Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:



Podobné dokumenty
Chánové 7: Krev a Sláva

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO STAVITELE HRADU

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Mgr. et Mgr. Jakub Fučík

strategická desková hra pro dva hráče

Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U16 PRÁCE A VÁŠEŇ RUKU V RUCE

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

XVII. Mezinárodní rytířský turnaj Královský hrad v Łęczycy,

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

1. Makroekonomi m cká da d ta t slide 0

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Hrůza z krále! Oficiální Walkthrough nového budovatelského simulátoru

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop

Obsah. Obrazovka režimu kampaně 6. Kampaň 7. Obrazovka režimu Multiplayer 9. multiplayer 10. Kooperační režim 12. Obchod Battlefield 3 Store 17

VYCHÁZÍ 30. ČERVNA Předání čestného odznaku ASOCIACE Vojáci společně z. s. generálnímu řediteli VoZP

Aktiva a Pasiva Aktiva = majetek podniku uspořádaný podle složení, je řazen podle likvidity,

B E Z P E Č N O S T N Í R A D A S T Á T U. Plán práce Bezpečnostní rady státu na 2. pololetí 2016 s výhledem na 1. pololetí 2017

VZDĚLÁVÁNÍ V OBLASTI KYBERNETICKÉ BEZPEČNOSTI NA UNIVERZITĚ OBRANY I. ČÁST. pplk. Ing. Petr HRŮZA, Ph.D. petr.hruza@unob.cz Univerzita obrany Brno

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Seznam her k vypůjčení v Areálové knihovně FSI

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U14 UČ SE TRÉNOVAT A VYHRÁVAT

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Moje oblíbené počítačové hry

Přílohy. Příloha č. 1: Tréninková jednotka HC Sparta Praha

Návraty do historie. nabízí:

Pravidla ustupování Princezny Pevnosti [Barbaři] Pravidla ústupu barbarů Přidělování poškození [Válka]...

Battalions browsergame v1.0.0 Uživatelská příručka

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE)

B E Z P E Č N O S T N Í R A D A S T Á T U. Plán práce Bezpečnostní rady státu na 1. pololetí 2016 s výhledem na 2. pololetí 2016

Herní plán BREAK THE BANK

Nápověda k systému CCS Carnet Mini

STATISTIKA MALÝCH A STŘEDNÍCH PODNIKŮ (data jsou uvedena za podnikatelskou sféru ČR)

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Jak Admiral.MAC funguje?

Používání u a Internetu

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

GROHE SMART. Jméno společnosti Jméno člena Číslo člena:

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Obsah čísla Úvodník 3 Novinka nová verze aplikace WD Mobile 4 Soutěž 14

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

Předběžné výsledky. Sčítání lidu domů a bytů 2011

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

Analýza právních předpisů 9/2016

PROPOZICE TURNAJE Ještědská série

FOREVERGREEN K O M P E N Z A Č N Í P L Á N

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

Hrůza z krále! Oficiální Walkthrough nového budovatelského simulátoru

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.)

SID MEIER'S CIVILIZATION FAQ 2.0

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

Obchodní přirážka. Procento obchodní přirážky

Třicetiletá válka celoevropský důsledky se řešily na mezinárodní konferenci

HOKEJOVÉ GÓLY. Michal Friesl. Katedra matematiky & NTIS Fakulta aplikovaných věd Západočeská univerzita v Plzni. Robust 2018, Rybník

STATUTÁRNÍ MĚSTO PARDUBICE ZASTUPITELSTVO MĚSTA

POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU HERNÍ PLÁN BARBIKÁN. STEZKY Sekce hradeb. Past. Barbikán a val barbikánu. Popis plánu SEKCE HRADEB VĚŽE

Herní plán AGE OF VIKINGS

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

B E Z P E Č N O S T N Í R A D A S T Á T U. Plán práce Bezpečnostní rady státu na 1. pololetí 2019 s výhledem na 2. pololetí 2019

návod Bidvest dealer 4

Vláda přemyslovských králů. Skládačka

2. část - leden až březen

Autor: Miroslav Finger Datum : září 2012 Určení žáci 8.ročníku

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U18 TRÉNINKEM A INTENZITOU KE ZLEPŠENÍ

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

V krátkosti. Obsah. Příprava

NEJSTARŠÍ OSÍDLENÍ NAŠÍ VLASTI

Možný přístup k odhadu spotřeby elektřiny v ČR a jednotlivých regionech

BEZPEČNOSTNÍ RADA STÁTU

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

aneb Mizerný nekromant

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Didaktické metody Metodou

Nemocnice dopady personální krize. Zaměstnanci, pacienti realita, rizika a budoucnost

Nápověda k systému CCS Carnet Mini. Manuál k aplikaci pro evidenci knihy jízd

Návod na základní používání Helpdesku AGEL

Obrana pojetí a aktuální vývoj. Ing. Eduard Bakoš, Ph.D.

s těmi se špatnou životní úrovní. V posledně jmenované skupině je podíl spokojených a nespokojených v podstatě vyrovnaný. Z hlediska stranických prefe

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

návod pro OSOBNÍ AUTOSHIP SDRUŽENÝ AUTOSHIP

SPAR CUP. 1. Platnost předpisů a řádů. 2. Místo konání. 3. Termíny konání. Turnaj Spar Cup se řídí: a) propozicemi turnaje Spar Cup


Connection Manager - Uživatelská příručka

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

mnohaletého tréninkového procesu

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

Rating Elo. Obsah. Výpočet. Průběžná metoda


Transkript:

Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální jednotka: Kamangir. 66% (70% s úrovní 3. vylepšení) Kamangir statistiky: - Síla proti pěchotě: 250 - Síla proti jízdě: 250 - Síla proti lučištníkům: 300 - Síla proti obléhacím strojům: 100 - Síla proti budovám: 50 - Zdraví: 500 - Dosah: 5 - Rychlost: 15 - Populatce: 10 - Nosnost: 60 - Speciální schopnost: 0,5% lučištníkova dovednost až Poznámka: Národní dovednosti ovlivňují tyto přístroje statistiky: lučištníkova obrana, Kamangir je lučištníkův vylepšovací bonus a počítá se na začátku každého kola Kamangir je speciální jednotka zdroje cena: 150 zlato, 300 železo, 250 dřeva, 150 potravin Úroveň 1 Kamangir aktualizace náklady: 10 hodin trvání, 20000 zlatá, 25000 železo, dřevo 15000, 20000 potravin Úroveň 2 Kamangir vylepšení náklady: 15 hodin trvání, 25000 zlato, 32500 železo, dřevo 17500, 25000 potravin Úroveň 3 Kamangir aktualizace náklady: 20 hodin trvání, 30000 zlatá, 40000 železo, dřevo 20000, 30000 potravin

II. Národnosti - změny: Japonci změny - 20% Levnější Šlechtic & Speciální jednotky trénink (bylo 10%) Samurai statistiky změny: - Síla proti pěchotě: 300 (bylo 100) - Zdraví: 500 ( bylo 700) - Síla proti jízdě: 300 ( bylo 100) - Rychlost: 15 ( bylo 10) - Síla proti lučištníkům: 400 ( bylo 180) - Populatce: 5 ( bylo 10) - Síla proti obléhacím strojům: 450 ( bylo - Nosnost: 25 ( bylo 30) 200) Samurai speciální jednotka zdroje cena: 250 zlato (bylo 150), 250 železa, 150 dřevo (bylo 50), 100 potravy. Arabové změny - o 20% silnější bonus zdi Mujahedeen statistiky změny: - Síla proti pěchotě: 400 (bylo 115) - Síla proti obléhacím strojům: 300 ( bylo 115) - Síla proti jízdě: 200 ( bylo 90) - Zdraví: 500 ( bylo 310) - Síla proti lučištníkům: 400 ( bylo 115) - Rychlost: 15 ( bylo 10) - Nosnost: 25 ( bylo 35) Litevci změny - 10% Rychlejší trénink pěchotě (bylo 10% levnější) - o 10% Rychlejší trénink jízdě bonus Válečný magnát - statistiky změny: - Síla proti pěchotě: 500 (bylo 250) - Síla proti obléhacím strojům: 500 ( bylo 250) - Síla proti jízdě: 250 ( bylo 125) - Zdraví: 500 ( bylo 310) - Síla proti lučištníkům: 500 ( bylo 250) Poznámka: Národní dovednosti ovlivňující tyto přístroje statistiky: Kavalerista (bylo Válečník) a ochránce;

Mongolové změny - 10% rychlejší vylepšení pro všechny jednotky nyní ovlivňuje vylepšení času veterána, při spuštění se zdroji lze významně snížit dlouhou dobu veteránova vylepšení Chengiz Chán statirtiky změny: - Síla proti pěchotě: 450 ( bylo 150) - Síla proti obléhacím strojům: 500 ( bylo 250) - Síla proti jízdě: 300 ( bylo 100) - Zdraví: 500 ( bylo 400) - Síla proti lučištníkům: 400 ( bylo 200) - Trénink trvání : 45 minut (bylo 1 hodina) Němci změny Německý rytíř statistiky změny: - Trénink: 45 minut (bylo 1 hodina) - Nosnost: 25 (bylo 15) Německý rytíř speciální jednotka zdroje cena: 150 zlato, 300 železo(bylo 500), 100 dřevo, 200 potravin Frankové změny - 10% rychlejší vylepšení pro všechny jednotky nyní ovlivňuje vylepšení času veterána, při spuštění se zdroji lze významně snížit dlouhou dobu veteránova vylepšení Bojovník se sekerou statistiky a změny: - Žádné změny Bojovník se sekerou speciální jednotka zdroje cena: 150 zlato(bylo 0), 300 železo, 300 dřevo, 150 potraviny Bulhaři změny Bůh Tangra změny: - Síla proti pěchotě: 100 (bylo 30) - Síla proti obléhacím strojům: 100 ( bylo 30) - Síla proti jízdě: 100 ( bylo 30) - Zdraví: 500 ( bylo 250) - Síla proti lučištníkům: 100 ( bylo 30) - Nosnost: 25 ( bylo 5) Bůh Tangra speciální jednotka zdroje cena: 400 zlato (bylo 500), 100 železo, 100 dřevo, 200 potraviny (bylo 20)

Britové změny - 10% rychlejší vylepšení pro všechny jednotky nyní ovlivňuje vylepšení času veterána, při spuštění se zdroji lze významně snížit dlouhou dobu veteránova vylepšení Bubeník statistiky: - Síla proti pěchotě: 100 (was 30) - Zdraví: 500 (was 250) - Síla proti jízdě: 100 (was 30) - Nosnost: 25 (was 10) - Síla proti lučištníkům: 100 (was 30) - Speciální schopnost: 0,5% Vedení - Síla proti obléhacím strojům: 100 (was 30) dovednost až 36% (bylo 40%) (40% s úrovní 3. vylepšení(bylo 44%)) Změny vedení dovednosti ovlivňují také tento přístroj, jeho bonus na schopnost vypočítat každé kolo místo jednoho na začátku bitvy Bubeník je speciální jednotka - zdroje cena: 350 zlato (bylo 650), 100 železa (dříve 50), 100 dřevo (bylo 50), 200 potravin Gótové změny - 10% rychlejší vylepšení pro všechny jednotky nyní ovlivňuje vylepšení času veterána, při spuštění se zdroji lze významně snížit dlouhou dobu veteránova vylepšení - Huskarl statistiky: - Síla proti pěchotě: 400 (bylo 180) - Zdraví: 500 (bylo 450) - Síla proti jízdě: 250 (bylo 50) - Nosnost: 25 (bylo 15) - Síla proti lučištníkům: 320 (bylo 120) - Speciální schopnost: +0.5% Obránce - Síla proti obléhacím strojům: 320 (bylo 120) dovednost až 40% (bylo 35%) (45% s úrovní 3. vylepšení(bylo 39%))

Rusové změny - 10% rychlejší vylepšení pro všechny jednotky nyní ovlivňuje vylepšení času veterána, při spuštění se zdroji lze významně snížit dlouhou dobu veteránova vylepšení Obléhací věž statistiky: - Síla proti pěchotě: 450 (bylo 350) - Zdraví: 500 ( bylo 450) - Síla proti jízdě: 350 ( bylo 250) - Nosnost: 200 ( bylo 0) - Síla proti lučištníkům: 450 ( bylo 350) - Speciální schopnost: +0.5% ( bylo 0.4%) - Síla proti obléhacím strojům: 250 ( bylo 100) Obležení dovednost až 40% ( bylo 35%) (45% s úrovní 3. vylepšení ( bylo 38%)) Poznámka: Národní dovednosti ovlivňující tyto přístroje statistiky : Obléhací (byl Válečník) a ochránce; Byzantinci změny - 10% rychlejší vylepšení pro všechny jednotky nyní ovlivňuje vylepšení času veterána, při spuštění se zdroji lze významně snížit dlouhou dobu veteránova vylepšení Mnich statistiky: - Síla proti pěchotě: 200 (bylo 30) - Populatce: 2 ( bylo 8) - Síla proti jízdě: 30 - Trénink: 45 minut ( bylo 1 hour) - Síla proti lučištníkům: 60 ( bylo 30) - Dosah: 3 ( bylo 1); (4 dosah s úrovní 3. vylepšení) - Síla proti obléhacím strojům:60 ( - Nosnost: 25 (was 5) bylo 30) - Zdraví: 80 ( bylo 210) - Speciální schopnost: +0.1% Vzdělávání dovednost ( byl Léčitel) až 26% (30% s úrovní 3. vylepšení ) Poznámka: Národní dovednosti ovlivňují tyto přístroje statistiky: Lučištník (byl Válečník) a obránce; Vzdělávání dovednosti bonusu u zvláštních jednotek se počítá na konci bitvy na základě počtu přeživších mnichů Mnich je speciální jednotka - zdroje cena: 100 zlato (bylo 400), 250 železa (dříve 50), 300 dřevo (bylo 100), 150 potravin

III. Vedoucí změny národní dovednosti Vedení národa a dovedností je nyní aplikován na začátek každého kola, místo toho jednou před začátkem bitvy, což výrazně zvyšuje šanci jednotek, které prchají a množství těch uprchlích. Jak vedení funguje - rozdíl mezi dvěma hráči ve vedení procent je rozděleno do 5. Mezi 50% a 100% v důsledku představuje procento armády, která bude moct každé kolo prchnout. Přiklad: Hráč A má 30% Vedení Hráč B má 10% Vedení (30-10)/5 = 20/5 = 4% 50% of 4% = 2%, 100% of 4% = 4% Každé kolo bitvy 2-4% pozůstalého hráče B přežívající vojenské populace bude moci uprchnout. IV. 12 Rytířské schopnosti přidáno S každou úrovení prestiže získá Rytíř 1 bod, schopnost každé páté úrovně dostanete 2 body a každá třetí úroveň 3 jezdci získají schopnost body. Tyto body mohou být použity ke zvýšení schopnosti rytíře až do 40 úrovně. Každá třída Rytíře může použít 3 nové schopnosti, které mají k dispozici: Maršál: - Pěchota Zdraví - Zvyšuje pěší jednotka bodů zdraví o 0,5% za každý bod tráví až 20% - Vyčištění Cargo - Zvyšuje zboží za vyčištění pochody o 0,3% za každý bod tráví až 12% - Stavební ničení zvyšuje maximální šanci na rozdrcení útoku pochodů o 0,2% za každý bod tráví až 0,8% Statkář: - Věž Obyvatelstvo - kapacita a přírůstek obyvatel ve věži se zvýší o 1% za každý bod tráví až 40% - Síla stěny - zvýšené body stěny, stavební zdraví a poškození o 1% za každý bod tráví až 40% - Kapacita - Zvýšení skladové kapacity budovy zdrojů o 0,25% za každý bod tráví až 10%

Obchodník: - Obchodník Cargo - Zvyšuje tržiště obchodníka přenosu kapacity o 1% za každý bod tráví až 40% - Armáda Cargo - Zvyšují jednotky provádějcíí kapacitu o 0,3% za každý bod tráví až 12% - Obležení Zdraví - Zvyšuje obléhací zbraně životních bodů o 0,5% za každý bod tráví až 20% Špion: - Jízdní lučištník a jeho Pevnost - Zvyšuje lučištnickou kavalérii zdravotních bodů a poškození o 1% za každý bod tráví až 40% - Účinnost Rychlochodce - Zvyšuje body rychlochodce, jeho zdraví a poškození o 0,25% za každý bod tráví až 10%. Kapacita úkrytu - Zvýšení kapacity úkrytu budova zdrojů o 0,5% za každý bod tráví až 20% S každou úrovení prestiže Rytíř dostanete 1 bod, schopnost každé páté úrovně dostanete 2 body a každý třetí na úrovni 3 jezdci získá schopnost body. Každý z rytířských schopností může být zlepšena maximální 40 krát. Tak dlouho, jak rytíř je živí a jmenuje,tak řídí všechny pochody z hradu odeslanéve prospěch z rytířských schopností. Schopnostní body lze upravit pomocí stejné ceny jako statististické body přestavby - 10 mincí za statistický bod. Změna uspořádání bodů schopnosti, sundá všechny body z možností a poplatky za každé uvolněné místo. V. Rytířské mise Rytířovi mise si lze přidat ke zkušenostem rovnající se součtu prostředků vynaložených kromě prestiže a rytířovi šance mohou klesnout. Příklad: Rytířova mise vyžaduje, 1000 zlato, 1000 železo, 1000 jídlo a 1000 dřeva. Po dokončení mise hráč dostane 4000 zkušenosti ke svému účtu zkušenosti kromě 400 prestiže a šanci najít užitečnou položku.

VI. Spying changes Při špehování do místa pochodu jejich určení se bitva provádí, že se pouze rychlochodec může bránit. Žádná bitevní zpráva nebude generována - špionážní zpráva bude mít obě strany, ale v případě, že obránce nemá rychlochodce, nebude dostávat zprávy. Možné výsledky: - Pokud jsou všechny útočící rychlochodci mrtvý,tak nedostane žádné informace, které získal útočník; - Pokud se kterýkoli rychlochodec přežije, objem všech ochráncových zdrojů je vidět u útočníka; - Pokud je počet přeživších útočících rychlochodců vyšší než počet přeživších obránců, rychlochodcův útočník bude znát výši všech prostředků, stavební úrovně a typy jednotek obráncova hradu; - Pokud je počet přeživších útočících rychlochodců, je dvakrát větší počet přeživších obránců, rychlochodcův útočník bude znát výši všech budov zdrojů a armády v zámku a možných podpůrných armád. Pokud je počet přeživších útočících rychlochodců je 3x počet přeživších obránců, rychlochodcův útočník bude znát výši všech prostředků, budov, armády v zámku a možných podpůrných armád, ochráncova jednotková vylepšení a jednotky ve věži. 10 útoku a obrany aktualizace se přidávají pro rychlochodce: - Každý útok poskytuje novou úroveň o 10% větší škody proti rychlochodcům všech typů jednotek - Každá aktualizace poskytuje obranu na úrovni 10% více životů na rychlochodcovy jednotky - Veteránův útok a Veteránova obrana se aktualizuje a přidávají se pro rychlochodce: - Veteránův útok a Aktualizace poskytuje o 10% zvýšení rychlochodcovy škody proti všem typům jednotek - Veteránova obranná aktualizace poskytuje o 10% více životů na rychlochodcovy jednotky - 4 nový Rychlochodci zní: - Při vylepšení na úroveň 4 útoku a obrany - Na vylepšené úrovni 8 útok a obrana - Na veteránův útok vylepšuje úroveň - Na Veteranovo vylepšení obranné úrovni VII. Síň slávy - Hráči, kteří získali zkušenosti v žebříčku, bude mít speciální odznak na svých stránkách, informace a hráče před jejich jménem na stránce žebříčku ze hry - Hráči, kteří vyhráli klanový žebříček, bude mít speciální odznak na svých stránkách, informace a hráče před jejich jménem na stránce žebříčku ze hry