v dříve zavřené budově. Postavy nyní mohou skrz zeď procházet z oblasti do oblasti. Až nyní proto pohněte se zombiemi, protože jejich trasa se mohla kvůli probořené zdi změnit. Z a dlouhých zimních večerů, když se rodiny shromáždily kolem krbu, tak dědové, stejně jako předtím jejich dědové, vyprávěli staré legendy o střetu vznešených hrdinů s obludami o nadvládu nad světem. Hrdinové z nich téměř vždycky vyšli jako vítězové. Když byly příšery poraženy, domnívali jsme se, že jednoduše zmizely, ale ony se jen schovaly před lidmi. Jenže i je dostihla zombie nákaza! Ty zabijácké mašiny jsou zpět na lovu poháněné zběsilou zuřivostí. Dostat se s nimi do křížku není až tak složité, ale zabít je to je jiná! Jsou to infikovaná legendární monstra a vy jste hrdinové! OBECNÁ PRAVIDLA Toto balení obsahuje tři zrůdy: minotauří zrůdu, trollí zrůdu a zrůdného špekouna. Přidat je do hry, je velice snadné. Jednoduše přimíchejte jejich karty do balíku zombií. Tyto zrůdy mají stejná obecná pravidla. Min. poškození k zabití: 3 Zkušeností za zabití: 5 Speciální pravidla: Špekoun, troll a minotaur jsou zrůdy. Zranění způsobená zrůdami nelze blokovat brněním. K jejich zabití je potřeba zbraň s poškozením 3 (a více) nebo Dračí oheň. ČERNÝ MOR - ROZŠÍŘENÍ

TROLLÍ ZRŮDA Trollí zrůdu lze zabít pouze dračím ohněm (včetně efektů způsobujících dračí oheň). Jakmile má Trollí zrůda na začátku aktivace volný výhled na jednoho či více přeživších, má tři akce. Po vyhodnocení první akce všech zombií (včetně vlků, běžců a trollí zrůdy) vyhodnoťte druhou akci, kdy vlci, běžci a trollí zrůda zaútočí na přeživší ve své oblasti, nebo se přesunou dál, pokud nemají na koho zaútočit. Poté mají vlci a trollí zrůda třetí akci, kdy opět zaútočí na přeživšího ve své oblasti, nebo se pohnou. ZRŮDNÝ ŠPEKOUN Zrůdný špekoun při aktivaci útočí, pokud má volný výhled na jednoho či víc přeživších v dosahu 0-1 oblast. Zaútočí na VŠECHNY přeživší v oblastech v dosahu 0-1, na kterou má volný výhled. Překážky zabraňující pohybu mezi oblastmi (zdi, dveře, hradby) tomuto útoku samozřejmě zabrání. PRAVIDLA - ZOMBICIDE

ZRŮDNÉ BESTIE OBECNÁ PRAVIDLA Toto balení obsahuje dvě zrůdy: alfa zrůdu a krysí zrůdu. Přidat je do hry, je velice snadné. Jednoduše přimíchejte jejich karty do balíčku zombií. Tyto zrůdy mají stejná obecná pravidla. K KRYSÍ ZRŮDA rysy jsou odvěcí společníci i nepřátelé lidstva. Jakoby jim jejich instinkty napověděly, že smrt je ve vzduchu, tak jakmile vypukl zombie mor, panicky utíkaly pryč. Měli jsme udělat to samé. Na pár týdnů jsme se krys zbavili. Nemuseli jsme se bát, že nám ukradnou jídlo nebo nás dokonce hryznou. Nicméně to netrvalo dlouho, protože se některé krysy nakazily a proměnily se v obrovské nestvůry. Krysí zrůdy číhají v tunelech, podlaze nebo stropě, aby přepadly neopatrné a bezbranné lidi. Nedokážu říct, co mě na nich nejvíc děsí. Ty obrovské tesáky? Ta hrůzostrašná nemoc, kterou přenášejí? Nebo to, jak nepozorovaně šmejdí kolem nás navzdory jejich velikosti a odpornému puchu? Po dobrání jejich karty se krysí zrůda objeví jednu oblast od nejhlučnější oblasti na herní desce. Mezi těmito oblastmi musí být otevřená cesta. Pokud máte na výběr z více oblastí, nebo otevřená cesta neexistuje, hráči vyberou, kam krysí zrůdu umístí. Min. poškození k zabití: 3 Zkušeností za zabití: 5 Speciální pravidla: Alfa a krysa jsou zrůdy. Zranění způsobená zrůdami nelze blokovat brněním. K jejich zabití je potřeba zbraň s poškozením 3 (a více) nebo dračí oheň. ČERNÝ MOR - ROZŠÍŘENÍ

V ALFA ZRŮDA šichni jsme slyšeli omílané příběhy o vlkodlacích, kteří na sebe dokážou vzít podobu člověka, aby splynuli se společností a prováděli hanebnosti. Navzdory starým knihám a slovům inkvizitorů jsme to stejně vždycky považovali za dětské báchorky. Lidé nepotřebují záminky, aby se chovali jako zvířata, to mi věřte. A dle toho, co jsme právě objevili, jsme se mýlili. Přeživší vypráví o obrovských vlcích běhajících po zadních a vedoucích celé smečky zombie vlků proti lidem. Takže jsme nevěřili na vlkodlaky? Vem to čert! Alfa zrůdy, jak jim říkáme, nám daly odpověď na nikdy nepoloženou otázku. Co by se stalo, kdyby se vlkodlak nakazil zombie morem? Po dobu, co je alfa zrůda na herní desce, tak kdykoliv se mají objevit běžci, tak místo nich umístěte stejný počet vlků. Alfa zrůda má během aktivace tři akce. Po vyhodnocení první akce všech zombií (včetně vlků, běžců a alfa zrůdy) vyhodnoťte druhou akci, kdy vlci, běžci a alfa zrůda zaútočí na přeživší ve své oblasti, nebo se přesunou dál, pokud nemají na koho zaútočit. Poté mají vlci a alfa zrůda třetí akci, kdy opět zaútočí na přeživšího ve své oblasti, nebo se pohnou. PRAVIDLA - ZOMBICIDE

PŘEHLED HERNÍHO KOLA PRAVIDLA MAJÍ PŘEDNOST PŘED TÍMTO PŘEHLEDEM. PRVNÍ KROK Na začátku určete prvního hráče a dejte mu žeton prvního hráče. FÁZE ZOMBIÍ KROK 1 - AKTIVACE: ÚTOK NEBO POHYB Všechny zombie použijí jednu akci, aby udělaly jednu ze dvou věcí: FÁZE HRÁČŮ První hráč aktivuje všechny své přeživší jednoho po druhém. Poté pokračuje hráč po směru hodinových ručiček. Každý přeživší má tři akce a vybírat může z následujících. Pokud není určeno jinak, lze akce používat opakovaně během jedné aktivace. Pohyb: Pohněte se o jednu oblast. Průzkum (každý přeživší jednou za aktivaci): Pouze v budovách. Doberte kartu z balíčku vybavení. Přeuspořádání / výměna vybavení: Je možná výměna výbavy s jiným přeživším ve stejné oblasti. Výměna vše za nic je možná. Boj: - Magický útok: Vyžaduje mít v ruce kartu útočné kouzlo. - Útok zblízka: Vyžaduje mít v ruce kartu zbraň nablízko. - Střelecký útok: Vyžaduje mít v ruce kartu střelná zbraň. Očarování: Vyžaduje mít v ruce kartu výbavy očarování. Sebrat nebo aktivovat cíl v oblasti, kde je přeživší. Vytvářet hluk. Umístěte žeton hluku do oblasti, kde je přeživší. Nedělat nic. Všechny další akce propadnou. Zombie, které jsou ve stejné oblasti jako přeživší, zaútočí. Zombie, které neútočily, se pohnou. Všechny zombie jdou po přeživších, které vidí, poté po hluku. Nekromanti mají zvláštní pravidla. Vyberte nejkratší trasu. Pokud je více stejně dlouhých tras, rozdělte zombie do skupinek o stejném počtu. POZNÁMKA: Běžci mají dvě akce za aktivaci, vlci tři akce za aktivaci. Poté, co se všechny zombie aktivují, běžci a vlci mají druhou aktivaci. Nakonec mají vlci ještě svoji třetí akci. KROK 2 - OBJEVENÍ ZOMBIÍ Vždy dobírejte karty zombií pro oblasti ve stejném pořadí. Jděte po směru hodinových ručiček. Používejte nejvyšší úroveň nebezpečí, jaká se mezi přeživšími vyskytuje. Došly figurky? Všechny zombie daného typu, mají aktivaci navíc! KONEC KOLA Odstraňte z herní desky všechny žetony hluku. První hráč předá žeton prvního hráče po směru hodinových ručiček. POŘADÍ PRIORITY CÍLŮ Jestliže má více cílů stejnou prioritu zásahu, hráči se dohodnou, které odstraní první. PRIORITA CÍLŮ NÁZEV POČET AKCÍ MIN. POŠKOZENÍ K ZABITÍ ZKUŠNOSTÍ ZA ZABITÍ 1 Chodec 1 1 1 2 Tlusťoch Zrůda a její mutace (1) Vlčí zrůda (2) 1 1 3 2 3 3 1 5 5 3 Běžec 2 1 1 4 Vlčí zombie 3 1 1 5 Nekromant 1 1 1 (1) Zrůdy: Jejich zranění nelze vykrýt hody na obranu. (2) Vlčí zrůda: Její zranění nelze vykrýt hody na obranu.