Hrací karty Čte-Sy-Rád

Podobné dokumenty
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Marek Killar. Dostupné z Metodického portálu ISSN: ,

MAGNET MAGNET MAGNETKA

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

e erz vaná v aco rozpr

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Chytrý medvěd učí počítat

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Hrací karty. Jedna hra, tisíc zážitků

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

brněnský plenér - mail@prygl.net

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Kočkoslon

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

KACÍŘI a bitva o Evropu

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Rodinné hry Velká sada 10 her

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Design: Wilfried a Marie Fort

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra Tajná mise

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU. Klasické pexeso

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

královna Má hodnotu 16.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Habermaaß-hra 2537 CZ

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Bál princezen

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Magie stínů

Zadání soutěžních úloh

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Sada na poker. Pravidla hry Základy Taktika Návod ke hře. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6IIIZACE

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

LIBIDO. Perverzní desková hra

Transkript:

Hrací karty Čte-Sy-Rád 1. Kvarteto Počet hráčů: 3 6 Obsah hry: 32 karet (8 různých barev a žánrů, v každém žánru a barvě 4 karty) + 1 speciální karta Černého Petra Cíl hry Cílem hry je nasbírat co nejvíce kvartet. Kvarteto je čtveřice karet označená stejným žánrem literatury i stejnou barvou karty. Těchto kvartet je v sadě osm. 1. 2. 3. 4. Detektivky Poezie Drama Komix 5. Fantasy 6. Humor a satira 7. Horor 8. Sci-fi Jak hrát Rozdávající hráč rozdává po jedné kartě dokola, dokud nerozdá všechny karty. Hru začíná hráč po levici rozdávajícího hráče. Zeptá se kteréhokoliv hráče na konkrétní kartu z kvarteta od kterého má alespoň jednu kartu. Jestliže tuto kartu oslovený hráč má, musí jí tázajícímu se hráči odevzdat. Ten se pak může opět zeptat na další kartu, a to jak stejného, tak kteréhokoliv z ostatních hráčů. Nevlastní-li protihráč žádanou kartu, odpoví Hop na špek! a sám pokračuje ve hře. Stal se tazatelem a nyní se on může zeptat kteréhokoli hráče na libovolnou kartu, která by se mu hodila na doplnění jeho kvartet. Pozor na to, abyste nezapomněli, že se smíte ptát jen na kartu patřící do kvarteta, z něhož máte alespoň jednu kartu v ruce! Jak se ptáme? Ptáme se na žánr a slovo z názvu, které je uveden na spodku karty. Např.: Jakube, máš prosím DRAMA SAD? Pokud Jakub má, tak odpoví: Ano, mám Višňový sad od Čechova a předá kartu tazateli. Pokud nemá, řekne hop na špek a pokračuje v tázání. Získá-li některý z hráčů tímto postupem všechny čtyři karty libovolného kvarteta, ukáže toto kvarteto ostatním hráčům a odloží je před sebe na hromádku. Hra končí ve chvíli, kdy se všichni hráči zbavili svých karet. V tu chvíli jsou utvořena všechna kvarteta. Vyhrává ten hráč, který má nejvíce kvartet. www.ctesyrad.cz DALŠÍ VARIANTY VYUŽITÍ KARET 2. Černý Petr Karty se rozdají pokud možno všem ve stejném počtu. Každý, kdo má v ruce dvojice shodných karet (stejný žánr a dvojici srdce/káry či piky/kříže), odloží je stranou na stůl. Hráč po levici rozdávajícího začíná. Vytahuje z vějíře jeho karet, aniž by viděl o jaké karty se jedná, jednu, kterou založí mezi své karty. Pokud se mu sejdou dvě shodné karty, odloží je ihned stranou. Hra takto pokračuje stále dokola. Výhercem se stává ten hráč, který se jako první zbavil všech karet ze své ruky. Tím však hra nekončí. Pokračuje se dál v odkládání dvojic, do té doby, než zůstane ve hře jen hráč s kartou Černého Petra. Jako trest se mu připisuje, někdy též namaluje na čelo, černá čárka. 3. Mariášové karty 32 karet umožňuje hrát např. Mariáš, Sedmu, Prší a další klasické karetní hry. 4. Pro úplně nejmenší (ne)čtenáře Pečlivě karty zamíchejte. Vyložte je na stůl lícem dolů jako pexeso, tedy v osmi řadách a čtyřech sloupcích. Nejmladší hráč otočí jednu kartu a položí ji lícem nahoru tak, aby ji všichni ostatní hráči viděli. Poté otočí druhou kartu a opět ji položí rubem nahoru tak, aby ji všichni ostatní hráči viděli. Pokud jsou obě karty stejné barvy /žánru/, vezme si je otáčející hráč k sobě a pokračuje dál stejným způsobem. Nejsou-li obě otočené karty stejné barvy /žánru/, otočí obě zpět lícem dolů a ve hře pokračuje hráč po jeho levici.

Hrací karty Čte-Sy-Rád www.ctesyrad.cz 5. Kvíz Karty pečlivě zamíchejte. Hráč, který dokáže odříkat alespoň tři současné autory rozdává karty. Každému z hráčů dává postupně po jedné kartě, dokud nejsou rozdány všechny. Hráč po levici rozdávajícího začíná. Vybere si z karet ve své ruce jeden citát, který nahlas přečte. Pokud možno dramatickým zajímavým přednesem, který odpovídá textu. Po přečtení tohoto citátu se může kterýkoli jiný hráč pokusit uhádnout, o jaký žánr či přímo dílo se jedná.chce-li hádat, musí se o to přihlásit vsazením karty. Jednu kartu ze své ruky vybere a položí ji na stůl lícem dolů. Hráči se dohodnou, zda jim stačí uhádnout pouze žánr, či budou trvat na tom, aby hádající řekl i název díla (popř. autora). Hráč, který se přihlásil o slovo složením karty ze své ruky si tipne, z jakého žánru (díla/autora) byla ukázka. Uhádne-li žánr správně, vezme si zpět svoji vsazenou kartu i kartu, z níž první hráč citoval a zároveň je na tahu. Nyní on cituje z libovolné ze svých karet. Pokud však správný žánr neuhádne, připadne karta hráči, který citoval, a ten je opět na tahu. I v této variantě se hráči snaží získat kvarteto. To ovlivní způsob výběru karet pro sázky i citace. Hráč, který již nemá v ruce žádné karty, vypadává. Hra končí postupným vypadnutím všech hráčů. Hráč, který vypadne jako poslední vítězí. Hra však může skončit i v případě, že jsou sestavena všechna kvarteta. V tom případě vítězí hráč s největším počtem karet. Již použité karty se zpátky do hry nevrací. Vítězí družstvo, které má po rozebrání všech karet nejvíc bodů. Hráč, který si vytáhne kartu si může vybrat jednu ze tří možností. Může název knihy popisovat (za bod), kreslit (za dva body) či předvádět (za tři body). Ústní popis: Slovní popis neumožňuje použití jak daných slov z názvu, tak ani částí slov nebo slov od tohoto konkrétního nějak odvozeného. V případě porušení tohoto pravidla ztrácí družstvo možnost hádat a získat body. Kreslení: Při kreslení se nesmí vůbec mluvit ani jakkoliv gestikulovat a výsledná kresba nesmí obsahovat číslice ani písmena. Předvádění: U pantomimického vyjádření pojmu se samozřejmě nesmí mluvit (vždyť na tomto samotná pantomima stojí), ale také vydávat žádné jiné zvuky a používat nebo ukazovat na přítomné předměty. I v této variantě se hráči snaží získat kvarteto. To ovlivní způsob výběru karet pro sázky i citace. Hráč, který již nemá v ruce žádné karty vypadává. Hra končí postupným vypadnutím všech hráčů kromě jednoho, v tomto případě je poslední hráč vítězem. Hra však může skončit i v případě, že jsou sestavena všechna kvarteta. V tom případě vítězí hráč s největším počtem karet. 6. Aktivity Na samém počátku se jednotliví hráči rozdělí do dvou až čtyř družstev, přičemž každé takové družstvo by mělo mít stejný počet členů. Reprezentant týmu, kterému los určil zahájení hry, si vytáhne jednu z karet, a poté musí její titul, v čase jedné minuty, předvést/nakreslit/popsat zbývajícím členům svého družstva, a ti následně musí uhodnout, jaká kniha (přesný název!) se na kartičce skrýval. www.ctesyrad.cz Ilustrace: Vladimir V Kiseljov Vytvořeno pro KISK FF MU Brno Karty jsou šířeny pod licencí Creative Commons

vražda růže povolání sběratel růže povolání sběratel vražda povolání sběratel vražda růže realismus sudy noc kytice sudy noc kytice realismus noc kytice realismus sudy

Hamlet sad opera Garfield city strážci Lakomec sad opera Batman city strážci Lakomec Hamlet opera Batman city strážci Lakomec Hamlet sad Batman Garfield city

pán Harry legenda dcera Harry legenda dcera pán legenda dcera pán Harry muži Jára rytíř osudy Jára rytíř osudy muži rytíř osudy muži Jára

to šepot lidé jáma šepot lidé jáma to lidé jáma to šepot hlídka neuromancer průvodce dům neuromancer průvodce dům hlídka průvodce dům hlídka neuromancer