Habermaaß-hra 4232. Černý pirát



Podobné dokumenty
Černý pirát. Hra vyžadující zručnost a kuráž pravých pirátů pro 2 4 mořeplavce ve věku 5 99 let. Guido Hoffmann Guido Hoffmann zhruba minut

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 2537 CZ

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Bál princezen

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Obsah. Příprava

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 2523 CZ

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Chytrý medvěd učí počítat

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Design: Wilfried a Marie Fort

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

strategická desková hra pro dva hráče

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Habermaaß-hra 4089 CZ

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák

Habermaaß-hra Magie stínů

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Habermaaß-hra Kočkoslon

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Následující díly mohou být použity s Challange pravidlem 5; prozatím je ponechejte v krabici: 4 figurky delfínů 2 modré kostky

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Rodinné hry Velká sada 10 her

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Objevitelské plavby na Katanu

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Medvídek Teddy barvy a tvary

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát

Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský ďábel, který se je snaží dostihnout a obrat je o jejich poklady. Se svojí lodí Černá Zkáza se rychle přiblíží a pokouší se je zahákovat. Posádka okamžitě napne plachty, aby se loď pokusila uniknout. Černovous je již takřka na palubě, když tu náhle zaduje mocný vítr a loď úplně poposkočí, jak ji žene kupředu. Tentokrát se námořníkům podařilo na poslední chvíli pirátům uniknout. Obsah: 1 čtyřdílná hrací deska 1 sada měchů 1 černá pirátská loď 4 barevné lodě 36 zlaťáků 1 bílá kostka s vlajkou 1 kostka s větrem 4 barevné sáčky návod ke hře Cílem hry... je získat co nejvíce zlaťáků. Který z mořeplavců prokáže nejvíce zkušeností a s potřebnou dávkou štěstí a dobrého větru v zádech bude vítězem? Příprava Složte hrací desku a rozprostřete ji uprostřed stolu. 2

Deska představuje moře s mnoha ostrovy. Šest ostrovů s přístavy jsou ostrovy pokladů. Na každém takovém ostrově je barevná vlajka. Položte na každý ostrov pokladů jeden zlaťák. Pirátská vlajka vlaje na ostrově Černého piráta. Umístěte jeho loď do zátoky u tohoto ostrova. Každý hráč si vezme loď a sáček stejné barvy a umístí loď k barevně odpovídajícímu ostrovu na hrací ploše. Zbývající zlaťáky a obě kostky položte vedle hrací desky. Když fouká vítr... Na moři vane každou chvíli silný vítr. Toho využívají plachetnice - velké plachty se natáčejí po směru větru a tak se lodě pohybují kupředu. Silné poryvy větru můžete způsobit pomocí měchů. Než začnete skutečně hrát, vyzkoušejte si, jak nejlépe lodí pomocí měchu pohybovat: Přiložte špičku k zádi plachetnice, nebo ke spodní části velké plachty. Stiskněte měch: Právě jste vytvořili poryv větru, který může pohnout lodí. Pozor! Nesmíte loď posunovat špičkou měchu, ale pouze vypuzeným vzduchem. Dávejte pozor, ať příliš silným poryvem nepřevrátíte svou loď. Až budete hrát, budete v závislosti na tom, co vám padne na kostce s větrem, foukat měchem 3x nebo 4x. Je vaším úkolem pomocí měchů (poryvů větru) řídit svou loď co nejpřesněji. Nejprve se pokuste jedním mocným poryvem dostat svou loď co nejdál. Dalšími pokusy se snažte dostat loď do přístavu. Když námořník vplouvá do přístavu (zátoka světle vybarvená oblast ostrova), může získat cenné zlaťáky. Důležité! Loď vpluje do přístavu, když se zcela, nebo i jen částečně, dostane do světle vyznačeného přístavu. 3

lodě v přístavu loď mimo přístavu Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Začíná nejmladší hráč, nebo ten, kdo jako poslední plul na nějaké lodi. Hráč začíná hodem oběma kostkami. Vždy se nejdříve řiďte tím, co padlo na kostce s vlajkou, teprve poté se můžete soustředit na barevnou kostku s větrem. Kostka s vlajkou Vlajka na kostce označuje barvou ostrov, na který položíte zlaťák. Kolik vlajek je na kostce? 1 vlajka položte zlaťák na ostrov odpovídající barvy. Pozor, nelze umístit zlaťák na ostrov, v jehož přístavu se právě nachází loď libovolné barvy, včetně pirátské. V takovém případě je možné zlaťák umístit na libovolný z ostrovů pokladů, v jehož přístavu nekotví žádná loď. Na jednom ostrově může být více zlaťáků. 2 vlajky vezměte dva zlaťáky a umístěte je na dva různé ostrovy (opět pouze takové, kde nekotví žádná loď). Pokud již vedle hrací plochy leží jediný zlaťák, umístěte pouze ten. 4

Kostka s větrem Tato kostka určuje, kterou lodí musíte pohybovat a také kolikrát můžete použít měch. Co vidíte na kostce? Loď a číslo pohybujete svou vlastní lodí. Měchem smíte fouknout tolikrát, jaké je číslo na kostce. Snažíte se dostat svou loď do přístavu ostrova, na kterém je nejvíce zlaťáků. Podaří-li se vám vplout do přístavu, získáte všechny zlaťáky na ostrově, ale pouze v případě, že v přístavu není žádná jiná loď. Zlaťáky si schovejte do sáčku. Pokud vám ještě zbyl nějaký počet použití měchů, můžete se pokusit doplout k dalšímu přístavu. Pirát a číslo 3 jste černý pirát! Stejným způsobem jako se svou lodí se snažte doplout do přístavu se zlaťáky nebo se pokuste zahákovat některou z lodí svých protihráčů (dotknout se pirátskou lodí jiné lodi). Podaří-li se vám vplout do přístavu, získáte všechny zlaťáky na ostrově, ale pouze v případě, že v přístavu není žádná jiná loď. Zlaťáky si schovejte do sáčku. Pokud vám ještě zbyl nějaký počet použití měchů, můžete se pokusit doplout k dalšímu přístavu. Pokud se pirátskou lodí dotknete lodi jiné, podařilo se vám tuto loď zahákovat! Nyní se pokusíte ukořistit poklad majitele lodi. Pokud jste si zahákovali vlastní loď, nic se neděje (ale také nic nezískáváte). Přepadení Zahákovaný mořeplavec si ze svého sáčku vezme 3 zlaťáky (nebo méně, pokud již 3 nemá). Dá si ruce za záda a nějakým způsobem zlaťáky rozmístí do obou rukou. Sevře ruce v pěst a položí je na stůl. Pirát si vybere jednu ruku a získává všechny zlaťáky, které byly v ruce schované. Napadený hráč ukáže i druhu ruku a zbylé zlaťáky vrátí do svého sáčku. Je možné zlaťáky rozdělit opravdu libovolně 2 a 1, ale také 3 a žádný! 5

Po přepadení se pirátská loď přesune zpět do přístavu na ostrově pirátů. Pokud vám zbyly ještě pokusy, můžete znovu vyplout. Další pravidla: Pokud hodíte piráta, musíte pohybovat pouze pirátskou lodí. Pokud se vám podaří vplout do přístavu vaší vlastní lodí, žádné zlaťáky nezískáte. Můžete zaútočit i na loď, kotvící v přístavu Jako pirát můžete zaútočit na jednoho protihráče pouze jednou za kolo. Pokud omylem pohnete lodí protihráče, nic se nestane. Pokud převrátíte loď, najedete celým trupem na ostrov nebo úplně opustíte herní plochu, vracíte se zpět do svého přístavu. Vaše kolo tím končí. Pokud je vaše loď posunuta do přístavu (a je tam jediná), získáváte všechny zlaťáky stejně jako kdybyste tam dopluli sami. Nikdo nemusí ukazovat, kolik zlaťáků má v sáčku. Jakmile jsou všechny zlaťáky umístěny, dejte na stranu kostku z vlajkou a dále pokračujte pouze s kostkou větrnou. Pokud omylem lodí odsunete zlaťáky z ostrova, jednoduše je vraťte zpět. Po vašem tahu předejte kostky dalšímu hráči. Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy nejsou žádné zlaťáky ani na ploše, ani vedle ní (všechny poklady už našly svého majitele). Každý z hráčů vyndá své zlaťáky a spočítá je. Vyhrává ten, který jich ukořistil nejvíce. V případě stejného počtu zlaťáků má hra více vítězů. 6

Co dělat když... Tyto situace nenastanou často, ale stát se může vše: Jedním fouknutím dostanete dvě lodě do jednoho přístavu v takovém případě nikdo nezíská nic. pokud máte ještě pokusy, můžete zkusit odfouknout obě lodi z přístavu a svoji fouknout zase zpět (foukáte vždy jen do správné lodi ať už vaší nebo pirátské). Během pohybu s pirátskou lodí se dotknete více lodí najednou vyberete si jednu libovolnou oběť, kterou zahákujete ostatní z toho vyváznou pouze s lehkým pocitem mrazení Během pohybu s pirátskou lodí se dotknete lodi a vplujete do přístavu, kde budete samotní máte opravdu štěstí! Získáte zlaťáky z ostrova a pak ještě přepadnete loď poté pirátskou loď přesunete zpět do přístavu na ostrově pirátů a pokud ještě máte pokusy, můžete pokračovat. Na kostce padnou dvě vlajky, ale pět přístavů je obsazených lodí umístíte zlaťák pouze na poslední volný ostrov druhý zlaťák zůstane na straně 7