Mini-squash kurt a jeho vybavení Mini-squash je hra pro dva hráče hraj ící ve vestavěném kurtu speciálně pro tuto hru konstruovaném. Mini-squash stejně jako obdobné druhy sportů využívající malé kurty (Short Court ricochet etc. ) se hraje v kurtu o rozměrech: délka kurtu je 8.000 mm šířka kurtu je 5.500 mm a výška kurtu 2.700 mm. Kurt je vybaven elektronickým počítadlem stavu hry které rovněž určuje pozici hráče pro jeho následující podání. Systém sestává ze dvou ovládacích display-ů (t ouchpad; tačpeď1 umístěných v bočních stěnách kurtu které si hráči sami ovládají a hlavního display-e zabudovaného v čelní stěně kurtu. Na hlavním display kromě stavu skóre zápasu probíhá losování o umístění prvního podání. Losování proběhne automaticky když jeden z hráčů stiskne tlačítko start na malém ovládacím display - touchpadu. Všechny hrací plochy (čelní stěna boční stěny a stropní plocha) jsou sestaveny ze speciálně k tomu určených desek. Světla kryje nárazu-vzdorný polykarbonát. Zadní stěna je tvořena speciálním tvrzeným bezpečnostním sklem (obdoba skla pro kurty squash). Podlaha v kurtu je tvořena jednoduchým odpruženým roštem a vysoce kvalitními bukovými parketovými dílci o síle 22 mm. Podlaha je členěna na jednotlivé úseky a boxy které jsou vyznačeny červenými čarami a modrými orientačními slabými čarami opatřenými šipkami. Členění podlahy je následujcíí: Malý servisní box je tvořen čelní a zadní čarou (na orientačních obrázcích č.1 a č.2- zde je vyznačen jako!ed6 plocho vpravo - pravý servisní box). Tentýž box se nachází na levé straně kurtu. Tato plocha určuje postavení hráče při podání. Alespoň jednou nohou musí stát hráč při svém podání v tomto boxu. Jeho druhá noha může být rovněž v tomto boxu nebo může být ukročena vlevo nebo vpravo mimo box anebo dozadu. Nesmí být ukročena před čelní čáru ohraničující box. Další důležitá plocha je velké pole pro podání. Je tvořeno jednak plochou podávacího boxu a zbylou plochou vymezenou čelní a zadní čarou a středovým kruhem ( modra plocha na podlaze na orientačních obrázcích č.1 a č.2). Je to plocha dopadu nebo směru dopadu míče po podání. Dopadne-li míč při podání mimo tuto plochu protihráče jedná se o chybný míč - aut. Protihrá č si zapíše bod a získává podání. Středový kruh tvoří pro podání autovou oblast. Čelní stěna je rovněž členěna na hrací plochu a plochu autové zóny. Autová zóna - plocha je vymezena podlahou kurtu u čelní stěny a modrou autovou lištou. Pokud se míč dotkne této autové plochy nebo modre lišty je to chybný míč. Chybný míč je i v tom případě že došlo k dotyku čelní stěny a po odrazu od čelní stěny dojde k dotyku modre autove lišty. Boční stěny obsahují zabudovaný touchpad a orientační linie pro orientaci polohy hráče v kurtu. Zadní stěna má modrou linkou vyznačenu část hrací a část autovou. Chybný míč je každý míč který se dotkne skla na modré lince a nebo čiré plochy nad tout o modrou linkou. Plocha vyznačená bílými body na skle je plocha ve hře. Dotkne-li se míč skla na ploše s bílý mi body pod modrou linkou je stál e ve hře a může být odehrán.
Mini-squash sportovní potřeby M ini -squash se hraje míčkem a raketou specielně pro tuto hruvyrobenými. Pro Mini-squash se používají rakety vyrobené z aluminia grafitu a jejich sloučenin. Míče používané pro hru Mini-squash se dělí na tři skupiny přizpůsobené herní úrovni hráčů.! červený míč je určen začínajícím hráčům! Fialový míč je určen pro pokročilé hráče! Šedý míč je určen pro závodní hráče a turnaje Používání íiných druhů raket a míčů není z hlediska bezpečnosti a garancí přípustné! Mini-squash počítání bodů setů zápasů Zápas se hraje na tři vítězné sety ( Best of Five'1 tj. vítězí ten hráč který docílí vítězství ve třech setech. Zápas může skončit stavem: 3:0; 3:1; 3.2; 2:3; 1:3; 0:3 Průběh části zápasu od podání míče po jeho vítězné nebo chybné zakončení se nazývá výměna. Vítěz každé výměny získává bod který si zaznamená tlačítkem A nebo B podle dohody obou hráčů před zahájením zápasu který z nich je hráč A a který hráč B. Set vyhrává hráč který při vlastním podání dosáhne 15 bodů s náskokem 2 a více bodů nad svým protihráčem. Je li rozdíl bodů mezi hráči jen 1 bod nebo nerozhodný stav hra pokračuje. dokud některý z hráčů nezíská 2 bodový náskok při svém vlastním podání a v tom případě skórový systém automaticky ukončí set nebo pokud ani jeden ze soupeřů nedocílí potřebný 2 bodový náskok při vlastním podání do stavu skóre 20:20 pak vítězí ten z hráčů který v následující výměně získá bod na 21:20 nebo 20:21. Stav skóre s 21 body jednoho z hráčů je pro hru M ini-squash limitující výsledek v daném setu a takový set je skórovým systémem automaticky ukončen a systém rovněž automaticky zapíše úspěšnému hráči vítězný set a vynuluje stav bodů před zahájením dalšího setu. Při ukončeném zápasu výsledky viz výše zůstává výsledné skóre na všech display-ích až do dalšího startu nebo vypnutí elektroniky kurtu. Pro závodní zápasy platí že každý z hráčů má nárok se před zápasem rozehrát v délce max. 3 min. Pausa mezi sety je 90 sec. Na dodržení časů dohlíží při zápasech rozhodčí. V závodních zápasech podává první podání vždy hráč který byl nalosován do zápasu jako hráč A. Podávat v dalším setu začíná vždy vítěz setu předcházejícího. Pomocí losu elektronického systému se určí který hráč začne podávat stisknutím tlačítka start na touchpadu. Los probíhá pomocí šipek na hlavním display. Podává ten hráč u jehož písmene zůstane rozsvícena šipka v klidovém stavu. Šipka rovněž ukáže směr strany z níž bude hráč podávat (směr šipky vpravo vlevo).
Odehrání po podání (return) # -!Bl. -..... -.. Přijímající hráč < o br. 3 m od rý) může nechat míč jednou dopadnout na podlahu kurtu nebo může odehrát míč přímo ve vzduchu bez dopadu na podlahu ("z voleje"). Jestliže míč dopadne mimo velké přijímac í pole a přijímající hráč přesto míč odehraje je hra přerušena z důvodu chybného podání a podávající hráč prohrává bod. Když však přijímající hráč odehraje míč přímo z voleje" je hra zahájena ať stojí přijímající hráč kdekoliv nebo by se po dopadu míč dotkl podlahy kdekoliv. obr.3 Chybný míč při hře (aut) Míč během hry je považován za chybný jestliže míč zasáhne autovou plochu (modrá plocha na čelní stěně obr.č.4) přímo nebo po odrazu míče od kterékoli stěny nebo stropu. míč se dotkne modré autové čáry nebo plochy nad touto autovou čarou na zadní skleněné stěně. míč se dotkne povrchu podlahy dříve než zasáhne čelní stěnu nad autovou plochou míč po odehrání raketou se dotkne zadní skleněné stěny a poté se odrazí od některé z ostatních hracích stěn. Hra o zadní skleněnou stěnu není přípustná. Výše vedené chyby jsou chybami odehrávajícího hráče. míč dopadne dvakrát na podlahu dříve než je odehrán. Dvojitý dotyk podlahy není přípustný Tato chyba je chybou hráče přijímajícího. ' ' ITTl obr.4 str.2
JP>w1a1v111d[ ll.a1 lh11ry Ml1L1m 1i= < [1u[:a1 lh1 B I ' ' ' ' 1B] - - - - obr.5 Míč ve hře - - A Ve hře (mimo podání) nemusí míč zasáhnout čelní stěnu přímo Oako prvn í). Odehráva jící hráč (obr.č.5 modrý) může hrát míč přímo na čelní stěnu nebo také Odrazem přes boční Stěnu (obrč.5 - úder označený A) nebo přes Stropní plochu (obr.č. 5 - úder označený B) nebo využít kombinaci obou možností. Povinností při těchto úderech zůstává že míček zahraný s odrazem od libovolných hracích stěn se musí před dotykem podlahy dotknout čelní stěny nad autovou plochou. Po odehrání svého úderu musí odehrávající poskytnout soupeři prostor pro přístup a odehrání míče. Strategická pozice při hře Mini-squash je přímo na středovém kruhu nebo v jeho blízkosti. Z této pozice je do všech míst na kurtu rychlý přístup. Snahou obou soupeřů je se v tomto prostoru co nejdéle udržet a naopak svými údery umisťovat míč tak aby soupeř musel tuto strategickou pozici opustit. Různé druhy úderů Míč během hry je považován za chybný jestliže míč zasáhne autovou plochu (modrá plocha na čelní stěně obr.č.4) přímo nebo po odrazu míče od kterékoli stěny nebo stropu. míč se dotkne modré autové čáry nebo plochy nad touto autovou čarou na zadní skleněné stěně. míč se dotkne povrchu podlahy dříve než zasáhne čelní stěnu nad autovou plochou míč po odehrání raketou se dotkne zadní skleněné stěny a poté se odrazí od některé z ostatních hracích stěn. Hra o zadní skleněnou stěnu není přípustná. C........ o...'.. '......... '............ " " Výše vedené chyby jsou chybami odehrávajícího hráče. míč dopadne dvakrát na podlahu dříve než je odehrán. Dvojitý dotyk podlahy není přípustný Tato chyba je chybou hráče přijímajícího. obr. 6 str.3
JP'1r1a1 v 1i ( 11 lliat lht ir y Ml[1m = ( [ 1ur é1t lht Omezení ve hře - LET Určování omezení při hře vyplývá z principu že hráč je povinen po vlastním odehrání míče uvolnit soupeři místo pro jeho přístup k míči a jeho odehrání míče. Obr.č.7 představuje situaci kdy ni c dry rač se nachází v blízkosti černého hráče který chce odehrát mič Je-li černý hráč ve své hře omezen ale současně také nehrozí že by při svém odehrání černý hráč zasáhl míčem nebo raketou soupeře - modry hráé zahraje se výměna znovu (score se nemění). Této situaci se říká LET" (nový míč výměna se opakuje). Hráč který měl odehrát míč a domnívá se že je ve své hře nebo přístupu k míči omezen (zde černý hráč> musí hru zastavit a požádat o novou výměnu slovy LET PLEASE". Následuje verdikt rozhodčího který situaci vyhodnotí slovy YES LET' nebo NO LET". Jestliže hráč ve hře pokračuje i ve stížených podmínkách a jeho následné odehrání má za následek chybný míč bude verdikt rozhodčího v případě dodatečné žádosti o novou výměnu tj..let PLEASE" zamítnutí slovy NO LET' (viz dále). Bod v tomto případě získává modry hraé přestože při tomto odehrání černému hráči překážel. '...... LET může nastat rovněž v situaci (obr.č.8} kdy 110d y ;:i '" jepříliš blízko u černého hráče v okamžiku kdy ten chce odehrát míč o boční stěnu a je nebezpečí že...j 1 r ra" by mohl být zasažen. Tuto situaci rozhodčí vyhodnotí jako LET' a poslední výměna se bude opakovat. Není-li k dispozici rozhodčí řeší sporné situace sami hráči v duch pravidla Fair Play! str.4
Omezení ve hře - STROKE r:n Pozice hráčů na obr.č.9 vyjadřuje situaci kdy dý "'c stojící přímo proti čelní stěně chce odehrát m1č přímo na tuto stěnu a černý hráč se nachází příliš blízko I JJrcr1 1ra e tak že černému hráči znemožňuje volné odehrání míče. Ať už stojí před vedle nebo za r1odryrr hrácerr je zde nebezpečí že modrý nrac černého hráče zasáhne (raketou nebo míčkem). Pravidlo je takové že odehrávající hráč musí mít pro hru na čelní stěně k dispozici výseč o velikosti min. 50% délky čelní stěny. Pokud odrý t1rač zadrží úder a neodehraje míč bude tato výměna přisouzena jemu a získává bod. V praxi v této situaci modrý hrač zastaví hru a požádá rozhodčího slovy LET PLEASE" Následuje verdikt rozhodčího který situaci vyhodnotí slovy YES STROKE" nebo NO LET". Není-li k dispozicirozhodčí řeší sporné situace sami hráči v duch pravidla Fair Play! Omezení ve hře - NO LET V případě že hráč mající povinnost hrát hru (úder) nevyvine dostatečnou snahu provést hru (úder) hru zastaví protože se domnívá že byl ve své hře omezen a nárokuje u rozhodčího LET PLEASE" je verdikt rozhodčího: NO LET". Bod v této přerušené výměně obdrží protihráč. Verdikt rozhodčího NO LET" se rovněž přisuzuje v případě že hráč jíž svůj úder provedl s chybným výsledkem a dodatečně žádá o novou výměnu z důvodů faktického omezení při svém odehrávání. Není-li k dispozici rozhodčí řeší sporné situace sami hráči v duch pravidla Fair Play! Zásah hráče míčem Jestliže hráč ve hře zasáhne protihráče míčem rozhoduje při verdiktu rozhodčího směr úderu obr.č.1o: bude se hrát LET" pokud by míč dosáhl odrazem přes boční stěnu nebo strop dotyku čelní stěny tj. situace A v obr.č.1o černý hráč získá bod pokud by odehraným míčem zasáhl čelní stěnu přímo bez odrazů od libovolné hrací stěny nebo stropu tj. situace B v obr.č.1o ("STROKE") jestliže je zřejmé že energie a rychlost odehraného míče je natolik malá že by ani bez nárazu do protihráče na čelní stěnu nedosáhl je přisouzena takováto výměna protihráči (zde ) tj. situace C v obr.č.10 -. - _ - - B \ Za zásah protihráče (nezastavení hry v nebezpečné situaci) je hráč napomenut rozhodčím. Za tři napomenutí jednoho hráče v jednom utkání je hra ukončena a vítězství přisouzeno protihráči. Není-li k dispozici rozhodčí řeší sporné situace sami hráči v duch pravidla Fair Play! str.5
Příklad zapisování bodů a setů Bod je zapsán stisknutím příslušného tlačítka : hráč A boduje stiskne tlačítko A. Na display vedle tlačítka A se změní skóre např.01. Hráč A si zapsal bod a hlavní display na čelní stěně určí prostřednictvím šipky u písmene A a jejího směru místo z něhož hráč A provede následující podání. Jestliže hráč A dokáže zahrát i další vítězný míč znovu stiskne bodovací tlačítko u svého písmene A a skóre se změní např. 02. Na malém a současně i na hlavním display jsou totožné údaje. V tomto případě je stav setů : A O : O B a stav bodů v prvním setu A 02 : 00 8. Pokud při další výměně hráč A provede chybný úder ztrácí podání a současně si hráč B zapíše svůj bod. Stav skóre je nyní A 02 : 01 B. Současně se zápisem skóre určil skórový systém automaticky místo následujícího podání pro hráče B. Polohu určí směr šipky u písmene B. Podává-li hráč B - úspěšně stav skóre je nyní A 02 : 02 B. Každý zápis bodu má za následek současné určení místa podání pro podávajícího hráče. Šipky pro orientaci místa podání lze vidět na hlavním panelu na čelní stěně. Atd. Nastane-li stav skóre A 13 : 14 8 a hráč B podává podává na vítězství v tomto setu. Zahraje-li hráč B v další hře vítězný míč nastane stav A 13 :15 8- tím jsou splněny předpoklady pro zakončení setu (při vlastním podání získal hráč B náskok m in. o 2 body). Všechny display-e se změní na SET: A O: 1 B; body: A O : O 8. Po pauze zahájí hráč B druhý set vlastním podáním. Nastane-li v druhém setu stav skóre A 14 : 14 8 a hráč A je na podání a zvítězí v této výměně nastane stav skóre A 15 : 14 8. set nekončí protože nejsou splněny všechny předpoklady pro zakončení setu (rozdíl skóre není o dva body). Pokud hráč A zvítězí i v následující výměně nastane stav skóre A 16 : 14 B - tím jsou splněny předpoklady pro zakončení setu (při vlastním podání získal hráč A náskok min. o 2 body). Všechny display-e se změní na SET: A 1 : 1 8; body: A O: O 8. Po pauze zahájí hráč A třetí set vlastním podáním. Nastane-li ve třetím setu stav skóre A 14 : 14 8 a hráč A je na podání a zvítězí v této výměně nastane stav skóre A 15 : 14 8. Pokud v následující výměně zvítězí hráč B nastane opět nerozhodný stav skóre A 15 : 15 B... Atd střídavě vítězí oba hráči až do stavu skóre A 19 : 20 8 nebo skóre A 20 : 20 8 hráč B podává podává na vítězství v tomto setu. Zahraje-li hráč B v další hře vítězný míč nastane stav skóre A 19 : 21 B nebo skóre A 20: 21 B další pokračování v bodování skórový systém nepřipouští v souladu s pravidly pro hru Minisquash a tím jsou splněny předpoklady pro zakončení setu. Všechny display-e se změní na SET: A 1 : 2 8; body: A O : O 8. Po pauze zahájí hráč B čtvrtý set vlastním podáním. Atd. až do konečného výsledku zápasu. Pokud dojde při zápisu bodu k omylu lze chybný krok vrátit tlačítkem UNDO". Tímto tlačítkem lze i zpětně vysledovat průběh zápasu pokud není zápas ukončen.