C a C++ Algoritmy v jazyku. Jiří Prokop

Podobné dokumenty
C a C++ Algoritmy v jazyku. Jiří Prokop

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Algoritmy v jazyku C a C++

Algoritmy v jazyku C a C++

C a C++ Algoritmy v jazyku. Jiří Prokop

Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: konstanty nebo proměnné musí Jednoduché datové typy: Strukturované datové typy Výrazy operátory

Algoritmy v jazyku.

Algoritmizace a programování

Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Programovací jazyk Pascal

Algoritmy v jazyku.

8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }

Formátové specifikace formátovací řetězce

Výrazy a operátory. Operátory Unární - unární a unární + Např.: a +b

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování

Úvod do programovacích jazyků (Java)

- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L;

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Racionální čísla, operátory, výrazy, knihovní funkce

EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND. Úvod do PHP PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI

Operátory. Základy programování 1 Tomáš Kühr

Racionální čísla, operátory, výrazy, knihovní funkce

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:

Algoritmizace a programování. Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44

Zápis programu v jazyce C#

Paměť počítače. alg2 1

Úvod do programování. Lekce 1

6 Příkazy řízení toku

Programovací jazyk C++ Hodina 1

Algoritmizace a programování. Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44

Test prvočíselnosti. Úkol: otestovat dané číslo N, zda je prvočíslem

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

Lekce 9 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

Operátory. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

PROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE C V PŘÍKLADECH 11 Dynamické datové struktury 11.1 Spojové struktury Příklad PROG_

Programovací jazyk C(++) C++ area->vm_mm->locked_vm -= len >> PAGE_SHIFT;

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje

Algoritmizace a programování

6. Příkazy a řídící struktury v Javě

Opakování programování

Operátory, výrazy. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Formátová specifikace má tvar (některé sekce nemají smysl pro načítání) %

ZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy

Základy jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

Proměnná a její uložení v paměti

Funkce, intuitivní chápání složitosti

Algoritmizace prostorových úloh

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false

Výrazy, operace, příkazy

Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Data, výrazy, příkazy

Základy programování (IZP)

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

1.1 Struktura programu v Pascalu Vstup a výstup Operátory a některé matematické funkce 5

Začínáme vážně programovat. Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů

Řídicí struktury. alg3 1

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

Proměnná. Datový typ. IAJCE Cvičení č. 3. Pojmenované místo v paměti sloužící pro uložení hodnoty.

Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem

Algoritmizace a programování

Algoritmus. Přesné znění definice algoritmu zní: Algoritmus je procedura proveditelná Turingovým strojem.

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje

Úvod do programování. Lekce 5

Výrazy, operace, příkazy

Základy programování (IZP)

Přednáška 7. Celočíselná aritmetika. Návratový kód. Příkazy pro větvení výpočtu. Cykly. Předčasné ukončení cyklu.

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole

Funkce pokročilé možnosti. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr

Programování v C++, 2. cvičení

Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný

Programování v C++ 1, 1. cvičení

Vyhledávání. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 21.

2 Datové typy v jazyce C

C++ Akademie SH. 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory. Michal Kvasni ka. 20. b ezna Za áte níci C++

for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; }

Pointery II. Jan Hnilica Počítačové modelování 17

2 Základní funkce a operátory V této kapitole se seznámíme s použitím funkce printf, probereme základní operátory a uvedeme nejdůležitější funkce.

PHP - úvod. Kapitola seznamuje se základy jazyka PHP a jeho začleněním do HTML stránky.

Základy jazyka C. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Algoritmizace prostorových úloh

Lekce 6 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem

Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky

Algoritmizace prostorových úloh

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4

Algoritmy v jazyku.

Algoritmizace prostorových úloh

Jak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace. BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Algoritmy I. Cvičení č. 2, 3 ALGI 2018/19

PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

Ukazatele a pole. Chceme-li vyplnit celé pole nulami, použijeme prázdný inicializátor: 207 Čárka na konci seznamu inicializátorů

KAPITOLA 9 - POKROČILÁ PRÁCE S TABULKOVÝM PROCESOREM

Transkript:

Algoritmy v jazyku C a C++ Jiří Prokop Seznámení s jazykem C a úvod do C++ Vyhledávání a třídění Datové struktury a práce s grafy Algoritmy z numerické matematiky Kryptologické algoritmy

Algoritmy v jazyku C a C++ Jiří Prokop

Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího písemného souhlasu nakladatele. Neoprávněné užití této knihy bude trestně stíháno. Algoritmy v jazyku C a C++ 2., rozšířené a aktualizované vydání Jiří Prokop Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako svou 4705. publikaci Odpovědný redaktor Pavel Němeček Sazba Tomáš Brejcha Počet stran 176 První vydání, Praha 2012 Grada Publishing, a.s., 2012 V knize použité názvy programových produktů, firem apod. mohou být ochrannými známkami nebo registrovanými ochrannými známkami příslušných vlastníků. Vytiskly Tiskárny Havlíčkův Brod, a. s. Husova ulice 1881, Havlíčkův Brod ISBN 978-80-247-3929-8 (tištěná verze) ISBN 978-80-247-7715-3 (elektronická verze ve formátu PDF) ISBN 978-80-247-7716-0 (elektronická verze ve formátu EPUB)

Obsah Úvod......................................................................... 9 1. 2. 3. Jazyk C 1.1 Stručný přehled jazyka C................................................ 11 1.1.1 Deklarace............................................................ 11 1.1.2 Výrazy a přiřazení..................................................... 11 1.1.3 Priorita a asociativita operátorů....................................... 12 1.1.4 Příkazy a bloky....................................................... 13 1.1.5 Preprocesor.......................................................... 14 1.1.6 Funkce............................................................... 15 1.1.7 Vstup a výstup....................................................... 16 1.1.8 Ukazatele............................................................. 17 1.1.9 Adresní aritmetika.................................................... 18 1.1.10 Ukazatele a funkce................................................... 18 1.1.11 Pole.................................................................. 18 1.1.12 Ukazatele a pole...................................................... 19 1.1.13 Řetězce znaků........................................................ 19 1.1.14 Vícerozměrná pole................................................... 20 1.2 Jednoduché algoritmy.................................................. 21 1.2.1 Vyhledání minimálního prvku v nesetříděném poli................... 21 1.2.2 Vyhledání zadaného prvku v nesetříděném poli...................... 21 1.2.3 Určení hodnoty Ludolfova čísla pomocí rozvoje pi=4(1-1/3+1/5-1/7+1/9+ ).......................................... 21 1.2.4 Mzdová výčetka...................................................... 22 1.2.5 Největší společný dělitel dvou čísel................................... 23 1.2.6 Pascalův trojúhelník.................................................. 23 1.2.7 Kalendář............................................................. 25 1.3 Permutace.............................................................. 26 1.3.1 Násobení permutací.................................................. 27 1.3.2 Inverzní permutace................................................... 30 Rekurze 2.1 Hanojské věže.......................................................... 31 2.2 W-křivky............................................................... 32 2.3 Fibonacciho čísla....................................................... 35 Algoritmy pro třídění 3.1 Třídění výběrem (selectsort)............................................ 37 3.2 Třídění vkládáním (insertsort).......................................... 38 3.3 Bublinkové třídění (bubblesort)........................................ 38 3.4 Časová a paměťová složitost............................................ 40 Obsah 5

3.5 Třídění slučováním (mergesort)........................................ 40 3.6 Třídění rozdělováním (quicksort)....................................... 41 3.7 Shellův algoritmus..................................................... 42 3.8 Třídicí algoritmy obecněji.............................................. 42 3.9 Metoda Rozděl a panuj............................................... 43 4. 5. 6. Datové struktury 4.1 Dynamické datové struktury........................................... 45 4.1.1 Lineární spojový seznam............................................. 46 4.1.2 Lineární spojový seznam setříděný................................... 47 4.1.3 Setřídění vytvořeného lineárního seznamu........................... 49 4.2 Zásobník a fronta....................................................... 52 4.3 Nerekurzivní verze quicksortu.......................................... 53 Práce s grafy 5.1 Úvod do teorie grafů................................................... 55 5.2 Topologické třídění..................................................... 62 5.3 Minimální kostra grafu................................................. 64 5.4 Bipartitní graf.......................................................... 65 5.5 Práce se soubory dat................................................... 67 5.5.1 Datové proudy....................................................... 67 5.5.2 Proudy a vstup/výstup znaků......................................... 68 5.5.3 Proudy a vstup/výstup řetězců....................................... 68 5.5.4 Formátovaný vstup/výstup z/do proudu............................. 68 5.5.5 Proudy a blokový přenos dat.......................................... 68 5.5.6 Další užitečné funkce................................................. 69 5.6 Vzdálenosti v grafu..................................................... 70 5.7 Hledání nejkratší (nejdelší) cesty v acyklickém orientovaném grafu.... 73 Vyhledávací algoritmy 6.1 Binární hledání v setříděném poli...................................... 77 6.2 Binární vyhledávací strom.............................................. 77 6.3 Vynechání vrcholu v binárním vyhledávacím stromu................... 80 6.4 Procházení stromem................................................... 87 6.5 AVL stromy............................................................. 87 6.6 Transformace klíče..................................................... 94 6.7 Halda................................................................... 95 6.8 Využití haldy pro třídění heapsort.................................... 97 6 Algoritmy v jazyku C a C++

7. 8. 9. 10. 11. Reprezentace aritmetického výrazu binárním stromem 7.1 Vyhodnocení výrazu zadaného v postfixové notaci..................... 99 7.2 Převod infixové notace na postfixovou................................ 102 7.3 Převod postfixové notace na binární strom............................ 105 Průchod stavovým prostorem 8.1 Prohledávání do šířky................................................. 109 8.2 Prohledávání s návratem (backtracking).............................. 111 8.3 Osm dam na šachovnici................................................ 115 8.4 Sudoku................................................................ 116 8.5 Hry pro 2 hráče........................................................ 119 Kryptologické algoritmy 9.1 Základní pojmy........................................................ 121 9.2 Jednoduchá (monoalfabetická) substituční šifra....................... 121 9.3 Playfairova šifra....................................................... 126 9.4 Vigenèrova šifra....................................................... 128 9.5 Transpoziční šifry...................................................... 130 9.6 Jednorázová tabulka (Vernamova šifra)............................... 130 9.7 Moderní šifrování..................................................... 131 Úvod do C++ 10.1 Nové možnosti jazyka................................................ 133 10.2 Objektové datové proudy............................................ 133 10.3 Objektově orientované programování................................ 134 10.4 Šablony.............................................................. 137 Algoritmy numerické matematiky 11.1 Řešení nelineární rovnice f(x)=0..................................... 141 11.1.1 Hornerovo schéma................................................ 141 11.1.2 Metoda půlení intervalu (bisekce).................................. 141 11.1.3 Metoda tětiv (regula falsi).......................................... 143 11.1.4 Newtonova metoda (metoda tečen)............................... 145 11.2 Interpolace........................................................... 147 11.2.1 Newtonův interpolační vzorec..................................... 147 11.2.2 Lagrangeova interpolace.......................................... 149 11.3 Soustavy lineárních rovnic........................................... 151 11.3.1 Gaussova eliminační metoda...................................... 151 11.3.2 Iterační (Jacobiova) metoda....................................... 152 11.3.3 Gauss-Seidelova metoda........................................... 154 11.4 Numerické integrování............................................... 156 Obsah 7

12. 13. Dynamické programování....................................... 161 Vyhledání znakového řetězce v textu 13.1 Naivní algoritmus................................................... 163 13.2 Zjednodušený Boyer-Mooreův algoritmus............................ 164 13.3 Karp-Rabinův algoritmus............................................ 165 Literatura.................................................................. 167 Rejstřík.................................................................... 168 8 Algoritmy v jazyku C a C++

Úvod V roce 2002, kdy jsem začal na Gymnáziu Christiana Dopplera vést seminář Programování v jazyku C, neexistovala na našem knižním trhu učebnice, která by se věnovala algoritmům a používala jazyk C. Algoritmy byly po řadu let prezentovány téměř výlučně v jazyku Pascal, např. [Wir89] a [Top95]. Musel jsem tedy během šesti let algoritmy pro účely výuky naprogramovat, a tak vznikl základ této knihy. Kniha nechce být učebnicí jazyka C, i když může být k užitku všem, kteří jazyk právě studují. Dobrých učebnic jazyka je dostatek, doporučit lze např. [Her04] nebo [Ka01], pro C++ [Vi02], [Vi97]. Jestliže jsem přesto zařadil do knihy alespoň stručný přehled jazyka C a také úvod do C++, je to proto, aby čtenář měl při studiu knihy vše potřebné pro porozumění zdrojovým textům algoritmů a nemusel hledat informace jinde. Kdo je s jazykem C seznámen do té míry, že zná nejdůležitější operátory, výrazy a přiřazení, příkazy pro řízení programu, příkazy vstupu a výstupu, funkce a vedle jednoduchých datových typů ještě pole, stačí mu to už ke studiu jednoduchých algoritmů. Takový přehled jazyka obsahuje právě první kapitola, a pak lze studovat druhou, věnovanou rekurzi, a třetí, která se zabývá třídicími algoritmy. Teprve pro studium datových struktur je nutno v kapitole 4 rozšířit zatím popsanou podmnožinu jazyka o struktury a dynamické přidělování paměti. Tyto znalosti jsou pak potřebné i pro pochopení algoritmů na grafech a pro vyhledávání pomocí binárních stromů. Stromy se využívají také k reprezentaci aritmetických výrazů a pro počítačové řešení hlavolamů a her. Popsaná podmnožina jazyka je v těchto kapitolách dále rozšiřována podle potřeby. Algoritmy z kapitol 1 až 8 jsou napsány v jazyku C, teprve kapitola 9 je úvodním popisem C++, a algoritmy v dalších kapitolách jsou v C++. Z tohoto stručného průvodce obsahem knihy vyplývá samozřejmé doporučení studovat jednotlivé kapitoly postupně, bez přeskakování, protože v každé kapitole se už počítá s tím, co si čtenář osvojil z kapitol předchozích. Výjimkou jsou odstavce přidané ve druhém vydání této knihy, ty je možno při prvním čtení přeskočit. Jedná se o odstavec 1.3 Permutace, odstavec 6.5 AVL stromy, kapitolu 9 Kryptologické algoritmy a odstavec 11.4 Numerické integrování. Dalším doporučením je studium aktivní, usnadňuji ho tím, že všechny algoritmy rozdělené podle kapitol knihy lze najít na webových stránkách www. grada.cz. Zdrojové texty tedy nemusí nikdo pracně vkládat, čtenář může provádět v programech úpravy, mnohde k tomu zdrojový text přímo vybízí tím, že části zdrojového textu jsou ukryty v komentářích. Často lze algoritmus snáze pochopit, zobrazíme-li si některé mezivýsledky. Aktivní způsob studia je kromě toho určitě mnohem zajímavější. Algoritmy jsou ověřeny s použitím kompilátoru Dev C++, některé i kompilátoru Microsoft Visual C++. Čtenář, který by měl ke knize jakékoli připomínky, může je sdělit na emailovou adresu Jiri.Prokop40@seznam.cz. Na závěr přeji svým čtenářům mnoho úspěchů v jejich studiu. Úvod 9

1. Jazyk C 1.1 Stručný přehled jazyka C Jazyk C rozlišuje velká a malá písmena. Prog, prog a PROG jsou tedy tři různé identifikátory. Identifikátory sestávají z písmen, číslic a podtržítka, číslice nesmí být na prvním místě. Pro oddělování klíčových slov, identifikátorů a konstant slouží oddělovače (tzv. bílé znaky ). Všude tam, kde mohou být oddělovače, může být komentář. /* toto je komentar */ Struktura programu: direktivy preprocesoru, deklarace, definice, funkce. V každém programu je právě jedna funkce hlavní (main), která se začne po spuštění programu vykonávat. 1.1.1 Deklarace Deklarace jsou povinné. Deklaraci jednoduché proměnné tvoří specifikátor typu a jméno (identifikátor proměnné) int a; /* deklarace celočíselné proměnné a */ int b=1; /* definice proměnné b */ Podle umístění dělíme deklarace na globální (na začátku programu) a lokální (v těle funkce). Lokální proměnné nejsou implicitně inicializovány a obsahují náhodné hodnoty. Specifikátory typu pro celá čísla: int, char, short int (nebo jen short), long int (nebo jen long). Každý z nich může být signed (se znaménkem) nebo unsigned (bez znaménka), implicitně je signed. Specifikátory typu pro racionální proměnné: float (32 bytů), double (64), long double (80). U konstant je typ dán způsobem zápisu. Pomocí klíčového slova const můžeme deklarovat konstantní proměnnou, jejíž obsah nelze později měnit: const float pi=3.14159; 1.1.2 Výrazy a přiřazení Výrazy jsou v jazyce C tvořeny posloupností operandů a operátorů. Operátory dělíme podle arity (počet operandů) na unární, binární a ternární, podle funkce na aritmetické: +, -, *, /, % pro zbytek po dělení (operátor / má význam reálného nebo celočíselného dělení podle typů operandů), relační: >, <, >=, <=, == (rovnost),!= (nerovnost), logické: (log. součet), && (log. součin),! (negace). Jazyk C nezná logický typ, nenulová hodnota představuje true, nulová false. Podmíněný operátor? (jediný ternární operátor) x=(a<b)? a:b; má stejný význam jako if (a<b) x=a; else x=b; Jazyk C 11

Obecně: v1? v2 : v3 v1 je výraz, jehož hodnota je po vyhodnocení považována za logickou. Je-li true, vyhodnotí se výraz v2 a vrátí se jeho hodnota, je-li false, pak se vyhodnotí v3 a vrátí se jeho hodnota. v2 a v3 jsou jednoduché výrazy. Operátory přiřazení: a=a+b; a+=b; /* má význam a=a+b; */ na místě + může být -, *, /, %, & a další, o nichž zatím nebyla řeč. Operátory inkrementace a dekrementace a++; /* postfixová verze */ --a; /* prefixová verze */ Příklad: a=10; x=++a; /* x bude mít hodnotu 11, a taky */ y=a--; /* y=11, a=10 */ Unární operátory: adresní operátor &, operátor dereference *, unární +, unární -, logická negace! a prefixová inkrementace ++ a dekrementace --. K postfixovým operátorům patří operátor přístupu k prvkům pole [ ], operátor volání funkce ( ), postfixová inkrementace ++ a dekrementace -- a operátory přístupu ke členům struktury, jimž se budu věnovat později. Operátor přetypování ukáži na příkladu (i1 a i2 jsou celočíselné proměnné, ale chci reálné dělení): f=(float) i1/i2; Operátor sizeof pro zjištění velikosti: argumentem operátoru může být jak název typu, tak identifikátor proměnné. 1.1.3 Priorita a asociativita operátorů Priorita Operátory Vyhodnocuje se 1 ( ) [ ] -> postfix. ++ -- zleva doprava 2! - pref. ++ -- + - (typ) * & sizeof zprava doleva 3 * / % (multiplikativní oper.) zleva doprava 4 + - (aditivní operátory) zleva doprava 5 << >> (operátory posunů) zleva doprava 6 < <= > >= (relační operátory) zleva doprava 7 ==!= (rovnost, nerovnost) zleva doprava 8 & (operátor bitového součinu) zleva doprava 9 ^ (exklusivní nebo) zleva doprava 10 (operátor bitového součtu) zleva doprava 11 && (operátor logického součinu) zleva doprava 12 (operátor logického součtu) zleva doprava 13?: (ternární podmínkový operátor) zprava doleva 14 = += -= *= /= %= >>= &= = ^= zprava doleva 15, (operátor čárky) zleva doprava 12 Algoritmy v jazyku C a C++

1.1.4 Příkazy a bloky Napíšeme-li za výraz středník, stává se z něj příkaz, jako je tomu v následujících příkladech: float x,y,z; x=0; a++; x=y=z; y=z=(f(x)+3); /* k hodnotě vrácené funkcí f je přičtena hodnota 3. */ /* Součet je přiřazen jak proměnné z, tak y. */ Příkazy v jazyce C můžeme sdružovat do tzv. bloků nebo složených příkazů. Blok může obsahovat deklarace proměnných na svém počátku a dále pak jednotlivé příkazy. Začátek a konec bloku je vymezen složenými závorkami. Složené příkazy používáme tam, kde smí být použit pouze jeden příkaz, ale potřebujeme jich více. Za uzavírací složenou závorku se nepíše středník. Příkaz if má dvě podoby: if (výraz) příkaz nebo if výraz příkaz1 else příkaz2; Složitější rozhodovací postup můžeme realizovat konstrukcí if else if. Každé else se váže vždy k nejbližšímu předchozímu if. Příkaz switch a break switch(výraz) case konst_výraz1: /* příkazy, které se provedou, když výraz=výraz1 */ break; case konst_výraz2: /* příkazy, které se provedou, když výraz=výraz2 */. break; default: /* příkazy, které se provedou, není-li výraz roven žádnému z předchozích konstantních výrazů */ Příkaz break říká, že tok programu nemá pokračovat následujícím řádkem, nýbrž prvním příkazem za uzavírající složenou závorkou příkazu case. V těle příkazu switch budou provedeny všechny vnořené příkazy počínaje tím, na který bylo předáno řízení, až do konce bloku (pokud některý z příkazů nezpůsobí něco jiného např. break). Tím se switch značně liší od pascalského case. Příkaz while while (výraz) příkaz; Jazyk C 13

Výraz za while představuje podmínku pro opakování příkazu. Není-li podmínka splněna už na začátku, nemusí se příkaz provést ani jednou. Je-li splněna, příkaz se provede a po jeho provedení se znovu testuje podmínka pro opakování cyklu. Příkaz do-while Zajistí aspoň jedno provedení těla cyklu, protože podmínka opakování se testuje na konci cyklu. do příkaz while (výraz); Příkaz for Nejčastější podoba příkazu je for (i=0;i<n;i++), kde i je proměnná cyklu, inicializační výraz jí přiřadí počáteční hodnotu 0, opakování cyklu bude probíhat s hodnotou proměnné zvýšenou o 1 tak dlouho, dokud bude i < n. Obecný tvar příkazu for vypadá následovně: for(inicializační_výraz;podmíněný výraz;opakovaný výraz) příkaz je ekvivalentní zápisu: inicializační výraz; while (podmíněný výraz) příkaz opakovaný výraz Inicializační výraz může být vypuštěn, zůstane po něm však středník. Stejně může být vynechán i podmíněný výraz a opakovaný výraz. Příkaz continue je možno použít ve spolupráci se všemi uvedenými typy cyklů. Ukončí právě prováděný průchod cyklem a pokračuje novým průchodem. Podobně i příkaz break může být použit ve všech typech cyklů k jejich ukončení. Příkaz goto a návěští Příkaz goto přenese běh programu na místo označené návěštím (identifikátor ukončený dvojtečkou). Jsou situace, kdy může být výhodný, např. chceme-li vyskočit z vnitřního cyklu z více vnořených cyklů. Prázdný příkaz ; Použití všude tam, kde je prázdné tělo. 1.1.5 Preprocesor Preprocesor zpracuje zdrojový text programu před překladačem, vypustí komentáře, provede záměnu textů, např. identifikátorů konstant za odpovídající číselné hodnoty a vloží texty ze specifikovaných souborů. Příkazy pro preprocesor začínají znakem # a nejsou ukončeny středníkem. Nejdůležitějšími příkazy jsou #define a #include. #define ID hodnota Říká, že preprocesor nahradí všude v textu identifikátor ID specifikovanou hodnotou, např. #define PI 3.14159 #include <stdio.h> znamená příkaz vložit do zdrojového textu funkce vstupu a výstupu ze systémového adresáře. 14 Algoritmy v jazyku C a C++

#include "filename" znamená, že preprocesor vloží text ze specifikovaného souboru v adresáři uživatele. Některé standardní knihovny: stdio.h stdlib.h string.h math.h time.h funkce pro vstup a výstup obecně užitečné funkce práce s řetězci matematické funkce v přesnosti double práce s datem a časem 1.1.6 Funkce Každá funkce musí mít definici a: má určeno jméno, pomocí kterého se volá; může mít parametry, v nichž předáme data, na kterých se budou vykonávat operace; může mít návratovou hodnotu poskytující výsledek; má tělo složené z příkazů, které po svém vyvolání vykoná. Příkazy jsou uzavřeny ve složených závorkách. Příkaz return vyraz; vypočte hodnotu vyraz, přiřadí ji jako návratovou hodnotu funkce a funkci ukončí. Příklad: int max(int a, int b) /* hlavička */ if (a>b) return a; return b; Nevrací-li funkce žádnou hodnotu, píšeme v místě typu návratové hodnoty void. Nepředáváme-li data, uvádíme jen kulaté závorky nebo void. Neznáme-li definici funkce, a přesto ji chceme použít, musíme mít deklaraci funkce (prototyp), která určuje jméno funkce, paměťovou třídu a typy jejích parametrů. Na rozdíl od definice funkce již neobsahuje tělo a je vždy ukončena středníkem. int max(int a, int b); nebo jen int max(int,int); Pokud neuvedeme paměťovou třídu, je automaticky přiřazena třída extern. Je-li funkce definována v paměťové třídě extern (explicitně nebo implicitně), můžeme definici funkce umístit do jiného zdrojového souboru. Funkce je společná pro všechny moduly, ze kterých se výsledný program skládá a může být v libovolném modulu volána. Je-li deklarována ve třídě static, musí její definice následovat ve stejné překladové jednotce a je dostupná pouze v jednotce, ve které je deklarována a definována. Volání funkcí: výraz(seznam skutečných parametrů); Nemá-li funkce žádné parametry, musíme napsat (). Parametry se vždy předávají hodnotou, jsou tedy následně překopírovány do formálních parametrů funkce. Rekurzivní funkce jsou v C dovoleny. Jazyk C 15

1.1.7 Vstup a výstup Standardní vstup a výstup: stdin, stdout Standardní vstup a výstup znaků int getchar(void); /* načte 1 znak */ int putchar(int znak); /* výstup 1 znaku */ Pro načtení a výstup celého řádku znaků char *gets(char *radek); int puts(const char *radek); Funkce gets načte znaky ze standardního vstupu, dokud není přechod na nový řádek. Ten už není do pole zapsán. Návratovou hodnotou je ukazatel předaný funkci jako parametr. Když došlo k nějaké chybě, má hodnotu NULL. Na řádku nesmíme zadat více znaků než je velikost pole. Funkce puts vypíše 1 řádek textu, za který automaticky přidá přechod na nový řádek. Řetězec samotný nemusí tento znak obsahovat. V případě, že výstup dopadl dobře, vrátí funkce nezápornou hodnotu, jinak EOF. Formátovaný vstup a výstup Funkce printf a scanf s následujícími deklaracemi: int printf(const char *format, ); int scanf(const char *format, ); Obě funkce mají proměnný počet parametrů, který je určen prvním parametrem formátovacím řetězcem. Formátovací řetězec funkce printf může obsahovat dva typy informací. Jednak jde o běžné znaky, které budou vytištěny, dále pak speciální formátovací sekvence znaků začínající % (má-li být % jako obyčejný znak, musím jej zdvojit). K tisknutelným znakům patří také escape sekvence, např. \n. scanf se liší tím, že formátovací řetězec smí obsahovat jen formátovací sekvence, a tím, že druhým a dalším parametrem je vždy ukazatel na proměnnou (adresa proměnné). Formátovací sekvence (printf) %[příznak] [šířka] [přesnost] [F] [N] [h] [l] [L] typ typ d,i znaménkové decimální číslo typu int o neznam. oktalové číslo typu int u neznam. decimální číslo typu int x,x neznam.hexadecimální číslo typu int, pro x tištěno a, b, c, d, e, f, pro X pak A, B, C f znam.racionální číslo formátu [-]dddd.dddd e,e znam. rac. č. v exp.formátu [-d]d.ddde[+ -]ddd g,g znam. rac. č. ve formátu bez exponentu nebo s exponentem (v závislosti na velikosti čísla) c jednoduchý znak s ukazatel na pole znaků ukončené nulovým znakem p tiskne argument jako ukazatel n ukazatel na číslo typu int, do kterého se uloží počet vytištěných znaků příznak - výstup zarovnán zleva a doplněn zprava mezerami + u čísel vždy znaménko mezera kladné číslo mezera, záporné minus # závisí na typu 16 Algoritmy v jazyku C a C++

šířka n alespoň n znaků se vytiskne doplněno mezerami 0n je vytištěno alespoň n znaků doplněných zleva nulami * šířka dána následujícím parametrem přesnost (nic) je různá podle části typ.0 stand.n n des. míst * přesnost dána následujícím parametrem h argument funkce chápán jako short int - pouze pro d, i, o, u, x, X l long int L long double Formátovací sekvence (scanf) %[*][šířka][f A][h l L]typ typ d celé číslo u celé číslo bez znaménka o oktalové x hexadecimální i celé číslo (s předponou o - oktalové, 0x hexadecimální a počet přečtených znaků do aktuální chvíle e, f, g racionální čísla typu float, lze modifikovat pomocí l, L s řetězec znaků na vstupu oddělený mezerou od ostatních znaků c jeden znak * přeskočení dané položky vstupu šířka max. počet znaků vstupu pro danou proměnnou sprintf a sscanf realizují formátovaný vstup a výstup z paměti. Potřebují textový řetězec, který se bude chovat jako standardní vstup / výstup int sprintf(char *buffer,const char *format, ); int sscanf(char *buffer,const char *format, ); 1.1.8 Ukazatele Ukazatel je proměnná, jejíž hodnota je adresa jiné proměnné nebo funkce. Deklarace ukazatele se skládá z uvedení typu, na který ukazujeme, a jména ukazatele, doplněného zleva hvězdičkou. int *pcelecis; float *preal1, *preal2; /* může ukazovat na libovolné místo, kde je uložena proměnná typu int */ /* ukazatelé na libovolné proměnné typu float */ Ukazatel po svém založení neukazuje na žádnou platnou proměnnou a označujeme jej neinicializovaný ukazatel. S hodnotou neinicializovaného ukazatele nesmíme nikdy pracovat. Inicializaci ukazatele můžeme provést např. pomocí operátoru &, který slouží k získání adresy objektu. int Cislo=7; int *pcislo; pcislo=&cislo; Jazyk C 17

Jakmile ukazatel odkazuje na smysluplné místo v paměti, můžeme s ním pracovat. K tomu potřebujeme ještě operátor *, kterému říkáme operátor dereference. int x, y=8; int *pint; pint=&y; x=*pint; /* v x je 8 */ y=*pint+20; /* do y se uloží součet obsahu proměnné, na kterou ukazuje pint, a konstanty 20 */ 1.1.9 Adresní aritmetika Význam aritmetických operací s ukazateli spočívá ve zvýšení přehlednosti a zrychlení chodu programu. Aritmetika ukazatelů je omezena na operace sčítání, odčítání, porovnání a unární operace inkrementace a dekrementace. Jestliže p je ukazatel, p++ inkrementuje p tak, že zvýší jeho hodnotu nikoli o jedničku, nýbrž o počet bytů představující velikost typu, na který ukazatel p ukazuje. y=*(pint+50); /* tady zvětšuji hodnotu ukazatele o 50*sizeof(int) */ 1.1.10 Ukazatele a funkce Má-li funkce vrátit více než jednu hodnotu, použijeme ukazatele: void vymen(int *px, int *py) int pom; pom=*px; *px=*py; *py=pom; int a=7,b=4; vymen(&a, &b); /* tím vlastně dosáhnu předání odkazem */ Ukazatel na funkci a funkce jako parametry funkcí Definice double (*pf)(); definuje pf jako ukazatel na funkci vracející hodnotu typu double. Dvojice prázdných závorek je nezbytná, jinak by pf byl ukazatel na double. Závorky kolem jména proměnné jsou také nutné, protože double *pf() znamená deklaraci funkce pf, která vrací ukazatel na double. Přiřadíme-li ukazateli pf jméno funkce, můžeme tuto funkci vyvolat příkazem pf(); i (*pf)();. Jméno funkce je tedy adresou funkce podobně jako jméno pole je adresou pole. Ukazatel, jemuž jsme přiřadili jméno funkce, může být také předán jako parametr jiné funkci. Příklad užitečného využití této možnosti uvidíme v odstavci 3.9. 1.1.11 Pole Pole je datová struktura složená z prvků stejného datového typu. Deklarace pole vypadá obecně takto: typ id_pole [pocet]; V hranatých závorkách musí být konstantní výraz, který udává počet prvků pole. Pole v jazyku C začíná vždy prvkem s indexem nula a nejvyšší hodnota indexu je počet-1. Jazyk C zásadně nekontroluje meze polí! K prvkům pole přistupujeme pomocí indexu, např. id_pole[0] pro první prvek pole. Indexem může být výraz. Pole můžeme při jeho deklaraci inicializovat konstantami, uvedenými mezi složenými závorkami a oddělovanými čárkou: int pole[5]=6,7,8,9,10 18 Algoritmy v jazyku C a C++

Počet inicializátorů by měl být menší nebo roven počtu prvků pole. Má-li pole být parametrem funkce, bude formální parametr tvořen typem a identifikátorem pole následovaným prázdnými hranatými závorkami, např. double pole[]. Jako skutečný parametr stačí jméno pole, tedy adresa začátku pole. Pole se tedy předává na rozdíl od jednoduchých proměnných odkazem. Pole nemůže být typem návratové hodnoty funkce (i když struktura obsahující pole jím být může). S polem jako celkem není možné provádět žádné operace s výjimkou určení velikosti pole operátorem sizeof a určení adresy pole operátorem &. int b[8]; int i=sizeof(b); /* 8*sizeof(int) */ 1.1.12 Ukazatele a pole int x[12]; /* deklarace pole o 12 prvcích, indexy jsou 0 až 11 */ &x[i] = adresa pole x + i * sizeof(typ) int *pdata; pdata=&data[0]; /* není totéž jako pdata=&data */ for(i=0;i<12;i++) (pdata+i)=0; /* nulování pole - přičítá se i-násobek délky typu -adresní aritmetika */ Inicializaci ukazatele pdata můžeme zapsat i takto: pdata=data; což je stejné jako pdata=&data[0]; Máme-li deklaraci int i, *pi, a[n]; /* a[0] je totéž jako &a[0], a, anebo a+0 */ a+i je totéž jako &a[i], *(a+i) je totéž jako a[i] Je-li N=100 a přiřadíme-li pi=a; mají výrazy uvedené níže stejný význam: a[i], *(a+i), pi[i], *(pi+i) 1.1.13 Řetězce znaků Řetězec je jednorozměrné pole znaků ukončené specielním znakem '\0', který má funkci zarážky. Řetězcové konstanty píšeme mezi dvojici uvozovek, uvozovky v řetězcové konstantě musíme uvést zpětným lomítkem. "abc" je konstanta typu řetězec délky 3+1 znak, "a" je rovněž řetězcovou konstantou délky 1+1, 'a' je znaková konstanta délky 1. Překopírování textového řetězce: void strcpy(char cil[ ],char zdroj[ ]) je potřebné #include <string.h> */ int i; for (i=0; zdroj[i]!='\0'; i++) cil[i]=zdroj[i]; cil[i]='\0'; nebo: void strcpy(char *cil, char *zdroj) while(*cil++ = *zdroj++); /* pro funkci strcpy Jazyk C 19

- Nejdříve dojde k přiřazení odpovídajících buněk polí, oba ukazatele jsou pak posunuty a výsledek přiřazení je také chápán jako logická hodnota. Nastal-li konec řetězce, cyklus dále nepokračuje. 1.1.14 Vícerozměrná pole Jazyk C zná pouze jednorozměrné pole. Prvky pole mohou ovšem být libovolného typu, tedy např. opět pole, a to umožňuje pracovat s vícerozměrnými poli. Příklad deklarace dvojrozměrného pole: int pole2d [10][20]; Uložení v paměti je po řádcích. Ve funkcích, kde je pole parametrem, nemusíme předat nejvyšší rozměr, všechny ostatní ano. Práci s vícerozměrným polem demonstrujme na příkladu: máme překlopit čtvercovou matici podle hlavní diagonály, tedy vyměnit vzájemně prvky a ij a a ji pro všechna i různá od j. void Preklop(float m[][3]) /* preklopeni ctvercove matice 3 x 3 podle hlavni diagonaly */ int i,j; float pom; for(i=0;i<2;i++) for(j=1;j<2;j++) pom=m[i][j]; m[i][j]=m[j][i]; m[j][i]=pom; V hlavním programu jsou deklarace float a[3][3]; int pocet = 3; a funkce je volána příkazem Preklop(a); Nedostatkem je, že může být překlopena jen matice 3x3. Následující funkce je obecnější, využívá toho, že matice je uložena po řádcích, a dovoluje překlopení matice nxn: void Preklop(float *m, int n) /* preklopeni ctvercove matice n x n podle hlavni diagonaly */ int i,j; float pom; for(i=0;i<n-1;i++) for(j=i+1;j<n;j++) pom=m[i*n+j]; m[i*n+j]=m[j*n+i]; m[j*n+i]=pom; V hlavním programu může být deklarace např. float a[4][4]; int pocet=4; a funkce se volá příkazem Preklop(a,pocet); 20 Algoritmy v jazyku C a C++

1.2 Jednoduché algoritmy Algoritmus je konečná posloupnost kroků, po jejichž provedení dojdeme k určitému předem vytčenému cíli. Musí splňovat následující vlastnosti: musí být konečný, tzn. skončit po konečném počtu kroků (to je sice požadavek velmi samozřejmý, ale všichni, kdo mají již zkušenost s praktickým programováním, dobře vědí, jak snadno lze udělat chybu, která způsobí uváznutí v nekonečné smyčce). Jednotlivé kroky algoritmu musí být definovány jednoznačně. Proto je nejlepším popisem algoritmu jeho zápis v programovacím jazyce, kde je význam příkazů přesně definován. Často se setkáváme s popisem v přirozeném jazyce, ale zde je nutno na jednoznačnost dávat větší pozor. Každý algoritmus má nějaké vstupy (hodnoty, z nichž vychází) a výstupy, které jsou jeho výsledkem. Požadavek konečnosti musíme z praktických důvodů zesílit a chtít, aby algoritmus skončil v rozumně krátkém čase. Proto má velký význam efektivita algoritmu, které se budeme podrobněji věnovat v odstavci 3.4. Konečně, při zápisu algoritmu v programovacím jazyce bychom měli myslet na to, že čtenářem může být nejen počítač, ale i člověk, a dbát čitelnosti a srozumitelnosti zápisu. Dosáhneme toho jednak dodržováním určitých zvyklostí (např. každý příkaz na jednom řádku) charakteristických pro daný jazyk, a také vhodným využíváním komentářů. Než se pustíme do složitějších algoritmů, procvičme znalosti jazyka C na jednoduchých příkladech: 1.2.1 Vyhledání minimálního prvku v nesetříděném poli int hledej(p[ ],n] int i,min,imin; min=p[0]; imin=0; for(i=1;i<n,i++) if (p[i]<min) min=p[i]; imin=i; return imin; /* vracím index prvku s minimální hodnotou */ 1.2.2 Vyhledání zadaného prvku v nesetříděném poli int najdi(p[ ],n,x) int i; for(i=0;i<n;i++) if (x==p[i]) return i; return 1; /* hledaný prvek v poli není */ 1.2.3 Určení hodnoty Ludolfova čísla pomocí rozvoje pi=4(1-1/3+1/5-1/7+1/9+ ) Asi nás nejdříve napadne uchovávat v paměti poslední dvě aproximace, abychom porovnáním jejich rozdílu s požadovanou přesností 0,000 01 zjistili, máme-li pokračovat výpočtem další aproximace. Pak bude zdrojový text vypadat následovně: #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() Jazyk C 21