Jakhrátavyhrát Robert Šámal
|
|
- Jaroslav Procházka
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Jakhrátavyhrát Robert Šámal V přednášce si ukážeme efektivní způsob, jak analyzovat hry. U jednodušších her objevíme úplnou strategii, tj. postup, jak o každé pozici poznat, kdo vyhraje a jak má správně hrát. U složitějších alespoň prozkoumáme jednodušší pozice(koncovky) atonámumožníhráthrunavyššíúrovniapravděpodobněporazittoho,kdonaši teorii nezná. Pravidla her Dominové dláždění Dvahráči,LevýaPravý,střídavěkladoukamenydomina(2 1čtvereček)na hrací plochu, Levý svisle, Pravý vodorovně, jednotlivé kostky se nemohou překrývat. Hrací plocha je nejčastěji mřížka z n n čtverečků. Kdo nemůže táhnout, prohrál. Col Dva hráči střídavě barví vrcholy grafu(levý černě, Pravý bíle), přitom není možno obarvit sousední vrcholy stejnou barvou. Kdo nemá tah, prohrál. Snort Nim Jako Col, ale zakázáno je obarvit sousední vrcholy různou barvou. Dva hráči střídavě odebírají sirky z několika hromádek. V jednom tahu je možno odebrat z libovolné hromádky libovolný počet sirek.(existuje mnoho variant, kde jsou povoleny jiné tahy.) Kdo nemá tah, prohrál. Hra bez zlaťáku Hrací plán tvoří vodorovný pás čtverečků, na některých políčkách jsou mince (žádná z nich není zlaťák). Jeden tah spočívá v posunu libovolné mince o libovolný počet políček doprava, není ovšem možno přeskočit jinou minci, navíc na každém políčku může být nejvýše jedna mince. Kdo nemá tah, prohrál. Hra se zlaťákem Hrajesepodobnějakominuláhra,jednouzmincíjevšakzlaťák.Napolíčkunejvíce vpravojeměšec,dokteréhosevejdelibovolnýpočetmincí.kdyžjedenhráčvložído měšcezlaťák,hrakončíadruhýhráčsiměšecvezme(čilivyhrál). 28
2 Robert Šámal: Jak hrát a vyhrát Pěšcová hra Hraje se na několika sloupcích šachovnice, na každém je jeden bílý a jeden černý pěšec. Jeden hráč tahá bílými pěšci, druhý černými, tah spočívá v posunu pěšce v rámci sloupce o libovolný počet polí, není možno přeskočit pěšce soupeřova. Kdo nemá tah, prohrál. Výhonky Nazačátkujenapapíře npuntíků.jedentahspočívávespojenídvoupuntíků čarou a nakreslení puntíku někam na nakreslenou čáru. Přitom se žádné dvě čáry nesmějíkřížitazžádnéhopuntíkunesmívéstvícenežtřičáry.hráčisepravidelně střídají v tazích, kdo nemá tah, prohrál. Dopravní hra Hraje se na orientovaném grafu plánku měst a jednosměrných silnic mezi nimi, v některých městech jsou auta(libovolný počet v jednom městě). Jeden tah spočívá v posunu libovolného auta po libovolné silnici vedoucí z města, v němž se auto nalézalo. Kdonemátah(všechnaautajsouvměstě,zněhožnevedecestaven),prohrál. Operace s hrami Zvýšeuvedenýchpravideljeužasijasné,jakýmihramisezdebudemezabývat. Naším cílem je vyvinout metody, které nám umožní u každé hry poznat, kdo vyhraje (při oboustranně správné hře), a pochopitelně také, jaká je správná strategie(slovem strategie zde míníme návod, jak ve které pozici táhnout). Nejprve si ale musíme uvědomit,ževždyexistujeproněkteréhohráče správná strategie. Věta. Uvažme hru dvou hráčů, kde každá hra skončí po konečném počtu tahů vítězstvím jednoho z hráčů(tj. nejsou možné remízy ani nekonečné partie). Pak jeden z hráčů má vítěznou strategii. Nynísedohodnemenazpůsobuzápisuher.Hruhrajídvahráči,LevýaPravý. Pokudvehře GmůžeLevýtáhnoutdopozic A, B, C,... apravýdo D, E, F,..., budemepsát G={A, B, C, D, E, F,... }(přitom A,...jsouopětnějakéhry)(už chápetejménahráčů?).vobecnýchúvaháchbudemečastopsátjen G={G L G R }, kde G L zastupujetypickýtahlevého, G R typickýtahpravéhohráče.pokudhráč nemá tah, prohrál. Protože nám jde především o to, kdo zvítězí, je přirozené zavést následující definice: Definice. Buď G hra. Pokud má Levý vítěznou strategii (nezávisle na tom, kdo začíná), budemepsát G > 0(aříkat,že Gjekladná).Pokudmávždyvítěznou 29
3 Valdek 00 strategiipravý,pakpišme G <0aGnazvěmezápornou.Kdyžmávítěznoustrategii tenhráč,kterýnezačíná,píšeme G=0(Gjenulová),akonečněpokudmávítěznou strategii hráč, který začíná, píšeme G 0, G je zmatená) Užitím předchozí věty zjistíme, že každá hra spadá do jednoho z popsaných typů. Jak ale zjistíme, do kterého? Napřed se musíme naučit se hrami trochu manipulovat. U mnoha her zjistíme, že pozice je složena z několika dílčích pozic, přičemž tahy v jedné části neovlivní část jinou. Jádro naší teorie tvoří hledání výsledku celé hry pomocí analýzy jednotlivých částí. Toto vede k definici součtu her. Všimněte si, že definice součtu přesně odpovídá tomu, že hrajeme na více deskách najednou, přičemž hráčsivždyvybere,nakterédescechcetáhnout.dále G(negace G)jehra,kde otočímehracídesku.uvědomtesi,ženegaceudělázkladnéhryzápornou(anaopak), z nulové nulovou, ze zmatené zmatenou. Definice. Jsou-li G, H hry, pak G+H= {G L + H, G+H L G R + H, G+H R } G={ G R G L } G H= G+( H). Nyní můžeme definovat nerovnosti(ap.) mezi dvěma hrami. Podivným se může zdátpředevšímto,žedefinujeme,cotoznamená,žedvěhryserovnají.pokuddvě hryjsoupřesněstejné(tj.možnétahyobouhráčůjsoutytéž),budemeříkat,žemají stejnouformuapsát G H.Násbudealevícezajímatsituace,kdydvěhrymají stejnouhodnotu,což(sohledemnadáleuvedenouvětu)znamená,ževlibovolném součtu můžeme G nahradit H a výsledek hry se nezmění. Věty dále uvedené je lehké dokázat pomocí předvedení vhodné vítězné strategie. Definice. Pokud G H >0,řekneme,že G > H.Analogicky G < H znamená G H <0, G=Hznamená G H=0, G Hznamená G H 0.Značkybudeme častokombinovatabudemepsát G H, G Hatd. Věta. Jsou-li G, H 0,pakjeiG+H 0. Věta. Prokaždouhru Gplatí G G=0aG+0=G(přitom0jehra { }).Dále je-li H= K,jeiG+H= G+K. Zatímbysičtenářmohlříci: Noa? Zdásetotiž,žecelánašeteoriejepouze nějaký způsob zápisu her. Ukazuje se však, že mnohé hry jsou čísla. Přesněji každé reálné číslo je nějaká hra, většinou se ale budeme setkávat jen s čísly racionálními. Čísla umíme snadno sčítat i porovnávat, takže ty hry, které jsou čísla, budou lehce zvládnutelné. Navíc i obecnou hru je možno částečně popsat pomocí několika čísel. 30
4 Robert Šámal: Jak hrát a vyhrát Očíslech Při budování teorie bychom mohli postupovat i úplně jinak. Slovem hra bychom rozuměli něco jako pseudočíslo. Řekli bychom, že pro každou dvojici množin her L, Rje {L R}takéhraaževšechnyhrytaktovznikají.Pakbychomdefinovali,že x y x L y, x y R (prožádné x L, y R ), dáleže x=yznamená x y a x y,že x < yjezkratkaza x yax y akonečně x ypokud x yax y(xayjsouneporovnatelné).součetarozdíl bychom definovali jako minule, ale bez motivace dané hrami. Rozmyslete si, že tyto definice nám dávají skutečně totéž(avšak vzhledem k tomu, že nemluvím o žádných hrách a strategiích, je třeba důkazy dělat jinak, obvykle snadnou indukcí). Konečně řekneme,žehra xječíslo,kdyžprožádnéjejíprvky x L, x R neplatí x L x R. Věta.(onerovnostech) Prokaždéhry x, y, zplatí (a) x L x x R. (b) x x, x=x. (c) x y z x z. Věta.(vlastnosti čísel) Pro každá čísla x, y platí (a) x L < x < x R. (b) x ynebo x y. Věta. Buď x={x L x R }.Buďdále zčíslotakové,že (a)provšechna x L, x R platí x L z x R. (b)vlastnost(a)neplatíprožádné z L, z R místo z. Pakje x=z. Důsledek.(omladýchčíslech) Je-li x={x L x R }číslo,pakjetonejmladšíčíslo ležícímezi x L a x R. Věta.(odyadickýchčíslech) Buď x=l/2 n,kde ljelichéčíslo, n 0.Pak x= {x 1/2 n x+1/2 n }.Uvědomtesi,že x±1/2 n jemladšínež x,tedyjetoužvytvořené číslo. Tatovětanapříkladříká,že1/2={0 1}.Zkustesisamirozmyslet,pročje oprávněné tomuto číslu říkat 1/2. Už dvakrát jsme použili pojem mladé číslo. Můžeme si totiž představit, že naše čísla(ihry)vznikajívgeneracích:vnultégeneracivzniknečíslo { }=0,vprvní čísla {0 }=1a{ 0}= 1atd.Vkonečnýchgeneracíchvzniknoupostupněvšechna dyadická racionální čísla, v první nekonečné generaci vzniknou najednou všechna zbylá reálná čísla a mnohá další. 31
5 Valdek 00 Poznámka. Pro znalého čtenáře poznamenejme, že náš postup bychom mohli použít pro konstrukci reálných čísel jednodušší než je klasická konstrukce(pomocí tzv. Dedekindových řezů). Stejně jako jsme zavedli součet čísel, mohli jsme definovat i jejich součin a podíl, přičemž tyto operace by splňovaly všechny rozumné požadavky, dostali bychom tzv. těleso, čili bychom mj. dostali reálná čísla se vším všudy. Zjednodušování her Některé hry s komplikovanou formou můžeme zjednodušit tak, že se zachová jejich hodnota. Lehké to máme, když nějaké dva možné tahy Levého jsou porovnatelné, G L1 G L2.VtakovémpřípadějeproLevéhopochopitelnělepšítah G L2,budeme říkat,žetah G L1 jepřevýšenýtahem G L2.Analogicky G R1 jepřevýšenýtahem G R2, kdykoli G R1 G R2. Oněcokomplikovanějšíjsouvratnétahy.MějmetahLevého G L1 takový,ževněm existujenějakýtahpravého G L1R1,prokterýje G L1R1 G.Pakřekneme,že G L1 jevratnýpřes G L1R1 (protah G R1 jedefinicesymetrická).vtakovétosituaci,pokud Levýpoužijesvůjtahdo G L1,Pravýmůžeokamžitěkontrovattahem G L1R1,protože sitímoprotivýchozípozicinepohorší.můžemetedyvgnahradittah G L1 všemitahy G L1R1L (tj.všemitahylevéhovdaném G L1R1 ).Shrňmesitovevětu: Věta.(o zjednodušování) Hodnota hry se nezmění (a)přidánímnějakého A GmezitahyLevého,činějakého B Gmezitahy Pravého. (b) vynecháním převýšených tahů. (c)nahrazenímtahu G L1 tahy G L1R1L kdykolije G L1 vratnýpřes G L1R1. (d) analogicky pro tahy Pravého. Věta.(o nejjednodušším tvaru) Buďte G, H hry, které nemají převýšené ani vratné tahy(tj.nejdouzjednodušitpodlepředchozívěty).pak G=Hprávětehdy,kdyžse každýtah G L rovnánějakému H L,každý H L nějakému G L aanalogickypro G R, H R. Zkustesitřebarozmyslet, že { } = {0 }, kde = {0 }a ={0 0}. Kdybychom měli více času, mohli bychom dále počítat střední hodnotu hry pomocí jejího zmražení, zjišťovat jaké nerovnosti platí mezi danou hrou a všemi čísly atd. Zkuste si o tom popřemýšlet sami. 32
6 Robert Šámal: Jak hrát a vyhrát Nestranné hry Speciálnítříduhertvořítzv.nestrannéhry.Jsoutohry,vekterýchmají(vlibovolné pozici) oba hráči povolené stejné tahy. Příkladem nestranných her je Nim, Hra se zlaťákem, Hra bez zlaťáku, Výhonky, Pěšcová hra. Ukazuje se, že nestranné hry jsou výrazně jednodušší, popíšeme si zde obecnou teorii(objevili ji nezávisle pánové Grundy a Sprague ve třicátých letech tohoto století, zatímco obecnou teorii vytvořil pan Conway až v letech sedmdesátých). Vzhledem k tomu, že všechny dále zkoumané hrybudoumíttvar {L L},můžemetakovouhruprozkrácenízapisovatjen {L}. Označme npozicivnimu,kdejejenjednahromádkasnsirkami.vzhledem k pravidlům Nimu to vede na následující definici n={ 0, 1,..., (n 1)}. Všimnětesi,že 0=0, 1=, n 0pro n >0.Pokudhrajemejinouhru,než (jednohromádkový)nim,rádibychomzjistili,čemuserovná { a, b, c,... }.Snadno seověří,žetakovéčíslojerovno n,kde njenejmenšípřirozenéčíslo,kterénenímezi čísly a, b, c,... Zbývá nám už jenom naučit se sčítat a tedy vyřešit např. vícehromádkový Nim. Definici m+ nužznámezpředchozíchkapitolek,dásesnadnoukázat,žetento součetjeroven k,kde kzískámetak,že minrozepíšemedomocnindvojky,dvakrát seopakujícímocninysmažemeazbylénormálněsečteme.např. 6+ 5= 3,neboť 6 5= =2 1=3.Programátořijistěpoznalibitovýxor. Následující překvapivá věta nám vlastně říká, že každou nestrannou hru G můžeme ohodnotit přirozeným číslem, to bude pak jednoznačně popisovat chování této hry. To nám umožňuje lehkou analýzu nestranných her: postupně probíráme všechny pozice od nejjednodušší(až kam nás to baví), přiřazujeme čísla a využíváme přitom pravidlo pro sčítání a pravidlo nejmenšího chybějícího. Věta. Každánestrannáhrajerovna npronějaké n.přitomprohryskonečným počtem pozic je n obyčejné přirozené číslo, pro obecné hry může n být ordinál(jakési nekonečné přirozené číslo). 33
7 Valdek 00 Přehled důležitých her 0={ } 1={0 } 2={1 }={0,1 }=1+1 1={ 0} 1/2={0 1} 3/4={1/2 1} ={0 0} 2={0, 0, } n={0, 1, (n 1) 0, 1,..., (n 1)} ={0 } ={0, 0}= + ={0 }= + ={0 }= + + ={ 0}= Literatura. J.H.Conway,OnNumbersandGames,1976 E.Berlekamp, J.H. Conway, R. Guy, Winning Ways for Your Mathematical Plays, D.E.Knuth, článek Nadreálná čísla, Pokroky 1977/2-5 34
4 DVOJMATICOVÉ HRY. Strategie Stiskni páku Sed u koryta. Stiskni páku (8, 2) (5, 3) Sed u koryta (10, 2) (0, 0)
4 DVOJMATICOVÉ HRY Strategie Stiskni páku Sed u koryta Stiskni páku (8, 2) (5, 3) Sed u koryta (10, 2) (0, 0) 125 DVOJMATICOVÁ HRA Je-li speciálně množina hráčů Q = {1, 2} a prostory strategií S 1, S 2
a m1 a m2 a mn zobrazení. Operaci násobení u matic budeme definovat jiným způsobem.
1 Matice Definice 1 Matice A typu (m, n) je zobrazení z kartézského součinu {1, 2,,m} {1, 2,,n} do množiny R Matici A obvykle zapisujeme takto: a 1n a 21 a 22 a 2n A =, a m1 a m2 a mn kde a ij R jsou její
Moderní technologie ve studiu aplikované fyziky CZ.1.07/2.2.00/07.0018. 3. Reálná čísla
Moderní technologie ve studiu aplikované fyziky CZ..07/..00/07.008 3. Reálná čísla RACIONÁLNÍ A IRACIONÁLNÍ ČÍSLA Význačnými množinami jsou číselné množiny. K nejvýznamnějším patří množina reálných čísel,
GEOMETRICKÁ TĚLESA. Mnohostěny
GEOMETRICKÁ TĚLESA Geometrické těleso je prostorový geometrický útvar, který je omezený (ohraničený), tato hranice mu náleží. Jeho povrch tvoří rovinné útvary a také různé složitější plochy. Geometrická
4.5.1 Magnety, magnetické pole
4.5.1 Magnety, magnetické pole Předpoklady: 4101 Pomůcky: magnety, kancelářské sponky, papír, dřevěná dýha, hliníková kulička, měděná kulička (drát), železné piliny, papír, jehla (špendlík), korek (kus
Exponenciála matice a její užití. fundamentálních matic. Užití mocninných řad pro rovnice druhého řádu
1 Tutoriál č. 3 Exponenciála matice a její užití řešení Cauchyovy úlohy pro lineární systémy užitím fundamentálních matic. Užití mocninných řad pro rovnice druhého řádu 0.1 Exponenciála matice a její užití
1.2.5 Reálná čísla I. Předpoklady: 010204
.2.5 Reálná čísla I Předpoklady: 00204 Značíme R. Reálná čísla jsou čísla, kterými se vyjadřují délky úseček, čísla jim opačná a 0. Každé reálné číslo je na číselné ose znázorněno právě jedním bodem. Každý
3. Polynomy Verze 338.
3. Polynomy Verze 338. V této kapitole se věnujeme vlastnostem polynomů. Definujeme základní pojmy, které se k nim váží, definujeme algebraické operace s polynomy. Diskutujeme dělitelnost polynomů, existenci
ZÁPISKY Z ANALYTICKÉ GEOMETRIE 1 SOUŘADNICE, BODY
1 Souřadnice, body 1.1 Prostor prostor můžeme chápat jako nějaké prostředí, ve kterém můžeme mít různé věci na různých místech místo, poloha - tohle potřebujeme nějak popsat abychom mohli změřit nebo říci,
Modul Řízení objednávek. www.money.cz
Modul Řízení objednávek www.money.cz 2 Money S5 Řízení objednávek Funkce modulu Obchodní modul Money S5 Řízení objednávek slouží k uskutečnění hromadných akcí s objednávkami, které zajistí dostatečné množství
Microsoft Office Project 2003 Úkoly projektu 1. Začátek práce na projektu 1.1 Nastavení data projektu Plánovat od Datum zahájení Datum dokončení
1. Začátek práce na projektu Nejprve je třeba pečlivě promyslet všechny detaily projektu. Pouze bezchybné zadání úkolů a ovládání aplikace nezaručuje úspěch projektu jako takového, proto je přípravná fáze,
DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl
DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné
Staroegyptská matematika. Hieratické matematické texty
Staroegyptská matematika. Hieratické matematické texty Stanovení kvality piva a chleba In: Hana Vymazalová (author): Staroegyptská matematika. Hieratické matematické texty. (Czech). Praha: Český egyptologický
4. Připoutejte se, začínáme!
4. Připoutejte se, začínáme! Pojďme si nyní zrekapitulovat základní principy spreadů, které jsme si vysvětlili v předcházejících kapitolách. Řekli jsme si, že klasický spreadový obchod se skládá ze dvou
Matematický model kamery v afinním prostoru
CENTER FOR MACHINE PERCEPTION CZECH TECHNICAL UNIVERSITY Matematický model kamery v afinním prostoru (Verze 1.0.1) Jan Šochman, Tomáš Pajdla sochmj1@cmp.felk.cvut.cz, pajdla@cmp.felk.cvut.cz CTU CMP 2002
ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ
ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ Pozemkem se podle 2 písm. a) katastrálního zákona rozumí část zemského povrchu, a to část taková, která je od sousedních částí zemského povrchu (sousedních pozemků)
Žáci mají k dispozici pracovní list. Formou kolektivní diskuze a výkladu si osvojí grafickou minimalizaci zápisu logické funkce
Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Název Téma hodiny Předmět Ročník /y/ CZ.1.07/1.5.00/34.0394 VY_32_INOVACE_9_ČT_1.09_ grafická minimalizace Střední odborná škola a Střední odborné učiliště,
NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE
NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE 1. Přehled možností programu 1.1. Hlavní okno Hlavní okno programu se skládá ze čtyř karet : Projekt, Zadání, Výsledky a Návrhový
3.5.8 Otočení. Předpoklady: 3506
3.5.8 Otočení Předpoklady: 3506 efinice úhlu ze základní školy: Úhel je část roviny ohraničená dvojicí polopřímek se společným počátečním bodem (konvexní a nekonvexní úhel). Nevýhody této definice: Nevíme,
6. Matice. Algebraické vlastnosti
Matematický ústav Slezské univerzity v Opavě Učební texty k přednášce ALGEBRA I, zimní semestr 2000/2001 Michal Marvan 6 Matice Algebraické vlastnosti 1 Algebraické operace s maticemi Definice Bud te A,
1 Matematické základy teorie obvodů
Matematické základy teorie obvodů Vypracoval M. Košek Toto cvičení si klade možná přemrštěný, možná jednoduchý, cíl dosáhnout toho, aby všichní studenti znali základy matematiky (a fyziky) nutné pro pochopení
Umělá inteligence I. Roman Barták, KTIML. roman.bartak@mff.cuni.cz http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak
Umělá inteligence I Roman Barták, KTIML roman.bartak@mff.cuni.cz http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak Dnes Dosud popisované algoritmy nepředpokládaly přítomnost dalších agentů v prostředí, zvlášť ne agentů,
P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla
Cˇ e s k á P r a V I d l a C Esk A Pr Av i dla Obsah 20 figurek průzkumníků ve 4 různých barvách 1 zeď s hieroglyfy 1 herní deska 7 destiček podlahy ``kámen a písek`` 16 skarabů 6 malých karet prokletí
ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona
ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona Idea hry Zlato elfů je rozšíření Elfenlandu a nedá se hrát samostatně. Přídavek peněz, dražby a magie dělá Elfenland mnohem taktičtější a zajímavější. Herní materiál 65 zlatých
2.2.10 Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I
Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I Předpoklady: 0, 06 Pedagogická poznámka: Řešení slovních úloh představuje pro značnou část studentů nejobtížnější část matematiky Důvod je jednoduchý Po celou
Řešení: Dejme tomu, že pan Alois to vezme popořadě od jara do zimy. Pro výběr fotky z jara má Alois dvanáct možností. Tady není co počítat.
KOMBINATORIKA ŘEŠENÉ PŘÍKLADY Příklad 1 Pan Alois dostal od vedení NP Šumava za úkol vytvořit propagační poster se čtyřmi fotografiemi Šumavského národního parku, každou z jiného ročního období (viz obrázek).
Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, www.zsstmesto.cz. Metodika
Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace Komenské 1720, Staré Město, www.zsstmesto.cz Metodika k použití počítačové prezentace A Z kvíz Mgr. Martin MOTYČKA 2013 1 Metodika
TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka
TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ Mgr. Jan Straka Nejčastěji používaný program pro tvorbu multimediálních prezentací je PowerPoint. V naší škole v současné době užíváme verzi 2010, budeme se tedy věnovat
Dne 12. 7. 2010 obdržel zadavatel tyto dotazy týkající se zadávací dokumentace:
Dne 12. 7. 2010 obdržel zadavatel tyto dotazy týkající se zadávací dokumentace: 1. na str. 3 požadujete: Volání a SMS mezi zaměstnanci zadavatele zdarma bez paušálního poplatku za tuto službu. Tento požadavek
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla
9.4.2001. Ėlektroakustika a televize. TV norma ... Petr Česák, studijní skupina 205
Ėlektroakustika a televize TV norma.......... Petr Česák, studijní skupina 205 Letní semestr 2000/200 . TV norma Úkol měření Seznamte se podrobně s průběhem úplného televizního signálu obrazového černobílého
Zobrazení v rovině je předpis, který každému bodu X roviny připisuje právě jeden bod X roviny. Bod X se nazývá vzor, bod X se nazývá obraz.
7. Shodná zobrazení 6. ročník 7. Shodná zobrazení 7.1. Shodnost geometrických obrazců Zobrazení v rovině je předpis, který každému bodu X roviny připisuje právě jeden bod X roviny. Bod X se nazývá vzor,
c sin Příklad 2 : v trojúhelníku ABC platí : a = 11,6 dm, c = 9 dm, α = 65 0 30. Vypočtěte stranu b a zbývající úhly.
9. Úvod do středoškolského studia - rozšiřující učivo 9.. Další znalosti o trojúhelníku 9... Sinova věta a = sin b = sin c sin Příklad : V trojúhelníku BC platí : c = 0 cm, α = 45 0, β = 05 0. Vypočtěte
Masarykova univerzita Právnická fakulta
Masarykova univerzita Právnická fakulta Katedra finančního práva a národního hospodářství Osobní management Dávám na první místo to nejdůležitější? Zpracovala: Dominika Vašendová (348603) Datum zadání
Miroslav Čepek 16.12.2014
Vytěžování Dat Přednáška 12 Kombinování modelů Miroslav Čepek Pavel Kordík a Jan Černý (FIT) Fakulta Elektrotechnická, ČVUT Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti 16.12.2014
Na následující stránce je poskytnuta informace o tom, komu je tento produkt určen. Pro vyplnění nového hlášení se klikněte na tlačítko Zadat nové
Pro usnadnění podání Ročního hlášení o produkci a nakládání s odpady může posloužit služba firmy INISOFT, která je zdarma přístupná na WWW stránkách firmy. WWW.INISOFT.CZ Celý proces tvorby formuláře hlášení
Základní umělecká škola Sokolov, Staré náměstí 37, 356 01 Sokolov
Základní umělecká škola Sokolov, Staré náměstí 37, 356 01 Sokolov Název projektu Podpora profesního rozvoje pedagogických pracovníků ZUŠ Karlovarského kraje při zavádění nových studijních oborů v rámci
Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her
Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her Začínáme s pyramidkami pravidla pěti her Pyramideto a Šestka Trojka Dvě věže Evropská válka Pyramideto autor Jan Divecký sad pyramidek 1 další vybavení karty Pyramideto
2.2.2 Zlomky I. Předpoklady: 020201
.. Zlomky I Předpoklady: 0001 Pedagogická poznámka: V hodině je třeba postupovat tak, aby se ještě před jejím koncem začala vyplňovat tabulka u posledního příkladu 9. V loňském roce jsme si zopakovali
ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU
1. Oblast použití Řád upravující postup do dalšího ročníku ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU na Německé škole v Praze 1.1. Ve školském systému s třináctiletým studijním cyklem zahrnuje nižší stupeň
mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř
Rajivský trh je největším lákadlem ve městě. Špičkoví kuchaři z celé země mezi sebou soutěží o jeho koření, vytváří nové kořenící směsi, a tedy nejnovější labužnický trend. Po smlouvání následuje zvláštní
Algoritmizace a programování
Pátek 14. října Algoritmizace a programování V algoritmizaci a programování je důležitá schopnost analyzovat a myslet. Všeobecně jsou odrazovým můstkem pro řešení neobvyklých, ale i každodenních problémů.
Aplikace počítačů v provozu vozidel 9
Aplikace počítačů v provozu vozidel 9 2 Databázové systémy Rozvoj IS je spjatý s rozvojem výpočetní techniky, především počítačů. V počátcích se zpracovávaly velké objemy informací na jednom počítači,
metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo
metodická příručka DiPo násobení a dělení () PLUS násobilkové karty DiPo OlDiPo, spol. s r.o. tř. Svobody 20 779 00 Olomouc telefon: 585 204 055 mobil: 777 213 535 e-mail: oldipo@oldipo.cz web: www.oldipo.cz
Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016)
Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016) Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev Klasická pošta Článek 1a Pravidla šachu FIDE se nacházejí
TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.
Dialogové okno Sloupce Vložení nového oddílu Pokud chcete mít oddělené jednotlivé části dokumentu (například kapitoly), musíte roz dělit dokument na více oddílů. To mimo jiné umožňuje jinak formátovat
TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD
Přednáška č. 7 V ELEKTROTECHNICE Kótování Zjednodušené kótování základních geometrických prvků Někdy stačí k zobrazení pouze jeden pohled Tenké součásti kvádr Kótování Kvádr (základna čtverec) jehlan Kvalitativní
Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional
Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional Nejčastěji se o JDF hovoří při řízení procesů v tiskových provozech. JDF se však má stát komunikačním prostředkem mezi všemi
Přechod na nový způsob měření psů pro účely určení výšky překážek
Přechod na nový způsob měření psů pro účely určení výšky překážek Specifikace postupu přeměřování psů, kteří mají českou flyballovou licenci Pro výbor FC ČR zpracovala: Milena Vrbová, koordinátorka rozhodčích
SimOS. Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer
SimOS Uživatelská příručka Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer 1 Obsah 1 Úvodní obrazovka 3 2 Herní obrazovka 3 2.1 Tlačítka Spustit a Pozastavit............................... 3
10 je 0,1; nebo taky, že 256
LIMITY POSLOUPNOSTÍ N Á V O D Á V O D : - - Co to je Posloupnost je parta očíslovaných čísel. Trabl je v tom, že aby to byla posloupnost, musí těch čísel být nekonečně mnoho. Očíslovaná čísla, to zavání
Výroba ozubených kol. Použití ozubených kol. Převody ozubenými koly a tvary ozubených kol
Výroba ozubených kol Použití ozubených kol Ozubenými koly se přenášejí otáčivé pohyby a kroutící momenty. Přenos je zde nucený, protože zuby a zubní mezery do sebe zabírají. Kola mohou mít vnější nebo
( x ) 2 ( ) 2.5.4 Další úlohy s kvadratickými funkcemi. Předpoklady: 2501, 2502
.5. Další úlohy s kvadratickými funkcemi Předpoklady: 50, 50 Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi ty méně organizované. Společně řešíme příklad, při dalším počítání se třída rozpadá. Já řeším příklady
I. kolo kategorie Z6
58. ročník Matematické olympiády I. kolo kategorie Z6 Z6 I 1 Naobrázkuječtvercovásíť,jejížčtvercemajístranudélky1cm.Vsítijezakreslen obrazec vybarvený šedě. Libor má narýsovat přímku, která je rovnoběžná
2.3 ZJEDNODUŠENÍ: POČÍTACÍ DESKY, ABAKUS, LINY
2.3 ZJEDNODUŠENÍ: POČÍTACÍ DESKY, ABAKUS, LINY V předchozí části jsme viděli, jak staří Egypťané počítali v nepoziční číselné soustavě. Jedním z nejjednodušších způsobů, jak postup výrazně zjednodušit,
1.2.7 Druhá odmocnina
..7 Druhá odmocnina Předpoklady: umocňování čísel na druhou Pedagogická poznámka: Probrat obsah této hodiny není možné ve 4 minutách. Já osobně druhou část (usměrňování) probírám v další hodině, jejíž
PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ. Strana
PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ Strana Vyhledávání textu - přidržte klávesu Ctrl, kurzor umístěte na příslušný řádek a klikněte levým tlačítkem myši. 1. Právní předpisy upravující přijímací řízení ke studiu ve střední
Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:
vesmírných stanovišť a umístěte je do kruhu. Karty odpalovací rampa a recyklace skladu se musí vyrovnat proti sobě, 4 další karty jsou umístěny jakkoliv například jako na obrázku: Materiál: Překlad ŽUŽU
Zákon o elektronickém podpisu
Zákon o elektronickém podpisu Zaručený elektronický podpis Je jednoznačně spojen s podepisující osobou (jen fyzická osoba!); umožňuje identifikaci podepisující osoby ve vztahu k datové zprávě; byl vytvořen
Ovoce do škol Příručka pro žadatele
Ve smečkách 33, 110 00 Praha 1 tel.: 222 871 556 fax: 296 326 111 e-mail: info@szif.cz Ovoce do škol Příručka pro žadatele OBSAH 1. Základní informace 2. Schválení pro dodávání produktů 3. Stanovení limitu
Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!
Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou! Tvrdé podání ven z kurtu, které soupeř odvrací skvělým returnem. Následuje nepodařený lob a výměnu ukončuje nekompromisní smeč! Na cestě k vítězství
Zastupitelstvo města Přerova
Pořadové číslo: 23/10 Zastupitelstvo města Přerova Přerov 17.4.2014 Předloha pro 23. jednání Zastupitelstva města Přerova, které se uskuteční dne 28. 4. 2014 Předkladatel: Zpracovatel: Marta Jandová, Helena
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování V algoritmizaci a programování je důležitá schopnost analyzovat a myslet. Všeobecně jsou odrazovým můstkem pro řešení neobvyklých, ale i každodenních problémů. Naučí nás rozdělit
Řízení kalibrací provozních měřicích přístrojů
Řízení kalibrací provozních měřicích přístrojů Přesnost provozních přístrojů je velmi důležitá pro spolehlivý provoz výrobního závodu a udržení kvality výroby. Přesnost měřicích přístrojů narušuje posun
Semestrální práce z NUR Uživatelské rozhraní pro automat MHD. Michal Samek (samekmic)
Semestrální práce z NUR Uživatelské rozhraní pro automat MHD Michal Samek (samekmic) Zadání: Návrh uživatelského rozhraní pro automat MHD v Pardubicích, kde se kromě klasických papírových jízdenek využívá
VÝZNAM DISEKCE SENTINELOVÉ UZLINY U PACIENTŮ S MALIGNÍM MELANOMEM
VÝZNAM DISEKCE SENTINELOVÉ UZLINY U PACIENTŮ S MALIGNÍM MELANOMEM ARENBERGER, P. Dermatovenerologická klinika UK 3. LF a FNKV v Praze Sentinelová uzlina je definována podle různých autorů odlišným způsobem.
Vyhrubování a vystružování válcových otvorů
Vyhrubování a vystružování válcových otvorů Vyhrubováním se dosáhne nejen hladších povrchů otvorů, ale i jejich přesnějších rozměrů a správnějších geometrických tvarů než při vrtání. Vyhrubování je rozšiřování
Trubač mírně pokročilý
Edice TŠJS Trubač mírně pokročilý materiály ke zkoušce pro trubačskou kategorii 1. vydání 12/2008 Vážení přátelé, předkládáme Vám materiály, které musí zvládnout uchazeč o zkoušku trubač mírně pokročilý
Prameny. Hry středověku
Vypracoval: Lukáš Hetmánek 438553 Stolní hry ve středověku Mezi jedny z nejoblíbenějších volnočasových aktivit člověka patří nepochybně hra. Hra a hraní si jde ruku v ruce s lidským bytím a za mnoho let
obecně závazné vyhlášky o vedení technické mapy obce A. OBECNÁ ČÁST Vysvětlení navrhované právní úpravy a jejích hlavních principů
O D Ů V O D N Ě N Í obecně závazné vyhlášky o vedení technické mapy obce A. OBECNÁ ČÁST Vysvětlení navrhované právní úpravy a jejích hlavních principů 1. Definice technické mapy Technickou mapou obce (TMO)
Android Elizabeth. Verze: 1.3
Android Elizabeth Program pro měření mezičasů na zařízeních s OS Android Verze: 1.3 Naposledy upraveno: 12. března 2014 alesrazym.cz Aleš Razým fb.com/androidelizabeth Historie verzí Verze Datum Popis
Daniel Velek Optimalizace 2003/2004 IS1 KI/0033 LS PRAKTICKÝ PŘÍKLAD NA MINIMALIZACI NÁKLADŮ PŘI VÝROBĚ
PRAKTICKÝ PŘÍKLAD NA MINIMALIZACI NÁKLADŮ PŘI VÝROBĚ - 1 - Firma zabývající se výrobou světlometů do aut dostala zakázku na výrobu 3 druhů světlometů do aut, respektive do Škody Fabia, Octavia a Superb.
Pracovní návrh. VYHLÁŠKA Ministerstva práce a sociálních věcí. ze dne.2013. o hygienických požadavcích na prostory a provoz dětské skupiny do 12 dětí
Pracovní návrh VYHLÁŠKA Ministerstva práce a sociálních věcí ze dne.2013 o hygienických požadavcích na prostory a provoz dětské skupiny do 12 dětí Ministerstvo práce a sociálních věcí stanoví podle 26
Česká republika Ministerstvo práce a sociálních věcí Na Poříčním právu 1, 128 01 Praha 2. vyzývá
Česká republika Ministerstvo práce a sociálních věcí Na Poříčním právu 1, 128 01 Praha 2 v zájmu zajištění potřeb Ministerstva práce a sociálních věcí (dále jen MPSV) a v souladu s ustanovením 6 zákona
Šicí stroje NX-400 NX-200
Šicí stroje NX-400 Brother NX-400/200 NX-400/ Elektronické šicí stroje řady NX vynikají velmi snadnou obsluhou, širokou nabídkou stehů a množstvím komfortních funkcí NX-400 Vždy na vaší straně NX-400 S
DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ
DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ Článek 1. Základní ustanovení Tento Dražební řád stanoví organizaci a průběh dražby nemovitostí (dále jen dražba) realizované soudním exekutorem při provádění exekucí
Seminární práce ze Základů firemních financí. Téma: Analýza kritického bodu
Seminární práce ze Základů firemních financí Téma: Analýza kritického bodu Zpracovali: Marek Bubelíny Martin Martin Balcárek Datum prezentace: 21. dubna 2004 V Brně dne...... P o d p i s Obsah 1. ÚVOD...3
Příloha č. 2 Vyhledávání souřadnic definičních bodů v Nahlížení do KN OBSAH
Příloha č. 2 Vyhledávání souřadnic definičních bodů v Nahlížení do KN OBSAH 1) Úvodní informace... 2 2) Vyhledání bodu zadáním souřadnic... 2 Hledání... 2 Mapové podklady... 3 3) Doplňkové funkce... 4
Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Určitě víte, kde leží Sněžka, Snad také víte, kde pramení Vltava, kde leží Pravčická brána, Černé jezero nebo Prachovské skály. Ale co třeba Nesyt, jeskyně Šipka, Pokličky nebo
statutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů
statutární město Děčín Zadávací dokumentace podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů vyhlášená v otevřeném řízení dle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění
Názory na bankovní úvěry
INFORMACE Z VÝZKUMU STEM TRENDY 1/2007 DLUHY NÁM PŘIPADAJÍ NORMÁLNÍ. LIDÉ POKLÁDAJÍ ZA ROZUMNÉ PŮJČKY NA BYDLENÍ, NIKOLIV NA VYBAVENÍ DOMÁCNOSTI. Citovaný výzkum STEM byl proveden na reprezentativním souboru
Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován?
4. roverský kmen Griffins ~ 1. středisko Ještěd ~ griffins.skautlib.cz Ahoj všichni roveři a rangers, přihlášené týmy, ale i vy, co stále ještě váháte... V tomto textu se dozvíte všechny důležité informace,
Výzva k podání nabídek (zadávací dokumentace)
Výzva k podání nabídek (zadávací dokumentace) 1.Číslo zakázky 2.Název programu: 3.Registrační číslo projektu 4.Název projektu: 5.Název zakázky: Operační program Vzdělání pro konkurenceschopnost CZ.1.07/1.1.07/02.0129
Metodika pro učitele Optika SŠ
Metodika pro učitele Optika SŠ Základní charakteristika výukového programu: Popis: V šesti kapitolách se žáci seznámí se základními principy geometrické optiky, s optickými klamy a světelným spektrem.
Autodesk Inventor 8 vysunutí
Nyní je náčrt posazen rohem do počátku souřadného systému. Autodesk Inventor 8 vysunutí Následující text popisuje vznik 3D modelu pomocí příkazu Vysunout. Vyjdeme z náčrtu na obrázku 1. Obrázek 1: Náčrt
4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa
2 Dokumentace SMAN Obsah Kapitoly Část I Úvod 4 Část II Základy práce v systému 6 Část III Úvodní obrazovka 8 Část IV Práce s přehledy 13 Část V Kontakty 19 Část VI Operativa 23 Část VII Nabídky 35 Index
Číslicová technika 3 učební texty (SPŠ Zlín) str.: - 1 -
Číslicová technika učební texty (SPŠ Zlín) str.: - -.. ČÍTAČE Mnohá logická rozhodnutí jsou založena na vyhodnocení počtu opakujících se jevů. Takovými jevy jsou např. rychlost otáčení nebo cykly stroje,
Rozhodněte se, co budete dál dělat
KAPITOLA 3 Rozhodněte se, co budete dál dělat Jako zakladatel firmy se snažíte přijít na to, čím strávíte dalších pár let svého života. Váš startup chcete pomocí lean metod budovat především proto, abyste
Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.
Šipkový sport - s čím a jak na něj Výstroj Na to, abyste si zahráli šipky nepotřebujete žádnou 'extra' výstroj. Oblečení by mělo být pohodlné. V žádném případě by vám nemělo bránit v pohybu odhodové ruky.
DODATEČNÉ INFORMACE Č. 4
DODATEČNÉ INFORMACE Č. 4 1.1. Název veřejné zakázky: Tělocvična, ZŠ Dolní Břežany 1.2. Evidenční číslo veřejné zakázky: VZ 512860 1.3. Identifikační údaje o zadavateli Název: Obec Dolní Břežany Sídlo:
Preference v u ívání prost edk elektronické komunikace áky a studenty
Preference v u ívání prost edk elektronické komunikace áky a studenty (dotazníkový pr zkum) Zuzana Pustinová Dne ní doba nabízí mnohé mo nosti, jak komunikovat, ani by se ú astníci hovoru nacházeli na
STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA
STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA ÚVOD Při válcování za studena je povrch vyválcovaného plechu znečištěn oleji či emulzemi, popř. dalšími nečistotami. Nežádoucí
Uložení potrubí. Postupy pro navrhování, provoz, kontrolu a údržbu. Volba a hodnocení rezervy posuvu podpěr potrubí
Uložení potrubí Postupy pro navrhování, provoz, kontrolu a údržbu Volba a hodnocení rezervy posuvu podpěr potrubí Obsah: 1. Definice... 2 2. Rozměrový návrh komponent... 2 3. Podpěra nebo vedení na souosém
Osvětlovací modely v počítačové grafice
Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Semestrální práce z předmětu Matematické modelování Osvětlovací modely v počítačové grafice 27. ledna 2008 Martin Dohnal A07060 mdohnal@students.zcu.cz
Základy typografie (typografická pravidla)
Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009 Základy typografie (typografická pravidla) Obsah Základy typografie (typografická pravidla)... 1 Úvod... 2
Úvod do teorie her a historie. Vymezení teorie her
Úvod do teorie her a historie Obsah kapitoly Studijní cíle Vymezení teorie her Základní pojmy teorie her Typologie teorie her Historie teorie her Cílem tohoto tematického bloku je získat základní přehled
2 Trochu teorie. Tab. 1: Tabulka pˇrepravních nákladů
Klíčová slova: Dopravní problém, Metody k nalezení výchozího ˇrešení, Optimální ˇrešení. Dopravní problém je jednou z podskupin distribuční úlohy (dále ještě problém přiřazovací a obecná distribuční úloha).
HPN. projekt. s.r.o. OBEC STARÉ MĚSTO PASPORT MÍSTNÍCH KOMUNIKACÍ. katastrální území: Staré Město, Petrušov, Radišov
HPN projekt s.r.o. OBEC STARÉ MĚSTO PASPORT MÍSTNÍCH KOMUNIKACÍ katastrální území: Staré Město, Petrušov, Radišov Vypracoval: Neckář Pavel Datum: Říjen 2015 1) Úvod k pasportu místních komunikací Pasport
Město Mariánské Lázně
Město Mariánské Lázně Městský úřad, odbor investic a dotací adresa: Městský úřad Mariánské Lázně, Ruská 155, 353 01 Mariánské Lázně telefon 354 922 111, fax 354 623 186, e-mail muml@marianskelazne.cz,
Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25
Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25 Zakázky standardní přehled 1. Možnosti výběru 2. Zobrazení, funkce Zakázky přehled prací 1. Možnosti výběru 2. Mistři podle skupin 3. Tisk sumářů a skupin Zakázky ostatní