Černý pirát. Hra vyžadující zručnost a kuráž pravých pirátů pro 2 4 mořeplavce ve věku 5 99 let. Guido Hoffmann Guido Hoffmann zhruba minut

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 2523 CZ

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Příprava hry. Průběh hry

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra 4089 CZ

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Cíl hry. Herní komponenty

Chytrý medvěd učí počítat

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 2537 CZ

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl hry. Obsah. Příprava

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Pravidla hry. Masao Suganuma

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Rodinné hry Velká sada 10 her

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Medvídek Teddy barvy a tvary

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Objevitelské plavby na Katanu

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

NA ZÁPAD! (Go West!)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

100 drahokamů dobrodruhů

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

strategická desková hra pro dva hráče

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Nová přehlednější pravidla

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

C06223 GALAXY-XT 3v1

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Kočkoslon

Transkript:

Černý pirát Hra vyžadující zručnost a kuráž pravých pirátů pro 2 4 mořeplavce ve věku 5 99 let. Autor: Ilustrace: Hrací doba: Guido Hoffmann Guido Hoffmann zhruba 15 20 minut Počestní mořeplavci putují na vlnách z jednoho ostrova na druhý. Na paty jim však neustále šlape černý pirát Salvador, Mořský ďábel, a snaží se je okrást o jejich poklady. Na své plachetnici Černá Svenje bleskurychle přiráží k bokům obchodních lodí a snaží se je zahákovat *. Mořeplavci bez otálení spouštějí plachty. Znenadání jím nad hlavami zahvízdá prudký poryv větru, plachty se vzedmou a loď se vydává na širé moře. Salvadorovi, Mořskému ďáblu, unikají v poslední chvíli. Součásti hry 1 hrací deska složená ze čtyř částí 1 ofukovací balónek 1 loď černého piráta 4 barevné lodě 36 zlatých mincí 1 bílá kostka s vlaječkami 1 dřevěná kostka se symboly větru 4 malé barevné sáčky 1 návod ke hře * Piráti ve svém jazyce označovali termínem zahákovat způsob, jakým obsadili cizí plavidlo. V dávných dobách piráti připluli k boku cizí lodi a zvláštními háky ji přitáhli blíže. Poté loď obsadili a z její paluby si odnesli, co se dalo.

získejte co nejvíc zlatých mincí připravte hrací desku Cíl hry Kdo bude tím námořníkem, který díky své zručnosti a několika vydatným poryvům větru posbírá největší množství zlaťáků? Příprava hry Sestavte hrací desku, umístěte ji doprostřed stolu a prohlédněte si ji: jednu zlatou minci na každý ostrov pokladů pirátskou loď do zálivu pirátského ostrova lodě na hrací desku Na hrací desce uvidíte moře a v něm několik roztroušených ostrovů. V šesti z nich je přístav to jsou ostrovy pokladů. Na každém ostrově pokladů vlaje barevná vlajka. Na každý ostrov pokladů položte jednu zlatou minci. Na jednom z ostrovů je zakreslena pirátská vlajka: to je ostrov pirátů. Do zálivu u tohoto ostrova postavte pirátskou loď. Každý hráč si vezme plátěný váček a loď stejné barvy. Loď umístěte na symbol příslušné barvy uprostřed hrací desky. Zbývající zlaťáky, ofukovací balónek a obě kostky ponechte vedle hrací desky. Jak plachetnice využívají vítr Na moři vane téměř neustále silný vítr. Plachetnice využívají síly větru: ohromné plachty vítr naberou a ten žene loď vpřed. Vy můžete vytvářet silné poryvy větru pomocí ofukovacího balónku a tím s lodí pohybovat. Ještě před zahájením hry si několikrát pohyb s lodí vyzkoušejte: Uchopte ofukovací balónek a držte jej tak, aby špička jeho ústí mířila na spodní část plachty nebo na trup lodi.

Stiskněte balónek: vzduch je vytlačen jeho ústím a tím jste vytvořili poryv větru! Zkuste takovými poryvy loď přemisťovat. Pozor: Špičkou ústí balónku se nesmíte lodi dotknout ani ji posunovat. Snažte se, aby se závanem větru loď nepřevrátila na bok. Až budete hrát, určí kostka síly větru, zdá máte fouknout třikrát nebo čtyřikrát. Vaším úkolem pak bude vítr co možná nejlépe nasměrovat a s jeho pomocí loď přemístit. 1. Nejprve si vyzkoušejte dostat loď co možná nejdál jediným poryvem větru. 2. Poté zkuste loď foukáním dostat do přístavu. Když se námořník dostane do oblasti přístavu u ostrova (tam, kde má hladina světlejší barvu), může sebrat drahocenné mince. Důležité: Loď se dostane do přístavu, jakmile se dotkne světle zbarvené hladiny přístavu nebo jakmile do přístavu vjede celá. hoďte oběma kostkami kostka s vlaječkami Postup hry Hraje se po směru hodinových ručiček. Začíná hráč, který plul na lodi před kratší dobou. Nemůžete-li se dohodnout, začíná nejmladší hráč a hází oběma kostkami. Vždy nejprve proveďte to, co nařizuje bílá kostka s vlaječkami, poté se řiďte dřevěnou kostkou se symboly větru. Kostka s vlaječkami Kostka s vlaječkami udává, na který ostrov (může jich být více) se má položit zlatá mince. Minci umístěte na ostrov s vlajkou stejné barvy.

dejte jednu minci na ostrov pokladů dejte dvě mince na ostrov pokladů kostka se symboly větru Kolik vlaječek kostka ukazuje? Jednu vlaječku? Z hromádky na stole vedle hrací desky vezměte zlatou minci a položte ji na ostrov té barvy, kterou ukazuje vlaječka. Pozor: Zlaťák lze položit pouze na ostrov, v jehož přístavu momentálně nekotví žádná loď (ani barevná, ani pirátská). Jestliže v přístavu ostrova nějaká loď je, položí se mince na kterýkoliv jiný ostrov. Samozřejmě, že jen na takový, který nemá v přístavu žádnou loď! Na ostrovech může být libovolný počet mincí. Dvě vlaječky? Z hromádky na stole vedle hrací desky vezměte dvě mince a položte je na příslušné ostrovy pokladů. Platí přitom stejné pravidlo: v přístavech těchto ostrovů se nesmí nacházet žádná loď. Důležité: V žádném případě není možné položit dvě mince na jediný ostrov. Zbude-li v závěru hry pouze jediná mince, vyberete si, na který z ostrovů ji položíte. Kostka se symboly větru Kostka se symboly větru udává, kterou loď máte pomocí ofukovacího balónku přemísti a kolikrát přitom smíte balónek stisknout kolik poryvů větru můžete vytvořit, aby se loď posunula. Co padlo na kostce se symboly větru? přemístěte loď pomocí balónku, dojedete-li do volného přístavu = získáváte mince pomocí balónku přemístěte pirátskou loď Loď s číslicí? Zkuste pomocí balónku dostat vlastní loď do přístavu u ostrova, na kterém jsou zlaté mince. Balónek můžete stisknout tolikrát, kolik je uvedeno vedle obrázku lodě. Dostala se vaše loď do přístavu? Získáváte všechny zlaté mince z tohoto ostrova ale jedině tehdy, pokud v přístavu neskončila žádná jiná loď. Zlaté mince vložte do svého plátěného váčku. Jestliže jste cestou do přístavu nevyčerpali všechny fuky, můžete pokračovat a namířit si to s lodí do dalšího přístavu. Pirát s číslicí tři? Stáváte se černým pirátem! Balónek smíte stisknout třikrát. Snažte se dostat černou pirátskou loď do přístavu se zlatými mincemi nebo s ní namiřte k lodi některého jiného hráče.

jste ve volném přístavu = seberte mince zavadili jste o loď = naloďte se na ni Dostala se pirátská loď do přístavu? Získáváte veškeré mince z tohoto ostrova ale jedině tehdy, jestliže v přístavu nekotví jiné lodě. Nasypte si zlaťáky do svého váčku. Jestliže vám zbyly ještě volné fuky, můžete pirátskou loď ještě přemístit. Přistála pirátská loď u jiného plavidla nebo o něj jen zavadila? Jestliže jste přistáli či se jen dotkli cizího plavidla pirátskou lodí, začíná rabování: Vstoupíte na palubu lodi druhého hráče a snažíte se získat jeho zlaťáky. Zůstanete-li s pirátskou lodí stát u vlastní lodi nebo o ní zavadíte, nestane se nic. Když piráti rabují Hráč, kterému patří barevná loď, si ze svého váčku vezme tři mince a nepozorovaně je skryje v zavřených dlaních. Má-li ve váčku méně než tři mince, vezme a rukou skryje všechny. Jednu dlaň může nechat prázdnou a všechny tři mince ponechat ve druhé. Poté dá obě ruce na stůl. Vy se dotknete jedné ruky a dostanete mince, které se tam skrývají. Dejte si je do svého váčku. Jestliže hráči zbyly mince ve druh ruce, ukáže je ostatním a vrátí je zpět do svého váčku. po rabování vraťte pirátskou loď zpět do zálivu ostrova pirátů Po rabování černá pirátská loď zmizí v husté mlze. Vraťte ji zpět do zátoky u pirátského ostrova. Jestliže vám ještě zbyly volné stisky balónku, můžete dostat pirátskou loď ze zálivu na volné moře. Další pravidla Padne-li vám na kostce pirát, musíte pohybovat pirátskou lodí. Jestliže omylem foukáte do vlastní lodi a dostanete se s ní do volného přístavu, nezískáváte žádné mince. Loď kotvící v přístavu lze také hákovat. V roli piráta smíte přepadnou loď jiného hráče pouze jedenkrát za kolo. Může nastat situace, že neúmyslně posunete s lodí jiného hráče. Nic se neděje. Jestliže se loď vlivem nárazu větru překotí nebo jestliže uvízne na ostrově či dokonce úplně vypadne z hrací desky, vrací se zpět na symbol barevné lodě uprostřed hrací desky, případně do zálivu ostrova pirátů, když se jedná o loď pirátskou. V každém případě pro vás takovouto nehodou herní kolo okamžitě končí.

Jestliže vaši loď postrčí do přístavu jiný hráč a jestliže je tento přístav prázdný, získáváte všechny mince na ostrově. Nikdo nemá právo zjišťovat, zda a kolik mincí máte ve svém váčku. Až budou na ostrovy pokladů rozmístěny veškeré mince, kostku s vlaječkami odložte: od tohoto okamžiku budete hrát už jenom s kostkou se symboly větru. Jsou-li omylem odfouknuty zlaťáky z některého ostrova do moře, vracejí se zpět na ostrov. na řadě je další hráč vysbírány všechny mince = hra končí vítěz = má nejvíc mincí Po svém tahu předáte kostky dalšímu hráči v pořadí a hra pokračuje tak, jak bylo popisováno. Závěr hry Hra končí, jakmile posbíráte všechny mince z hrací desky a žádné volné nezůstávají v zásobě na stole. Každý hráč si ze svého váčku vyndá všechny mince a přepočítá si je. Ten, kdo jich má nejvíce, se stává vítězem pirátského dobrodružství. V případě shodného počtu mincí může být vítězů několik.

Co se stane, když? Následuje popis situací, které mohou ve výjimečných případech nastat. Odfoukli jste shodou okolností do stejného přístavu dvě lodě zároveň? V takovém případě nezískává mince ani jeden hráč. Zbývají-li vám ještě volné fuky, můžete se pokusit dostat obě lodě z přístavu ven a poté do něj vrátit pouze svoje plavidlo. Když jste pohybovali pirátskou lodí, dotknuli jste se několika lodí najednou? Vyberte si majitele jedné z nich a toho vyzvěte, aby si s vámi zahrál o své mince. Další hráči jsou volní, je jste pouze vylekali. Pohnuli jste pirátskou lodí, dostali se do přístavu, ve kterém nikdo jiný nebyl, a přitom jste zavadili o nějakou další loď? Získáváte všechny mince z ostrova a navíc jako piráti rabujete a loupíte na postižené lodi. Na závěr vrátíte pirátskou loď zpátky do zálivu ostrova pirátů. Na bílé kostce s vlaječkami padnou dvě vlaječky a lodě právě kotví v pěti přístavech? Smíte položit pouze jednu minci do posledního volného přístavu. Druhou minci umístit nelze. Zůstává v zásobě.