Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
|
|
- Ondřej Ševčík
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání koruny, princové opouštějí své hrady, aby prošly vesnicemi Elfenlandu s použitím unikátních druhů dopravy. Princové napřed navštíví vesnice vlastního království a poté cestují do ostatních vesnic. V každé vesnici dostanou princové několik zlatých mincí. Ke zmaření zisku koruny soupeři, mohou princové umísťovat zloděje a překážky podél cesty. Princ který sesbírá během svého cestování nejvíce zlata bude korunován králem. OBSAH 120 karet: 26 karet vesnic, 64 cestovních karet, 30 akčních karet 65 zlatých mincí: o hodnotách 1, 5 a erbů království: 6 x 4 erby 1 dračí figurka s podstavcem PŘÍPRAVA HRY Zamíchejte všech 120 karet a položte je lícem dolů na střed stolu místo vedle nechte volné pro odhazovací balík. Prostor na stole před každým hráčem je jeho království. Hráčovo království je také skladovacím místem pro hráčovo zlato a jeho žetony erbů. Každý hráč si vybere svůj erb, vezme si čtyři žetony těchto erbů a položí je do svého království. Nejstarší hráč je bankéřem. Bankéř dá každému hráči 12 zlatých jako počáteční kapitál. Počet zlatých žetonů je veřejný, ale jejich hodnota je tajná. Bankéř může během hry každému hráči zlaté žetony rozměňovat. Figurku začínajícího hráče (figurka draka) si vezme nejmladší hráč a začíná hru. PRŮBĚH HRY Hra trvá 2-5 kol. Ve dvou, třech nebo čtyřech hráčích se hraje na dvě, tři nebo čtyři samostatná kola. Takto se stane každý hráč jednou během hry začínajícím hráčem. V pěti nebo šesti hráčích se hraje pět kol. Kolo se skládá ze 4 fází: 1. Rozdání karet 2. Plánování cesty 3. Cestování z vesnice do vesnice 4. Konec cesty Každá fáze je provedena postupně všemi hráči ve směru hodinových ručiček. Teprve potom následuje další fáze. Vždy začíná začínající hráč. Když je poslední fáze cestování ukončena, tak nové cestování začíná opět první fází. Na začátku každého cestování je hrací plocha prázdný. Teprve během fáze plánování vzniká hrací plocha z různých vesnic a speciálních karet. Podél této hrací plochy pak musí hráč v následující fázi cestovat z vesnice do vesnice a sbírat zlato.
2 1.FÁZE: ROZDÁNÍ KARET V prvním kole, začínající hráč rozdá každému hráči 10 karet z lízacího balíčku. V dalších kolech rozdá začínající hráč vždy osm karet. Hráči takto dostanou vesnice, cestovní a speciální karty, ale nemusí dostat všechny tři druhy. Karty vesnic Hráči hrají karty vesnic v plánovací fázi. Je šest různých karet vesnic: vesnice u jezera, u řeky, v poušti, v horách, na pláních a v lese. Každá karta vesnice má hodnotu mezi 2 7 a symboly v rozích ukazují druh terénu ve kterém se vesnice nachází. Cestovní karty Hráč hraje cestovní karty v cestovní fázi. Je sedm odlišných druhů cestovních karet, reprezentujících sedm druhů dopravy v Elfenlandu. K návštěvě vesnice musí hráč zahrát jednu, nebo více karet prostředků shodných s terénem, kde se nachází vesnice. Velké prase kluše do vesnice po pláních, nebo lesem za jednu kartu Elfí kolo jede do vesnice na pláních či v lese za jednu kartu, nebo do vesnice v horách za dvě karty Magický mrak zanáší do vesnice v horách za jednu kartu, nebo do vesnice na pláních či v lese za dvě karty Jednorožec jede tryskem do vesnice v lese či v horách za jednu kartu, nebo do vesnice v poušti za dvě karty Trolí vozík je tažen do vesnice na pláních za jednu kartu, nebo do vesnice v lese, v poušti či v horách za dvě karty Drak letí do vesnice na pláních, v poušti či v horách za jednu kartu, nebo do vesnice v lese za dvě karty Vor pluje do vesnice u řeky za jednu kartu, nebo do vesnice u jezera za dvě karty Speciální karty Ve hře je šest různých speciálních karet, čtyři se hrají ve fázi plánování (symbol kruhu v rohu karty) a dvě mohou být hrány ve fázi cestování (symbol čtverce v rohu karty). Když hráč navštíví vesnici se svou kartou zlata (se svým erbem na ní), dostane hráč dvojnásobek hodnoty vesnice. Když hráč navštíví vesnici s kartou zloděje, musí dát dvě zlata tomu hráči, jehož erb je na kartě zlata. Pokud hráč nemá dvě mince zlata, tak nemůže vesnici navštívit. Karta zloděje neplatí na hráče, který na ní má erb. Když hráč navštíví vesnici na pláních, v lese, v poušti, nebo v horách, kde je dřevěná překážka, tak musí zahrát další cestovní kartu stejného typu. Nevztahuje se na hráče, který má na kartě svůj erb. Když hráč navštíví vesnici u řeky nebo u jezera, kde je překážka s mořskou příšerou, tak musí zahrát navíc kartu lodě. Nevztahuje se na hráče, který má na kartě svůj erb. Když hráč zahraje kartu eskorty, tak je chráněn proti zlodějům a překážkám v jedné nebo v obou vesnicích jednoho království. Tato karta musí být zahrána předtím, než hráč vstoupí do svého nebo cizího království. Poté je odložena na odkládací balíček. Normálně hráč v cestovní fázi cestuje po směru hodinových ručiček. Když hráč zahraje kartu změna směru, otočí směr svého cestování. Tato karta musí být zahrána dříve, než hráč navštíví následující vesnici. Na konci cestování je karta odložena na odkládací balíček.
3 2.FÁZE: PLÁNOVÁNÍ CESTY Počínaje začínajícím hráčem, provede každý hráč jednu z následujících akcí. Zahrání karty vesnice nebo Líznutí tří karet a odhození čtyř nebo Koupení jedné karty nebo Zahrání karty zlata, zloděje či překážky nebo Odstranění jedné vesnice nebo Pas nebo Ohlášení Žádná karta vesnice! SEDM AKCÍ Zahrání karty vesnice! Část stolu před každým hráčem je jeho království. Hráč vykládá jednu kartu vesnice lícem nahoru do svého království nebo do království spoluhráče. V jednom království smí ležet jedna nebo dvě karty vesnic. Když je pokládána v průběhu této fáze druhá karta vesnice do království, tak musí být položena vlevo (z pohledu hráče, kterému království patří) vedle první karty vesnice. Touto akcí vzniká během plánovací akce karetní hrací plocha, po které hráči v příští fázi cestují od vesnice k vesnici (viz obr na str.1 originálních pravidel). Líznutí tří karet a odhození čtyř! Hráč si lízne tři karty z lízacího balíčku a vezme si je do ruky. Poté musí 4 karty z ruky odložit na odhazovací balíček. Karty, které si líznul může použít do karet, které musí odložit. Spoluhráči se mohou na tyto odložené karty podívat. Koupení jedné karty! Hráč si může zakoupit vrchní kartu z lízacího balíčku. Karta stojí 1 zlatý. Poté akce končí. Druhý nákup vrchní karty z lízacího balíčku během stejné plánovací fáze stojí dva zlaté. Pokud hráč takto kupuje třetí kartu, pak je její cena tři zlaté. Hráč si nesmí koupit více než tři karty během jedné plánovací fáze. Pro přehled, kolik si již hráč koupil karet, se peníze, které platil, položí odděleně od jeho zásoby, ale ještě ne do banky. Teprve když skončí tato plánovací akce, budou tyto zlaté odloženy do banky. Zahrání karty zlata, zloděje nebo překážky! Hráč pokládá tuto kartu na stůl vedle vesnice. Poté, co je karta položena, tak je označena hráčovým žetonem erbu. Vedle jedné karty vesnice mohou ležet maximálně tři speciální karty: jedna karta zlata, jedna karta zloděje a jedna překážka. Každá speciální karta může být položena vedle vesnice vždy jen jednou. Ve hře jsou dvě různé druhy karet překážek. Překážky s mořskou příšerou mohou být položeny pouze vedle vesnic u jezera nebo u řeky. Dřevěné překážky mohou být položeny jen vedle vesnic v poušti, na pláních, v lese nebo v horách. Každý hráč má čtyři žetony svých erbů. Pokud již hráč použil všechny své erby, tak již nemůže zahrát žádnou další kartu zlata, zloděje nebo překážky.
4 Odstranění vesnice! Hráč může odstranit kartu vesnice (a všechny speciální karty k ní patřící) na odkládací balíček pouze ze svého království. Tato akce stojí hráče 2 zlaté za vesnici a jeden zlatý za každou speciální kartu ležící u ní. Žetony erbu, které byly na odstraněných kartách, se vrací zpět svým vlastníkům. Hráč nemůže odebrat kartu vesnice z království jiného hráče. Pas! Hráč může pasovat místo zahrání jedné z akcí, pokud má ve svém království jednu nebo dvě vesnice. Pokud je hráč opět na řadě, tak může provádět další akce i kdyby dříve pasoval. Pasují-li však všichni hráči po sobě, tak plánovací fáze ihned končí. Příklad 1: Adam je na tahu. Má už jednu kartu vesnice ve svém království a rozhodne se pasovat. Beata nalevo od něj vyloží jednu vesnici do svého království. Carl, další spoluhráč v pořadí, položí kartu zloděje se svým erbem na Beatinu kartu vesnice. Pak je na tahu Doris a kupuje si vrchní kartu z lízacího balíčku za 1 zlatý. Nyní je na tahu zase Adam. Může ještě jednou pasovat. On se ale nyní rozhodne, že si vezme tři karty z lízacího balíčku a čtyři zase odloží na odkládací balíček. Příklad 2: Adam je na tahu a pasuje. Beata a další spoluhráči, Carl a Doris také pasují. Adam už nemůže provádět žádnou akci. Plánovací fáze skončila. Ohlášení Žádná karta vesnice! V nepříjemné situaci, kdy hráč nemá ani jednu kartu vesnice ve svém království a navíc ani jednu kartu vesnice v ruce, může hráč ohlásit Žádná karta vesnice! Poté ukáže všem hráčům všechny karty na ruce, z lízacího balíčku si vybere libovolnou vesnici a vezme si ji do ruky. Místo ní odloží jednu libovolnou kartu z ruky na odhazovací balíček. 3.FÁZE: CESTOVÁNÍ Z VESNICE DO VESNICE Počínaje začínajícím hráčem cestuje každý hráč královstvím z vesnice do vesnice. K navštívení každé vesnice musí hráč zahrát příslušnou cestovní kartu. Na konci cesty dostane za vesnice, které navštívil, zlaté mince. Potom je na tahu soused po levici. Cestování Cesta začíná vždy ve vlastním království. Leží-li v něm dvě vesnice, tak jako první musí navštívit vesnici vpravo. Z vlastního království vede cesta do první vesnice v království souseda po levici. Hráč cestuje po směru hodinových ručiček z vesnice do vesnice tak dlouho, dokud chce a dokud má potřebné cestovní karty. Cestou nesmí žádnou vesnici přeskočit. Každá vesnice leží v určitém terénu. Pro každý druh terénu existuje jeden či více dopravních prostředků. Cestovní karta znázorňuje dopravní prostředek a druh terénu. Druhy terénu jsou zobrazovány jako kruhové symboly. Počet symbolů každého terénu indikuje počet karet dopravního prostředku nutných k navštívení vesnice v tomto terénu. (K navštívení vesnice v poušti se mohou třeba použít dvě cestovní karty Trolí vozík nebo jedna cestovní karta Drak.) (K navštívení vesnice na pláni se může použít jedna cestovní karta Trolí vozík nebo dvě cestovní karty Magický mrak.) Pokud na kartě není symbol druhu terénu, tak tato karta nemůže být použita k návštěvě vesnice v tomto terénu. Pokud hráč navštíví všechny vesnice ve všech královstvích, tak může pokračovat a navštívit vesnice podruhé, pokud má příslušné cestovní karty.
5 Vyplácení zlatých mincí Na cestě z vesnice do vesnice dostává hráč hodnotu navštívené vesnice ve zlatých mincích, které vyplácí banka. Navštíví-li hráč například vesnici u jezera s hodnotou 7, pak dostane celkem 7 zlatých. Leží-li na této vesnici jeho karta Zlata, pak je mu vyplacena dvojnásobná hodnota vesnice. Příklad 3: Na začátku cesty zahrál Adam do své vesnice na řece s překážkou od Doris dvě cestovní karty Loď. Potom cestuje do vesnice v lese a hraje dvě cestovní karty Jednorožec, protože tam také leží překážka. Adam pokračuje dále do vesnice na poušti a hraje jednu cestovní kartu Drak. Nyní cestuje do vesnice na pláni a hraje jednu cestovní kartu Elfí kolo. Tady končí svou cestu, neboť už nemá cestovní karty aby mohl navštívit vesnici v horách. Součet hodnoty čtyř navštívených karet vesnic je 15. Hodnota vesnice v lese je pro Adama dvojnásobná (4+4), neboť zde leží jeho karta Zlata. Takže Adam dostává dohromady 19 zlatých. Z toho musí dát Adam 2 zlaté Beatě, neboť v jedné jím navštívené vesnici má Beata svého zloděje. Eskorta a Změna směru Speciální karty Eskorta a Změna směru jsou vynášeny společně s cestovními kartami. Po použití jsou ihned odloženy na odkládací balíček. Příklad 4: Erik přichází ze svého království z vesnice u jezera a cestuje ve směru hodinových ručiček a na Drakovi navštíví vesnici na poušti v cizím království. Tam leží karta Zloděj. Erik vynáší kartu Eskorta a nemusí tedy zaplatit dva zlaté majiteli karty Zloděj. Potom Erik zahraje speciální kartu Změna směru a dvě karty Loď a cestuje zpátky do vesnice u jezera. Erik nyní musí i nadále pokračovat proti směru hodinových ručiček, až do té doby než zahraje další kartu Změna směru nebo do konce své cesty. Bonus Navštívil-li hráč během jedné cesty všechny vesnice v každém království aspoň jednou, pak dostává 10 zlatých jako bonus. 4.FÁZE: KONEC CESTY Poté, co poslední hráč (hráč po pravici začínajícího hráče) ukončí své cestování a vezme si své zlaté mince, končí kolo. Hráči dostanou zase zpět své zahrané žetony erbů. Všechny čtyři erby opět položí před sebe. Všechny karty na stole jsou sesbírány a položeny na odkládací balíček. Hráči si ponechají karty, které mají v ruce. Začínající hráč předá figurku draka hráči po levici. Nový začínající hráč spojí odhazovací a lízací balíček, zamíchá je a rozdáním karet začne nové cestování.
6 KONEC HRY Poslední kolo začíná, když se stane poslední hráč začínajícím hráčem. Pozor: V šesti hráčích, když se stane začínajícím hráčem pátý hráč. Hra končí, když poslední hráč, vpravo od posledního začínajícího hráče, dokončí své cestování. Poté všichni hráči spočítají své zlaté. Hráč s nejvíce zlatými se stává vítězem. SPECIÁLNÍ PRAVIDLO PRO DVA HRÁČE Ve hře dvou hráčů, může mít každý hráč ve svém království tři vesnice namísto dvou. VARIANTA: TELEPORTAČNÍ MAGIE Teleportační magie je zvláštní tah. Hráč se může přesunout do jakékoliv vesnice království na stole, zakouzlením teleportačního kouzla. K zakouzlení musíte zaplatit tři zlaté mince a zahrát čtyři jakékoliv cestovní karty (cestovní karty nemusí být shodné). Poté se může hráč přemístit do jakékoliv vesnice na stole. Všechny zlaté karty a karty zlodějů mají svůj efekt, ale karty překážek jsou použitím kouzla ignorovány. Poté pokračuje hráč stejným směrem jako cestoval před teleportací. Překlad: CAULY přeloženo pro
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY
Obsah: Dva proti fazolové mafii Hráči: 1-2 Věk: 12+ Doba hraní: 30-60 minut 20x Blaue Bohnen (Modrý) 19x Kidneybohnen 18x Feuerbohnen (Ohňový) 16x Puffbohnen (Bouchací) 16x Saubohnen (Prasečí) 14x Brechbohnen
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Razzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.
Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony
ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Notre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Komponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
Niagara. Materiál. Cíl hry
Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,
ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
Habermaaß-hra 4929. Tajná mise
CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich
Pravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet
Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Role a cíl hry Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly
překlad: Kadaver; úprava: Cauly Noc za nocí se vraždící obr Grendel vkrádá do království Heorot. Každé ráno při rozbřesku se Scyldigové schází ve své královské síni, aby se dozvěděli, koho si hrozivá stvůra
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma