Studijní zdroje. Studijní zdroje. Studijní zdroje. Podmínky ukončení předmětu. Vlastnosti a použití jazyka Java. Semestrální projekt



Podobné dokumenty
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20

Algoritmizace a programování

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013

Paměť počítače. alg2 1

11. Přehled prog. jazyků

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Seminář Java II p.1/43

Datové typy strana 29

Úvod do programování v jazyce Java

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Java [džava] nebo [džáva] v americkém slangu "kafe" Sun Microsystems nyní Oracle

Algoritmizace. Cíle předmětu

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování

Algoritmizace a programování

Matematika v programovacích

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/

Teoretické minimum z PJV

Programové konvence, dokumentace a ladění. Programování II 2. přednáška Alena Buchalcevová

Úvod. Únor Fakulta informačních technologií VUT. Radek Kočí Seminář Java Úvod 1/ 23

Úvodní informace. Petr Hnětynka 2/2 Zk/Z

3. Základy programovacího jazyka Java

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Programování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG )

Zápis programu v jazyce C#

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

Vytváření a použití knihoven tříd

6. Příkazy a řídící struktury v Javě

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

Úvod do programování - Java

2 Postup při programování, úvod do programovacího jazyka Java

Algoritmizace a programování

Úvodní informace. Petr Hnětynka 2/2 Zk/Z

Algoritmizace. Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 1. přednáška 1

Úvod do programování. Lekce 1

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

Programovací jazyk Pascal

Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Algoritmizace a programování. Terminálový vstup a výstup

Jak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace. BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

Jazyk C++ I. Polymorfismus

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U

Objektově orientované programování

Úvod. Leden Fakulta informačních technologií VUT. Radek Kočí Seminář Java Úvod 1/ 22

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

Formátové specifikace formátovací řetězce

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Programování v Javě I. Leden 2008

Výčtový typ strana 67

PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)

Ahoj mami. Uložení dat v počítači. Příklady kódování dat. IAJCE Přednáška č. 4

7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd

Základy jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Lekce 6 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky

Programování v Javě I. Únor 2009

1. Programování proti rozhraní

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:

přetížení operátorů (o)

ADT/ADS = abstraktní datové typy / struktury

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

Pascal. Katedra aplikované kybernetiky. Ing. Miroslav Vavroušek. Verze 7

Java reprezentace dat, výrazy. A0B36PR1-Programování 1 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Algoritmizace a programování

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false

Programování v C++ 1, 1. cvičení

7. Datové typy v Javě

Vaše jistota na trhu IT. Balíčky. Rudolf Pecinovský

Operátory, výrazy. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Softwarové komponenty a Internet

Tematický celek Proměnné. Proměnné slouží k dočasnému uchovávání hodnot během provádění aplikace Deklarace proměnných

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

Jazyk C# a platforma.net

Program. Organizace semináře Základní principy OOP Úvod do programovacího jazyka Java Distribuce

NetBeans platforma. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření

Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy

1/1 ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE PROVOZNĚ EKONOMICKÁ FAKULTA PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ 2017/2018

Reprezentace dat v informačních systémech. Jaroslav Šmarda

Semináˇr Java X J2EE Semináˇr Java X p.1/23

Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: konstanty nebo proměnné musí Jednoduché datové typy: Strukturované datové typy Výrazy operátory

Vývojové nástroje jazyka Java

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25

Transkript:

Programovací jazyk Java Vlastnosti a použití jazyka Java přednáška č. 1 Podmínky ukončení předmětu Co bude hodnoceno: testy, aktivita a samostatná práce ve cvičeních (celkem až 30 bodů), semestrální projekt (až 30 bodů), zkouškový test rozdělený na teoretickou a praktickou část (až 40 bodů). Podmínky zkoušky: min. 50 % bodů z každé ze tří výše uvedených položek (tzn. 15-15- 20) Hodnocení zkoušky podle dosažených bodů: 90 100 bodů A 80 89 bodů B 70 79 bodů C 60 69 bodů D 50 59 bodů E 0 49 bodů F Semestrální projekt V podstatě jakýkoliv smysluplný program odpovídající svým rozsahem celosemestrální přípravě Podrobné požadavky, pokyny a termíny budou zveřejněny ve formě samostatného dokumentu. Herout, P. Učebnice jazyka Java. 5. vyd. České Budějovice: Kopp, 2010. 381 s. ISBN 978-80-7232-398-2. Obsah knihy ZDE. Studijní zdroje Herout, P.: Java grafické uživatelské prostředí a čeština. 3. vyd. České Budějovice: Kopp, 2004. 320 s. ISBN 978-80-7232-328-9. Obsah knihy ZDE. Studijní zdroje Pecinovský, R.: Myslíme objektově v jazyku Java. 2. vyd. Praha: Grada Publishing, 2004. 576 s. ISBN 80-247- 2653-3. Studijní zdroje 1

Další studijní zdroje Herout, P.: Java bohatství knihoven. 3. vyd. České Budějovice: Kopp, 2008. 256 s. 978-80-7232-368-5. Obsah knihy ZDE. Pecinovský, R.: Návrhové vzory. 1. vyd. Brno: Computer Press, 2007. 527 s. ISBN 978-80-251-1582-4. Beck, K.: Programování řízené testy. 1. vyd. Praha: Grada, 2004. 204 s. ISBN 80-247-0901-5. Další studijní zdroje http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html http://v1.dione.zcu.cz/java/sbornik/toc.html http://dione.zcu.cz/java/ http://www.ibiblio.org/java/course/ http://www.dcs.bbk.ac.uk/~keith/oopintro/lecture%20notes /Lecture1.pdf http://www.dcs.bbk.ac.uk/~keith/oopintro/lecture%20notes /Lecture2.pdf http://www.dcs.bbk.ac.uk/~keith/oopintro/lecture%20notes /Lecture3.pdf http://www.linuxsoft.cz/article.php?id_article=244 Obsah 1. přednášky Vlastnosti a použití jazyka Java Implementace zásad objektově orientovaného programování v jazyce Java Co je Java? Java je moderní, univerzální, objektově orientovaný programovací jazyk, vyvinutý firmou Sun Microsystems určený zejména pro vývoj internetových aplikací. Název jazyka odvozen od slangového označení kávy (viz logo). Tvůrce Javy firma Sun Javu charakterizuje jako jednoduchý, objektově orientovaný, distribuovaný, interpretovaný, robustní, bezpečný, nezávislý na architektuře, přenositelný, výkonný, víceprocesní a dynamický jazyk. Java jazyk jednoduchý Nízký počet jazykových konstrukcí Na základě jazyka C pro mnoho programátorů snadno osvojitelný Nepoužívá prostředky a metody, které jsou náchylné k chybám, např. ukazatele, příkaz nepodmíněného skoku (goto) a další Automaticky uvolňuje nepotřebné objekty z paměti a slučuje volné části paměti Java jazyk objektově orientovaný Známé výhody OO programovacích jazyků, např. rozhraní, generické třídy, anotace, reflexe. Podpora výjimek. S výjimkou osmi primitivních datových typů jsou všechny ostatní datové typy objektové 2

Bohatství standardních knihoven Java jazyk distribuovaný java.awt (Abstract Windowing Toolkit) nástroje pro tvorbu oken a GUI java.awt.image podpora zpracování obrázků java.io třídy pro IO operace objektů java.lang ústřední třídy Javy, např. třídy pro objekty datových typů, procesy, programová vlákna, java.net balík pro práci v počítačových sítích java.util balík utilit jako je generátor pseudonáhodných čísel nebo různé kontejnery ( chytrá pole ), např. typu LIFO nebo FIFO Podpora pro práci v síti (TCP, UDP,...). Umožňuje vytvářet distribuované klientské aplikace a servery. Práce se vzdálenými soubory. Možnost zavádění vzdálených tříd přes sít. Podpora multitaskingu. Java jazyk interpretovaný V Javě je možné psát tři druhy aplikací: samostatně spustitelné programy, applety pro spuštění ve webovském prohlížeči, kontejnerové aplikace běžící v režii jiné aplikace, typicky serveru (Tomcat, Glassfish,...) nebo aplikačního kontejneru (EJB, Spring,...) Ve všech případech se zdrojový text přeloží do přenositelného bajtkódu (bytekód, bytecode), který lze spustit na kterékoliv platformě (OS + HW), na které je nainstalováno prostředí Java Runtime Environment. Java jazyk robustní Je určen pro psaní vysoce spolehlivého softwaru. Vylučuje určité typy programátorských chyb: neumožňuje některé programátorské konstrukce, které bývají častou příčinou chyb (např. správa paměti, příkaz goto, používání ukazatelů), používá tzv. silnou typovou kontrolu veškeré používané proměnné musí mít definovaný svůj datový typ, který pak již nelze změnit. Správa paměti je realizována pomocí automatického Garbage collectoru který automaticky vyhledává již nepoužívané části paměti a uvolňuje je pro další použití. Propracovaný systém ošetření výjimek Java jazyk bezpečný Kompilátor nerozhoduje o rozvržení paměti, odkazy do paměti se převedou na reálné adresy až při běhu programu Run-time systém kontroluje dodržování omezení Javy ze strany bytekódu Třídy načtené z bytekódu se ukládají mimo lokální třídy, takže je nemohou přepsat Java jazyk přenositelný a nezávislý na architektuře Vlastnost dána používáním přenositelného bajtkódu. Vytvořená aplikace běží na libovolném OS nebo libovolné HW architektuře. Ke spuštění programu je potřeba pouze to, aby byl na dané platformě instalován správný virtuální stroj. 3

Java jazyk výkonný Jako interpretovaný jazyk by neměl dosahovat rychlosti kompilovaných jazyků, ale: díky Just-In-Time kompilátorům rychlost oproti minulosti rapidně vzrostla, rychlost lze podpořit hardwarově, dnes jsou důležitější jiné rysy jazyka, než rychlost. JIT kompilace probíhá při spuštění a je možné zvolit mezi delší kompilací s lepší optimalizací kódu (serverové aplikace) nebo kratší kompilací s horší optimalizací kódu (desktopové aplikace). Java jazyk víceprocesní a dynamický Poskytuje podporu pro tvorbu programových vláken Umožňuje synchronizaci procesů a vláken Lze zavádět třídy podle potřeby a to i po síti, i dynamicky do běžícího systému K čemu se Java hodí a k čemu ne? Kompilace a běh programu Hodí se pro všechny druhy klientských aplikací, pro serverové aplikace včetně webových aplikací (servlety, JSP, ) náplní předmětu Java aplikace Nehodí se pro systémové programování, protože zde bývá závislost na operačním systému nebo přímý přístup k hardwaru. Java aplikace Java aplikace a applety samostatné programy, obdoba standardních programů spouští se z příkazové řádky pomocí interpretu java Applety programy stahované přes WWW a spouštěné v prostředí webového prohlížeče Java Runtime Environment JRE (Java platforma) Prostředí pro běh programů v Javě, má 2 části: 1. Java Virtual Machine JVM Abstraktní počítač virtuální stroj, tvořen runtime systémem (realizuje vazbu na hardware) a interpretem (vykonává bytový kód). Pro urychlení může být interpret volitelně nahrazen JIT (Just-In-Time) kompilátorem, který při běhu programu provádí nejprve překlad do strojového kódu příslušného procesoru. 2. Java Core API Aplikační programové rozhraní. Základní knihovny pro psaní programů. Výhoda: tyto knihovny nemusí být s programem distribuovány, neboť jsou povinnou součástí Java Platformy. 4

Java Development Kit JDK Obsahuje JRE plus překladač a další vývojové nástroje. Číslování verzí JRE a JDK je shodné a má tento význam: JDK 1.6.16 +--- bug fix number (větší číslo méně chyb) +----- minor version (mění se, dojde-li ke změnám či rozšířením v jazyce nebo knihovnách) +------- major version (zatím vždy 1) Java SE (Standard Edition) je platforma pro psaní klasických programů pro osobní počítače (desktopových aplikací) náplní tohoto předmětu Java EE (Enterprise Edition) je platforma pro psaní rozsáhlejších (distribuovaných) aplikací. V podstatě se jedná o rozšíření platformy Java SE. Java ME (Micro Edition) je určena speciálně k psaní aplikací pro mobilní zařízení (telefony, PDA apod.). Java Card pro aplikace provozované v rámci tzv. chytrých karet (např. platební a kreditní karty atp.) JavaFX nová platforma pro tvorbu RIA (Rich Internet Application), které kombinují širokou dostupnost webu s uživatelským komfortem desktopových aplikací Přehled použití platforem ME, SE a EE jazyka Java Java platformy Tvorba aplikace Překlad se provádí kompilátorem javac, zadává se celý název souboru. Spuštění se provádí příkazem java, zadává se název souboru s bytekódem bez přípony. Příklad: Zdrojový text: Program.java Překlad: javac Program.java Výsledek: Program.class Spuštění: java Program Způsob zápisu identifikátorů Třídy a rozhraní identifikátor začíná velkým písmenem, ostatní jsou malá. Pokud je utvořen z více slov, je počáteční písmeno každého slova velké. Např. String, StringBuffer. Metody a proměnné pouze malá písmena, pokud z více slov, pak začátek dalšího velkým písmenem, např. pocet, pocetprvku, getsize() Balíky pouze malá písmena, ve složených názvech slova oddělena tečkou. Např. java.lang, java.awt.image Konstanty pouze velká písmena, pokud z více slov podtržítka. Např. PI, MAX_VALUE Objekt Jednotlivé prvky modelované reality (jak data, tak související funkčnost) jsou v programu seskupeny do entit, nazývaných objekty. Objekty si pamatují svůj stav a navenek poskytují operace (přístupné jako metody pro volání). Co je to stav objektu? Stav objektu = hodnoty atributů. Objekty mezi sebou komunikují pomocí zpráv. Co je to zpráva? Zpráva = identifikátor objektu + identifikátor metody + případné parametry metody. Otázka: Může objekt poslat zprávu sám sobě? 5

Třída Abstrakce objektu, která v programu podchycuje na obecné úrovni podstatu všech objektů podobného typu. Objekt je instancí třídy. Co to znamená? Objekt je konkrétní realizací obecného vzoru definovaného v příslušné třídě. Všechny instance jedné třídy mají stejnou strukturu (atributy a metody). V čem se tedy liší? Instance téže třídy se mohou lišit ve svých stavech. class MojeTrida { tělo třídy Třída v Javě Zdrojový kód třídy zpravidla ukládáme do souboru se stejným názvem (včetně velikosti písmen) a příponou java. Např. MojeTrida.java. Tato shoda je nutná u veřejných tříd (hlavička třídy začíná slovem public), které jsou pak dostupné i mimo svůj balíček. V jednom souboru může být zapsáno i více tříd za sebou (každá je pak zkompilována do samostatného.class souboru). Třídy lze i vnořovat, pro vnitřní třídy však platí určitá omezení. Lze použít i anonymní třídy (beze jména), definované až v místě použití. Třída obsahuje především definice metod a deklarace proměnných. Základní datové typy celočíselné pouze znaménkové byte (1 B), short (2 B), int (4 B), long (8 B) reálné float (4 B), double (8 B) znakové char (2 B) Java implicitně používá kódování Unicode logické boolean prázdný typ void Deklarace proměnných Formát: datovýtyp jménoproměnné; Příklad: int i; Po deklaraci by ještě před použitím proměnné mělo dojít k její inicializaci: při deklaraci: int i = 5; nebo později: i = 5; Překladač nepovolí použití neinicializované proměnné jinde než na levé straně přiřazovacího příkazu Zápis čísel Zapsané celé číslo je automaticky chápáno jako číslo typu int, reálné číslo jako číslo typu double. Chceme-li, aby bylo zapsané celé číslo chápáno jako typ long, zapíšeme za něj L : int x = 5; je OK, ale int x = 5L; nelze. Chceme-li, aby bylo zapsané reálné číslo chápáno jako typ float, zapíšeme za něj F (implicitně je double): float x = 5.5; je chyba, float x = 5.5F; je OK. Můžeme používat i čísla v šestnáctkové soustavě, před číslo umístíme 0x nebo 0X : int j = 0x1c; // číslo 28 v šestnáctkové soustavě. Můžeme používat i čísla v osmičkové soustavě, před číslo umístíme nulu: int j = 034; // číslo 28 v osmičkové soustavě. Deklarace proměnných se statickou konstantou V podstatě se jedná o konstanty Jako deklarace proměnné, navíc se použije klíčové slovo final Příklad: final int MAX = 10; Konstantě poté již nelze přiřadit žádnou hodnotu (ani stejnou), s výjimkou: final int MAX;... MAX = 10; 6

Terminologie: Výraz, přiřazení, příkaz L-hodnota = něco, co má adresu v paměti (Písmeno L znamená, že se nachází na levé straně přiřazovacího příkazu.). Je: proměnná x. Není: konstanta 526, výraz(x + 9) česky anglicky symbolicky prakticky výraz expression výraz x * 5 + 8 přiřazení assigment L-hodnota = výraz y = x * 5 + 8 příkaz statement L-hodnota = výraz; y = x * 5 + 8; Operátor přetypování (konverze) Jako operátor použijeme název typu v závorce (tzv. explicitní konverze) Příklad: double d = 5; int i; i = (int) d; V případě rozšiřující konverze možno použít implicitní konverze (d = i;) Rozšiřující konvence pro základní datové typy: byte short int long float double Přetypování má nejvyšší prioritu Aritmetické operátory Unární +, (prefix, tedy např. +5, -j) ++, - (prefix nebo postfix, tedy např. x++, --i) Nelze však napsat např. 5++, protože zde musí být l-hodnota. Binární +, -, *, /, % (dělení modulo) Přiřazovací L-hodnota = l-hodnota operátor výraz lze zkrátit na L-hodnota operátor= výraz např: x = x / z lze zapsat jako x /= z Další operátory Relační <, >, <=, >=, ==,!= Logické && logické A logické NEBO! negace Bitové ^ bitová negace (např. 9 ^ 3 = 10, 9 ^ 7 = 14) & bitové A (např. 9 & 3 = 1, 13 & 11 = 9) bitové NEBO (např. 9 3 = 11, 9 7 = 15) Priorita operátorů Zápis třídy Třída je definována v souboru (Xy.java). Jeden soubor může obsahovat lib. počet neveřejných tříd. Jeden soubor může obsahovat max. jednu veřejnou třídu. Jméno souboru odpovídá jménu veřejné třídy. Zápis třídy: [public] class Jmeno { 7

Zápis třídy příklady // Soubor Point.java public class Point {... // Soubor Y.java class X {... class Z {... public class Y {... Organizace tříd do balíků Třídy a rozhraní organizujeme do balíků (packages) V balíku jsou vždy umístěny související třídy. Jméno balíku + jméno třídy = plně kvalifikované jméno třídy a tedy jednoznačná identifikace třídy. Třídy ze stejného balíku jsou navzájem viditelné. Třídy z různých balíků je třeba: adresovat plně kvalifikovaným jménem. NEBO importovat. Organizace tříd do balíků Balík složen z dílčích jmen, která jsou oddělena tečkami. Fyzická reprezentace balíku je adresářová struktura. Ve cvičeních tomto předmětu budeme pojmenovávat balíčky podle tohoto vzoru: cz.mendelu.pef.pjj. xnovak.cv1 Import třídy Pokud je třeba použít jinou třídu, než z aktuálního balíku nebo balíku java.lang, je možné provést import. Import provede zpřístupnění jmenného prostoru třídy. Klíč. slovo import nazev.baliku; import balik.trida; import balik.*; Struktura souboru zdrojového kódu Sekce balíku nepovinný: package balik; Sekce importu nepovinný: import balik.trida; import balik.*; Sekce zápisu definice tříd. package cz.mendelu.pef.pjj.xnovak.cv2; import cz.mendelu.pef.pjj.xnovak.cv1.*; import java.io.file; class Xyz {... Metody Program v Javě obsahuje jednu nebo více definic metod. Metody v OOP zastupují podprogramy typu procedura a funkce. Jaký je rozdíl mezi procedurou a funkcí? V těle jedné metody nesmíme definovat jinou metodu, můžeme ji pouze volat. 8

Definice metody Zahrnuje hlavičku (typ návratové hodnoty, jméno metody, příp. jména a typy formálních parametrů) a tělo metody. Minimální syntaxe: NávratovýTyp jménometody ([p1[, p2[, p3[, ]]]]) { // tělo metody Tělo může také obsahovat příkaz return (v podobě return;), který okamžitě ukončí běh metody. Příklad: Použití metody public class Metody1 { int max(int a, int b) { if (a > b) return (a); else return (b); void vypis() { int a, b, c, d, i = 1, j = 2; a = max(i, j); b = max(i + 3, j); c = max(i, 5); d = max(10 * i, j - 15); Metoda bez parametrů Musí být definována i volána včetně kulatých závorek (v tomto případě prázdných). Např. metoda int secti2cislazestdin() { int a, b; a = Vstup.ctiInt(); b = Vstup.ctiInt(); return (a + b); je volána j = secti2cislazestdin(); Metoda bez návratového typu (obdoba procedury) má v hlavičce uveden typ void (= prázdný). Např. void tisknicenuczk(int koruny) { System.out.println("Cena: " + koruny + " Kc."); Může být současně bez parametrů (např. pro tisk hlavičky), např. void tiskni () { System.out.println("- - - SEZNAM - - -"); Voláme pouze tisknicenuczk(20); resp. tiskni(); Metoda s více parametry různých typů Parametry se zapisují jednotlivě včetně typů, oddělují se čárkami. Pořadí parametrů může být v hlavičce libovolné, při volání však musí být dodrženo. Správně definované metody double secti(int a, double b) { return a + b; int secti(int a, int b) { return a + b; Nesprávně definovaná metoda int secti(int a, b) { return a + b; Rekurzivní metody Žádná zvláštní omezení, metoda prostě ve svém těle volá sama sebe (přímá rekurze) nebo se více metod volá cyklicky navzájem (nepřímá rekurze). long fakt(long n) { if (n > 1) return n * fakt(n - 1); else return 1; 9

Parametry metod V případě odlišnosti typu skutečného a formálního parametru lze počítat pouze s implicitní rozšiřující konverzí, zužující konverzi je třeba zadat explicitně. Pokud předáváme jako parametry primitivní datové typy, předávají se výhradně hodnotou. public class Konverze { int konv1(double d) { return (int) d; double konv2(int d) { return d; void vypis() { int k = konv1(4); double j = konv2((int)4.5); System.out.println("k = " + k + ", j = " + j); Přetížené metody jsou metody, které mají stejná jména, ale různé hlavičky. Formální parametry se musí lišit počtem, typem nebo pořadím, příp. kombinací předchozích. Metodu nelze přetížit pouhou změnou návratové hodnoty. Kdykoliv je přetížená metoda volána, kompilátor vybere tu z metod, která přesně odpovídá počtu, typům a pořadí skutečných parametrů. Pozor na volání přetížených metod s využitím implicitní rozšiřující konverze. Zde je někdy potřeba při volání explicitně přetypovat skutečné parametry, aby typy přesně odpovídaly typům formálních parametrů. Přetížení metod příklad class Pretizeni1 { int ctverec(int i) { return i * i; double ctverec(double i) { return i * i; // long ctverec(int i) {... // chyba long ctverec(long i) { return i * i; void vypis() { int j = ctverec(5); double d = ctverec(5.5); long l = ctverec(12345l); System.out.println("j = " + j + ", d = " + d + ", l = " + l); Parametry přetížených metod příklad Máme přetíženou metodu s uvedenými formálními parametry: void id(int a, double b) {System.out.println("id"); void id(int a, int b) {System.out.println("ii"); void id(double a, int b) {System.out.println("di"); Co bude vypsáno v případě volání metody id s následujícími skutečnými parametry? id(2,5); id(2,5.3); id(2,5.0); id(2l,5); id(2l,5.0); Máme přetíženou metodu s uvedenými formálními parametry: void id(int a, double b) {System.out.println("id"); void id(double a, int b) {System.out.println("di"); Co bude vypsáno v případě volání metody id s následujícími skutečnými parametry? id(2,5); id(2,(double)5); Umístění definic metod Pokud voláme metody z téže třídy, mohou být tyto metody implementovány i za místem volání. void vypocet() { int i = 8; int j = nadruhou(i);... int nadruhou (int x) { return (i * i); 10