Operace Blaničtí rytíři



Podobné dokumenty
Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

strategická desková hra pro dva hráče

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Operation Ferret: Eyes and Ears

Mgr. Blanka Šteindlerová

Habermaaß-hra Černý pirát

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST

Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku...

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

I. Základní informace. II. Útok. III. Konspirační teorie

Sedmdesát let od bitvy u Stalingradu

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

II. SV boje operace Barbarossa

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

[cit ]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: <

Jak se přihlásit do systému is.fotbal.cz a jak pracovat se zápisem o utkání

Velení vojskům a štábní práce

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Parlament České republiky. Senát. 8. funkční období. N á v r h senátního návrhu zákona,

Definice válečných zločinů v Římském statutu Mezinárodního trestního soudu ze dne 17.července 1998 ve znění změny ze dne 10.

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

SLAVNOSTI SVOBODY. Pojď se seznámit s příběhem osvobození Plzně pomocí obrázků a multimédií.

USA v 50. a 60.letech

Řízení rizik. Analýza a ovládání rizik chemického a biologického ohrožení vojsk v průběhu misí

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Předmět: DĚJEPIS Ročník: 9. ŠVP Základní škola Brno, Hroznová 1. Výstupy předmětu

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

VY_32_INOVACE_D5_20_18. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ U Lesa, Karviná - Ráj

PARLAMENT ČESKÉ REPUBLIKY POSLANECKÁ SNĚMOVNA. VI. volební období 718/0

II. SVĚTOVÁ VÁLKA, VLÁDA KSČ

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

1. fáze studené války II.

VY_32_INOVACE_D5_20_17. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV

PROSLOV K NÁRODU. Umísti celkem až 3 kostky vlivu na jedno nebo více bojišť světového veřejného mínění. Max. 2 na bojiště.

a poučení pro projektové manažery

Počínání Američanů v Plzni bylo podivné a vedlo k narůstání pochybností, o co jim vlastně jde. O čem se v Plzni nehovořilo. Napsal uživatel Milan Tůma

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

První světová válka ve filmu pracovní list k filmovým ukázkám

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2019.

aneb Mizerný nekromant

2. světová válka. Skládačka

VY_32_INOVACE_DEJ-1.MA-17_Studena_valka_a_zelezna_opona. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno

CZ.1.07/1.4.00/

Velení vojskům a štábní práce

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY

1

ARMY-LAND, areál na ul. Sezónní 399/2, Vratimov. Všeobecné podmínky k Návštěvnímu řádu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Velká válka Češi na bojištích Evropy

Historie a tradice ozbrojených sil ČR Konstituování Armády České republiky a účast vojáků v zahraničních misích

Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ U Lesa, Karviná - Ráj

Všeobecná ženijní podpora. T2/12 - Projektování a výstavba dočasných a stálých zařízení pro ubytování

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno. Materiál je určen k probrání daného učiva.

KDY DO NATO VSTOUPILA ČR =? TOTALITA =? NEUTRALITA =? PROPAGANDA =? ŽELEZNÁ OPONA =?

Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta filozofická

Studijní texty. Velení, řízení a součinnost v operacích pod národním velením.

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

MIMOŘÁDNÉ VYDÁNÍ ČERVEN let ode Dne D!

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Airsoft. Airsoft je moderní druh vojenského sportu podobný paintballu, místo munice s barvou se v něm však používají

Československé vojenské ikony 20. století plk. Švec a kpt. Jaroš

2. světová válka čs. odboj. Rozdělení čs. odboje, významné osobnosti odboje. Číslo projektu, šablona: Kdo vytvořil, ověřil: Martin Dolejší

2581/21/7.1.4/2010 PROJEKTU: Anotace: Prověřovací test z dějin- válečná a poválečná léta. Zdroj textu: vlastní

KAPITOLY Z POLITOLOGIE A PRÁVA NATO

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

Východní blok. Státy a organizace východního bloku

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Příručka fotografy a pořadatele pro Zlatý Kahanec 2018

Zpravodajské zabezpečení a průzkum

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2018.

M10 Wolverine. M4 Sherman

Historie SOKOLA: Ruské legie a plk. Josef Jiří Švec

Velení vojskům a štábní práce

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Turnaj o pohár FK DUKLY PRAHA

Lukostřelecké závody Zlatý šíp.

ŘÍZENÍ ZÁSAHU. HZS Jihomoravského kraje

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Senát. Parlamentu České republiky VOJENSKÝ HISTORICKÝ ÚSTAV PRAHA

Vzdělávací oblast: Člověk a společnost Vzdělávací obor (předmět): Dějepis - ročník: SEKUNDA

Pravidla a parametry zbraní

Masarykova univerzita v Brně Ekonomicko-správní fakulta. Armáda ČR. Autor : Bc. Jaroslav Matula. Brno, 2006

Suezská krize. 50. léta 20. století prohlubuje se studená válka

Co je Titanfall? Instalace hry Poznámka: Systémové požadavky naleznete na stránkách

Transkript:

Operace Blaničtí rytíři Lokace: Herní prostor se nachází mezi Holicema a Ostřetínem na GPS pozici: 50 3'58.52"N,16 1'13.1"E. Odkaz z www.mapy.cz: http://www.mapy.cz/?query=50%c2%b03'58.52%22n,16%c2%b01'13.1%22e&portwidth= 934&portHeight=753&zoom=16&mapType=ophoto&centerX=136736192&centerY=135887 632# Foto a popis okolí: http://www.chrudim2000.cz/airsoft/lokace/holice.html Historie: -17. listopadu 1989 vojska varšavské smlouvy tvrdě potlačily demonstraci v Československé socialistické republice. Toto posléze praktikují ve všech zemích, které se chtějí oddělit od Sovětského svazu, tím si rusko upevnilo svoji moc. - V roce 2001 se stává George Bush presidentem USA, po válce v Afganistanu a poražení Alkaidy svolává radu bezpečnosti. Shodují se na preventivním útoku proti SSSR a následné okupační válce. Sovětský svaz do poslední chvíle nezjistil připravovaný útok, zaskočil ho zcela nepřipravený. Nevypukla jaderná válka, protože se USA podařilo ukradnout SSSR spouštěcí kódy k raketám, které se tak staly jenom bezcenným harampádím. - I bez zbraní hromadného ničení okupační vojska západních zemí rychle postoupily napříč Evropou a v roce 2007 jednotky NATO osvobozují země na východní frontě. Československo je kompletně obsazeno a nachází se zde stále velmi silná okupační síla. - 7. července 2007 začala v celém Československu dlouho plánovaná partizánská operace pod krycím názvem Blaničtí rytíři. Má za úkol co nejvíce oslabit okupační vojska diverzním útokem na strategické vojenské cíle. - Českoslovenští partyzáni zaútočí bez letecké ani motorizované podpory na velitelské stanoviště okupačních vojsk. Výsledek této bitvy závisí právě na vás Základní pravidla: - Minimální povolený věk je 15let. - Pohybování se po bojišti a hraní airsoftu je na vlastní riziko, pořadatel nemá zodpovědnost za případné zranění hráče. - Každý musí mít ochranné brýle,bez nich nikdo nesmí hrát. Nesmí se sundat ani na mrtvolišti - Na mrtvolišti je zakázáno střílet a živí hráči se zde nesmí pohybovat. - Jsou povoleny airsoftové granáty (nesmějí být příliš silné nebo obsahovat nebezpečný materiál) a dýmovnice, které nemohou způsobit zdravotní újmu. Pokud se hodí granát do místnosti menší než 4x4m, jsou všichni vevnitř mrtví, v jiných případech musí šrapnely zasáhnout nepřítele. Petardy jsou pouze na dezorientování nepřítele, nelze s nimi nikoho zabít. - Zasažený člověk vstane, zvedne ruku a hlasitě zařve, že je mrtví (popřípadě zvedne zbraň nad hlavu). Nesmí s nikým mluvit ani hlásit do vysílačky, že umřel. Odebere se směrem k mrtvolišti (pokud není uvedeno jinak). Pokud si je střelec 100% jistý, že zasáhl nepřítele, nahlas mu to oznámí a nepřítel v rámci fair-play odejde na mrtvojiště. - Zásah do zbraně se nepočítá, ale všeho ostatního se počítá (helma, vesta, batoh, sumka, ) - Zbraně s pružinou 130 a více nesmějí střílet na krátké vzdálenosti (použijte do budovy záložku, nechceme se zmrzačit) - Nikdo se nesmí pohybovat na střeše budovy, mohl by se propadnout. - Refresh jednotek je vždy až při otevření obálky, pokud není uvedeno jinak. - Dotek vlajky znamená dobytí nepřátelské základny.

Mrtvoliště: Organizace akce: - Příjezd k areálu v 9.30, auta se zaparkují na jednu stranu silnice viz obrázek (do areálu nikdo nepojede):

- Do 10.30 se teamy rozdělí na dvě skupiny partyzáni a okupanti. Ty budou rozděleny přibližně v poměru 1:2 s ohledem na výzbroj jednotek. Pouze velitel každého týmu bude jednat s pořadatelem, ten pak informace přetlumočí členům svého týmu. - Každá skupina si zvolí svého generála z řad velitelů týmů, který bude mít u sebe všechny obálky a bude koordinovat celou svoji skupinu. - Partyzáni budou označeni na obou pažích bílou páskou, tu zajistí pořadatel. - V 10.30 se partyzáni přesunou do lesa, okupanti budou v hlavní budově. - Během akce se vše musí striktně řídit podle časového harmonogramu, který je napsán na obálce, nikdy nesmíte odejít dřív (později), než je napsáno nebo otevřít obálku dřív (déle). Pak by se mohlo stát, že se s protivníkem ani nesetkáte. - Případné otázky a nesrovnalosti během dne se budou konzultovat s organizátorem přes vysílačku na 8 kanálu (smí na něm být pouze generálové obou teamů a organizátor, nesmí se odposlouchávat) - 1 až 4 kanál mají okupanti, 5 až 7 kanál mají partyzáni. - Ve 12.00 je 45min přestávka na oběd, každý kdo umře od 11 hodin se přesune na mrtvoliště. - V 16.00 konec bojového plánu, úplně všichni lidi se sejdou před budovou (vezmou se vlajky a všechny věci ze základen). Případná společná domluva na nějaké akci bez scénáře.

Okupanti 10.30 Příběh: Velení vaší jednotce dalo za úkol zajistit a založit základnu v největší budově v okolí. Zbudujte obranné pozice proti případnému útoku a obeznamte se s prostředím okolo. V nejlépe chráněném místě budovy založte velitelství. Nechte nějaké vojáky hlídat okolí. První patro má porušenou statiku, mohou se tam pohybovat najednou maximálně 3 lidi. Organizace: první patro je dost pevné, ale pokud by tam byla celá jednotka tak je nedobytelné i s desetinásobnou přesilou, proto zajistěte, ať tam nikdy není víc jak 3 lidé. Někam dovnitř budovy dejte na viditelné místo vlajku. Zajistěte, ať jsou všichni do dalšího otevření obálky připraveni ihned vyrazit do akce. 10.45 Příběh: Rozvědka vám oznámila, že v lese poblíž vás je nepřátelská aktivita v červeném kruhu na mapě. Nechte v základně minimální posádku a se zbytkem prozkoumejte les, máte povolení střílet dle svého uvážení. Rozdělte mužstvo, rozdejte patřičné rozkazy a přesně v 11.00 vyrazte do lesa. Organizace: nechte hlídat základnu cca 20% mužstva, stále platí pravidlo max. 3 muži v prvním patře.

11.05 Pro posádku budovy: Přestaly vám fungovat vysílačky, tudíž se nemůžete nijak spojit s velitelstvím nebo s průzkumným mužstvem v lese. 12.00 Organizace: Přestávka na oběd, všechny jednotky se přesunou na mrtvoliště před budovu. 12.45 Příběh: Mezitím, co jste čistili les, byla vaše základna dobyta. Rozvědka říká, že v budově je asi poloviční počet obránců, než vás. Zaútočte na budovu ihned se vším co máte, než si partyzáni stačí zbudovat obranné pozice nebo přivolat posily, nenechte nikoho z těch komoušů na živu. Pokud shledáte budovu do 13.30 nedobytnou, stáhněte se zpět do lesa. 13.30 Příběh1(základnu jste nedobyli): Dostali jste zprávu o sestřelení nepřátelského letadla v lese na východ od vás. Pilot pravděpodobně přežil a bude se chtít dostat na partyzánskou základnu. K tomu nesmí dojít, zřiďte co nejvíc hlídek po 2 lidech, ať patrolují v lese. Po poli by se určitě pilot neodvážil jít. Žádná část lesa směrem ke komoušům nesmí být nehlídaná. Pokud zvážíte za vhodné, můžete poslat elitní komando na útok na budovu. Organizace: Pilot bude mít na obou pažích žlutou pásku. Patrolujte uvnitř kruhu, který byl už předtím na mapě při průzkumu lesa. Můžete vybrat pár dobrých lidí, aby se pokusili tajně dostat na vaši bývalou základnu a převzít jí nazpět. Nesmí ale být ohrožen váš primární úkol. Příběh2(základnu dobyta): Vezměte všechny své muže a pronásledujte zbylé partyzány lese, ať je rebelie v tomto regionu nadobro odstraněna, neberte žádné zajatce! Organizace: začínáte v budově, partyzáni jsou v lese. 14.30 Příběh1(partyzáni mají stále budovu): Spojenecké jednotky bombardovali partyzánskou základnu, první patro je úplně zničené, proto odtud nečekejte útok, pravděpodobně taky nějací vojáci uvnitř zemřeli, proto by neměla být budova tak bráněná jako při minulém útoku. Zřiďte v lese základnu a v 15.15 vám přijdou odtud na pomoc posily. 1) Pokud byl unesen nějaký náš voják, tak ho osvoboďte a doveďte nazpátek na základnu. 2) Dotknutím nepřátelské vlajky jste budovu dobyli. Organizace: Každý kdo umře, tak se v 15.15 na základně v lese respawnuje a může se znovu zapojit do akce (toto jsou vaše posily, proto neotálejte s útokem), pokud nebyl nikdo z naší skupiny zajat, první bod přeskočte. Rukojmí má na sobě reflexní vestu. Nikdo nesmí jít do prvního patra. Ignorují se zásahy od kdokoliv, kdo by po nás střílel z 1. patra. Příběh2(partyzáni jsou v lese): Jedné partizánské jednotce ve městě se podařilo sestřelit naše letadlo, které spadlo do lesa na východ od naší pozice. Najděte pilota dřív než partyzáni a doveďte ho živého na základnu (budova). Organizace: Pilot bude mít na obou pažích žlutou pásku.

16.00 Organizace: Konec bojového plánu i když se nedokončí mise, všichni lidi i z nepřátelského teamu se sejdou na mrtvolišti před domem (vezmou se vlajky ze základen). Přerozdělení lidí na poměr 1:1 a společná domluva na nějaké akci bez scénáře.

Partyzáni 10.30 Příběh: Konečně nastal den zúčtování s kapitalisty, okupantské vojsko zbudovalo základnu v nepoužívané fabrice. Zřiďte na vhodně bránitelném místě v lese dočasnou základnu a připravte své muže na boj k osvobození rodné země od útlaku. Organizace: najděte si dobré místo na bránění v lese uvnitř kruhu na mapě a vyvěste zde viditelně vlajku. Zajistěte, ať jsou všichni do dalšího otevření obálky připraveni ihned vyrazit do akce.

10.45 Příběh: Při odposlouchávání nepřátelské komunikace jste dostali informaci o kompromitaci našich jednotek v lese. Velitelství doporučuje využít této příležitosti a obsadit nepřátelskou základnu, protože teď bude málo hlídaná. S co největším počtem lidí obejděte nepřátelská vojska ze severu, jak je naznačeno na mapě (vyhněte se detekci, je jich na vás příliš mnoho). Několik lidí nechte v lese na odlákání pozornosti a vtáhnutí nepřátel dál od jejich základny. Vyrazte ihned, nepřátelé budou v lese co nevidět. V 11.30 přijdou do kolečka na mapě posily na pomoc při dobytí nepřátelské základny. Pokud dobyjete základnu okupantů rychle, tak vpadněte do zad zbývajícím jednotkám kapitalistů v lese a pomožte svým spolubojovníkům dostat tyto parchanty z tohoto světa. Organizace: rozdělení mužů záleží na vás. Na útok si vezměte s sebou vlastní vlajku. Každý, kdo umře v budově při dobývání se přesune na kolečko na mapě a v 11.30 může znovu jít do boje, tak toho využijte pro rychlý útok. Základna je dobytá, když se dotknete nepřátelské vlajky. Dejte pozor, aby hlavní skupina nepřátel byla dostatečně vzdálena od vaší úderné síly na budovu. 12.00 Organizace: Přestávka na oběd, všechny jednotky se přesunou na mrtvoliště před budovu.

12.45 Příběh: Dobyli jste nepřátelskou základnu. Připravte své muže na obranu tohoto stavení, zbylí kapitalisti v lese vám určitě nenechají toto místo jen tak zadarmo... Organizace: Vyvěste vlajku na stejné místo, jako měli okupanti. zajistěte, ať nikdy není víc lidí jak 3 v prvním patře. 13.45 Příběh1(základna ubráněna): Budovu jste zdárně udrželi, okupanti mají v lese hlídky po 2 lidech, zajměte aspoň jednoho z nich a odveďte zpátky do budovy na výslech. Můžete udělat několik útočných skupin, ale také nechte hlídat základnu. Moc času na zajmutí nemáte, ihned vyrazte. Do 14.30 se vraťte na základnu s rukojmím nebo bez něj. Organizace: nepřátelského vojáka zajmete tak, že do něj střelíte předem určenou zbraní, tím ho zneškodníte (pouze jedna v útočném týmu). Jakmile zbraň bude vybrána, nelze ji změnit, pokud bude zasažen majitel, tak zbraň předá nejbližšímu spolubojovníkovi a odchází na mrtvoliště. Zasažený okupant nebude vědět, že má jít s vámi, proto mu to vysvětlete (nepřítele nesvazujte, bude mít u sebe všechno vybavení, samozřejmě ho nemůže použít). V budově nechte alespoň 20% z mužstva. Příběh2(základna ztracena): Budovu znovu obsadili okupanti. Stáhněte se do lesa a zachraňte si život, kapitalistický svině se vás budou snažit vyhladit do posledního. Organizace: Začínáte na kraji lesa u budovy, můžete se pohybovat v celém lese (ale zase se nerozutečte na ploše 3km 2 ) 14.30 Příběh1(máte stále budovu): Základna byla těžce bombardována, celé první patro je zničené. Braňte se za osvobození své vlasti od okupantů, přicházejí Organizace: Nikdo nesmí být v prvním patře ani na střeše, když by tam někdo byl, je automaticky mrtvý, nepřátelé budou jeho zásahy ignorovat. Braňte vlajku, nebo rukojmího, ten musí mít na sobě reflexní vestu, rukojmího nesmíte zabít - prohra. Rukojmí s vámi musí spolupracovat, ale pokud není nikdo z partyzánů v okolí, může se rozběhnout k okupantům. Dotknutí vlajky znamená dobytí základny, pokud se rukojmí dostane do lesa, znamená to vaši prohru. Příběh2(jste v lese): Přišly posily. Jedné partizánské jednotce se podařilo sestřelit letadlo, které spadlo do lesa poblíž vás. Rozmístěte po lese hlídky a buď pilota zajměte nebo, pokud se bude bránit, zastřelte. Dávejte si pozor na okupanty, jistě se ho budou snažit zachránit, pilot se nesmí dostat do kapitalistické základny živý. Organizace: Pilot bude mít na obou pažích žlutou pásku. 16.00 Organizace: Konec bojového plánu i když se nedokončí mise, všichni lidi i z nepřátelského teamu se sejdou na mrtvolišti před domem (vezmou se vlajky ze základen). Přerozdělení lidí na poměr 1:1 a společná domluva na nějaké akci bez scénáře.