Programovací jazyk C# Další kapitoly

Podobné dokumenty
Programovací jazyk C# Další kapitoly

Programovací jazyk C# Další kapitoly

Z n a č k o v a c í j a z y k y. XSL (extensible Stylesheet Language) XSLT (extensible Stylesheet Language Transformation) XPath

Podpora XML v.net. Podpora XML v.net. nezávislý publicista. Jirka Kosek.

Obsah přednášky. XML DOM SAX XPath XSL transformace 1/46

Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1 RFC 2616) Počítačové sítě Pavel Šinták

APLIKACE XML PRO INTERNET

Úvod Jednoduchá komunikace Sockety Konec. Programování v C# Síťová komunikace. Petr Vaněček 1 / 33

24. XML. Aby se dokument XML vůbec zobrazil musí být well-formed (správně strukturovaný). To znamená, že splňuje formální požadavky specifikace XML.

Jazyk XSL XPath XPath XML. Jazyk XSL - rychlá transformace dokumentů. PhDr. Milan Novák, Ph.D. KIN PF JU České Budějovice. 9.

Prezentace XML. XML popisuje strukturu dat, neřeší vzhled definice vzhledu:

Tvorba informačních systémů

Třídy a objekty. Třídy a objekty. Vytvoření instance třídy. Přístup k atributům a metodám objektu. $z = new Zlomek(3, 5);

X36DSV 3. cvičení. XML (extensible Markup Language) JavaScript. AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) X36DSV. 2007/10 ver.2.0 1

Komponenty v.net. Obsah přednášky

Tvorba informačních systémů

Dnešní téma. Oblasti standardizace v ICT. Oblasti standardizace v ICT. Oblasti standardizace v ICT

Principy fungování WWW serverů a browserů. Internetové publikování

Vývoj Internetových Aplikací

Ing. Přemysl Brada, MSc., Ph.D. Ing. Martin Dostal. Katedra informatiky a výpočetní techniky, FAV, ZČU v Plzni

Pokročilé techniky tvorby sestav v Caché. ZENové Reporty

Syntaxe XML XML teorie a praxe značkovacích jazyků (4IZ238)

Úvod do aplikací internetu a přehled možností při tvorbě webu

Počítačové sítě II. 18. World Wide Web, HTTP Miroslav Spousta,

Uspořádání klient-server. Standardy pro Web

Úvod do tvorby internetových aplikací

PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1

BI-AWD. Administrace Webového a Databázového serveru Úvod do problematiky HTTP serveru

WWW technologie. HTTP protokol

HTTP protokol. Zpracoval : Petr Novotný

IRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head)

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

Tvorba jednoduchých WWW stránek. VŠB - Technická univerzita Ostrava Katedra informatiky

Internet Information Services (IIS) 6.0

WWW a HTML. Základní pojmy. Ivo Peterka

Webové služby a XML. Obsah přednášky. Co jsou to webové služby. Co jsou to webové služby. Webové služby a XML

XML a XSLT. Kapitola seznamuje s šablonami XSLT a jejich použití při transformaci z XML do HTML

API pro práci s XML. Jirka Kosek. Poslední modifikace: $Date: 2014/12/17 17:15:28 $ Copyright Jiří Kosek

1. Webové služby. K čemu slouží? 2. RPC Web Service. 3. SOA Web Service. 4. RESTful Web services

PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1

HTML Hypertext Markup Language

Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML

Tvorba informačních systémů

XML terminologie a charakteristiky. Roman Malo

NSWI096 - INTERNET JavaScript

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

Jazyky pro popis dat

HTTP protokol. HTTP protokol - úvod. Zpracoval : Petr Novotný novotny0@students.zcu.cz

API pro volání služby kurzovního lístku KB

Počítačové sítě II 17. WWW, HTTP. Miroslav Spousta, 2005

Instalace a konfigurace web serveru. WA1 Martin Klíma

Schéma e-pošty. UA (User Agent) rozhraní pro uživatele MTA (Message Transfer Agent) zajišťuje dopravu dopisů. disk. odesilatel. fronta dopisů SMTP

CZ.1.07/1.5.00/

HTML XHTML JavaScript PHP ASP.Net Zajímavé odkazy

Tvorba webu. Úvod a základní principy. Martin Urza

Univerzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 3.4.

Michal Krátký, Miroslav Beneš

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ

Počítačové sítě Systém pro přenos souborů protokol FTP

Tvorba informačních systémů

Úvod do informatiky 5)

Identifikátor materiálu: ICT-3-03

KAPITOLA 2 - ZÁKLADNÍ POJMY INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13

1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13

Tvorba WWW stránek. přehled technologií používaných na webu principy jednotlivých technologií a možnosti jejich vzájemného kombinování

GUIDELINES FOR CONNECTION TO FTP SERVER TO TRANSFER PRINTING DATA

Předmluva k druhému vydání 13. Úvod 17. ČÁST 2 Vytváření dokumentů XML 65

Základy XML struktura dokumentu (včetně testových otázek)

První kapitola úvod do problematiky

RESTful API TAMZ 1. Cvičení 11

Přístup k transportní vrstvě z vrstvy aplikační rozhraní služeb služby pro systémové aplikace, služby pro uživatelské aplikace DNS

Generické programování

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Rozhraní pro práci s XML dokumenty. Roman Malo

Protokol HTTP 4IZ228 tvorba webových stránek a aplikací

pracuje na principu Požavek/Odpověď (request/response) výhodou je jednoduchost a teoretická možnost přenášet objekty jakéhokoliv druhu

Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

Obsah přednášky. Představení webu ASP.NET frameworky Relační databáze Objektově-relační mapování Entity framework

PHP - úvod. Kapitola seznamuje se základy jazyka PHP a jeho začleněním do HTML stránky.

MBI - technologická realizace modelu

XSLT pomocí JavaScriptu v Mozille (... Opeře a Safari)

CAL (CAN Application Layer) a CANopen

RMI Remote Method Invocation

Google Web Toolkit. Martin Šurkovský, SUR března Katedra informatiky

Jazyk C# - přístup k datům

Statické proměnné a metody. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

Základy HTML, URL, HTTP, druhy skriptování, formuláře

Internet WEB stránky HTML, Hypertext MarkUp Language - nadtextový jazyk - Místo příkazů obsahuje tagy - značky

Datum vytvoření. Vytvořeno 18. října Očekávaný výstup. Žák chápe pojmy URL, IP, umí vyjmenovat běžné protokoly a ví, k čemu slouží

Obsah přednášky. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace UML. Co je diagram tříd. Ing. Ondřej Guth

HTML - Úvod. Zpracoval: Petr Lasák

Programování v jazyku C# II. 1.kapitola

1 - Úvod do platformy.net. IW5 - Programování v.net a C#

Metody tvorby ontologií a sémantický web. Martin Malčík, Rostislav Miarka

Vývoj multiplatformní aplikace v Qt

Identifikátor materiálu: ICT-3-10

Transkript:

Programovací jazyk C# Další kapitoly Úvod do sítí - TCP/IP model - realita aplikace aplikace Ing. Marek Běhálek Katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1018 / 597 324 251 http://www.cs.vsb.cz/behalek marek.behalek@vsb.cz Aplikační TCP-UDP Internet (IP) Aplikační TCP-UDP Internet (IP) Linková Fyzická Linková Fyzická Další kapitoly 3 Náplň kapitoly V této kapitole budete seznámeni se základy programování v těchto oblastech. Práce v síti Práce s XML Windows Forms Webové aplikace využívající ASP.NET Úvod do sítí - Komunikace dvou aplikací IP adresa identifikace počítače port identifikace aplikace v počítači Počítač: 158.196.147.52 Počítač: 131.207.233.71 Aplikace:1058 Aplikace:80 Aplikace:42601 Aplikace:21 Další kapitoly 2 Další kapitoly 4 1

Úvod do sítí - IP adresa Internet Protocol address jednoznačně identifikuje zařízení v IP síti IPV4 32 bitů - (4 bajty v desítkové soustavě) aaa.bbb.ccc.ddd 158.196.149.9 IPV6 128 bitů - 16 bajtů (8 dvojbajtů v šestnáctkové soustavě) aaaa:bbbb:cccc:dddd:eeee:ffff 2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334 DNS (Domain Name System) www.vsb.cz => 158.196.149.74 dom k dom 3.dom 2.dom 1 Další kapitoly 5 Úvod do sítí - World Wide Web Webový server aplikace poskytující dokumenty HTTP (HyperText Transfer Protocol) HTTP 1.0 bezestavový protokol HTTP požadavek (GET, POST, HEAD) HTTP odpověď Klient HTTP požadavek HTTP Webový server HTTP odpověď Další kapitoly 7 Úvod do sítí - World Wide Web množství hypertextových dokumentů vyhledávání, prohlížení, sdílení dokumentů hypertext odkaz v dokumentu na kterýkoliv dokument nebo část dokumentu kdekoliv ve WWW HTTP (HyperText Transfer Protocol) protokol pro přenos dat mezi klientem a webovým serverem HTML (HyperText Markup Language) systém textových značek pro prohlížeč značky definují odkazy, způsob formátování dat a pod. Úvod do sítí - HTTP 1.0 bezestavový protokol požadavek odpověď => ukončení spojení požadavek i odpověď mají následující formát <úvodní řádek> <hlavička-1>: <hodnota-1> <hlavička-2>: <hodnota-2> <hlavička-n>: <hodnota-n> <prázdný řádek> <nepovinné tělo zprávy> Další kapitoly 6 Další kapitoly 8 2

Úvod do sítí - HTTP požadavek Požadavek GET GET cesta HTTP/verze GET / HTTP/1.0 Host: www.google.com User-Agent: Mozilla/5.0 Accept: text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html Accept-Language: cs-cz,cs;q=0.9,en-us;q=0.8,en;q=0.7,defaultqls Accept-Encoding: gzip,deflate Accept-Charset: windows-1250,utf-8;q=0.7,*;q=0.7 Cookie: PREF=ID=c0f4d58d41001453:TB=2:TM=1168255510:LM=1177510598:S=32VaTkcUR4ijOcQr Požadavek POST POST cesta HTTP/verze POST /path/script.cgi HTTP/1.0 From: mole@garden.cs User-Agent: MoleHill/0.13 Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: 32 name=mole&event=trap&action=kill Další kapitoly 9 Práce v síti - Jazyk C# a podpora sítí Podpora práce v sítí je implementována v knihovnách prostředí.net System.Net System.Net.Sockets Jazyk C# (.NET Framework Class Library) implementuje podporu standardních protokolů jako: TCP UDP HTTP HTTPS file Další kapitoly 11 Úvod do sítí - HTTP odpověď HTTP/verze kód text HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: private Content-Type: text/html; charset=utf-8 Content-Encoding: gzip Server: gws Content-Length: 68 Date: Fri, 21 Sep 2007 08:53:37 GMT..W.v.6S.Z.jI..8.J".6q..I.'Mw.?>.R.@..@G../. HTTP/1.0 404 Not Found kód význam 1xx informační zpráva 2xx indikuje nějaký úspěch 3xx redirekce klienta na jinou URL 4xx chyba na straně klienta Další kapitoly 10 5xx chyba na straně serveru Práce v síti - Obecná architektura: požadavek/odpověď Používá URI (Uniform Resource Indicator). Přenos dat je realizován I/O proudy. Požadavek je realizován pomocí abstraktního bázového typu WebRequest. Konfigurace požadavku. Převzetí výsledku. Odpověď je relaizována rovněž pomocí abstraktní třídy WebResponse. Využívá I/O proud (NetworkStream). Další kapitoly 12 3

Práce v síti - Podpora HTTP Popsaná architektura požadavek/odpověď vnitřně podporuje rozšíření pro jednotlivé protokoly. Stačí vhodně "převést" získanou odpověď. class HttpTest { static void Main(string[] args) { WebRequest request = WebRequest.Create("http://www.cs.vsb.cz"); request.method="head"; //only heads; HttpWebRequest httprequest = (HttpWebRequest)request; httprequest.useragent = "CSAplication/1.0"; WebResponse response = request.getresponse(); HttpWebResponse httpresponse = (HttpWebResponse)response; Console.WriteLine(httpResponse.Server); Další kapitoly 13 Práce v síti - Podpora protokolů TCP a UDP namespace System.Net.Sockets Základním typem je třída Socket. TCP TcpListener - naslouchá na příchozím spojení a vytváří instance Socket. TcpClient - základní I/O operace přes sít. UDP UdpClient - zajišťuje podporu jak vysílání tak příjímání UDP datagramů. Další kapitoly 15 Práce v síti - WebClient Poskytuje rozhraní k síťovým prvkům na vyšší úrovni než WebRequest. Získání dat: DowloadData() DownloadFile() Odesílání dat: UploadData() UploadFile() class Example { static void Main(string[] args) { WebClient client = new WebClient(); byte[] buffer = client.downloaddata("http://www.cs.vsb.cz"); string document = Encoding.ASCII.GetString(buffer); Console.WriteLine(document); Další kapitoly 14 Práce v síti - Podpora protokolů TCP a UDP class TCPTest { static string message="hello world!" static void Main(string[] args) { TCPListener l = new TCPListener(); l.start(); while(true) { Socket s = l.acceptsocket(); byte[] barr = Encoding.ASCII.GetBytes(message.ToCharArray()); s.send(barr); s.shutdown(socketshutdown.both); s.close(); Další kapitoly 16 4

Práce v síti - DNS Základy XML - další značkovací jazyk? XML Existují třídy pro překlad IP adres na DNS záznamy a naopak. using System; using System.Net; class DnsExample { static void Main(string[] args) { IPHostEntry he = Dns.GetHostByName("www.google.com"); IPAdress[] adresslist = he.addresslist; foreach(ipadress adress in adresslist) Console.WriteLine(adress); xml není jazyk, je to o meta-jazyk značky vytvářeny podle potřeby jména podle významu například: jména tabulek databáze jména atributů Další kapitoly 17 Další kapitoly 19 Základy XML -úvod XML Základy XML -značení XML extensible Markup Language množina pravidel sémantické značky (tagy, elementy) rozdělují dokument na části identifikuje části dokumentu jazyk pro popis jazyků meta-značkový jazyk definuje syntaxi definice jiného jazyka vychází se SGML (Standard Generalized Markup Language) stejné možnosti jednoduchost značení odlišuje XML od čistého textu většina značení jsou tagy (značky) tag je vše co začíná znakem < a končí znakem > tag má jméno musí začínat [a-z,a-z,_] je case sensitive (<B> a <b> jsou různé) prázdný tag nemá obsah možnost použití zkratky pomocí koncovky /> <empty /> Další kapitoly 18 Další kapitoly 20 5

Základy XML - Pravidla tvorby XML dokumentu XML Základy XML -Komentáře XML dokument musí začít XML deklarací element s daty musí mít startovní a koncový tag elementy s jediným tagem končí /> musí existovat jediný kořenový element elementy se nesmí překrývat atributy v uvozovkách < a & jen u tagů a znakových entit začínají <!-- a končí --> komentáře jsou ignorovány komentáře nemají se nalézat před XML deklarací být uvnitř tagu obsahovat dvojici pomlček -- komentáře by měly být používány k ohraničení a skrytí tagů Další kapitoly 21 <!-- priklad komentare --> Další kapitoly 23 Základy XML - Atributy XML Základy XML - Vkládání čistého textu XML počáteční a prázdné tagy dvojice jméno = hodnota jméno musí začínat [a-z,a-z,_] stejné jméno v tagu jen jednou hodnota řetězec v uvozovkách (nebo apostrofech) libovolné znaky sekce CDATA obsahuje text bez interpretace značení nesmí obsahovat dvojici ]] <![CDATA[ for (int i = 0; i < array.length && error == null; i++) ]]> <task name="cdrecord" owner="gyp35" priority="-19" /> <par indent='0.5"' /> <par indent="0.5"" /> Další kapitoly 22 for (int i = 0; i < array.length && error == null; i++) Další kapitoly 24 6

Základy XML - Document Type Definition (DTD) určuje XML dokumentu seznam elementů, atributů, notací a entit vztahy mezi nimi strukturu nalézá se prologu za deklarací před prvním elementem buď přímo DTD nebo URL s DTD každý tag XML musí být deklarován v DTD deklarace určuje jméno a obsah elementu XML-DTD Práce s XML - XmlReader Poskytuje schopnost číst XML dokumenty. Abstraktní třída, z níž při práci s určitým XML zdrojem je třeba vytvořit podtřídu. Existují 3 konkrétní implementace XMLReaderu: XmlTextReader analyzuje XML z libovolného proudu textu. XmlNodeReader analyzuje XML z XmlNode. XmlValidatingReader XmlReader vykonávající DTD nebo ověřující schéma analyzovaného dokumentu. Další kapitoly 25 Další kapitoly 27 Práce s XML -Přístup k XML Použití abstraktní bázové třídy s konkrétní implementací úložišť. Podobný mechanizmus jako u I/O vstupů a výstupů. Abstraktní bázové třídy jsou: XmlReader; XmlWriter. Typy pocházejí z oboru názvů: System.Xml System.Xml.Xpath Práce s XML - XmlReader Většinou pro práci s XML stačí pouze XmlTextReader //XmlTextReader can open an XML file XmlTextReader tr = new XmlTextReader("xmlleg.xml"); Předchozí příklad s použitím obecnějšího konstruktoru. Lze číst XML kód z libovolného zdroje typu Stream včetně URL adres a databázových dat. //XmlTextReader uses XmlReader for readin data from // thestream. XmlTextReader tr = new XmlTextReader( new TextReader( new FileStream("xmlleg.xml", FileMode.Open))); Další kapitoly 26 Další kapitoly 28 7

Práce s XML - XmlReader Schopnost číst data z proudu umožňuje zpracovávat XML data bez nutnosti je nejprve uložit do souboru. XmlReader slouží jako kurzor ukazující na různé konstrukce XML obsažené v proudu jako elementy, atributy, atd. K aktuální konstrukci lze přistupovat vlastnostmi: Name - vrací kvalifikovaný název elementu nebo atributu; Value - vrací hodnotu prostého textu. K navigaci se používají metody: Read - k iterování a přístupu k dalšímu elementu proudu; MoveXXX - k navigaci v proudu (například MoveToNextElement) Navigace je jen dopředná, mineme-li uzel, nelze se k němu vrátit. Práce s XML - XmlWriter Abstraktní typ pro vytváření dat odpovídající specifikaci XML. Má implementace podobně jako XmlReader. Jako XmlReader má XmlTextReader, tak XmlWriter má XmlTextWriter. Některé metody a vlastnosti XmlTextWriteru: Formatting - určuje zda se mají například odsazovat úrovně; Indentation - určuje kolik znaků se má odsazovat každá úroveň; WriteStartElement - vytvoří počáteční tag zadaného elementu; WriteEndElement - vytvoří koncový tag odpovídajícího elementu; Write - zapíše do dokumentu prostý text. Další kapitoly 29 Další kapitoly 31 Práce s XML - Tvorba XML dokumentu Lze vytvořit XML dokument přímo přidáním XML tagů: string xml = "<greeting>" + greetingoftheday + "</greeting> Tato technika přináší řadu problémů jako překlepy a náhodné chyby. špatné zformování dokumentu znemožnění analýzy XML dokumentu Třída XmlWriter umožňuje XML dokument generovat. Další kapitoly 30 Práce s XML - XmlWriter Příklad vygenerování XML dokumentu z předchozího příkladu včetně deklarace dokumentu: XmlTextWriter xw = new XmlTextWriter("greetings.xml"); xw.formatting = Intended; xw.indentation = 2; xw.writestartdocument(); xw.writestartelement("greeting"); xw.write(greetingoftheday); xw.writeendelement(); xw.writeenddocumen Další kapitoly 32 8

Práce s XML XML Document Čtení a zápis XML dat uvedený výše je dosti omezující. Například u XmlReaderu pohyb XML dokumentem pouze vpřed..net obsahuje třídu XmlDocument k modelování celého dokumentu XML. XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.load(new XmlReader()) Práce s XML XML Document Některé vlastnosti třídy XMLNode Value Name InnerText ParentNode HasChildNodes, ChildNodes Attributes Některé metody třídy XMLNode GetEnumerator AppendChild, RemoveChild, ReplaceChild, RemoveAll, Normalize WriteTo, WriteContentTo Pro procházení lze také využít indexer Další kapitoly 33 Další kapitoly 35 Práce s XML XML Document Jakmile je XmlDocument naplněn daty lze z něj získat informace. Vlastnost DocumentElement vrátí element dokumentu: XmlNode docnode = doc.documentelement(); //printing all first level child nodes of the docnode node foreach(xmlnode n in docnode.childnodes) Console.WriteLine(n.Name); Od tohoto okamžiku se navigace stává pouhým používáním vlastností a metod XmlNode. Vlastnost ChildNodes vrací instanci XmlNodeList obsahující dceřiné uzly daného uzlu. Vlastnosti Name a Value vracejí různé informace v závislosti na typu aktuálního uzlu. XPath jazyk pro adresování částí XML dokumentu základní operace pro práci s řetězci, čísly, Cesta (Location Path) sekvence kroků oddělených lomítkem / každý krok určuje množinu uzlů relativních ke kontextovému uzlu s použitím: os (axis) testů uzlů (node test) predikátů XML-XPath Další kapitoly 34 Další kapitoly 36 9

XPath -cesta analogie s cestou v souborovém systému /devcata/pritelkyne/hezke/chytre/patricie.jpg XML-XPath Práce s XPath Jednoduchý příklad XmlNode implementuje metodu SelectNodes <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> /catalog <catalog> <cd country="usa"> /catalog/cd <title>empire Burlesque</title> <artist>bob Dylan</artist> /catalog/cd/price <price>10.90</price> </cd> //cd <cd country="uk"> /catalog/cd/* <title>hide your heart</title> <artist>bonnie Tyler</artist> /catalog/*/price <price>9.90</price> </cd> /*/*/price <cd country="usa"> <title>greatest Hits</title> <artist>dolly Parton</artist> <price>9.90</price> /step/step/ </cd> </catalog> step/step/ Další kapitoly 37 XmlTextReader tr = new XmlTextReader(new StringReader(xmlContent)); XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.load(tr); XmlNode docelement = doc.documentelement; XmlNodeList result = docelement.selectnodes("/book/authors/author/text()" ); foreach(xmlnode n in result){console.writeline(n.value); Další kapitoly 39 XPath -cesta /catalog/cd[1] /catalog/cd[last()] /catalog/cd[price] /catalog/cd[price>10.80] /catalog/cd[price=10.90]/price //title //artist //price /step/step/ step/step/ XML-XPath //@country //cd[@country] //cd[@*] //cd[@country='uk'] <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <catalog> <cd> <title>empire Burlesque</title> <artist>bob Dylan</artist> <price>10.90</price> </cd> <cd country="uk"> <title>hide your heart</title> <artist>bonnie Tyler</artist> <price>9.90</price> </cd> <cd country="usa"> <title>greatest Hits</title> <artist>dolly Parton</artist> <price>9.90</price> Další kapitoly 38 </cd> </catalog> Práce s XPath - XPathNavigator Umožňuje položit dotaz formou výrazu XPath. Rozhraní IXPathNavigable. Toto rozhraní definuje jedinou metodu CreateNavigator. Všechny objekty které implementují rozhraní mohou vrátit instanci XpathNavigator. XMLNode, XPathDocument Umožňuje spustit dotaz a vrátit instanci třídy XPathNodeIterator. Na každém dokumentu lze vytvořit několik navigátorů a nezávisle jimi pohybovat. Při realizaci algoritmů lze například pozici navigátorů porovnávat a zjistit, zda například ukazují na stejnou pozici. Další kapitoly 40 10

Práce s XPath - XPathNavigator XSL XML-XSL Jednoduchý příklad použití: XPathDocument doc = new XPathDocument("books.xml"); XPathNavigator nv = doc.createnavigator(); XPathNodeIterator iter = nv.select("/book/authors/author"); while(iter.movenext()){ Console.WriteLine("Autor:" + iter.current.value); XPathNodeIterator Iterátor schopen procházet kolekcí uzlů vyhovujících specifikované podmínce. extensible Stylesheet Language XML nemá předdefinované značky HTML <table></table> XML??? <table></table>??? říká, jak má být XML dokument zobrazen části: XSLT - jazyk pro transformaci XML dokumentu XPath - jazyk pro určení částí XML dokumentu Další kapitoly 41 Další kapitoly 43 Práce s XPath - XPathNavigator XSLT XML-XSL Některé vlastnosti třídy XPathNavigator IsEmpty IsNode Name XmlType HasAttributes HasChildren Některé metody třídy XPathNavigator Evaluate CreateAttribute, MoveToNextAttribute AppendChild nejdůležitější část standardu XSL transformuje XML do XML (XHTML, HTML) vkládá/filtruje elementy do výstupního dokumentu třídí a uspořádává elementy na základě testu lze rozhodovat, co udělat s danými elementy transformuje zdrojový XML strom na cílový XML strom používá XPath k nalezení odpovídajících vzorů k transformaci Další kapitoly 42 Další kapitoly 44 11

XSLT XML-XSL XSLT příklad 2 XML-XSL <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/xsl/transform"> Další kapitoly 45 <xsl:template match="/"> <html> <body> <h2>my CD Collection</h2> <table border="1"> <tr bgcolor="#9acd32"> <th align="left">title</th> <th align="left">artist</th> </tr> <xsl:for-each select="catalog/cd"> <tr> <td> <xsl:value-of select="title"/> </td> <td> <xsl:value-of select="artist"/> </td> </tr> </xsl:for-each> </table> </body> </html> </xsl:template> </xsl:stylesheet> Další kapitoly 47 XSLT příklad 1 XML-XSL XSLT příklad 3 XML-XSL <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/xsl/transform"> <xsl:template match="/"> <html> <body> <h2>my CD Collection</h2> <table border="1"> <tr bgcolor="#9acd32"> <th align="left">title</th> <th align="left">artist</th> </tr> <tr> <td> <xsl:value-of select="catalog/cd/title"/> </td> <td> <xsl:value-of select="catalog/cd/artist"/> </td> </tr> </table> </body> </html> </xsl:template> </xsl:stylesheet> Další kapitoly 46 <xsl:template match="/"> <xsl:for-each select="catalog/cd"> <xsl:sort select="artist"/> <xsl:if test="price < 10"> <tr> <td> <xsl:value-of select="title"/> </td> <td> <xsl:value-of select="artist"/> </td> </tr> </xsl:if> </xsl:for-each> </xsl:template> Další kapitoly 48 </xsl:stylesheet> 12

Práce s XSTL - Transformování dokumentů Příklad použití XML transformace v jazyce C# //obtaining pattern for transformation XslTransform transform = new XslTransform(); transform.load("pattern.xsl"); //obtaining data for transformation XmlTextReader tr = new XmlTextReader("source.xml"); //loading XML document to XmlDocument XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.load(tr); //defining where to put output StringWriter output = new StringWriter(); //transformation transform.transform(doc, null, output); WinForms Návrh Windows Forms Forms Form representuje jakékoliv okno v aplikaci Vlastnost BorderStyle definuje, jaké okno se objeví: Standard, Tool, Borderless, Floating Window Form může obsahovat další formuláře (Form) = MDI (Multiple Document Interface) Modální formulář Nedovolí uživateli manipulovat s původním oknem dokud není nové okno uzavřeno Controls Standardní ovládací prvky jakobutton, Label, Radiobutton, TextBox, Specifické ovládací prvky jako DataGrid, MonthCalendar, Uživatelsky definované ovládací prvky. Další kapitoly 49 Další kapitoly 51 WinForms Jmenné prostory System.Windows.Forms - Formuláře, dialogy, okna, System.Drawing - Kreslení, GDI+ Základen je třída Application Application.Run(Form) - Zobrazí předaný formulář a běží dokud nedojde k uzavření formuláře. Ukončení běhu aplikace Application.Exit() Application.ExitThread() Třída obsahuje celou řadu dalších událostí (ApplicationExit, Idle) a metod (ExecutablePath, StartupPath). WinForms HelloWorld class HelloWorldForm : Form { Label lab; HelloWorldForm() { this.text = "HelloWorldForm Titel"; this.size = new Size(200,100); lab = new Label(); lab.text = "HelloWorld"; lab.location = new Point(20, 20); this.controls.add(lab); public static void Main(string[] argv) { Application.Run(new HelloWorldForm()); Další kapitoly 50 Další kapitoly 52 13

WinForms - Form Některé události třídy Form Load, Activated, Deactivate, Closing, Closed Některé vlastnosti třídy Form Location, Size, MinimumSize, MaximumSize,Text, BackColor, ForeColor, FormBorderStyle, MinimizeBox, MaximizeBox, HelpButton, Icon, ShowInTaskBar, Opacity, Region, TopMost, WindowState Designer Je možno použít pro generované formuláře. Metoda InitializeComponent Ve VS2005 je vygenerovaný kód uložen do jiného souboru (xxx.designer.cs). Formulář se při zavření pouze skryje lze ho znova použít. WinForms - Control Třída Control je základní pro všechny ovládací prvky. Poskytuje možnosti pro nastavení velikosti, pozice a stylu atd. Vnořování ovládacích prvků, Property ControlCollection Controls. Zobrazení/skrytí, reakce na vstupy a zajištění vlákenní bezpečnosti. Některé vlastnosti třídy Control Text, Visible, ForeColor, BackColor Některé události souvísející se vzhledem FontChanged, ForeColorChanged, Resize, Move Další kapitoly 53 Další kapitoly 55 WinForms - Designer WinForms Reakce na vstupy Události Klávesnice KeyDown -> KeyPress -> KeyUp Myši Click a DoubleClick MouseMove, MouseDown, MouseUp, MouseEnter, MouseHover, MouseLeave Způsob zpracování události: Událost získá prvek který má focus. public delegate void EventHandler( object sender, EventArgs e ); Button b = new Button(); b.click += new EventHandler(clickHandler); private void clickhandler(object sender, EventArgs evargs) { Další kapitoly 54 Další kapitoly 56 14

WinForms Návrh Layoutů Existují tři způsoby jak definovat Layout. Anchor Rozměry mezi ovládacími prvky zůstávají konstantní. Úchyt - ke změně velikosti dochází pouze tehdy je-li ovládací prvek uchycen ze dvou stran enum AnchorStyles - None, Left, Right, Top, Bottom Možno kombinovat Dock Přilepí ovládací prvek na některou ze stran nadřazeného prvku. enum DockStyle - None, Bottom, Left, Top, Right, Fill Uživatelsky definované V.NET 2.0 přibyl: FlowLayoutPanel TableLayoutPanel GDI + (1) Podpora grafických operací v.net Framework. Jde o skupinu tříd zaobalující práci s GDI a poskytující jednotný přístup ze všech programovacích jazyků.net. Všechny třídy jsou dostupné ve jmenných prostorech System.Drawing a System.Drawing2D. 2D rozšíření: Alfa-blending - nastavení průhlednosti objektu Anti-aliasing - vyhlazení křivek Gradientní a texturové vyplňování Kardinální spline křivky - sekvence jednoduchých křivek spojených do jedné větší Scalable-regions - škálovatelné regiony GDI Transformace - rotace, posuvy, zvětšení, Další kapitoly 57 Další kapitoly 59 WinForms Bezpečnost u vícevláknových aplikací Vlákno nesmí přistoupit k ovládacím prvkům vlastněných jiným vláknem. Řešením této situace je požádat spuštění příslušné části kódu vlákno které ovládací prvek vlastní. Lze využít jak synchronní tak asynchronní řešení. Týká se jen nebezpečných akcí jako je zápis dat nebo čtení dat u nichž je vyžadována vzájemná konzistence. if (this.invokerequired) { InitDelegate d=new InitDelegate(RealInit); this.invoke(d, server, args); GDI + (2) Podpora práce s obrázky: nativní formáty - podpora obrázků.jpg.gif. png.bmp.tiff.exif.icon zpracování obrazu - změna jasu, kontrastu, vyvážení barev, rozmazání, Typografická podpora: ClearType fonty a antializing Textury a fonty - písmena textu mohou být texturovaná Unicode - podpora práce s Unicode znaky a řetězci Další kapitoly 58 Další kapitoly 60 15

ASP.NET Statická webová stránka Pure HTML <html> <head> <title>simple HTML page</title> </head> <body> <h1>welcome</h1> You are visitor number 1! </body> </html> My.html Browser Request("My.html") Response(My.html) Server (IIS) My.html ASP.NET Code Behind <%@ Page Language="C#" Inherits="CounterPage" CodeFile="CounterPage.cs" %> <html> <head> <title>page counter</title> </head> <body> <h1>welcome</h1> You are visitor number <%=CounterValue()%>! </body> </html> using System.IO; Counter.aspx CounterPage.cs Další kapitoly 61 public partial class CounterPage : System.Web.UI.Page { public int CounterValue() { FileStream s = new FileStream("c:\\Data\\Counter.dat", FileMode.OpenOrCreate); n = r.readint32(); n++; return n; Další kapitoly 63 ASP.NET Dynamická ASPX stránka Counter.aspx <%@ Page Language="C#" %> <%@ Import Namespace="System.IO" %> <html> <head> <title>page counter</title> </head> <body> <h1>welcome</h1> You are visitor number <% FileStream s = new FileStream("c:\\Data\\Counter.dat", FileMode.OpenOrCreate); int n; try { BinaryReader r = new BinaryReader(s); n = r.readint32(); catch { n = 0; // if the file is empty n++; s.seek(0, SeekOrigin.Begin); BinaryWriter w = new BinaryWriter(s); w.write(n); s.close(); Response.Write(n); %>! </body> </html> Další kapitoly 62 ASP.NET Co se děje na pozadí? request ("Counter.aspx") client (browser) response (*.html) server (IIS) "Counter.aspx" *.html ASP.NET.NET framework Counter.aspx preprocessor, compiler page class loader page object Další kapitoly 64 16

ASP.NET Web Forms v ASP.NET <%@ Page Language="C#" Inherits="AdderPage" CodeFile="Adder.aspx.cs"%> <html> <head><title>account</title></head> <body> <form Runat="server"> <b>balance:</b> <asp:label ID="total" Text="0" Runat="server"/> Euro<br><br> <asp:textbox ID="amount" Runat="server"/> <asp:button ID="ok" Text="Enter" OnClick="ButtonClick" Runat="server" /> </form> </body> </html> Adder.aspx Adder.aspx.cs using System; public partial class AdderPage : System.Web.UI.Page { public void ButtonClick (object sender, EventArgs e) { int totalval = Convert.ToInt32(total.Text); int amountval = Convert.ToInt32(amount.Text); total.text = (totalval + amountval).tostring(); Další kapitoly 65 ASP.NET Fungování ASP.NET Client Click round trip event + page state Page Server Label TextBox Button 1. Creation Je vytvořena stránka a všechny ovládací prvky na ní Další kapitoly 67 ASP.NET Některé ovládací prvky ASP.NET Fungování ASP.NET Label TextBox Button abc Calendar DataGrid Click round trip event + page state Page Init Label TextBox Button Init Init Init RadioButton CheckBox 2. Initialisation - je vyvolána událost Init DropDownList User Controls ListBox Custom Controls Client Server Další kapitoly 66 Další kapitoly 68 17

ASP.NET Fungování ASP.NET ASP.NET Fungování ASP.NET round trip event + page state Page Label Load Load Page Label PreRender PreRender Click TextBox Button Load Load 3. Loading - load controls with the values that the user has entered (page state) - raise Load events <html> <input type="text" > <input type="button" > </html> HTML + page state TextBox Button PreRender PreRender 5. Rendering - raise PreRender events - call Render methods of all controls, which render the controls to HTML Client Server Client Server Další kapitoly 69 Další kapitoly 71 ASP.NET Fungování ASP.NET ASP.NET Fungování ASP.NET Page Page Unload Label Label Unload TextBox TextBox Unload Button 4. Action handle event(s) (Click, TextChanged, ) <html> <input type="text" > <input type="button" > </html> Button Unload 6. Unloading - raise Unload events for cleanup actions Client Server Client Server Další kapitoly 70 Další kapitoly 72 18