Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet



Podobné dokumenty
Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Pravidla hry Pravidlá hry

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Pravidla hry. Masao Suganuma

Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 2537 CZ

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

královna Má hodnotu 16.

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Magie stínů

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Nová přehlednější pravidla

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK

Chytrý medvěd učí počítat

Pieskovisko s hracím priestorom

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Erasmus+ Online jazyková podpora (OLS) Využite svoj pobyt Erasmus+ naplno!

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Kočkoslon

Věk: Počet hráč Poče P et hr h áčů: Počet karet: Cíl hry: Správný set: nebo nebo Pravidla hry SNEAK PEEK

Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Externé zariadenia Používateľská príručka

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

EXTERNÉ a E-LEARNINGOVÉ štúdium. úvodný materiál

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

Správu o výsledku kontroly vybavovania sťažností a petícií za rok 2015

Automatické pohony na brány

Návod a pokyny pro rodiče

Rozšírený zápis ZoznamŠkôl.eu

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Prehľad nového TwinSpace

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

Globálny chemický experiment IYC Solárny destilátor

5.3.3 Vyhlásenie na zdanenie príjmov zo závislej činnosti

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

BYSTRÍK pomáha rozvíjať aj predčitateľskú gramotnosť, priestorovú orientáciu, pozornosť a sústredenosť.

Môj dom Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ Mgr. Eva Buchelová 2013

Transkript:

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát. Z tohoto nálezu měl velkou radost a hned začal fotografovat všechny své oblíbené věci, které při svém strašení pravidelně nechává mizet a zase se objevovat Bohužel ale kouzelný fotoaparát už je hodně starý a není úplně v pořádku. Některé věci se na fotografiích objevují ve špatných barvách. Zelená láhev je tak někdy modrá, jindy zase bílá. Červené křeslo je někdy zelené, jindy zase šedé Balduin si prohlíží fotografie a ze špatně zobrazených barev je trochu zmatený. Přemýšlí, co dalšího by nechal zmizet. Pomůžete mu si vzpomenout? Nebo dokonce zvládnete nechat věci zmizet sami? Pokud rychle seberete správný předmět, máte šanci na vítězství 1

Herni material 5 předmětů (duch, křeslo, láhev, kniha, myš) 60 karet (fotografií) duch křeslo lahev kniha myš karty Priprava hry Umístěte 5 předmětů do kruhu doprostřed stolu. Zamíchejte karty a umístěte balíček na stůl lícem dolů. Varianta 1: BERTE PREDMETY Prubeh hry Hráč, který byl jako poslední ve sklepě, otočí horní kartu z balíčku. V tu chvíli se všichni hráči pokusí jednou rukou co nejrychleji sebrat předmět, který je na kartě zobrazen ve správné barvě. Například modrá kniha nebo červené křeslo. 2

A co když na kartě není žádný předmět zobrazen ve správné barvě? V tom případě se všichni hráči pokusí jednou rukou co nejrychleji sebrat předmět, který na kartě není zobrazen a není zobrazena ani jeho barva. Příklad: Na této kartě je modrý DUCH a červená MYŠ. Ve hře žádný modrý duch, ani červená myš nejsou. Cílem je tedy vzít (zelenou) LÁHEV, protože na kartě není zobrazena ani láhev, ani zelená barva. Pokud seberete správný předmět, vezměte si otočenou kartu před sebe jako vítězný bod. Pak otočte další kartu z balíčku. Každý hráč smí sebrat pouze jeden předmět. Pokud seberete nesprávný předmět, za trest odevzdejte jednu kartu (pokud nějakou máte), hráči, který sebral správný předmět. Konec hry a bodovani Hra končí ve chvíli, kdy už v balíčku nezbývá žádná karta. Zvítězí hráč, který před sebou má nejvíce karet. 3

Priklady Varianta 2: BRAT NEBO KRICET? Prubeh hry Platí pravidla předchozí varianty hry s následující změnou: Pokud je na kartě zobrazena kniha (v jakékoli barvě), není cílem předmět sebrat, ale co nejrychleji zakřičet jeho název. Pokud na kartě není zobrazena kniha, cílem zůstává co nejrychleji správný předmět sebrat. 1) Kartu dostane ten, kdo jako první zakřičí kniha. (zobrazena modrá kniha) 2) Kartu dostane ten, kdo jako první zakřičí duch. (zobrazena kniha, láhev, šedá a červená barva). 3) Kartu dostane ten, kdo jako první zakřičí duch. (zobrazen zlý duch) 4) Kartu dostane ten, kdo jako první sebere knihu. (zobrazen duch, křeslo, šedá a zelená barva) 4

Dulezite S každou kartou má každý hráč pouze jeden pokus. Kdokoli, kdo křičel ve chvíli, kdy měl brát nebo bral ve chvíli, kdy měl křičet nebo sebere nebo zakřičí nesprávný předmět nebo zároveň zakřičí i sebere předmět musí odevzdat jednu ze dříve sebraných karet (pokud nějaké má). Tuto kartu (nebo karty) dostane hráč, který sebral nebo zakřičel správný předmět. Pokud tento hráč také udělal chybu, nedostane žádné karty a musí také jednu odevzdat. Všechny odevzdané karty společně s právě otočenou kartou vraťte dospodu balíčku. Hráč, který sebral nebo zakřičel správný předmět, otočí další kartu. (Tak, aby ji viděli všichni hráči ve stejnou chvíli). REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o. Korunní 810/104 Praha 10 www.mindok.cz 5 2010 Zoch GmbH Autor: Jacques Zeimet Ilustrace: Gabriela Silveira

Postrehová hra, rýchla ako blesk, pre 2 8 hráčov od osem rokov Autor: Jacques Zeimet Pribeh a ciel hry Balduin je veselé hradné strašidlo. V tajomnom podzemí hradu raz našiel staručký čarovný fotoaparát. Z tohto nálezu mal veľkú radosť a hneď začal fotografovať všetky svoje obľúbené veci, ktoré pri strašení pravidelne necháva zmiznúť a zase sa objaviť... Bohužiaľ ale čarovný fotoaparát je už dosť starý a nie je úplne v poriadku. Niektoré veci sa na fotografiách objavujú v nesprávnych farbách. Zelená fľaša je niekedy modrá, inokedy zas biela. Červené kreslo je niekedy zelené, inokedy zas šedé... Balduin si prezerá fotografie a z nesprávne zobrazených farieb je trochu zmätený. Premýšľa, čo ďalšie by nechal zmiznúť. Pomôžete mu spomenúť si? Alebo dokonca zvládnete nechať veci zmiznúť sami? Ak rýchlo zoberiete správny predmet, máte šancu na víťazstvo... 6

Hraci material 5 predmetov (duch, kreslo, fľaša, kniha, myš) 60 kariet (fotografií) duch kreslo fľaša kniha myš karty Priprava hry Umiestnite 5 predmetov do kruhu doprostred stola. Zamiešajte karty a umiestnite balíček na stôl lícom dole. Variant 1: BERTE PREDMETY Priebeh hry Hráč, ktorý bol ako posledný v podzemí, otočí vrchnú kartu balíčka. V tej chvíli sa všetci hráči pokúsia jednou rukou čo najrýchlejšie zobrať predmet, ktorý je na karte zobrazený v správnej farbe. Napríklad modrá kniha alebo červené kreslo. 7

A čo ak na karte nie je žiadny predmet zobrazený správnou farbou? V tom prípade sa všetci hráči pokúsia jednou rukou čo najrýchlejšie zobrať predmet, ktorý na karte nie je zobrazený a nie je zobrazená ani jeho farba. Príklad: Na tejto karte je modrý DUCH a červená MYŠ. V hre žiadny modrý duch ani žiadna červená myš nie sú. Cieľom je teda vziať (zelenú) fľašu, pretože na karte nie je zobrazená ani fľaša ani zelená farba. Ak zoberiete správny predmet, vezmite si otočenú kartu pred seba ako víťazný bod. Potom otočte ďalšiu kartu z balíčka. Každý hráč môže zobrať len jeden predmet. Ak zoberiete nesprávny predmet, za trest odovzdajte jednu kartu (ak nejakú máte) hráčovi, ktorý zobral správny predmet. Koniec hry a bodovanie Hra končí v momente, keď už v balíčku nie je žiadna karta. Zvíťazí hráč, ktorý má pred sebou najviac kariet. 8

Priklady Variant 2: BRAT ALEBO KRICAT? Priebeh hry Platia pravidlá predchádzajúceho variantu s nasledujúcou zmenou: Ak je na karte zobrazená kniha (v akejkoľvek farbe), nie je cieľom predmet zobrať, ale čo najrýchlejšie zakričať jeho názov. Ak na karte nie ej zobrazená kniha, cieľom ostáva čo najrýchlejšie správny predmet zobrať. 1) Kartu dostane ten, kto ako prvý zakričí kniha. (zobrazená modrá kniha) 2) Kartu dostane ten, kto ako prvý zakričí duch. (zobrazená kniha, fľaša, šedá a červená farba). 9 3) Kartu dostane ten, kto ako prvý zakričí duch. (zobrazený zlý duch) 4) Kartu dostane ten, kto ako prvý zoberie knihu. (zobrazený duch, kreslo, šedá a zelená farba)

Dolezite S každou kartou má každý hráč len jeden pokus. Ktokoľvek, kto kričal v momente, keď mal brať alebo bral v momente, keď mal kričať alebo zoberie alebo zakričí nesprávny predmet alebo zároveň zakričí aj zoberie predmet musí odovzdať jednu zo skôr zobraných kariet (ak nejaké má). Túto kartu (alebo karty) dostane hráč, ktorý zobral alebo zakričal správny predmet. Ak tento hráč tiež urobil chybu, nedostane žiadne karty a musí tiež jednu odovzdať. Všetky odovzdané karty spoločne s práve otočenou kartou vráťte na spodok balíčka. Hráč, ktorý zobral alebo zakričal správny predmet, otočí ďalšiu kartu (tak, aby ju videli všetci hráči v rovnakej chvíli). REKLAMÁCIA: V zriedkavých prípadoch sa stane, že v hre chýba niektorá časť herného materiálu. V takom prípade sa nemusíte vracať do predajne, ale môžete sa obrátiť priamo na nás. Napíšte e-mail na info@mindok.cz alebo zatelefonujte na +420 272 656 610. My vám chýbajúci materiál okamžitě pošleme. Výhradné zastúpenie pre ČR a SR: MINDOK s.r.o. Korunní 810/104 Praha 10 www.mindok.cz 10 2010 Zoch GmbH Autor: Jacques Zeimet Ilustrace: Gabriela Silveira