Podobné dokumenty
PROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE C V PŘÍKLADECH 11 Dynamické datové struktury 11.1 Spojové struktury Příklad PROG_

4 DIELEKTRICKÉ OBVODY ZÁKLADNÍ POJMY DIELEKTRICKÝCH OBVODŮ Základní veličiny a zákony Sériový a paralelní

OBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ V C++ V PŘÍKLADECH 8 Proudová knihovna 8.1 Hierarchie proudů Standardně zavedené proudy



Autor by chtìl podìkovat všem svým spolupracovníkùm a kolegùm, kteøí mu pomohli s pøípravou textu. K vydání knihy pøispìla firma Newport Electronics s



Podìkování: Výsledkù publikovaných v této knize bylo dosaženo také za podpory projektù GAÈR 101/06/P108 Výzkum simulaèního a experimentálního modelová



ALGORITMY ČÍSLICOVÉHO ZPRACOVÁNÍ SIGNÁLŮ


Jan Humlhans NÁBOJOVÉ PUMPY funkce, pøehled a použití Bez pøedchozího písemného svolení nakladatelství nesmí být kterákoli èást kopírována nebo rozmno

ELEKTRONICKÉ PRVKY 7 Výkonové a spínací aplikace tranzistorů 7.1 Ztrátový výkon a chlazení součástky První a druhý průraz bipolárního



Gergelitsová, Holan: Zlatý řez pravítkem a kružítkem

APLIKACE ALGORITMŮ ČÍSLICOVÉHO ZPRACOVÁNÍ SIGNÁLŮ 1. DÍL

MIKROPROCESOROVÁ TECHNIKA 9 Událostní systém 9.1 Události Síť ERN Časování událostí Filtrace

APLIKACE MIKROKONTROLÉRŮ PIC32MX



Monografie poskytuje v pøehledné a praktické formì znalosti a výpoèetní nástroje pro modelování šíøení rádiových vln v zástavbì, tedy vnì i uvnitø bud

Základy ultrazvuku A. ZÁKLADY ULTRAZVUKU 10

Publikace prezentuje nìkteré poznatky z obsáhlé oblasti analogových soustav, které v poslední dobì prodìlávají rozvoj. Z toho dùvodu ani nemùže podat




Komerèní využití stavebních návodù je povoleno jen s písemným souhlasem autora a nakladatelství. Soubory na CD ROM mající pøímo vztah ke knize, které




Roman Neruda a Tomáš Holan C++ BUILDER V PØÍKLADECH Bez pøedchozího písemného svolení nakladatelství nesmí být kterákoli èást kopírována nebo rozmnožo

Tato kniha popisuje výchozí stanoviska psychotroniky jako potenciální vìdní disciplíny Tvoøí ucelenou pracovní hypotézu pro realizaci základního výzku


David Matoušek ÈÍSLICOVÁ TECHNIKA základy konstruktérské praxe Bez pøedchozího písemného svolení nakladatelství nesmí být kterákoli èást kopírována ne











Translation from the English language edition: Passing the marker Understanding the New Millennium Energy Copyright 2000 Lee Carroll All Rights Reserv

MIKROKONTROLÉRY PIC PRO POKROČILÉ



Jan Hájek ELEKTRONICKÉ HLEDAÈE Bez pøedchozího písemného svolení nakladatelství nesmí být kterákoli èást kopírována nebo rozmnožována jakoukoli formou

Ladislav Szántó: Maxwellovy rovnice, 2. vydání















Kniha je urèena všem zájemcùm o teorii elektrických obvodù Poslouží jako pøíruèka pro praxi, ale i jako uèebnice pro studenty støedních a vysokých ško

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

MIKROKONTROLÉRY PIC BEZ PŘEDCHOZÍCH ZNALOSTÍ

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011



Karel Zaplatílek a Bohuslav Doòar MATLAB zaèínáme se signály Bez pøedchozího písemného svolení nakladatelství nesmí být kterákoli èást kopírována nebo



Úpravy rastrového obrazu


Analýza a zpracování digitálního obrazu

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY metodický list č. 1


VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY



ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4

Rastrový obraz, grafické formáty


Operace s obrazem. Biofyzikální ústav LF MU. Projekt FRVŠ 911/2013

DETEKCE OBJEKTU VE VIDEOSEKVENCÍCH

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19


Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).


Translation from the English language edition: Letters from home Loving Messages from the Family Copyright 1999 Lee Carroll All Rights Reserved Czech

Translation from the English language edition: Partnering with God Practical Information for the New Millenium Copyright 1997 Lee Carroll All Rights R

2010 Josef Pelikán, CGG MFF UK Praha

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Transkript:

Michal Dobeš ZPRACOVÁNÍ OBRAZU A ALGORITMY V C# Praha 2008

Michal Dobeš Zpracování obrazu a algoritmy v C# Bez pøedchozího písemného svolení nakladatelství nesmí být kterákoli èást kopírována nebo rozmnožována jakoukoli formou (tisk, fotokopie, mikrofilm nebo jiný postup), zadána do informaèního systému nebo pøenášena v jiné formì èi jinými prostøedky. Autoøi a nakladatelství nepøejímají záruku za správnost tištìných materiálù. Pøedkládané informace jsou zveøejnìny bez ohledu na pøípadné patenty tøetích osob. Nároky na odškodnìní na základì zmìn, chyb nebo vynechání jsou zásadnì vylouèeny. Všechny registrované nebo jiné obchodní známky použité v této knize jsou majetkem jejich vlastníkù. Uvedením nejsou zpochybnìna z toho vyplývající vlastnická práva. Veškerá práva vyhrazena Michal Dobeš, Zpracování obrazu a algoritmy v C#, 2008 Nakladatelství BEN technická literatura, Vìšínova 5, Praha 10 M. Dobeš: Zpracování obrazu a algoritmy v C# BEN technická literatura, Praha 2008 1. vydání ISBN 978-80-7300-233-6

OBSAH Úvod... 7 1 Digitální fotografie a digitalizace obrazové informace... 9 1.1 Obraz a jeho vnímání v rùzných vlnových délkách... 11 1.2 Digitalizace obrazu... 12 1.2.1 Vzorkování a kvantování... 14 1.2.2 Dynamický rozsah... 16 1.3 Formáty pro ukládání obrazu... 16 1.3.1 JPEG (Joint Photographic Expert Group)... 17 1.3.2 TIFF (Tag Image File Format)... 17 1.3.3 RAW ( surová data )... 17 1.3.4 PNG (Portable Network Graphics)... 18 1.3.5 MNG (Multiple-image Network Graphics)... 18 1.4 Barevné modely, snímání, tisk a úpravy obrazu... 18 1.4.1 Barevný model RGB... 19 1.4.2 Barevný model CMY a CMYK... 19 1.4.3 Pøevod barevného obrazu RGB na odstíny šedé... 20 1.4.4 Barevné modely nezávislé na zaøízení CIE XYZ, Yxy... 21 1.4.5 Barevný model CIELAB (CIE L*a*b*)... 23 1.4.6 Užiteèné vztahy mezi RGB, XYZ a CIE L*a*b*... 24 1.5 Reprezentace obrazu... 25 1.6 Pøíklady a výpisy zdrojových kódù... 26 2 Filtrace obrazu transformace jasu... 29 2.1 Jasové transformace... 32 2.1.1 Negativ... 32 2.1.2 Gama korekce... 34 2.1.3 Logaritmická transformace... 35 2.1.4 Roztažení kontrastu (Contrast Stretching)... 37 2.2 Histogram a transformace založené na zmìnì histogramu... 40 2.2.1 Histogram... 40 2.2.2 Metoda vyrovnání histogramu... 42 2.2.3 Vyhledávací tabulka LUT (Look Up Table), poznámka k implementaci... 44 A Michal Dobeš: Zpracování obrazu a algoritmy v C# 3

2.2.4 Pøímá specifikace histogramu... 45 2.3 Geometrické transformace a interpolace jasu... 48 2.3.1 Geometrické transformace... 48 2.3.2 Interpolace jasu v obraze... 50 2.4 Složitìjší geometrické transformace obrazu... 53 3 Filtrace zahrnující okolí... 55 3.1 Korelace a konvoluce... 57 3.2 Vyhlazování obrazu (Image Smoothing)... 61 3.2.1 Vyhlazování prùmìrováním (Averaging Filters)... 62 3.2.2 Gaussovo vyhlazování (Gaussian Smoothing)... 62 3.2.3 Mediánová filtrace, statistické filtry (Median Filtering, Order Statistics Filters)... 64 3.3 Detekce hran, izolovaných bodù a nespojitostí... 66 3.3.1 První derivace, gradient... 67 3.3.2 Druhá derivace, Laplaceùv operátor... 68 3.3.3 Operace Laplacian of Gaussian (LoG)... 70 4 Segmentace obrazu, reprezentace objektù v obraze, detekce oèí v oblièeji... 73 4.1 Prahování (Thresholding)... 77 4.1.1 Metoda automatického nalezení prahu... 78 4.1.2 Nalezení optimálního prahu (Otsuova metoda)... 79 4.1.3 Lokální prahování... 81 4.1.4 Prahování s distribucí chyby... 82 4.2 Spojování linií, Houghova transformace, detekce oèí v oblièeji... 85 4.2.1 Hledání a spojování linií pøímky a úseèky... 85 4.2.2 Hledání jiných útvarù kružnice... 88 4.3 Popis a reprezentace objektù, podobnost objektù... 89 4.3.1 Pravoúhlost, podlouhlost, kruhovost... 89 4.3.2 Podpisy objektù (Signatures)... 90 4.3.3 Charakteristiky odvozené z histogramu obrazu... 92 4.3.4 Charakteristiky vyjádøené jako momenty... 93 4.3.5 Korelaèní koeficient... 95 4.3.6 Vzájemná informace a entropie... 95 4 Michal Dobeš: Zpracování obrazu a algoritmy v C# A

5 Ztenèování hledání kostry obrazu, hledání nìkterých rysù v otisku prstu... 99 5.1 Hledání kostry obrazu, ztenèování... 101 5.1.1 Princip ztenèovacích algoritmù... 103 5.1.2 Jednoduchý ztenèovací algoritmus... 104 5.1.3 Algoritmus pro ztenèování tenkých linií (otiskù prstù)... 106 5.2 Extrakce charakteristických rysù z otisku prstu... 108 5.2.1 Segmentace obrazu prahování... 109 5.2.2 Vyhlazení... 110 5.2.3 Extrakce markantù... 110 6 Steganografie a vodoznaky...113 6.1 Ukrývání informací steganografie... 115 6.1.2 Digitální steganografie... 116 6.1.3 Kategorizace metod steganografie... 118 6.1.4 Steganografie pro nekomprimované obrazy, metoda LSB... 118 6.1.5 Steganografie pro JPEG kompresi... 119 6.2 Princip a aplikace vodoznakù... 121 6.3 Vlastnosti vodoznakù... 123 6.4 Zpùsoby extrakce vodoznakù... 123 6.5 Robustnost a vyhodnocování vodoznakù... 124 6.7 Vkládání vodoznaku metodou LSB modulace... 125 6.8 Vkládání vodoznaku do Y kanálu barevného obrazu... 126 6.9 Vkládání vodoznaku do množin pixelù... 127 6.10 Vkládání vodoznaku do obrazu frekvenèními metodami... 129 Závìr... 130 Pøíloha... 131 Dodatek Fotometrické velièiny... 132 Literatura... 134 Internetové odkazy... 135 Seznam pøíkladù na cd... 136 Barevná obrazová pøíloha... 138 A Michal Dobeš: Zpracování obrazu a algoritmy v C# 5