IVT. Rastrová grafika. 8. ročník



Podobné dokumenty
IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Počítačová grafika - úvod

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

IVT. Prezentace pravidla a postupy. 8. ročník

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Digitální učební materiál

Rastová a vektorová grafika

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Co je počítačová grafika

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Kde se používá počítačová grafika

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Základy práce v programovém balíku Corel

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Sada 1 CAD Rastrová grafika

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Algoritmizace prostorových úloh

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

Skenery (princip, parametry, typy)

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Digitální učební materiál

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Cvičení 1. Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

12 Metody snižování barevného prostoru

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

KOMPRIMACE. aneb Aby to zabralo méně místa

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Konverze grafických rastrových formátů

Digitalizace dat metodika

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Úvod do GIS. Prostorová data II. část. Pouze podkladová prezentace k přednáškám, nejedná se o studijní materiál pro samostatné studium.

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Úvod do počítačové grafiky

FORMÁTY PRO RASTROVOU GRAFIKU

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

4. cvičení. 15. října 2014

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Kurz digitální fotografie. blok 1 data/úpravy fotografií

Téma: Barevné modely, formáty souborů

13 Barvy a úpravy rastrového

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Volitelná výpočetní technika

Barvy na počítači a grafické formáty

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Informatika 7. ročník/08 Rastrová grafika

Geoinformační technologie

Název práce: Počítačová grafika pojmy prezentace

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

aneb malířem svépomocí

Transkript:

IVT Rastrová grafika 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443 Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. - 1 -

Informace o projektu Název projektu: Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století Registrační číslo: CZ.1.07/1.4.00/21.3443 Příjemce: Základní škola, Přerov, Želatovská 8 Anotace: Žáci se seznámí se základními pojmy počítačové grafiky, poznají rozdíly mezi rastrovou a vektorovou grafikou, naučí se konvertovat mezi různými grafickými formáty. Naučí se základům úpravy fotografií v grafickém programu. Naučí se vytvářet prezentace ve specializované počítačové aplikaci, kde uplatní vlastní aktivitu a kreativitu. - 2 -

Rastrová grafika Počítačová grafika se dělí podle způsobu práce s obrázky, zpracování a ukládání obrazových informací do počítače na rastrovou a vektorovou. Jde se o dva naprosto odlišné přístupy. Rastrová, nebo-li bitmapová grafika popisuje obrázek pomocí množiny bodů (pixelů), z nichž každý má přesně určenou barvu (viz barevná hloubka) a také polohu. Body jsou uspořádány do pravidelné mřížky, které se říká rastr nebo též (méně často) bitová mapa. Když se podíváme na rastrový obrázek pod lupou, uvidíme tuto mřížku jednotlivých bodů, která dává dohromady výsledný obraz. Výhody rastrové (bitmapové) grafiky: obvykle používá pro uložení obrázků běžné formáty (jpg, gif, tif, bmp ), tudíž nemáme problém obrázky v počítači zobrazit, pokud máme nainstalovaný některý běžný prohlížeč obrázků (AC/DC, IrfanView ), pořízení obrázku je snadné např. pomocí digitálního fotoaparátu nebo pomocí skeneru, existuje poměrně velké množství nástrojů pro editaci obrázků, různé efekty, např. rybí oko, přidání odlesků, lze nastavovat patinu fotografií atd. Nevýhody rastrové (bitmapové) grafiky: uložení obrázků ve vysoké kvalitě (vysoké rozlišení a barevná hloubka) je náročné na zdroje, obrázky jsou totiž dosti velké, dosahují i několika megabytů, v profesionální grafice dokonce i několika desítek až stovek megabytů, změna velikosti (zvětšení nebo zmenšení) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku, při velmi velkém zvětšení je na výsledném obrázku vidět rastr (mřížka, bitová mapa). Základním pojmem rastrové (bitmapové) grafiky je tedy rastr (bitová mapa), což je velmi jemná mřížka, pomyslná síť bodů. Uvažujme čtvercový rastr tvořený čtvercovou mřížkou (maticí). Základním stavebním prvkem je tzv. buňka (cell), jeden obrazový bod. Jednotlivé buňky obsahují hodnoty informace o obrazových bodech - každá buňka má přesně definovanou barvu a jas a má přesně stanoveno, s jakou další buňkou sousedí. Při určitém množství těchto buněk a jemnosti rastru začnou body opticky splývat a vytvoří obraz. Jak již bylo uvedeno, pokud změníme velikost rastrového obrázku, dojde ke snížení jeho kvality. Jestliže bitmapový obrázek zmenšíme, je nutné nějaké body vypustit (Neboť body se nemohou zmenšovat!). Tím dojde ke ztrátě detailů a někdy i ke zkreslení barev. Jestliže bitmapový obrázek naopak zvětšujeme, opět nedochází ke změně velikosti jednotlivých bodů, ale začnou se od sebe vzdalovat. Aby obrázek nebyl zrnitý, musí program chybějící body dopočítat (většinou vezme dva sousední body a mezi ně dá průměrný odstín z těchto dvou bodů). Tedy i zde dochází ke snížení kvality obrázku. Poznámka: Jestliže rastrový (bitmapový) obrázek nezvětšujeme, ale jen se na něj díváme z větší blízkosti (lupou), jak již bylo uvedeno dříve, vidíme při zvyšujícím se zvětšení lupy stále lépe zrnitou, bodovou strukturu bitmapového obrázku. Na 10krát zvětšeném detailu původního bitmapového obrázku je to jasně vidět. - 3 -

Využití rastrové grafiky sahá od drobných grafických prvků přes textury aplikované na 3D objekty až po fotografie připravené pro DTP. Velké využití je také např. na internetových stránkách. Rozměry obrázku v bodech Rastrový obrázek je, jak už bylo řečeno, množina bodů. Počet bodů vodorovně krát počet bodů svisle udává rozměry obrázku v bodech (např. 1920x1080 bodů). Jejich násobek je pak samozřejmě celkový počet bodů obrázku (např. 1920x1080 bodů = 2 073 600 bodů). Velikost obrázku v bajtech Jak spočítáme, kolik bajtů zabere určitý obrázek v paměti počítače?! Vynásobíme-li celkový počet bodů obrázku počtem bajtů, které potřebujeme na každý jednotlivý bod (což je dáno barevnou hloubkou), získáme velikost obrázku v bajtech. Příklad: Obrázek 1920x1080 bodů v barevné hloubce 8 bitů (256Color), což je 1 Byte 1920x1080 bodů = 2 073 600 bodů 2 073 600 bodů x 1 = 2 073 600 B, tj. asi 2 MB Obrázek 1920x1080 bodů v barevné hloubce 24 bitů (TrueColor), což je 3 Byte 1920x1080 bodů = 2 073 600 bodů 2 073 600 bodů x 3 = 6 220 800 B, tj. asi 6 MB - 4 -

SEZNAM POUŽITÝCH ZDROJŮ: Počítačová grafika pro úplné začátečníky, Pavel Roubal, Computer Press, 2002 Moduly pro výuku VOŠ a SPŠ Šumperk: SPŠ-MMA-2-1, Martin Poláček, 2006 a VOŠ-DAF-3-1, Dalibor Vrba, 1998 Česká i anglická Wikipedia - otevřená encyklopedie, dostupná na adrese http://cs.wikipedia.org a http://en.wikipedia.org Materiály ke studiu, dostupné na https://akela.mendelu.cz/~rybicka, především https://akela.mendelu.cz/~rybicka/prez/ie1/grafika.ppt. Články na http://www.root.cz, http://www.grafika.cz a http://www.microsoft.com/business/smb/cs-cz/articles/office http://www.uspesnaprezentace.cz/ http://www.mikrofotobanky.cz/2007040001-uprava-fotografii-v-gimpu-ke-stazenizdarma-zaklady.html http://www.megapixel.cz/retusovani-a-uprava-fotografii - 5 -