Strategie tarokové hry



Podobné dokumenty
P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I

Statistika pro geografy. Rozd lení etností DEPARTMENT OF GEOGRAPHY

Integrování jako opak derivování

Č.j:111Ex1642/15-29 evid.č.opr:

2.3.6 Vektory - shrnutí

The University of Plymouth

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

EXEKUTORSKÝ ÚŘAD PLZEŇ-MĚSTO Soudní exekutor Mgr. Ing. Jiří Prošek

Návrh realizace transformátoru Thane C. Heinse III.

Kreativní malování. s dětmi. Dana Cejpková

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE

Název: O co nejvyšší věž

Termíny zkoušek Komise Komise. subkomise 1 (obhaj.) :30 B subkomise 2 (obhaj.) :30 B8 120

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

U S N E S E N Í. I. Elektronické dražební jednání se koná dne v 09:00:00 hodin, prostřednictvím elektronického systému dražeb na adrese:

RNÉ MATERIÁLY. PSYCHODIAGNOSTIKA - VYHODNOCENÍ z , 11:45 hodin

Zp soby sledování pohybu zraku

Příprava na vyučování Výchovy k občanství a Dramatické výchovy s cíli v oblastech OSV a čtenářství. Pohádkový les 2.

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Názory obyvatel na přijatelnost půjček leden 2016

ÚVOD DO GEOGRAFICKÝCH INFORMA NÍCH SYSTÉM

TEORIE ZÁVISLOSTI, VZTAHY, PRÁCE S DATY ČTENÍ A INTERPRETACE DAT - TŘÍDĚNÍ A EVIDENCE

Posilování sociálního dialogu v místním a regionálním správním sektoru. Diskusní dokument

EXEKUTORSKÝ ÚŘAD PLZEŇ-MĚSTO Soudní exekutor Mgr. Ing. Jiří Prošek

EUROSTUDENT V ZPRÁVA Z MEZINÁRODNÍHO SROVNÁNÍ PODMÍNEK STUDENTŮ VYSOKÝCH ŠKOL V ČESKÉ REPUBLICE

Střední odborná škola stavební a zahradnická, Učňovská 1, Praha 9, Sladký domov. 10. číslo červen 2011

Usnesení. r o z h o d l t a k t o :

EXEKUTORSKÝ ÚŘAD PLZEŇ-MĚSTO Soudní exekutor Mgr. Ing. Jiří Prošek

Seriál: Management projektů 7. rámcového programu

Uživatelská dokumentace

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

7. Domy a byty Charakteristika domovního fondu

Uplatňování nařízení o vzájemném uznávání u předmětů z drahých kovů

DYNATECH DYNAMICS & TECHNOLOGY, S.L. nebude zodpov dný za žádné poškození zp sobené nedodržením výše uvedených základních údaj.

Velké rozdíly v rozsahu práce v atypickou dobu mezi profesemi a odvětvími

PLETENÍ KOŠÍKŮ 2. z papírových pramenů

Řešení: Dejme tomu, že pan Alois to vezme popořadě od jara do zimy. Pro výběr fotky z jara má Alois dvanáct možností. Tady není co počítat.

Usnesení. Nevrlý Jaroslav, Ing., IČO: , nar , se sídlem Ocelíkova 672/1, Praha 4 - Háje. vydává DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKU

Kótování na strojnických výkresech 1.část

U S N E S E N Í. ve věci. VZP ČR, se sídlem Orlická 4/2020, Praha , IČ: , proti

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.

Rodina - kulturní odlišnosti mezi národy Metodický list

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava

Vektory. Vektorové veli iny

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: Návod k použití

P íklad 1 (Náhodná veli ina)

DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKU o provedení elektronické dražby nemovitých věcí

STANOVISKO č. STAN/1/2006 ze dne

Jak pracovat s mapou a atlasem. návod: 1.pokud nevím co pojem znamená najdu jej v rejstříku, který je na

4. Připoutejte se, začínáme!

Ovoce do škol Příručka pro žadatele

Zadávací dokumentace

Projekt Odyssea,

Číslo jednací: 156 EX 3608/14-55 Uvádějte při veškeré korespondenci Značka oprávněného:

Čtyři atesty a přece není pravá

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

U S N E S E N Í. D r a ž e b n í v y h l á š k u o provedení elektronické dražby nemovité věci

Už samotný název knihy naznačuje, že v jejím obsahu je řeč o jedné z nejstarších karetních her, jež vznikla už ve 13. století v Itálii a odtud se

Dohoda uzav ená mezi N meckem, Spojeným královstvím, Francií a Itálií. Mnichov 29. zá í 1938

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

veřejná zakázka na stavební prace s názvem: Sdružená kanalizační přípojka - Město Lázně Bělohrad

Úřední hodiny starostky Od budou úřední hodiny starostky totožné s úředními hodinami Obecního úřadu.

Číslo: RP 1/08 Téma: Periodická tabulka prvků Jméno: Šárka Čudová

DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ

Duchovní služba ve věznicích

Jakhrátavyhrát Robert Šámal

4.5.1 Magnety, magnetické pole

RINGO. Průpravná cvičení. Na osla

ZRÁVA O ČINNOSTI SEKCE SENIORŮ GC BRNO 2015

Herní plán KING OF DIAMONDS

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

RNÉ MATERIÁLY. PSYCHODIAGNOSTIKA - VYHODNOCENÍ z , 13:19 hodin

VÝSTUPY Z DOTAZNÍKU SPOKOJENOSTI. Setkání zpracovatelů projektů v rámci programu KLASTRY CzechInvest, Praha, Štěpánská

Graf 21: Rozvody v ČR a podíl rozvodů cizinců v letech (Pramen: ČSÚ) , ,0

Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.

10 je 0,1; nebo taky, že 256

Klí ové kompetence II 2009/2010

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

Kočí, R.: Účelové pozemní komunikace a jejich právní ochrana Leges Praha, 2011

které je třeba si položit před zakoupením levného CAD programu

PROVÁDĚCÍ NAŘÍZENÍ KOMISE (EU)

Pokusné ověřování Hodina pohybu navíc. Často kladené otázky

Předmětem dražby jsou nemovité věci ve vlastnictví povinného, a to:

HERNÍ PLÁN. pro provozování okamžité loterie ZLATÁ RYBKA

Přechod na nový způsob měření psů pro účely určení výšky překážek

Marketing. Modul 5 Marketingový plán

l. 1 Úvodní ustanovení

Rozhodněte se, co budete dál dělat

NÁZEV ŠKOLY: Střední odborné učiliště, Domažlice, Prokopa Velikého 640. V/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DOPRAVNÍ ZNAČENÍ do 30/2001: změna / doplnění nový název

Partnerský program spole nosti ABBYY pro eskou republiku a Slovensko 1

2870/15/ja Číslo jednací: 164 EX 2515/15-75

Transkript:

2

Petr Zachar Strategie tarokové hry Podle knihy, kterou napsali víde ští auto i Wolfgang Mayer a Robert Sedlaczek Ottava, 2014 3

Translation 2014 by ing. Peter Zachar, Sr. Cover design 2014 Peter C. Zachar, Jr., PhD Veškerá práva vyhrazena. Žádná ást tohoto díla nesmí být reprodukována ani elektronicky ší ena bez p edchozího písemného souhlasu majitele práv. Kniha je p eklad vybraných ástí knihy Die Strategie des Tarokspiels, Strategie tarokových her, kterou napsali Wolfgang Mayer a Robert Sedlaczek vydané v roce 2008 ve Vídni, Rakousko. P eklad byl po ízen v licenci zakoupené od autor. Obrázky v etn výjev na tarokových kartách jsou p evzaty z originálu knihy P eložil Petr Zachar Vytiskla Tiskárna ZEMAN ART s.r.o. Samaritánská 3192/12 700 30 Ostrava Záb eh Vydání první Vlastním nákladem vydal Petr Zachar ISBN 978-80-260-7066-5 4

Obsah Úvod... 7 Taroky ve st ední Evrop.... 9 P t variant velké karetní hry... 9 Hrací karty pro jsou Taroky hrou trumf... 13 Co se rozumí pod pojmy p iznat barvu, p iznat tarok a p ebíjení... 18 Prémie a hlášky... 21 Trénování pam ti jak je možné si toto všechno zapamatovat?... 24 Po ítací techniky jak bezchybn spo ítat taroky... 26 Talon jaké karty nesmí být shozeny... 28 Dokupování z talonu a skládání jak co nejlépe vylepšit svou kartu... 30 Podívat se na talon!... 34 Um ní flekovat... 35 Kdo s kým hraje? Spekulování p i h e s partnerem... 37 Hlášený Pagát nejnižší d lá poslední zdvih... 40 Pro nesmí ptá ek z stat samotný... 43 K emu jsou dobré nízké, st ední a vysoké taroky... 45 Správn vynášet jak žádat partnera o tarok... 47 Ukázat hned svou sílu výjezd vysokým tarokem... 49 Trefit se! Vytáhnout protihrá m taroky!... 53 Hrát siln vynést svou dlouhou barvu a nešet it aktéra ani partnera... 54 Pro se ukazuje barva a partnerovi se vrací... 57 Odleh ení pro má slabý hrá brzy nasadit své silné taroky... 58 Aktéra dostat doprost ed zadák p ebíjí!... 61 Podbízení vytáhnout hrá i vysoký tarok, který vám chybí... 64 Podbízení n kdy je možné vytáhnout dokonce dva vysoké taroky... 66 Mazání dát hodnotné karty svému partnerovi... 68 Uhýbat po kat si na tu né zdvihy... 71 Jak aktéra p ipravit o schovaného krále... 72 Tla ení silný hrá hraje svoji dlouhou barvu... 73 Past p emýšlet o vidli ce, p inese to další zdvihy... 75 5

Zásah tarokem záleží na správném momentu...76 Tarokování odshora dol nebo zdola nahoru?...78 Dát hrá i cukrátko když se n co p ihodí...80 Vyzrazování jak ukázat silnou a slabou barvu...82 Pro jsou dámy tak d ležité...83 Varšava trest na buka e...84 Chycení monda když škýz íhá...86 Císa ský zdvih když pagát zvít zí nad mondem i škýzem...88 Strategické úvahy o pokladni ce Pagáta...90 Protihrá ve T etí pro se vynáší od honéra...91 Jak aktéra tla it ze zadní pozice...93 Kdo po ítá barvy, má výhodu...95 Negativní flek hrá s namazáním na sebe upozor uje...97 Valát ve T etí vysn ný list, te jen neud lat žádnou chybu...99 Protihra ve Valátu nad je umírá poslední...102 Sólo hraje se z ídka, asto riskantn...103 Pravidla hry S XIX...108 Uvážené shození p i Pagátu...114 Partner se musí ukázat a hned vynést vysoké taroky...115 Do talonu jít po ástech nahlížení stojí peníze...117 Pro se hledají honéry...119 Tarokové výrazy a r ení...121 S králem...126 Štramandl...137 Slovo záv rem...143 6

Úvod P eklad je ur en p edevším novým a za ínajícím hrá m, kte í se cht jí nau it hrát taroky tak, aby byli schopnými hrá i a uznávanými a oblíbenými partnery zkušených taroká. Kniha je p eklad vybraných ástí knihy Die Strategie des Tarokspiels, Strategie tarokových her, kterou napsali rakouští auto i Wolfgang Mayer a Robert Sedlaczek. Taroky se ve zbytku tarokového sv ta v tšinou hrají jinak, než S XIX, na kterou je zvyklá v tšina eských hrá. Rozdíl není v místních odchylkách, jestli se hlásí barvy a barvi ky, jestli se hraje každá hra nebo jestli se m že vyjet pagátem p i Varšav a podobn. Jedná se o zásadní rozdíly v typu her: taroky pro dva hrá e, taroky pro t i hrá e, nebo taroky S XX po sm ru hodinových ru i ek, nebo taroky S králem a jejími nejmén šestnácti možnostmi. Kniha Wolfganga Mayera a Roberta Sedlaczka popisuje všechny hlavní varianty a tento p eklad se omezil pouze na ásti, které se dají použít p i h e S XIX. Není to ale vždy úpln možné a tená by se m l seznámit s pravidly hry S králem, které jsou uvedeny na konci této knihy. V popisu hry jsou zmínky o záporných hrách. U hry S králem jsou zavedeny prémie za uhrání zdvih 4 až 1 od konce p ebitím taroky IIII až I. Tyto nízké taroky se n kdy jmenují I vrabec, II Uhu, výr, III Kakadu, pelikán, kanárek a IIII Quapil, Marabu, áp a pat í do skupiny, které se íká ptá ci. V p ekladu se nebylo možné vyhnout zmínkám o t chto prémiích, i když se u hry S XIX vesm s neuznávají. Principy hry pro uhrání t chto prémií platí ale obecn. V kapitole Prémie a hlášky jsou zmín ny jen hlášky, které jsou stejné ve h e S XIX jako ve h e S králem. Veškeré p íklady placení jsou p evzaty z originálu, ve kterém se používají eura a centy. N které situace popsané v knize popisují rozlišnou cenu prémií p i r zných typech hry a dokonce dražší placení stejné hry prohrané, než vyhrané. Pravidla pro placení jsou vždy v cí dohody mezi hrá i na za átku partie. P íklady placení v kapitole S XIX popisují ur ité místní zvyky. Hra, které se b žn íká Varšava, pat í do zvláštní kategorie a je popsána na n kolika místech. Je zajímavé, že v n mecké verzi se jí íká Trischaken, Trišaken, což pochází z eského slova t ískat. Taroky se vždy hrály a stále hrají hodn ve Vídni, kde je eština velmi rozší ena. Ú elem z ejm bylo zt ískání a zni ení hrá e, který s dobrou kartou nelicitoval žádnou hru. Této h e se kdysi íkalo Tryšák, jak uvádí kniha Pravidla karetní hry taroky z roku 1919, sestavené pod pseudonymem AUMA. Název Varšava se za al používat až mnohem pozd ji a nabízí se hypotéza, že zni ení váhavého nebo vypo ítavého hrá e v této situaci se dá p irovnat pouze ke nesmírnému zni ení Varšavy v druhé sv tové válce. 7

Obrázky karet z stávají v p eloženém textu stejné jako v originále, z d vod zjednodušení grafických úprav. Pro ozna ení figur je Kaval ozna en písmenem C a Kluk písmenem B. K a D jsou Král a Dáma. Názvy barev byly zvoleny herce, kára, piky a k íže, i když by n kdo mohl namítat, že herce jsou pon m ený výraz a srdce by bylo vhodn jší. Ale Taroky a Taroková hra je stejn plná francouzských a n meckých výraz, aniž bychom si to uv domovali: Honér, Škýz, Mond, Trul, forhont, štych a podobn. Rovn ž rozhodování, mezi výrazem králi a králové nebylo jednoduché ale královská hra Taroky si zaslouží ozdobný výraz králové. P eklad byl ud lán tak, aby byly zachovány principy zastávané v knize. N která pravidla a zvyky jsou zde popisována, i když nejsou ve h e S XIX b žná. Nap íklad p id lení talonu ve Varšav k poslednímu zdvihu. N kde p i hraní S XIX se ve T etí vyhrává stejn, ale prohrává dvakrát a ty ikrát víc, podle toho, které karty z talonu si aktér vezme. Všechny obrázky v etn výjev na tarokových kartách jsou p evzaty z originálu knihy. V n kterých p ípadech musel být text p i p ekladu do eštiny upraven. V tarokách se používají n které specifické výrazy, které jsou vysv tleny na str. 121. Finessy (chytr stky) hry objevují se p i h e samy sebou; nelze tu všechny p ípadnosti udati. Z kníže ky Taroky a Piquet, autor J. Chirenský, rok vydání 1904. 8

Taroky ve st ední Evrop. P t variant velké karetní hry Taroky jsou jednou z nejstarších karetních her Evropy, údajn vznikly uprost ed roku 1420 v Itálii. V následujících desetiletích se podle d kaz hrály u dvor m st Ferrara a Milano. Koncem 15. století byla hra pln rozší ena na území severn od íma. První taroková pravidla vydaná v roce 1754 Co bylo nejd ležit jší podstatou této hry? Kaval (jezdec) byl p idán do tehdejšího italského karetního balí ku adí se mezi dámu a kluka. Již tehdy existovaly karty páté barvy, se kterými mohly být ostatní karty p ebity, íkalo se jim trionfi. Od toho je o ividn odvozen náš výraz trumfy. Pozd ji byla hra p ejmenována z trionfi na tarocchi. Pro, o tom se badatelé stále dohadují. 9

Tarocchi byla p vodn hra ve t ech se 78 kartami u každé barvy byly karty od jedni ky do desítky. V této form se v raném 16. století dostala do Švýcarska a Francie, pozd ji i na území n mecky mluvících zemí. Odkud hra pochází. Zda se hra do Rakouska dostala p ímo z Itálie nebo oklikou p es Francii ješt nebylo objasn no. Oxfordský profesor filozofie Sir Michael Dummet a jeho krajan John McLeod zkoumali d jiny hry do nejmenšího detailu, ale na tuto otázku nemohli jasn odpov d t. Zajímavé ovšem je, že se v nejstarších n mecky psaných pravidlech Tarok vyskytují nejen italské, ale i n které francouzské výrazy. Nejznám jší je Sküs, Škýz, odvozený od francouzského Excusez (=Promi te!). Karta s harlekýnem, v n mecky mluvících zemích se šaškem, byla tehdy zvláštní kartou hrá ji mohl kdykoliv použít, aniž by dodržoval pravidla ct ní barvy nebo p ebíjení. Za to se hrá svým spoluhrá m omluvil elegantním úslovím. Existují dv teorie: 1. Taroky p išly z Itálie do Francie a n které varianty byly dovezeny zp t do Itálie to vysv tluje francouzské výrazy. Tyto varianty se pak dostaly z Itálie do Rakouska. 2. Taroky se dostaly p es Francii do n mecky mluvících zemí, ímž by mohly být francouzské výrazy rovn ž vysv tleny. Nejstarší pravidla napsaná v n meckém jazyce nesou název Regeln bey dem Taroc Spiele (Pravidla p i h e Tarok ) a vyšla v roce 1754 v Lipsku. Tato malá kníže ka byla d íve sou ástí knížecí knihovny Oettingen Wallerstein. V roce 1756 vyšla ve Vídni a Norimberku dvousvazková kniha jako návod ke h e široce se v nuje tehdejší variant Tarok a obsahuje dokonce ódu na Taroky. Nejstarší zobrazení rakouských hrá Tarok, patrn šlechtic, je na malb z doby kolem roku 1760, která je ve sbírkách na zámku Eggenberg u m sta Graz. V 50. a 60. letech 18. stol. zažily tedy Taroky v Rakousku velký rozmach. Byla to doba Marie Terezie, doba rozkv tu barokního stavitelství, doba právních a správních reforem. Musíme ovšem akceptovat, že se Taroky hrály již v p edchozích desetiletích. Vždy ur itou dobu trvá, než je n jaká hra zdokumentována v knize nebo jiným zp sobem. Není ale pravd podobné, že by se tato hra objevila v Rakousku už na konci 17. století. Ve druhé polovin 18. století se hra m ní rozhodujícím zp sobem. P edevším ve Vídni se již nehraje ve t ech ale ve ty ech, ovšem se stanoveným partnerstvím p ed zahájením hry. Výb r partnera byl zaveden pozd ji podle hry l Hombre, jak zjistili Michael Dummet a John McLeod. 10

. Taroky moje jediné pot šení. Óda na Taroky, poprvé vydaná v roce 1756. Nyní za íná zlomová éra a nejd ležit jší zm ny vznikají zcela jednozna n na území Habsburské monarchie. Protože hrá i považují hru se 78 kartami za p íliš t žkou, redukují balí ek na 54 karet, pozd ji na 42, 40, ba dokonce na 36 karet. Mén karet více požitku ze hry. P i první redukci jsou vy aty nejnižší malé karty, to jsou u erných barev pik a k íž karty od jedni ky do šestky, u ervených barev, herc a kár, karty od desítky po p tku. Pro Italové u ervených karet po ítali sestupn a u erných vzestupn, není dosud vyjasn no. P i druhé redukci byly vyjmuty všechny malé karty a tarok II a III, zbylo tedy 40 karet. Když se pak vyjmuly poslední malé karty, z stalo 36 karet, které se skládaly ze ty ech figur v každé barv a 20 tarok. Ur ení partnera p i h e ve ty ech bylo volitelné, hrá mohl hrát s králem nebo s vysokým tarokem. Z toho se pak vyvinuly dnes používané varianty. S králem. Tato varianta se hraje v Rakousku, jižním Tyrolsku, Slovinsku, Polsku, Rumunsku a na Ukrajin s 54 kartami a talonem. Hrá hlásí jako partnera krále, kterého nemá ve svých kartách. Varianty v Rumunsku a na Ukrajin mají jen málo hlášek, v Rakousku se jich používá hodn. S XIX. Dnes se hraje v Rakousku, na Slovensku, v esku a Polsku s 54 kartami a talonem. Hrá vyhlašuje za partnera hrá e s tarokem XIX. Pokud má tuto kartu sám, hlásí tarok XVIII atd. Obzvlášt zajímavé jsou varianty v Horních a Dolních Rakousích, které se staly konkurencí hry S králem. S XX. Dnes se tato varianta hraje v Rakousku v tšinou se 40 kartami a bez talonu, v Ma arsku se 42 kartami a talonem. Hrá hlásí tarok XX. Pokud má kartu sám, hlásí tarok XIX atd. Rakouská hra S XX je jedinou hrou, která se hraje po sm ru hodinových ru i ek. 11

Italské karetní hry jsou tradi n hrány proti sm ru hodinových ru i ek, n mecké po sm ru. Zp sob hraní rakouské hry S XX je tedy pon m ený Ma a i z stali u originálního sm ru hry. Taroky ve t ech. Je to p vodní varianta tarok, ale s redukovaným po tem karet a zjednodušenými pravidly, hraje se tém ve všech zemích, ve kterých mají taroky tradici. V Rakousku se taroky ve t ech hrají v regionu, pro který je typická hra S XX, bu se 42 kartami (z nich 6 v talonu), nebo se 40 kartami (z nich 4 v talonu) a nebo 36 kartami (z nich 6 v talonu). V každém regionu, kde se hraje p evážn hra S králem, se hrají taroky ve t ech s 54 kartami (z toho 6 v talonu) p edevším na jihu Rakouska a ve Slovinsku. Taroky ve dvou, Štramandl. Varianta pro dva hrá e se nazývá Štramandl (z n meckého Strohmandeln), protože každý hrá má p ed sebou 3 hromádky karet (=Strohmann). Tyto karty m že podle ur itých pravidel odkrývat a použít ve h e. Uvedený pojem p ipomíná, že na p elomu 20. století hráli hrá i r zné varianty Tarok ve ty ech pouze ve t ech a se slam ným panákem (=Strohmann). Úvahy p i vynalezení tarok ve dvou jsou z ejmé: Když se mohou taroky hrát se t emi hrá i a jedním panákem, pro ne se dv ma hrá i a dv ma panáky? Vidíme, že se t chto p t forem Tarok hraje na územích, která d íve pat ila Habsburské monarchii: ernovce (d íve Bukovina, dnes Ukrajina), Temešvár v Banátu (d íve Ma arsko, dnes Rumunsko), echovice (d íve Slezsko, dnes Polsko) atd. Víde je dnes centrem Tarok. Zde se hojn hrají všechny varianty. 12

Hrací karty pro jsou Taroky hrou trumf V Tarocích nejsou jen klasické figury král, dáma a kluk, ale ješt kaval (jezdec). Ten je co do síly mezi dámou a klukem. Proto je po adí karet pro piky a k íže od nejsiln jší po nejslabší toto: král, dáma, kaval, kluk, desítka, devítka, osmi ka, sedmi ka, šestka, p tka, ty ka, trojka, dvojka, jedni ka. Po adí karet pro herce a kára oproti tomu je: král, dáma, kaval (jezdec), kluk, eso, dvojka, trojka, ty ka, p tka, šestka, sedmi ka, osmi ka, devítka, desítka. U erných barev, kterými jsou piky a k íže, p ebíjí tedy vyšší karta tu nižší: desítka devítku a všechny ostatní nižší karty, devítka osmi ku a všechny nižší karty, osmi ka sedmi ku a všechny nižší karty atd. U ervených barev, herc a kár, p ebíjí nižší karta tu vyšší: eso dvojku a všechny ostatní vyšší karty, dvojka trojku a vyšší karty, trojka ty ku a všechny vyšší karty atd. Tento rozdílný hodnotový systém u ervených a erných barev ovšem není ojedin lý. V Itálii byl vesm s používán až do r. 1500 a ve Špan lsku do 16. století. Když byly karty zredukovány, aby se hra zjednodušila, eliminovaly se práv nejnižší barvy. Tak vznikly karty, které se dnes používají. Když se hraje s 54 kartami, vznikne následující situace: po adí karet pro piky a k íže nyní je král, dáma, kaval, kluk, 10, 9, 8, 7. Po adí karet pro kára a herce je oproti tomu: král, dáma, kaval, kluk, eso, 2, 3, 4. 13

Nyní k páté barv, k tarok m. Taroky jsou jediná karetní hra, ve které pátá barva funguje jako stálý trumf. T chto trumfových karet je podstatn víc než karet jednotlivých barev, a jsou to k íže, piky, kára nebo herce. P i hraní S králem, S XIX a v Tarocích pro dva a pro t i je 22 tarok, ale jen 8 k íž, 8 pik atd. Ve h e S XX je 20 tarok a jen 5 k íž, 5 pik atd. 14

15

Strategie tarokové hry Taroky jsou oznaþeny Ĝímskými þíslicemi a tĝi z nich mají zvláštní oznaþení. Nejvyšší tarok je oznaþován jako Škýz, zkomolenina francouzského výrazu l excuse. Tarok XXI nese v Itálii a Francii oznaþení il mondo nebo le monde (=svčt), v Rakousku se zkomolenč nazývá mčsíc. ýasem byl na tuto kartu pĝimalován srpek mčsíce. V Itálii se tarok þíslo I nazývá begato, v Rakousku Pagat. Slovo Pagát se odvozuje od italského bagatella (=maliþkost). Pagát, Mond a Škýz jsou zajímaví tím, že mají hodnotu 5 bodĥ. Jako kombinace karet tvoĝí hlášku Trul, z francouzského tous les trois, všichni tĝi, která je ohodnocena zvlášģ. Jako trumfy pĝebijí taroky všechny barvy. Vyšší tarok pĝebíjí nižší. KrálĤm se Ĝíká honér a platí 5 bodĥ. KĜížový, pikový, kárový a hercový král tvoĝí dohromady také hlášku královské honéry, nčkdy zvanou všichni þtyĝi. Dáma je za 4 body, kaval za 3, kluk za 2. ýíslované karty se poþítají za 1 bod. Ve hĝe S králem a pĝi variantách tarokových her s 54 kartami jsou ovšem zvláštním poþetním zpĥsobem odeþteny za každé tĝi karty dva body. PĜehled karet a jejich hodnot je uveden v následující tabulce. 16

17

Pro nesmí ptá ek z stat samotný Jestliže chcete hrát tichého ptá ka, nesmíte si nikdy tuto kartu odplonkovat, to znamená hrát tak, aby vám z stala jako jediný tarok. Nap íklad tarok IIII a žádný další tarok! Nebo tarok III a žádný další tarok! Je špatné, když si toho váš protivník všimne a v rozhodujícím zdvihu se dostane do výnosu. V následujícím p íkladu se odehrálo 8 zdvih, 4 ješt následují. Vy jste hrá A a máte tarok IIII a 3 barevné karty a tarok IIII je plonk. P edpokládejme, že protihrá C je na výnosu. Po ítal p esn taroky a zárove si povšiml, že tarok IIII stále chybí. P irozen že vyjede tarokem X, vy musíte tarok IIII p ihodit a prohrál jste tichého Quapila! Abyste se nedostal do této nep íjemné situace, musíte dop edu po ítat s tím, aby tarok IIII nebyl jediný ve vaší ruce. Dejme tomu, že se odehrálo 6 zdvih a vy máte tarok IIII plonk. Pokud musíte hrát v 7. a 8. zdvihu barvu, pak vám m že hrozit v 9. zdvihu chycený tichý Quapil. Záv r: Je d ležité, aby ptá ci byli vždycky obsazeni nejmén jedním tarokem. Dejme tomu, že máte 3 barvy a další taroky III a XV. Jestliže se vyjede barvou, kterou nemáte, musíte dát tarok IIII a ne XV, protože je nebezpe í, že nez stanete na výnosu. Mnohdy se tomu nedá zabránit, abyste nem l dva ptá ky plonk. ekn me, že máte v ruce jen taroky XVIII, IIII a II. B hem hry se stalo, že jste musel dát tarok XVIII, protože v opa ném p ípad byste pustil tu ný zdvih. Nyní máte tedy taroky IIII a II jako jediné v kart. 43

Odleh ení pro má slabý hrá brzy nasadit své silné taroky T i proti jednomu v tomto p ípad se musí hrá i, kte í se potýkají se samostatným hrá em, dob e zkoordinovat. Tento princip se dá nejlépe shrnout do jedné v ty: Slabí protihrá i musí nasadit své vysoké taroky brzy, aby svému silnému partnerovi optimáln odleh ili. Vezm me si jako p íklad T etí. A je forhont a rozhodne se pro riskantní T etí. Bohužel nedostane z talonu žádný tarok. C flekuje hru. C má krom škýze minimáln 5 dalších tarok a dv barvy nezná. Když se tedy hrají piky nebo k íže, m že p ebíjet a jako vedoucí barvu vnést do hry kára nebo herce, viz p edešlý obrázek. Aktér A vynáší a nese tarok XIII. Soupe B p ihodí pagáta, aby ho dostal dom. C se nechce spolehnout na to, že D m že p ebíjet, dá tarok XVII. D p ihodí sv j nejnižší tarok. 58

Jak aktéra p ipravit o schovaného krále Aktéra lze p ipravit o krále, kterého schovává, když hrá i jedou opakovan barvou, ve které krále má. Slabí hrá i se zárove zbavují tarok a mohou pozd ji mazat. Opakování barvy se ale nemusí vyplatit. M že se stát, že aktér schovává krále, aby ho uvolnil pozd ji, až dojdou protihrá m taroky. Protože je ale 8 karet v každé barv, není jisté, jestli schovávaný král padne, když se bude barva hrát podruhé. Aktér m že mít krále ve t ech nebo ve ty ech kartách této barvy. Když hrá hraje barvou podruhé, aby aktérovi krále vzal, m že to skon it špatn : Aktér p ihodí malou kartu této barvy a oba partne i musí p ebíjet tarokem. Na hubený zdvih byly promarn ny 2 taroky. Proto by m l k této taktice sáhnout jen silný hrá. To, že své slabé partnery p ipraví o taroky, nem že škodit. Díky tomu mohou d íve mazat. 72

Protihra ve Valátu nad je umírá poslední Když má jiný hrá vysn ný list a ohlásí Valáta, nemusíte ješt klesat na mysli. Je možné, že je aktér n kde zranitelný. Šikovnou hrou se dá možná Valátu zabránit. Vynášet dlouhou barvu bez krále. Jako pracovní hypotézu budete mít domn nku, že aktér má 11 tarok a jednoho krále. Budete proto vynášet dlouhou otev enou barvu, ve které nemáte krále. Doufáte, že hrá i T etí nahrajete do barvy krále a že jeden z vašich partner je v této barv plonk a ud lá tarokem zdvih. Tím by se Valátu zamezilo. Nemáte-li žádnou dlouhou barvu, pak budete hrát st ední otev enou barvu. Ohlášení Valátu s králem? Zm me krátce perspektivu. Dejme tomu, že jste aktér, máte 11 tarok a kárového krále. V ležící polovin talonu se nenachází žádná kárová karta, vy jste také žádnou neodhodil. První vynášení je na hrá ích. Ohlásíte Valáta? Pravd podobnost, že má vynášející hrá dlouhá kára, a jiný hrá je nezná, je zhruba 10%. Proto bychom hrá i T etí doporu ili Valát ohlásit, pokud má uzav ené taroky od škýze po XVII. Když byl sejmut král. Na záv r ojedin lý p ípad, ale lov k musí po ítat se všemi eventualitami. Aktér dostane z talonu krále a ohlásí p i vynášení protihrá em Valát. Jestliže tuto barvu nemáte a nevynášíte, budete flekovat. Nyní bude vynášející hrá vyjížd t barvou tohoto krále. Jedin že by v ruchu událostí nedával pozor. 102

Sólo hraje se z ídka, asto riskantn ím to je, že se Sólo hraje tak málo? Nejprve se jen z ídka objeví takové rozd lení karet, které by nutilo k této nejvyšší h e. asto to ale záleží na hrá ích. S malými zkušenostmi si na tuto hlášku netroufnete a licitujete jen T etí. Jste-li znalec, p emýšlíte také o T etí a uvažujete o talonu: Leží-li tam taroky, ohlásíte drahé ptá ky pokud je máte a budete doufat ve Valát. Bude-li ale vaše Trojka p elicitována n jakou vyloženou hrou nebo barevným sólem, pak bu te opatrný a dob e si rozmyslete, jestli se necháte strhnout k Sólové trojce. Ten i onen hrá m že podle okolností rychle mazat, rozd lení karet by mohlo být nevýhodné. Jaké jsou tedy p edpoklady Sóla? Jednoduše e eno, váš list by m l stejn jako u silné T etí po sejmutí z talonu vypadat takto: Nejmén 9 nebo 10 tarok, mezi nimi 1 nebo ješt lépe 2 ásti trula a celkov 4 nebo 5 vysokých tarok, ím uzav en jší, tím lepší. K tomu plonkový nebo jednoduše obsazený král a nanejvýš jedna další otev ená barva bez krále. P i v tších slabých místech v barvách byste se m l rad ji Sóla vzdát. S následujícími kartami byste m l Sólo vyhrát snadno: Chybí vám jen 2 vysoké taroky. Pokud v talonu neleží p íliš mnoho bod a vy dostanete pagáta dom, m l byste se dokonce snadno vyrovnat se ztrátou jednoho z vašich král. Máte jednu barvu. M l byste ohlásit alespo Uhu. 103

Do talonu jít po ástech nahlížení stojí peníze Velmi zajímavým prvkem u hry S XIX je rozebírání talonu u T etí, kde jeden hraje proti t em. Aktér si vezme nejprve horní 3 karty, zakryté. Když se mu nelíbí, odloží je odkryté na st l a vezme si další 3 karty, zakryté dvojnásobná T etí. To znamená hra v p ípad prohry platí ty ikrát. Jestliže se vrátí k prvním kartám, platí prohra v trojnásobné T etí osmkrát. Jestliže aktér vyhraje, po ítá se hra jen jako normální T etí. Jestliže nechcete z stat u jednoduché T etí, musíte si po ínat velice obez etn. ekn me, že licitujete riskantní T etí, abyste zabránil Varšav. První polovina talonu je špatná, odložíte tyto karty na st l a vezmete si zakryt druhou polovinu talonu. Ta je ovšem ješt mnohem horší. Vrátíte se proto nazp t k první polovin talonu. Protihrá i to p irozen pozorovali a ten nejsiln jší bude pravd podobn flekovat. Jestliže opravdu prohrajete, budete platit šestnáctkrát! Proto se doporu uje se slabou nebo st ední kartou chodit do talonu jen velmi opatrn. ekn me, že vaše karta vypadá následovn : V první p lce talonu najdete následující karty: Žádný tarok! To už je špatné. Dv piky barva, kterou nemáte! Piky se tedy do karet v bec nehodí. Ale p esto už nechcete jít dál do talonu. Velmi chytrácká je úvaha v následujícím p ípad. ekn me, že v talonu leží následující karty: 117