Grafika základní pojmy

Podobné dokumenty
Identifikátor materiálu: ICT-1-20

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Kde se používá počítačová grafika

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Barvy na počítači a grafické formáty

Co je počítačová grafika

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Moderní multimediální elektronika (U3V)

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Digitální fotoaparáty Ing. Jakab Barnabáš

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Elektromagnetické záření. Zdroj:

aneb malířem svépomocí

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Videosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Rastová a vektorová grafika

Základy práce v programovém balíku Corel

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Základy počítačové grafiky

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Obsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21

Základní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SW pro převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Vektorová a bitmapová grafika

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Digitální fotoaparáty

Digitální fotoaparáty

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Identifikátor materiálu: ICT-1-19

Volitelný modul školení P projektu SIPVZ

Kurz digitální fotografie. blok 1 data/úpravy fotografií

Úvod do počítačové grafiky

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Konverze grafických rastrových formátů

2. Základní informace o počítačové grafice

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Hospodářská informatika

Pořízení rastrového obrazu

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Tvorba videa další programy

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Multimediální systémy

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Jak namalovat obraz v programu Malování

Grafický software ve výuce a pro výuku

4. Základy zpracování videa na počítači

1. GRAFIKA. grafika vektorová - křivky grafika bitmapová (rastrová, bodová) pixely VLASTNOSTI BITMAPOVÉ GRAFIKY (FOTOGRAFIE)

Digitální učební materiál

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Reprodukce obrazových předloh

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

KAPITOLA 13. Formáty videa. V této kapitole: DV (AVI) Formát videa MPEG HDV, High Definition AVCHD Porovnání formátů

Softwarová konfigurace PC

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Variace. Počítačová grafika

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Úvod do počítačové grafiky

Digitalizace historických negativů

Transkript:

Grafika

Grafika - úvod Počítačová grafika je velmi dynamicky se rozvíjející obor výpočetní techniky. Běžné dnešní počítače za pomocí příslušného softwaru umožňují uživatelům vytvářet velmi dobré výsledky. Kde se nejčastěji setkáváme s počítačovou grafikou? Tiskoviny veškeré noviny, časopisy, knihy i reklamní a jiné letáky Reklama billboardy, propagační materiály, reklamní televizní spoty, Média, televize, multimédia multimediální CD,DVD, filmové a televizní efekty Internetové stránky 3D modeling design a návrhy modelů výrobků CAD/CAM projektování konstrukce staveb a strojů Hry zobrazování virtuálního světa

Grafika základní pojmy Základní pojmy: Pixel Picture element (obrázkový bod), nejmenší zobrazitelná plocha obrazu. Hloubka barev Počet bitů, které reprezentují daný pixel, určuje počet barev, kterých může pixel nabýt. Čím větší počet bitů, tím větší i možný počet barev. Barevnou hloubkou se většinou rozumí právě počet bitů nutných pro reprezentaci jeho barvy. Někdy se jako barevná hloubka přímo uvažuje tento počet barev. Více bitů na jeden pixel také znamená větší paměťovou náročnost uložení grafické informace. Většina moderních zobrazovacích zařízení dokáže zobrazit 16,7 miliónů barev (24 bitů/pixel) nebo 4295 milionů (32 bitů/pixel). Rozlišení Je grafická veličina a udává se v DPI - Dot Per Inch (počet obrazovkových bodů na palec). Pokud například scanner má rozlišení v DPI, znamená to, jak jemně je rozlišována předloha a kolik obrazové informace je získáno. Čím větší je rozlišení, tím menší detaily jsou v předloze rozlišovány a zaznamenány. Rozlišení v oblasti grafiky je udáváno jako dvourozměrná veličina, např. 600 x 600 dpi. V takovém případě první hodnota určuje hustotu bodů na řádce a druhá hustotu bodů ve sloupci.

Grafika- rozdělení Obecně bychom mohli grafický software rozdělit na dvě velké kategorie. Software pracující s vektorovou grafikou a software pracující s rastrovou grafikou. Mezi oběma skupinami softwaru je řada rozdílů, i když existuje celá řada aplikací, které již dokáží pracovat s oběma grafickými formáty. O rozdílnosti obou skupin programů se budeme bavit dále.

Grafika Obrázky a jejich formáty obrázky jsou uloženy v souborech. Tyto soubory mají různé formáty (způsoby uložení obrázku v souboru) existují 2 základní skupiny formátů: Bitmapové obrázky( rastrové) obrázek je uložen jako mozaika bodů (pixelů) (pixel je 1 bod obrazovky, 20-30 pixelů je 1 cm) u každého bodu se pamatuje jeho barva, která se vybírá z barevné palety u každého bitmapového obrázku můžeme určit: jeho rozměry (šířka a výška mozaiky) - např. 300x200 pixelů jeho barevnou paletu (maximální počet použitelných barev v obrázku například: typický bitmapový obrázek: (vznikl naskenováním)

Grafika barevné obrázky s 2-barevnou paletou s 16-barevnou paletou (4-bitové kódování) s 256-barevnou paletou (8-bitové kódování) - už celkem realistické s 65536-barevnou paletou (16-bitové kódování - tzv. High color) s 16 mil-barevnou paletou (24-bitové kódování - tzv. True color) - nejlepší kvalita, (tzv. čisté nebo pravdivé barvy) černobílé obrázky s 2-barevnou paletou (obrázek pouze z černé a bílé - např. technický výkres) s 16-barevnou paletou (4-bitové kódování) - obrázek se 16 stupni šedi s 256-barevnou paletou (8-bitové kódování) - 256 stupňů šedi - už celkem realistické takto lze popsat každý obrázek

Grafika Vektorové obrázky obrázek je uložen v podobě matematického popisu různých křivek, které jsou na obrázku (kružnice se pamatuje jako střed a poloměr, přímka je určena dvěma body apod.) barevná paleta se neudává takto nelze popsat každý obrázek typický vektorový obrázek: (vznikl nakreslením)

Grafika-srovnání formátů Srovnání bitmapových a vektorových obrázků bitmapové obrázky zaberou obvykle na disku více místa (pamatuje se informace o každém pixelu) vektorově lze uložit jen obrázky určitého typu (kresby, schémata,..) vektorové obrázky lze bez zhoršení kvality libovolně zvětšovat či zmenšovat, u bitmapových to vede ke zhoršení kvality (např. pokud bitmapový obrázek hodně zvětšíte, bude zubatý) nejpoužívanější bitmapové formáty: BMP, PCX, GIF, TIF, JPG,.. nejpoužívanější vektorové formáty: CDR (kresba z CorelDraw), DXF (schéma z Autocadu),.. kombinované formáty (část obrázku se pamatuje vektorově a část bitmapově): WMF, EPS,.. vzhledem k tomu, že bitmapové obrázky zabírají na disku mnoho místa, dochází při ukládání na disk u některých formátů k automatické kompresi (tzv. vnitřní komprese) bitmapové formáty se ještě dělí na: formáty bez vnitřní komprese - např. BMP na disku zabere nejvíce místa formáty s vnitřní bezeztrátovou kompresí - např. PCX, GIF obrázek je stále stejný, ale na disku zabere méně místa (např. třetinu) formáty s vnitřní ztrátovou kompresí - např. JPG obrázek se trochu poškodí (což oko nepozná), ale na disku zabere málo místa (např. desetinu) jinými slovy: když uložíte váš výtvor ve formátu BMP, může zabrat např. 2 MB (nevešel by se na disketu) pokud ho uložíte jako GIF, zabere např. jen 0,5 MB (bude vypadat stále stejně, ale vejde se) pokud ho uložíte jako JPG, bude např. jen 0,1 MB velký, trochu se poškodí, ale oko to nepozná (takových se na disketu vejde skoro 15)

Grafika Grafické editory existují jak pro Windows, tak pro jiné OS (ale používají se hlavně ve Windows) Vektorové obrázky se v nich vytvářejí vektorově, tzn. po jednotlivých objektech (obdélník, elipsa, čára, text), tyto objekty jsou i nadále samostatné - lze je kdykoliv později smazat bez poškození okolních objektů, lze je kdykoliv později deformovat, zvětšovat, zmenšovat apod. mezi nejznámější vektorové grafické editory patří CorelDraw, Adobe Illustrator, Zebra pro Windows, programy pro technické kreslení (AutoCad)

Grafika Bitmapové obrázky se v nich vytvářejí bitmapově, tzn. že během kreslení je obrázek pouze mozaikou bodů, nakreslené objekty nejsou samostatné, jsou jen součástí této mozaiky po nakreslení s nimi již nelze samostatně pohybovat, nelze měnit jejich velikost, deformovat je apod. pro vlastní kreslení - Zebra pro DOS, DrHalo, Fractal Design Painter, Paintbrush, Malování,... retušovací programy - Adobe Photoshop, Altsys Photostyler, Corel PhotoPaint, Paintshop Pro (retušování - úprava naskenovaných obrázků)

Grafika

Charakteristika Grafika- CorelDraw je to výrobek kanadské firmy Corel Systems, jedné z vedoucích firem v oblasti počítačové grafiky. Tato firma vyrábí dále např. retušovací program Corel PhotoPaint, DTP program Corel Ventura, prezentační program Corel Show apod. dalšími obdobnými programy jsou např. Adobe Illustrator, Zebra pro Windows a dále všechny programy pro technické kreslení a projektování (např. AutoCad apod.) užití: CorelDraw se užívá především pro vlastní kreslení (vytváření log, ozdobných nápisů) a pro vytváření jednostránkových grafických děl (plakáty, reklamy apod.). Často je to též pomocný program při DTP

Grafika digitální fotografie Oblast digitální fotografie zahrnuje snímání fotografických snímků, jejich zpracování na počítači a následné vytištění snímků ( pomocí tiskárny nebo ve fotosběrně ) V procesu práce s digitální fotografií je možno od prvotního pořízení snímku až do jeho editování provádět operace, které by nikdy s klasickým fotoaparátem nebyly možné. Digitální fotografie umožňuje: Okamžitě prohlédnout vyfotografovaný snímek na miniaturním displeji a případně jej okamžitě smazat Upravit vyfotografované snímky ( ostřit, retušovat, provádět výřezy) na PC Použít snímky pro libovolný výstup vytisknout sami, ve fotolabu, převést na klasickou fotografii Archivovat snímky na různých médiích ( CD, DVD, HDD )

Grafika digitální fotografie U digitálního fotoaparátu se všechny vyfocené snímky ( data ) ukládají na speciální záznamovou kartu. Existuje jich několik typů např. CompactFlash Card, ATA Flash, Smart Media a liší se podle typů fotoaparátů. Lze je bez problému vyjmout a vyměnit, přečíst z nich data atd. Kvalita fotografií závisí na CCD prvku, který převádí čočkou zachycený obraz do digitální podoby, jednotkou jsou megapixely Velikosti obrázku máme na mysli datovou velikost Fotoaparáty vybíráme z kategorie kompaktních nebo zrcadlovek. K nejznámějším výrobcům fotoaparátů patří: Sony, Hewlett Packard, Konica Minolta, Olympus, Kodak, Panasonic, Pentax, Canon, Nikon.

Grafika digitální fotografie Po pořízení digitálního snímku následuje jeho zpracování. Jakmile se snímek nakopíruje do počítače, jedná se vlastně o klasický rastrový obrázek, který je tedy možno upravovat pomocí softwaru a následně vypálit na CD. Pokud chcete fotografie na dobré úrovni upravovat, měli byste sáhnout po programu Adobe Photoshop ( Gimp - zdarma) nebo Zoner Media Explorer, které mají dostatečnou nabídku funkcí pro zpracování obrázků. Výrobci fotoaparátů nabízejí často k fotoaparátům jako bonus méně komfortní a o některé funkce ochuzený software a i na stránkách výrobců fotoaparátů a tiskáren je možno najít software pro práci s grafikou.

Grafika digitální video Podobně jako u digitální fotografie i u digitálního videa platí, že od prvotního záznamu až po výsledný sestřih nedochází ke změně kvality záznamu. Zde však ke zpracování nutně potřebujeme počítač ( jinak jsme schopni pouze natočený záznam pustit z kamery do televizoru) Co je potřeba pro zpracování videa v počítači? Kvalitní hardware Střihová karta Střihový software ( Avid, Velocity, Adobe Premiere, Pinnacle Studio )

Grafika video pojmy Základní pojmy: Optický zoom schopnost přiblížit zobrazovanou část pomocí optické soustavy (objektivu) Digitální zoom funkce zvětšení obrazu digitálně při snížení kvality obrazu Stabilizace obrazu - funkce kamery, která snižuje zkreslení vzniklé nechtěným pohybem ruky Minimální osvětlení hodnota světelných podmínek, za kterých je ještě kamera schopna snímat obraz ( udává se v luxech ) Rozlišení senzoru rozlišení CCD prvku v bodech Komprese videa schopnost zmenšit velikost ( datovou ) záznamu na médiu Formáty digitálního videozáznamu AVI nekomprimovaný MPG - komprimovaný

Grafika střihový software K nejznámějším druhům softwaru na trhu patří již zmiňované programy: AVID VELOCITY oba jsou profesionální Adobe Premiere poloprofesionální program Pinnacle Studio zcela dostačující program pro domácí úpravu videa Windows Movie Maker je součástí Windows XP Ceny programů se pohybují řádově od statisíců až po tisícové částky.

Grafika - multimédia Co jsou multimédia? Multimédia jsou nejnovějším směrem v oblasti výpočetní techniky. Spojují v sobě zobrazování obrázků, přehrávání videozáznamů, trojrozměrnou grafiku a zvuk. Jejich oblíbenost způsobuje : Interaktivnost- komunikují s uživatelem, který určuje směr, kterým se bude program ubírat Grafika Názornost- jednoduchost ovládání Hypertext plynulé přecházení na jiná témata. Podpora zvuků a videosekvencí Na rozdíl od klasické knihy jsou multimédia skladnější, snadněji se v nich orientujeme a mají interaktivní ovládání, mají možnost zvukového záznamu a obrovského množství grafických objektů. K výhodám knih patří jejich duševní hodnota, lze je číst kdekoliv a nejsou závislé na energii, není nutné mít PC ani softwarové vybavení.