keep on playing SMART GAMES víc než stavebnice víc než hra víc než výzva

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

JARO - LÉTO 2014 / Didaktické pomůcky a hry

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

DESKOVÉ HRY. Hry byly zakoupeny v rámci projektu Cool-túra v knihovně finančně podpořeného městem Třebíč.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra Bál princezen

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Černý pirát

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

KATALOG šetrné k přírodě kvalitní zdravotně nezávadné bezpečné

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Ohodnocení škod společenských her

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Seznam hraček na pobočce 102 Vítkovice

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

HRY K VYPŮJČENÍ. Obecní knihovna Slavkov pod Hostýnem

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Lovec světla, air hockey, šipky, reflex metr. 3 HRY ZA 1000,- Z níže uvedených her si můžete vybrat libovolnou kombinaci.

Nová přehlednější pravidla

V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Uhodni, kdo se kde schovává

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

3 Přehled hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

aneb Mizerný nekromant

Quatrata.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU. Klasické pexeso

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

KOSTKY. počítačová stavebnice. Ing. Hana Vláčilová

SMOČ SI PLOUTEV V NOVÉM AKVA- PARKU

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

NA NÁBŘEŽÍ TO DNES NEFRČÍ? BRZY BUDE!

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

šetrné k přírodě kvalitní zdravotně nezávadné bezpečné

LIBIDO. Perverzní desková hra

MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

CHYŤ SI TRAMVAJ DO KAMPUSU KDYŽ TO DOKÁ- ŽEŠ

Kapitola 2 JAK CESTOVAT. Když stavíte sloupový maják, ujistěte se, že je vyšší než okolní kopce a má jasné světlo.

MOC 99,- MOC 149,- MOC 99,-

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Transkript:

keep on playing SMART GAMES víc než stavebnice víc než hra víc než výzva

SMART GAMES SMART games jsou jedinečnou kombinací hry pro jednoho hráče a hlavolamu. Pravidla každé hry jsou vysvětlitelná ve jednoduchých bodech a můžete hned hrát. Při tom vám ale každá z těchto her přinese dlouhé hodiny zajímavé zábavy. Každá hra představuje zároveň zábavu a také příspěvek k rozvoji inteligence vás i vašich dětí. SMART games rozvíjejí zejména logické myšlení, prostorovou představivost a schopnost koncentrace a plánování. Jednotlivé hry mají různé úrovně obtížnosti. Jsou vhodné pro děti od let i pro dospělé. Všechny hry ze série SMART games vynikají zejména zajímavými herními mechanismy, kvalitním provedením herního materiálu a také krásným grafickým zpracováním. SMART games se v současné době prodávají ve více než 00 zemích a jsou vítězem řady prestižních cen v oboru her a hraček po celém světě.

věk: - 99 let Vyberte si z knížky zadání hrad, který chcete postavit. Postavte všechny dílky tak, aby tvořily hrad zobrazený na obrázku. Otočte stránku, zkontrolujte správné řešení. Pojďme stavět hrady! Posilte své mozkové závity s touto krásnou dřevěnou D logickou hrou. Cílem je sestavit různé dřevěné dílky tak, aby společně vytvořili hrad zobrazený v knížce zadání. Ve hře najdete jak jednoduché úkoly pro stavitele začátečníky, tak i úkoly náročné pro zkušené architekty. Vezměte krásné dřevěné dílky a postavte z nich hrad - úchvatný hrad s věžemi! Hra záhadný hrad je vytvořená tak, že rozvíjí logické myšlení a prostorovou představivost.

věk: 4-99 let Vyberte si zadání z knížky zadání. Umístěte červenou a oranžové věže podle obrázku. Umístěte podle zadání také prince a princeznu. Vezměte si dílky zobrazené v horní části zadání. Ostatní dílky dejte stranou, pro toto zadání nebudou třeba. Vytvořte pro prince cestu k princezně (nebo pro princeznu k princi, vždy zleva doprava). Všechna možná řešení najdete na druhé straně listu se zadáním. TM Když princ hledá svoji princeznu Princeznu uvěznil zlý čaroděj ve věži! A statečný princ se vydává na její záchranu. Pomůžete mu? Postavte z krásných dřevěných dílků schody a mosty tak, aby princ mohl zachránit princeznu. Posilte své mozkové závity s touto úchvatnou dřevěnou D logickou hrou. Ve hře najdete jak jednoduché úkoly pro stavitele začátečníky, tak i úkoly náročné pro zkušené architekty. Hra Zámecké schody je vytvořená tak, že rozvíjí logické myšlení a prostorovou představivost.

věk: 7-99 let Vyberte si zadání z knížky zadání a položte si ho tak, abyste na něj viděli, vedle herní desky. Spočítejte, kolik zvířat kterého druhu je na obrázku. Naskládejte 4 herní dílky tak, aby zakryly všechna zvířata kromě těch zobrazených v zadání. Každé zadání má pouze řešení. To vždy najdete na zadní straně konkrétního zadání v knížce zadání. Zahrajte si na schovávanou se zvířaty na safari! V této logické hře můžete řádně procvičit své mozkové buňky. Je třeba umístit 4 herní dílky s džunglí tak, aby na otevřené pláni zůstala jen některá zvířata. K tomu abyste prošli divočinou všech rébusů, budete potřebovat logické myšlení a dobrou prostorovou představivost. V každém z rébusů jsou stovky možností, jak umístit jednotlivé herní dílky, ale vždy pouze jediné řešení. Líbí se vám hra Safari: Schovej a najdi? Nyní můžete posunout hru ještě dál. Hrajte si na schovávanou s dalšími zvířaty.

věk: 6-99 let Vyberte si list zadání a umístěte jej na herní desku. Umístěte 6 herních dílků na list zadání tak, aby všichni medvědi byli na ledových krách a všechny ryby ve vodě. POZOR: Zvířata nikdy nesmí překrývat eskymáky a všechny dílky se opravdu musí vejít na herní desku. Každé zadání má pouze řešení. Všechna řešení najdete na leporelu s pravidly hry. Pomozte obyvatelům severního pólu se maskovat v jejich přirozeném prostředí! Umístěte 6 průhledných herních dílků tak, aby všechna zvířata byla zamaskována ve svém přirozeném prostředí lední medvědi musejí zůstat na ledových krách a ryby zase ve vodě. V drsném prostředí ledových ker se pohybují odvážní Eskymáci, kteří se vydávají na lov ryb a medvědů a zvířata si na ně musejí dát velký pozor. Vyřešte rychle všech 48 arktických rébusů této logické hry, ať na ledových krách nezmrznete. Líbí se vám hra Na ledové kře? Nyní můžete posunout hru ještě dál. Pomozte maskovat se i dalším zvířatům.

věk: 7-99 let Vyberte si zadání z knížky zadání. Umístěte herní dílky na herní desku přesně podle zadání. Pohybujte herními dílky po herní desce tak, aby bylo možné vysunout virus (červený herní dílek) ven otvorem v rohu herní desky. Cílem je vždy úplné vysunutí viru (červeného herního dílku) otvorem v rohu herního plánu. Pokud se vám to podaří, rébus je vyřešen. TM Zapojte své tělo i mysl a zbavte se zákeřného viru! Zákeřný virus napadl buňku lidského těla. Dokážete se ho zbavit dříve, než se rozmnoží a napadne další buňky? Tato hra je ještě větší výzvou, než to na první pohled vypadá. Dokážete si představit, že uvnitř buňky zrovna není mnoho místa. Virus a další molekuly se stále blokují a překážejí si v cestě. Navíc se mohou pohybovat i ve skupinách a hýbou se pouze diagonálně.

věk: 8-99 let Vyberte si list zadání a umístěte jej na herní desku Umístěte 6 herních dílků na list zadání tak, aby všechna letadla byla na správných pozicích a letěla správným směrem. Každé zadání má pouze řešení. Všechna řešení najdete na leporelu s pravidly hry. Dokážete dostat letadla bezpečně do jejich cílů? Jako zaměstnanec kontrolní věže letiště máte pod kontrolou pozici každého letadla jak ve vzduchu, tak na zemi. Veďte každé letadlo bezpečně k cíli tak, že umístíte 6 průhledných herních dílků na herní plán. Piloti i pasažéři na palubách letadel na vás závisí. Zapojte své mozkové buňky, aby nedošlo k leteckému neštěstí. Čas vám jen poletí s touto originální logickou hrou.

věk: 5-99 let Vyberte si zadání z knížky zadání a položte si ho tak, abyste na něj viděli, vedle herní desky. Vyberte z herní desky 9 dílků cest a položte je lícem nahoru vedle herní desky. Nyní můžete začít. Využijte všech 9 dílků k postavení cesty podle zadání Vytvořte cestu spojující tyto obrázky (obrázek A). Ujistěte se, že žádná z cest tyto obrázky nespojuje (obrázek B). NEZAPOMEŇTE: Nesmíte vytvořit žádné slepé uličky. Jak se čaroděj dostane do hradu? Najde drak jednorožce? Zvládne princ zachránit princeznu? Tato pohádková logická hra okouzlí vaše mozkové buňky. Poskládejte 9 herních dílků tak, aby všechny cesty vedly správným směrem a propojily některé obrázky na herním plánu. Ale pozor: Jiné obrázky zase nesmí být propojeny! A není to rozhodně tak jednoduché, jak to na první pohled vypadá část cesty vede po herním plánu mimo herní dílky a jednu z křižovatek hlídá nebezpečný drak! Tato hra nabízí dětem i dospělým 00 možností. A) B)

věk: 7-99 let Vyberte si zadání z knížky zadání. Umístěte červené auto a budovy na herní desku. Tyto herní dílky jsou pevně ukotvené. V průběhu řešení zadání s nimi nebudete pohybovat. Umístěte 6 dílků s policejními auty tak, aby lupič v červeném autě nemohl uniknout z herní desky. Myslíte si, že máte řešení? Nezapomeňte: Na herní desku musíte vždy umístit všechny dílky s policejními auty, i pokud všechna auta nejsou potřebná k zablokování auta lupiče. Všem jednotkám! Podezřelý jede v kradeném červeném sportovním autě. Míří na východ, směrem k centru města. Odmítá zastavit a může být ozbrojen. Obkličte ho a zablokujte všechny únikové cesty! Ve hře Auto Blok se stáváte velitelem dramatického policejního zásahu. Vaším úkolem je zkoordinovat jednotky v policejních vozech tak, aby obklíčily prchajícího zločince, zablokovaly všechny únikové trasy a zločince zatkly. V 60 rébusech této hry mohou děti i dospělí zažít opravdovou policejní honičku.

věk: 5-99 let Vyberte si zadání z knížky zadání a položte si ho tak, abyste na něj viděli, vedle herní desky. Spočítejte, kolik obrázků kterého druhu je na obrázku. Naskládejte 4 herní dílky tak, aby zakryly všechny obrázky kromě těch zobrazených v zadání. Každé zadání má pouze řešení. To vždy najdete na zadní straně konkrétního zadání v knížce zadání. Všichni na palubu v této dobrodružné pirátské hře! V této logické hře můžete řádně procvičit své mozkové buňky. Je třeba umístit 4 herní dílky s ostrovy tak, aby na moři zůstali jen někteří piráti. Najděte svůj poklad logického myšlení a dobré prostorové představivosti. Aaaaar! V každém z rébusů jsou stovky možností, jak umístit jednotlivé herní dílky, ale vždy pouze jediné řešení.

věk: - 5 let Podle věku hráče vyberte zadání. Poskládejte herní dílky podle zadání. Na denních zadáních vidíte vše, na nočních zadáních pouze obrysy tvarů. Zkontrolujte noční zadání podle denního zadání na druhé straně stojánku zadání. Měly by být stejné. novinka 0 Staň se světýlkem ve tmě! Den a noc je hra plná zábavy a skvělých možností rozvoje dítěte. Děti se učí barvy a tvary při stavbě figurek veselých panáčků, stromů, domečků a spousty dalších věcí. Při tom rozvíjejí své schopnosti. V této hře následují náročnější rébusy po jednodušších, stejně jako následuje noc po dni. Den a noc je zároveň hra, hlavolam i hračka, která rozvíjí logické myšlení a prostorovou představivost dětí od 8 měsíců do 5 let.

věk: 6-99 let Vyberte si zadání z knížky zadání. Umístěte 5 herních dílků na herní desku tak, aby všichni tučňáci byli na svých místech zobrazených v zadání. Nezapomeňte, že můžete měnit tvar každého dílku! Vyřešili jste rébus! Každý rébus má pouze jedno řešení. TM novinka 0 Sklouzněte se s tučňáky! Pět tučňáků se pohybuje po ledové ploše. Ledové kry se posouvají a srážejí a tučňáci na nich tancují a kloužou všemi směry. Dokážete prolomit ledy a poskládat všechny kry na herní desku? A budou všichni tučňáci na správných místech? Tučňáci na ledu je logická hra, která vás nenechá chladnými. Pro každého hráče je to dvojitá výzva. Je třeba nejen umístit všechny dílky na správná místa, ale také vybrat pro každý dílek ten správný tvar.

novin 0 ka věk: 8-99 let Staňte se staviteli metra v osmi světových městech! V každém z nich vás čeká 8 náročných úkolů. Dokážete přestavět trasy metra v každém z měst tak, aby vlaky projížděly ve správném pořadí všemi stanicemi na určené trase? Nenechte se vykolejit žádným z 64 rébusů. Metro je ideální hra na cesty. Je kompaktní a všechny části hry jsou spojené s herní deskou, takže se snadno neztratí. Vezměte si list zadání a postavte tratě podle obrázku uprostřed. Umístěte a zaklapněte list zadání do herní desky. Otáčejte kolejemi tak, aby vlak mohl projet všechny stanice v pořadí daném v zadání. Vyřešili jste rébus! novin 0 ka věk: 8-99 let Zachraňte všechny tonoucí a staňte se hrdinou dne! Umístěte pasažéry a záchranné čluny na herní desku podle listu zadání. Pohybujte čluny dopředu, dozadu a do stran a zachraňte tonoucí pasažéry. a) Ve chvíli, kdy se člun naplní, musí zůstat zakotven na místě. b) Pasažér, který má možnost dostat se na loď, to vždy udělá. Jsou všichni pasažéři ve člunech? Vyřešili jste rébus a stáváte se hrdinou dne. Den potopení Titanicu se do historie zapsal jako velmi tragická a dramatická událost. V této hře máte možnost toto drama prožít. Staňte se velitelem flotily záchranných člunů a promyslete plán akce na záchranu tonoucích. Podaří se vám vytáhnout všechny živé z vody? Dejte pozor! Rozhodně nebude jednoduché udržet záchrannou misi pod kontrolou, protože každý tonoucí se snaží dostat z ledové vody co nejdříve.staňte se účastníkem dramatu a ve 48 napínavých rébusech dokažte, že jste člověk na správním místě.

IQ BOX věk: od 6 let novinka 0 IQ Box je jedinečný hlavolam pro dospělé i děti. Velice zábavným způsobem otestuje vaši prostorovou představivost. Tento malý hlavolam v kompaktní krabičce je také ideální na cesty. 44 D rébusů a 58 D rébusů. IQ TWIST Roztočte své mozkové závity správným směrem a umístěte všechny zatočené herní dílky na herní plán. Zní to jednoduše, ale jen do chvíle, kdy zjistíte, že vám na herním plánu překážejí sloupky. A herní dílek smíte umístit na sloupek pouze pokud mají stejnou barvu. Kompaktní hra obzvláště vhodná na cesty. 00 rébusů. Od snadných po velmi náročné. IQ PUZZLE IQ Puzzle je jedinečný hlavolam pro dospělé i děti. Velice zábavným způsobem otestuje vaši prostorovou představivost. Tento malý hlavolam v kompaktní krabičce je také ideální na cesty. 7 D rébusů a 9 D rébusů.

Kontakt: keep on playing SMART GAMES MINDOK s.r.o. Korunní 04 budova G 0 00, Praha 0 - Vinohrady tel a fax: 7 65 66 0 e-mail: info@mindok.cz www.mindok.cz www.smarthry.cz www.smartgames.eu