Ukazatele a pole. Chceme-li vyplnit celé pole nulami, použijeme prázdný inicializátor: 207 Čárka na konci seznamu inicializátorů
|
|
- Květa Tereza Králová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Ukazatele a pole 204 Deklarace jednorozměrného pole s inicializací Chceme-li pole v deklaraci inicializovat, zapíšeme seznam inicializátorů jednotlivých prvků do složených závorek: #define N 5 int A[N] = {1, 2, 3, 4, 5}; Uvedeme-li méně inicializátorů, než kolik má pole prvků (v našem případě méně než N), doplní si je překladač nulami. To znamená, že zápis int A[N] = {1, 2, 3, }; znamená totéž co int A[N] = {1, 2, 3, 0, 0}; a to vzdor tvrzení některých učebnic i pro lokální automatická pole. Uvedeme-li více inicializátorů, než kolik má pole prvků, ohlásí překladač chybu. 205 Jaké prvky má pole? Deklarujeme-li pole A zápisem int A[N] = {1, 2, 3, 0, 0}; bude mít toto pole prvky A[0], A[1],, A[N-1]. Prvek s indexem N už není jeho součástí. Pole v C a v C++ jsou vždy indexována od nuly. 206 Inicializace pole nulami Chceme-li vyplnit celé pole nulami, použijeme prázdný inicializátor: int A[N] = {}; znamená totéž co int A[N] = {0, 0, 0, 0, 0}; 207 Čárka na konci seznamu inicializátorů Na konci seznamu inicializátorů může být zbytečná čárka. Zápis int A[N] = {1, 2, 3, 4, 5, };
2 124 Ukazatele a pole není chybný. Toto pravidlo usnadňuje generování seznamu inicializátorů pomocí maker nebo jiných programů. 208 Známe inicializátory, neznáme počet prvků Generujeme-li deklaraci pole pomocí maker nebo generujeme-li části svého programu pomocí generátoru zdrojového kódu, může se stát, že nebudeme vědět, kolik prvků pole bude mít, známe však jeho inicializátory. Pak můžeme konstantu udávající počet prvků v deklaraci vynechat. Například takto: int A[] = {1, 2, 3, 4, 5, }; Překladač si spočítá počet inicializátorů a z něj odvodí počet prvků. 209 Kolik prvků má pole? Jestliže v deklaraci jednorozměrného pole neuvedeme počet prvků, můžeme ho později zjistit pomocí operátoru sizeof: int A[] = {1, 2, 3, 4, 5, }; int pocet = sizeof(a)/sizeof(int); V místě, kde překladač vidí definici pole A, vrátí operátor sizeof počet bajtů, které toto pole zabírá. Prvky pole jsou uloženy vždy v souvislé řadě za sebou, a proto když počet bajtů pro celé pole vydělíme velikostí jednoho prvku, dostaneme počet prvků. 210 Inicializujeme jen některé prvky (jen C99) Chceme-li inicializovat jen několik počátečních prvků, použijeme postup popsaný v tipu 204. Jazyk C podle standardu z roku 1999 dovoluje inicializovat jen vybrané prvky pole, které nemusí tvořit souvislou řadu počínaje prvním prvkem. K tomu použijeme tzv. pojmenované inicializátory, které mají v případě pole tvar [index] = hodnota To znamená, že chceme-li inicializovat v poli A jen prvky s indexy 1 a 3, napíšeme int A[] = {[1] = 6, [3] = 77 }; Poznamenejme, že pojmenované inicializátory lze kombinovat s nepojmenovanými (takovými, jaké používáme v ostatních tipech). 211 Pole s nekonstantním počtem prvků Potřebujeme-li pole, v němž počet prvků není zadán konstantním výrazem, ale je výsledkem výpočtu, musíme v C90 a v C++ použít dynamicky alokované pole:
3 Ukazatele a pole 125 void f(int n) { double *B = new double[n]; // V C++ // double *B = (double*)malloc(n*sizeof(double)); // V C // a další zpracování } Proměnná B je ukazatel na double; ukazatele lze, jak jistě víte, indexovat stejně jako pole. Takto vytvořené pole nelze ovšem inicializovat způsobem popsaným v tipu 204. Nelze také zjistit jeho pojmenovaný inicializátor (viz tip 210). 212 Pole objektového typu Podívejme se na deklaraci #define N 50 T pole[n]; kde T je objektový typ. I když neobsahuje explicitní inicializaci, objekty nemohou zůstat neinicializované, a proto se pro každý z prvků zavolá konstruktor bez parametrů. To znamená, že takovouto deklaraci můžeme v programu napsat pouze v případě, že typ T má bezparametrický konstruktor, který je v místě deklarace přístupný. 213 Pole objektového typu inicializované skalárními hodnotami Tentokrát se podíváme na deklaraci #define N 50 T pole[n] = {1, 2, 3}; kde T je objektový typ. Tato inicializace je správná, jestliže má typ T konstruktor s jedním parametrem typu int nebo typu, který lze implicitními konverzemi na int převést. První tři prvky budou inicializovány tímto konstruktorem a jako parametr mu budou předány hodnoty uvedené v seznamu inicializátorů. Zbylé prvky budou inicializovány bezparametrickým konstruktorem. Všechny použité konstruktory musí být v místě deklarace přístupné. 214 Pole objektového typu inicializované instancemi Chceme-li inicializovat pole objektového typu T již hotovými instancemi a, b (a případně dalšími), můžeme napsat #define N 50 T pole[n] = {a, b, c}; Tyto instance se do odpovídajících prvků pole okopírují pomocí kopírovacího konstruktoru typu T. Kopírovací konstruktor musí být v místě deklarace přístupný.
4 126 Ukazatele a pole 215 Explicitní volání konstruktoru v inicializaci pole objektového typu Jestliže nechceme kvůli inicializaci pole objektového typu T vytvářet samostatné instance, můžeme jako inicializátory použít přímá volání konstruktoru: #define N 50 T pole[n] = {T(1,7), T(), T(4)}; Pro první prvek se použije konstruktor se dvěma parametry, pro druhý bezparametrický konstruktor a pro třetí konstruktor s jedním parametrem. Zbylé prvky budou inicializovány konstruktorem bez parametrů. Všechny použité konstruktory musí být v místě deklarace přístupné. 216 Pole s nekonstantním počtem prvků (jen C99) Jazyk C podle standardu z roku 1999 dovoluje zadat v deklaraci lokálního automatického pole počet prvků nekonstantním výrazem. Například takto: void f(int n) { double B[n]; // a další zpracování } // Jen C Inicializace vícerozměrného pole I vícerozměrná pole lze v deklaraci inicializovat. Přitom vyjdeme ze skutečnosti, že jazyky C a C++ považují vícerozměrné pole za jednorozměrné pole, jehož prvky jsou opět pole. (Např. dvourozměrné pole matice je pole, jehož prvky jsou jednorozměrná pole řádky matice.) To znamená, že do složených závorek zapíšeme inicializátory jednotlivých prvků, což jsou opět pole tentokrát jednorozměrná. Například takto int B[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; B je pole složené se dvou prvků polí o třech prvcích typu int. Vynecháme-li některé inicializátory, doplní si je překladač nulami. 218 První index v deklaraci vícerozměrného pole můžeme někdy vynechat Jestliže vícerozměrné pole v deklaraci inicializujeme, můžeme vynechat první index a překladač si potřebnou konstantu dopočítá podle počtu inicializátorů. Například deklarace int B[][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};
5 Ukazatele a pole 127 zavádí dvourozměrné pole, které má dva řádky a tři sloupce, tedy stejné pole jako deklarace v tipu Literál typu pole (jen C99) V C++ a v C90 nelze použít literál přímo zapsanou konstantu typu pole. Jazyk C99 to umožňuje. Literál typu pole má v C99 tvar (typ_pole){seznam_inicializátorů} To znamená, že můžeme napsat např. int *p = (int[]){ 4, 5, 6 } // jen C Přístup k prvkům pole Chceme-li pracovat s jedním prvkem jednorozměrného pole, použijeme jeho index tedy jeho pořadové číslo počítané od 0. Je-li A pole o n prvcích deklarované zápisem int A[n]; přiřadíme prvku s indexem j hodnotu příkazem A[j] = 7; Máme-li vícerozměrné pole, musí mít každý index své vlastní lomené závorky. Při přístupu k prvkům se nekontroluje, zda index leží v rozmezí daném deklarací pole. 221 Indexování je symetrické Operátor indexování je komutativní můžeme zaměnit pořadí operandů. To znamená, že místo A[i] můžeme napsat i[a]. Oba zápisy znamenají totéž. To platí i pro vícerozměrná pole Například místo A[1][2] můžeme napsat 2[1[A]]. Podobné zápisy někdy používají programátoři zvyklí na asembler. 222 Pole se skoro vždy konvertuje na ukazatel V jazycích C a C++ platí pravidlo, že pole se ve výrazech konvertuje na ukazatel na první prvek, a to vždy s výjimkou následujících situací: 1. Použijeme-li na ně operátor sizeof; aplikujeme-li operátor sizeof na pole, dostaneme velikost pole, nikoli velikost ukazatele. 2. Použijeme-li na ně operátor &; aplikujeme-li operátor získání adresy na pole, dostaneme ukazatel na pole, nikoli ukazatel na ukazatel. (Rozdíl je v typu výsledku, nikoli v číselné hodnotě.) 3. Použijeme-li pole k inicializaci reference. Poslední možnost se týká pouze C++.
6 128 Ukazatele a pole 223 Pole lze přiřadit ukazateli Je-li p ukazatel na typ T, lze mu přiřadit hodnotu představující pole typu T. Například int A [] = {0, 1, 2, 3, 4}; int *p = A; Proměnná p bude obsahovat adresu prvního prvku pole A, tedy &A[0]. 224 Používáme proměnnou, na kterou ukazuje ukazatel Chceme-li použít proměnnou, na kterou ukazuje daný ukazatel, musíme ho dereferencovat pomocí operátoru *. Dereferencovaný ukazatel může stát i na levé straně přiřazení (operátor * vytváří l-hodnotu). Jestliže např. platí deklarace int A[] = {1, 2, 3, 6, 8}; int *p = A; znamená přiřazení *p = 54; totéž co A[0] = 54; neboť p ukazuje na první složku pole A. 225 Ukazatel indexujeme jako pole Jazyky C a C++ předpokládají, že každý ukazatel na typ T (jiný než void) je vlastně ukazatel na první prvek jednorozměrného pole typu T. To znamená, že každý ukazatel můžeme indexovat. Je-li p ukazatel na int, int A [] = {0, 1, 2, 3, 4}; int *p = A; můžeme napsat p[2] = 654; a tento příkaz bude znamenat totéž co A[2] = 654;
7 Ukazatele a pole Jak vytvořit ukazatel nikam Přiřadíme-li ukazateli hodnotu 0, říkáme tím, že tento ukazatel neukazuje na žádnou platnou adresu. V jazyce C používáme místo hodnoty 0 zpravidla konstantu (makro) NULL definované v <stddef.h>. Standard však přesně neříká, jakého typu NULL je (může to být mj. nula typu int, long nebo void*), a proto dáváme v C++ přednost literálu Adresová aritmetika (aritmetika ukazatelů) Jazyky C a C++ umožňují provádět s ukazateli některé běžné aritmetické operace: přičíst k ukazateli celé číslo, odečíst dva ukazatele, použít na ně operátory ++ a - -. Všechny tyto operace mají smysl, pouze když jde o ukazatele na prvky pole. Dále můžeme ukazatele porovnávat pomocí relačních operátorů == a!=. Tyto operace mají smysl pro jakékoli ukazatele. Ukazatele na prvky polí a struktur z jazyka C (nikoli objektových typů) lze porovnávat také pomocí relačních operátorů <, <=, > a >=. 228 Co znamená rovnost nebo nerovnost ukazatelů? Dva ukazatele jsou si rovny, jestliže ukazují na totéž místo v paměti. Jde-li o ukazatele na proměnné, znamená to, že oba ukazatele ukazují na tutéž proměnnou. Pozor, v případě instancí objektových typů neplatí opačné tvrzení: Adresa jednoho objektu může být vyjádřena dvěma (i více) různými ukazateli. Jinak řečeno, když si dva ukazatele na instance nejsou rovny, neplyne z toho ještě, že ukazují na různé objekty. 229 Který prvek má vyšší index? Máme-li dva ukazatele p a q na prvky téhož pole, plyne ze vztahu p > q že prvek, na který ukazuje p, má vyšší index než prvek, na který ukazuje q. 230 Která složka struktury je definována dříve? Máme-li dva ukazatele p a q na složky téže struktury, plyne ze vztahu p > q že složka, na kterou ukazuje p, je v deklaraci této struktury zapsána dříve než složka, na kterou ukazuje q.
8 130 Ukazatele a pole 231 Chceme s ukazatelem přejít na následující prvek pole Máme ukazatel q na prvek pole typu T. Chceme-li získat ukazatel na následující prvek téhož pole, použijeme operaci ++: ++q; Ke stejnému výsledku by vedl i příkaz q +=1; Tato operace způsobí přechod na následující prvek, nikoli zvětšení adresy uložené v proměnné q o 1. (Adresa se zvětší o sizeof(t)). Musíme si ovšem být jisti, že pole následující prvek obsahuje. 232 Chceme s ukazatelem přejít na předcházející prvek pole Máme ukazatel q na prvek pole typu T. Chceme-li získat ukazatel na předcházející prvek téhož pole, použijeme operaci - -: --q; Ke stejnému výsledku by vedl i příkaz q -=1; Tato operace způsobí přechod na předcházející prvek, nikoli zmenšení adresy uložené v proměnné q o 1. (Adresa se zmenší o sizeof(t)). Musíme si ovšem být jisti, že pole předcházející prvek obsahuje. 233 Chceme s ukazatelem přejít o m prvků dál Máme ukazatel q na prvek pole a chceme získat ukazatel na prvek, který leží o m prvků dál (v kterémkoli směru). Pak stačí přičíst číslo m k ukazateli q: q = q + m; I tentokrát si však musíme být jisti, že pole odpovídající prvek obsahuje. Poznamenejme, že tentokrát se adresa změní o m*sizeof(t). 234 O kolik se liší indexy daných prvků? Máme ukazatele p a q, které ukazují na prvky téhož pole typu T. Chceme vědět, o kolik se liší jejich indexy. K tomu nám stačí odečíst tyto dva ukazatele: int rozdil_indexu = q - p; Rozdíl ukazatelů vrátí jako výsledek rozdíl adres vydělený velikostí prvku.
9 Ukazatele a pole Překopírování obsahu jednorozměrného pole Pole je v jazycích C a C++ nízkoúrovňová konstrukce, pro niž není definováno přiřazení, které by umožňovalo přenést obsah pole jako celku jediným příkazem. Chceme-li tedy přenést všechny hodnoty z pole A do odpovídajících prvků pole B, můžeme použít cyklus for(int i = 0; i < N; i++) B[i] = A[i]; 236 Překopírování obsahu jednorozměrného pole pomocí adresové aritmetiky Chceme-li okopírovat obsah pole do jiného pole, můžeme použít i adresovou aritmetiku. Jsou-li A a B pole, deklarovaná příkazy #define N 25 int A[N], B[N]; můžeme obsah pole A překopírovat do pole B cyklem for(int* p = A, *q = B; p < &A[N]; ++p, ++q) *q = *p; Výraz &A[N] není chybný, i když prvek A[N] v poli A neexistuje. Standard jazyka C výslovně dovoluje získat jeho adresu za účelem porovnání (nesmíme ji ovšem dereferencovat). 237 Kopírování obsahu pole, když se zdrojové a cílové pole nepřekrývá Chceme-li překopírovat obsah pole zdroj do pole cil a víme-li, že se tato dvě pole v paměti počítače nepřekrývají, můžeme použít knihovní funkci memcpy() deklarovanou v hlavičkovém souboru <string.h>. Tato funkce očekává po řadě ukazatel na cílové pole, ukazatel za zdrojové pole a počet kopírovaných bajtů. Platí-li deklarace #define N 10 int zdroj[n] = {1,2,3,}; int cil[n]; můžeme přenést obsah pole zdroj do pole cil příkazem memcpy(cil, zdroj, N*sizeof(int);
10 132 Ukazatele a pole 238 Kopírování obsahu pole, když se zdrojové a cílové pole překrývá Chceme-li překopírovat obsah pole zdroj do pole cil a víme-li, že se tato dvě pole v paměti počítače mohou překrývat, použijeme knihovní funkci memmove() deklarovanou v hlavičkovém souboru <string.h>. Tato funkce očekává po řadě ukazatel na cílové pole, ukazatel za zdrojové pole a počet kopírovaných bajtů. Máme pole A typu int deklarované příkazem #define N 10 int zdroj[n] = {1,2,3,}; a chceme prvky s indexy 1 4 posunout o jeden prvek doprava. K tomu můžeme použít příkaz memmove(zdroj+1, zdroj, 4*sizeof(int)); Pole A pak bude obsahovat hodnoty 1,1,2,3,0, 239 První nulový prvek v jednorozměrném poli pomocí adresové aritmetiky Máme jednorozměrné pole D o délce N obsahující čísla typu double, víme, že toto pole obsahuje alespoň jednu nulovou hodnotu a chceme najít první z nich. K tomu můžeme použít příkazy double *p = D; while(*p) p++; // zpracování p 240 První nulový prvek v jednorozměrném poli pomocí indexování Podívejme se znovu na úkol najít první nulový prvek v jednorozměrném poli, který jsme řešili v tipu 239. Samozřejmě můžeme týž problém řešit i klasicky, tedy pomocí indexů: int i; // Tuto proměnnou potřebujeme i po skončení cyklu for(i = 0; i < N; i++) if(!d[i]) break; // zpracování i Druhá možnost je bezpečnější: Kdyby se stalo, že pole D neobsahuje žádný záporný prvek, měli bychom jistotu, že cyklus skončí a my to podle hodnoty i můžeme zjistit.
11 Ukazatele a pole První záporný prvek ve dvourozměrném poli pomocí indexování Máme dvourozměrné pole (matici) M o m řádcích a n sloupcích. Toto pole chceme prohledat po řádcích a najít indexy jeho prvního záporného prvku. K tomu nám poslouží příkazy int i, j; // Tyto proměnné potřebujeme i po skončení cyklu for(i = 0; i < m; i++) for(j = 0; j < n; j++) { if(m[i][j] < 0) goto ven; } ven: // zpracování i a j Poznamenejme, že jde o jedno z mála tolerovaných použití příkazu goto. 242 Výpis všech záporných prvků ve dvourozměrném poli pomocí adresové aritmetiky Máme dvourozměrné pole (matici) M o m řádcích a n sloupcích znalec int M[m][n]; Toto pole chceme prohledat po řádcích a vypsat hodnoty všech jeho záporných prvků. K tomu můžeme použít příkazy for(int(*p)[n] = M; p < &M[m]; p++) for(int *q = *p; q < *p+n; q++) if(*q<0) { cout << *q << endl; } M je dvourozměrné pole, tedy pole složené z jednorozměrných polí o délce n. To znamená, že se automaticky konvertuje na ukazatel na první prvek tedy na jednorozměrné pole o délce n prvků. Proto jako parametr vnějšího cyklu použijeme proměnnou p typu int(*)[n]. Přičteme-li k této proměnné 1, bude to znamenat přesun na další prvek pole M, tedy na další řádek matice M. Dereferencujeme-li p, dostaneme jednorozměrné pole tedy řádek matice M. Toto pole se ovšem automaticky konvertuje na ukazatel na první prvek, tedy na první celé číslo v daném řádku.
12 134 Ukazatele a pole 243 Omezené (restringované) ukazatele v C99 znalec V deklaraci ukazatele v C99 můžeme použít klíčové slovo restrict: int * restrict a; Tím v podstatě říkáme, že na objekt, na který a ukazuje, sice mohou ukazovat i jiné ukazatele, ale měnit ho budeme pouze pomocí a. Nevznikne tedy tzv. aliasing, kdy hodnota proměnné může být zároveň měněna z několika míst v programu pomocí několika ukazatelů. To umožňuje překladači agresivnější optimalizaci. Poznamenejme, že klíčové slovo má z hlediska syntaxe stejné postavení jako modifikátory const nebo volatile.
Pointery II. Jan Hnilica Počítačové modelování 17
Pointery II 1 Pointery a pole Dosavadní způsob práce s poli zahrnoval: definici pole jakožto kolekce proměnných (prvků) jednoho typu, umístěných v paměti za sebou int pole[10]; práci s jednotlivými prvky
IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje
Konstanty I možnosti: přednostně v paměti neexistuje žádný ; o preprocesor (deklarace) #define KONSTANTA 10 o konstantní proměnná (definice) const int KONSTANTA = 10; příklad #include v paměti
přetížení operátorů (o)
přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - deklarace pomocí funkčního
Více o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
Programování v C++, 2. cvičení
Programování v C++, 2. cvičení 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 Operátory new a delete 2 3 Operátory new a delete minule
Př. další použití pointerů
Př. další použití pointerů char *p_ch; int *p_i; p_ch = (char *) p_i; // konverze int * na char * 8 int i = 5; int *p_i; p_i = &i; POZOR!!!! scanf("%d", p_i); printf("%d", *p_i); Obecný pointer na cokoliv:
Mělká a hluboká kopie
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Mělká a hluboká kopie BI-PA2, 2011, Přednáška 5 1/28 Mělká a hluboká kopie Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky, Fakulta
Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný
Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný typem proměnné - ukazatel je tedy adresa společně s
7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech
7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost formátovanému výstupu,
Práce s polem a pamětí
3 Práce s polem a pamětí Inicializace jednorozměrného pole Jednorozměrné pole lze inicializovat přímo v deklaraci. int array[length] = {1, 5, 8, 9; array1d Prvky pole umístíte do složených závorek a oddělíte
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Přetěžování funkcí Konstruktory a destruktory Nikola Beneš 9. října 2017 PB161 přednáška 4: přetěžování funkcí, konstruktory, destruktory 9. října 2017 1 / 20
Ukazatele, dynamická alokace
Ukazatele, dynamická alokace Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad, Martin Mazanec Karel Richta,
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Vývoj aplikací Téma: Pole Vyučující: Ing. Milan Káža Třída: EK3 Hodina: 14 Číslo: V/5 Programování v jazyce
V dalších letech se pak začaly objevovat první normy pro jazyk C++ (ISO/IEC 14882:1998; ISO/IEC 9899:1999; ISO/IEC 14882:2003; ISO/IEC 14882:2011).
Jazyk C++ 1 Blok 1 Úvod do programovacího jazyka C++ Studijní cíl První blok kurzu je věnován úvodu do problematiky programovacího jazyka C++. V bloku budou rozebrány historické souvislosti programovacích
Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Výrazy Operátory Výrazy Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Operace, operátory Unární jeden operand, operátor se zapisuje ve většině případů před operand, v některých případech
Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz
Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena
for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }
5. Operátor čárka, - slouží k jistému určení pořadí vykonání dvou příkazů - oddělím-li čárkou dva příkazy, je jisté, že ten první bude vykonán dříve než příkaz druhý. Např.: i = 5; j = 8; - po překladu
přetížení operátorů (o)
přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - operátor je speciální
Konstruktory a destruktory
Konstruktory a destruktory Nedostatek atributy po vytvoření objektu nejsou automaticky inicializovány hodnota atributů je náhodná vytvoření metody pro inicializaci, kterou musí programátor explicitně zavolat,
Vector datový kontejner v C++.
Vector datový kontejner v C++. Jedná se o datový kontejner z knihovny STL jazyka C++. Vektor je šablona jednorozměrného pole. Na rozdíl od "klasického" pole má vector, mnoho užitečných vlastností a služeb.
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
konstruktory a destruktory (o)
konstruktory a destruktory (o) - slouží k ovlivnění vzniku (inicializace) a zániku (úklid) objektu - základní myšlenkou je, že proměnná by měla být inicializována (nastavena do počátečního stavu) a zároveň
Dynamická alokace paměti
Dynamická alokace paměti doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 13. března 2017 Jiří Dvorský (VŠB TUO) Dynamická alokace
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; }
Pole Kdybychom v jazyce C++chtěli načíst větší počet čísel nebo znaků a všechny bylo by nutné všechny tyto hodnoty nadále uchovávat v paměti počítače, tak by bylo potřeba v paměti počítače alokovat stejný
Jazyk C++ I. Polymorfismus
Jazyk C++ I Polymorfismus AR 2013/2014 Jazyk C++ I Operátory Co to vůbec jsou operátory? Na co je používáme? AR 2013/2014 Jazyk C++ I 2 Operátory Můžeme si upravit operátory pro vlastní objektové typy?
Paměť počítače. alg2 1
Paměť počítače Výpočetní proces je posloupnost akcí nad daty uloženými v paměti počítače Data jsou v paměti reprezentována posloupnostmi bitů (bit = 0 nebo 1) Připomeňme: paměť je tvořena řadou 8-mi bitových
C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19
C++ přetěžování funkcí a operátorů 1 Přetěžování funkcí jazyk C++ umožňuje napsat více funkcí se stejným názvem, těmto funkcím říkáme přetížené přetížené funkce se musí odlišovat typem nebo počtem parametrů,
ZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3
verze 0.3 Hello World Nejjednoduší program ukazující vypsání textu. #include using namespace std; int main(void) { cout
Programování v C++ 1, 1. cvičení
Programování v C++ 1, 1. cvičení opakování látky ze základů programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí procvičených
Pole a kolekce. v C#, Javě a C++
Pole a kolekce v C#, Javě a C++ C# Deklarace pole typ_prvku_pole[] jmeno_pole; Vytvoření pole jmeno_pole = new typ_prvku_pole[pocet_prvku_pole]; Inicializace pole double[] poled = 4.8, 8.2, 7.3, 8.0; Java
Jazyk C++ II. Šablony a implementace
Jazyk C++ II Šablony a implementace AR 2013/2014 Jazyk C++ II Úvod Dědičnost a kompozice nejsou vždy tou správnou odpovědí na požadavky znovupoužitelnosti kódu. Proto máme možnost definování určité třídy
- dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h. - jak na vlastní makro:
21.4.2009 Makra - dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h - jak na vlastní makro: #define je_velke(c) ((c) >= 'A' && (c)
Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: konstanty nebo proměnné musí Jednoduché datové typy: Strukturované datové typy Výrazy operátory
Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: Direktivy procesoru Globální definice (platné a známé v celém programu) Funkce Hlavička funkce Tělo funkce je uzavřeno mezi složené závorky { Lokální
Výrazy, operace, příkazy
Výrazy, operace, příkazy Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský,
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND. Úvod do PHP PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Úvod do PHP PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Úvod do PHP PHP Personal Home Page Hypertext Preprocessor jazyk na tvorbu dokumentů přípona: *.php skript je součást HTML stránky!
Programovací jazyk Pascal
Programovací jazyk Pascal Syntaktická pravidla (syntaxe jazyka) přesná pravidla pro zápis příkazů Sémantická pravidla (sémantika jazyka) pravidla, která každému příkazu přiřadí přesný význam Všechny konstrukce
Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem
Jazyk C++ 1 Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Studijní cíl Ve třetím bloku bude představen a rozebrán nejdůležitější objektový typ jazyka C++ a to sice třída. Po absolvování bloku bude student schopen navrhovat
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE
Virtuální metody - polymorfizmus
- polymorfizmus - potomka lze použít v místě, kde je možné použít předka - v dosud probraných situacích byly vždy volány funkce, které jsou známy již v době překladu. V situaci, kdy v době překladu není
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Šesté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 6. týden
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole Příkaz switch Příkaz switch provede příslušnou skupinu příkazů na základě hodnoty proměnné (celočíselné
Funkční objekty v C++.
Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční
Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0
Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0 int policko[100]; // tj. pole je od 0 do 99!!! policko[5] = 7; // pozor je to 6. prvek s indexem 5
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
BI-PA1 Programování a algoritmizace 1, ZS Katedra teoretické informatiky
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Ukazatele BI-PA1
4. Typ ukazatel, strukturované datové typy
Učební cíle a kompetence Anotace kapitoly Časová náročnost 4. Typ ukazatel, strukturované datové typy Po prostudování této kapitoly studující pochopí datový typ ukazatel, speciální ukazatelové operátory,
Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius
Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce
Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr
Pole a Funkce Úvod do programování 1 Tomáš Kühr (Jednorozměrné) pole u Datová struktura u Lineární u Homogenní = prvky stejného datového typu u Statická = předem určený počet prvků u Pole umožňuje pohodlně
Strukturu lze funkci předat: (pole[i])+j. switch(výraz) velikost ukazatele
Strukturu lze funkci předat: hodnotou i pomocí ukazatele pouze pomocí ukazatele (reference na strukturu) pouze hodnotou (kopie struktury) (pole[i])+j adresa prvku na souřadnicích i, j adresa i-tého řádku
2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.
Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus
Řídicí struktury. alg3 1
Řídicí struktury Řídicí struktura je programová konstrukce, která se skládá z dílčích příkazů a předepisuje pro ně způsob provedení Tři druhy řídicích struktur: posloupnost, předepisující postupné provedení
Jazyk C++, některá rozšíření oproti C
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Jazyk C++, některá rozšíření oproti C BI-PA2, 2011, Přednáška 1 1/22 Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra
Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března
Polymorfismus Cíle lekce Cílem lekce je vysvětlit význam pojmu polymorfismus jako základní vlastnosti objektově orientovaného programování. Lekce objasňuje vztah časné a pozdní vazby a jejich využití.
Výrazy, operace, příkazy
Výrazy, operace, příkazy Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny i s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský,
Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false
Logické operace Datový typ bool může nabýt hodnot: o true o false Relační operátory pravda, 1, nepravda, 0, hodnoty všech primitivních datových typů (int, double ) jsou uspořádané lze je porovnávat binární
Úvod do programování - Java. Cvičení č.4
Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení
BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Ukazatele BI-PA1
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Datové typy strana 29
Datové typy strana 29 3. Datové typy Jak již bylo uvedeno, Java je přísně typový jazyk, proto je vždy nutno uvést datový typ datového atributu, formálního parametru metody, návratové hodnoty metody nebo
Programování v jazyce C a C++
Programování v jazyce C a C++ Richter 1 Petyovský 2 1. března 2015 1 Ing. Richter Miloslav, Ph.D., UAMT FEKT VUT Brno 2 Ing. Petyovský Petr, UAMT FEKT VUT Brno C++ Stručná charakteristika Nesdíĺı normu
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Prostory jmen U programů mohou někdy nastat kolize mezi jmény (tříd, funkcí, globálních proměnných atd.) pokud v různých
Množina čísel int stl-set-int.cpp
Řetězce, pole a STL V C++ je výhodné pro práci s řetězci použít třídu string, funkce C jsou stále k dispozici cstring, ukazatele a pole lze stále používat stejně, jako v C, použití iterátorů a dalších
Jazyk C++ I. Polymorfismus
Jazyk C++ I Polymorfismus AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Metody s časnou vazbou jsou překládány jako obyčejné céčkovské funkce. Této metodě je předán jako první implicitní parametr this. Rozdíl mezi obyčejnou
IAJCE Přednáška č. 8. double tprumer = (t1 + t2 + t3 + t4 + t5 + t6 + t7) / 7; Console.Write("\nPrumerna teplota je {0}", tprumer);
Pole (array) Motivace Častá úloha práce s větším množstvím dat stejného typu o Př.: průměrná teplota za týden a odchylka od průměru v jednotlivých dnech Console.Write("Zadej T pro.den: "); double t = Double.Parse(Console.ReadLine());
Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky
Vyučovací hodina 1vyučovací hodina: Opakování z minulé hodiny Nová látka Procvičení nové látky Shrnutí 5 min 20 min 15 min 5 min 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny Nová látka Procvičení nové
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Odvozené a strukturované typy dat
Odvozené a strukturované typy dat Petr Šaloun katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava 14. listopadu 2011 Petr Šaloun (katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava) Odvozené a strukturované typy dat 14. listopadu
5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování
5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně budou uvedeny detaily týkající se operátorů. Doba nutná k nastudování
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky
6. Příkazy a řídící struktury v Javě
6. Příkazy a řídící struktury v Javě Příkazy v Javě Příkazy v Javě Řídicí příkazy (větvení, cykly) Přiřazovací příkaz = Řízení toku programu (větvení, cykly) Volání metody Návrat z metody - příkaz return
7. Datové typy v Javě
7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Páté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 5. týden
Zápis programu v jazyce C#
Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač
Úvod do programování. Lekce 3
Úvod do programování Lekce 3 Řízení běhu programu - pokračování /2 příklad: program vypisuje hodnotu sin x dx pro různé délky integračního kroku 0 #include #include // budeme pouzivat funkci
V dalších letech se pak začaly objevovat první normy pro jazyk C++ (ISO/IEC 14882:1998; ISO/IEC 9899:1999; ISO/IEC 14882:2003; ISO/IEC 14882:2011).
Jazyk C++ 1 Blok 1 Úvod do programovacího jazyka C++ Studijní cíl První blok kurzu je věnován úvodu do problematiky programovacího jazyka C++. V bloku budou rozebrány historické souvislosti programovacích
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Typy Základní (primitivní) datové typy Deklarace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Typy v jazyce Java Základní datové typy (primitivní datové typy) Celočíselné byte, short,
Programování v C++ 1, 14. cvičení
Programování v C++ 1, 14. cvičení výpustka, přetěžování funkcí, šablony funkcí 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 funkcí
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu
Jazyk C# a platforma.net
Jazyk C# a platforma.net Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Syntaxe jazyka C# - 2. část BI-DNP Evropský sociální fond
Chování konstruktorů a destruktorů při dědění
Dědičnost V objektově orientovaném programování je dědičnost způsob, jak vytvořit novou třídu použitím již existujících definic jiných tříd. Takto vytvořené třídy přebírají vlastnosti a metody svého předka
Matematika III. Miroslava Dubcová, Daniel Turzík, Drahoslava Janovská. Ústav matematiky
Matematika III Řady Miroslava Dubcová, Daniel Turzík, Drahoslava Janovská Ústav matematiky Přednášky ZS 202-203 Obsah Číselné řady. Součet nekonečné řady. Kritéria konvergence 2 Funkční řady. Bodová konvergence.
Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT
Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT Šablonové (generické) metaprogramování Šablona v C++, genericita v jiných jazycích Výpočetní úplnost Problémy Příklad Porovnání s klasickým
Iterátory v C++. int pole[20]; for (int *temp = pole, temp!= &pole[20]; temp++) { *temp = 0;
Iterátory v C++. Iterátor v C++ je vlastně taková obdoba ukazatelů pro kontejnery. Dříve, než se dostaneme k bližšímu vysvětlení pojmu iterátor, ukážeme si jednoduchý příklad, jak pracovat s obyčejným
Data, výrazy, příkazy
Data, výrazy, příkazy Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík
Programování v C++ 1, 5. cvičení
Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek
6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek 1/73 https://en.cppreference.com internetová stránka s referencemi https://gedit.en.softonic.com/download
Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace
Vektory a matice Aplikovaná matematika I Dana Říhová Mendelu Brno Obsah 1 Vektory Základní pojmy a operace Lineární závislost a nezávislost vektorů 2 Matice Základní pojmy, druhy matic Operace s maticemi
Programování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Operátory a příkazy BI-JSC Evropský sociální fond
Úvod do programování. Lekce 1
Úvod do programování Lekce 1 Základní pojmy vytvoření spustitelného kódu editor - psaní zdrojových souborů preprocesor - zpracování zdrojových souborů (vypuštění komentářů atd.) kompilátor (compiler) -
Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah )
Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) 13. Výjimky Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka je vyvolána například
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Pole (array), ukazatele (pointer) Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015 Pole (array) (1) Pole je množina
24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka
24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka Dědičnost Základy objektového návrhu Časná a pozdní vazba Strana 2 / 22 Obsah přednášky 1 Časná a pozdní vazba 2 Rozhraní pro dědičnost 3 Konstruktory
Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius
Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího