Kde se používá počítačová grafika



Podobné dokumenty
Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Co je počítačová grafika

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Počítačová grafika - úvod

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Barvy na počítači a grafické formáty

Digitální učební materiál

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Téma: Barevné modely, formáty souborů

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Rozšíření bakalářské práce

2D počítačová grafika

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Základy počítačové grafiky

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Variace. Počítačová grafika

Charakteristiky videomateriálu. Digitalizace Barevné schéma Barevná hloubka Rozlišení Framerate Streamování

Barvy v počítačové grafice

aneb malířem svépomocí

Barvy v počítačové grafice

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Rastová a vektorová grafika

Tvorba posterů prakticky

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

Barvy v počítačové grafice

Hospodářská informatika

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

Zobrazovací jednotky a monitory

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

2. Základní informace o počítačové grafice

Algoritmizace prostorových úloh

Grafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku.

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Počítačová grafika 1/13

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Název práce: Počítačová grafika pojmy prezentace

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Monitory a grafické adaptéry

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Skenery (princip, parametry, typy)

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

Color Management System

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Transkript:

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA

Kde se používá počítačová grafika Tiskoviny Reklama Média, televize, film Multimédia Internetové stránky 3D grafika Virtuální realita CAD / CAM projektování Hry

Základní pojmy Rastrová grafika Vektorová grafika 3D grafika

Rastrová grafika Někdy také BITMAPOVÁ grafika Odvozeno od mapování bitů Obrázek uložen bod po bodu Každý bod obsahuje informace o: Poloze (x-ová a y-ová souřadnice) Barvě Jasu Kontrastu

Rastrová grafika Podobně jako fotografie nebo televize Umožňuje vytvořit prakticky libovolný obraz Obrázek je možné upravovat v rámci bodů Nová barva bodu přemaže stávající S obrázky je možné dělat efekty Fotomontáže a úpravy

Rastrová grafika Výhody Opticky věrné uchování snímku Možnost vytváření efektů Snadná archivace Velké množství software pro zpracování Nevýhody: Soubory (obrázky) jsou velmi velké Úpravy obrázků pouze v rámci bodů Použití: Digitální fotografie Hry Reklama a propagace Přípony souborů: bmp, jpg, gif, tif, pcx, png

Vektorová grafika Grafická informace se ukládá v podobě matematického zápisu Ten definuje tvar čáry (křivky) Základem jsou tedy ČÁRY a KŘIVKY Celkový obraz je pak tvořen OBJEKTY Kruh, ovál, elipsa,čtverec, obdélník, trojúhelník, mnohoúhelník, ostatní geometrické tvary

Vektorová grafika Všechny objekty se mohou vzájemně prolínat a překrývat je kdykoli potom možno měnit můžeme přesunovat a měnit pořadí zobrazení Vektor Je směrovaná úsečka Je tedy definován: Počátkem Směrem Velikostí

Vektorová grafika Výhody: Ani při velkém zvětšení nedochází k rozostření Díky matematické definici velmi přesná grafika Kdykoli lze obrázek upravit či změnit v rámci křivek a objektů Možnost převodu do jakéhokoli rastrového formátu Nevýhody: Použití: Těžko se věrně napodobuje obrázek Příliš drahý software pro zpracování Profesionální konstruktérská činnost (CAD, CAM) Grafické a kartografické informační systémy (GIS) Reklamace a propagace Přípony souborů: cdr, wmf, zmf, ai, plt

Zdroje dat pro PC grafiku Vlastní tvorba pomocí software Scanner Digitální fotoaparát Digitální kamera Databáze obrázků

Barvy a barevné modely Barva je základní atribut pro definici obrazu. Barevný model definuje základní barvy a popisuje způsob jejich míchání. RGB, CMYK, HSV, HLS, YUV Přímé barvy - Phantone

RGB Promítání základních barev světla na obrazovku ukazuje aditivní barvy (sčítání), kdy se dvě překrývají; kombinace všech tří - červené, zelené a modré v odpovídající intenzitě vytváří bílou. Používá se u zařízení, které světlo vyzařuje (monitor, dataprojektor, )

RGB Každá barva je udána mohutností tří základních barev R G B barva barva poznámka 0 0 0 černá černá viz CMYK 255 0 0 červená červená FF0000 v šestnáctkové soustavě 0 255 0 zelená zelená 0 0 255 modrá modrá 255 255 0 žlutá žlutá viz CMYK 255 0 255 purpurová purpurová viz CMYK 0 255 255 azurová azurová viz CMYK 255 255 255 bílá bílá

RGBA RGBA není zřetelný barevný model, je to jen formát souboru, který integruje v jednom souboru informaci o průhlednosti spolu s informací o barvách.

CMYK CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu). Použití u tiskovin

HSV - Hue, Saturation, Value Hue - barevný tón, převládající. Neboli odstín - barva odražená nebo procházející objektem. Měří se jako poloha na standardním barevném kole (0 až 360 ). Obecně se odstín označuje názvem barvy. Saturation - sytost barvy, příměs jiné barvy. Někdy též chroma, síla nebo čistota barvy, představuje množství šedi v poměru k odstínu, měří se v procentech od 0% (šedá) do 100% (plně sytá barva). Na barevném kole vzrůstá sytost od středu k okrajům. Např. červená s 50% sytostí bude růžová. Value - hodnota jasu, množství bílého světla. Relativní světlost nebo tmavost barvy. Jas vyjadřuje kolik světla barva odráží, dalo by se také říct přidávání černé do základní barvy

HSV barevný tón určuje převládající barvu 0 až 360 sytost jas příměs jiných barev 0 (bílá) až 1 (spektrální barva) množství bílého světla rozsah 0 (černá) až 1

Barevná hloubka popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa 1bitová barva (2 1 = 2 barvy) také označováno jako Mono Color (nejpoužívanější je, že bit 0 = bílá a bit 1 = černá) 4bitová barva (2 4 = 16 barev) 8bitová barva (2 8 = 256 barev) 15bitová barva (2 15 = 32 768 barev) také označováno jako Low Color 16bitová barva (2 16 = 65 536 barev) také označováno jako High Color 24bitová barva (2 24 = 16 777 216 barev) také označováno jako True Color 32bitová barva (2 32 = 4 294 967 296 barev) také označováno jako Super True Color (někdy také jako True Color) 48bitová barva (2 48 = 281 474 976 710 656 = 281,5 biliónů barev) také označováno jako Deep Color

Barevná hloubka Lidské oko je dokáže od sebe odlišit až čtyři miliardy různých odstínů. 1 indexovaná barva s paletou 3-3-2 2 toto je nejčastější rozložení pro 16bitovou hloubku, možné jsou i jiné kombinace např. RGBA [5 5 5 1] 3 nativní barevná hloubka grafické karty VGA

Barevná hloubka - Indexovaná barva V případě nízkých barevných hloubek je hodnota většinou indexována v určité barevné mapě nebo paletě. Barvy použitelné v paletě mohou být dány hardwarem nebo modifikovatelné. Pro modifikovatelné položky palety lze zvolit barvu z definované množiny barev. Např. pro zobrazovací zařízení VGA má tato množina 218 = 262144 možných barev. 2bitový obrázek s indexem barev. Barva každého pixelu je určena číslem; každé číslo odpovídá barvě palety.

Barevná hloubka - Indexovaná barva 1bitová barva (2 1 = 2 barvy) monochromatické, často černobílé 2bitová barva (2 2 = 4 barvy) CGA 4bitová barva (2 4 = 16 barev) bylo použito např. EGA a u nejnižšího používaného standardu VGA ve vyšším rozlišení 8bitová barva (2 8 = 256 barev) VGA v nízkém rozlišení, SVGA

Kapacita videopaměti závisí na počtu pixelů v horizontálním směru H na počtu pixelů ve vertikálním směru V na počtu bytů potřebných na jeden pixel P kapacita video paměti = H*V*P ve skutečnosti náročnější (průhlednost, hrany - zobrazování 3D scén, double buffering)

Rozlišení DPI Dots per inch (DPI) je údaj určující, kolik obrazových bodů (pixelů) se vejde do délky jednoho palce

Digitální video Požadavky Kvalitní hardware Střihová karta Střihový software

Pinnacle studio plus 14 Na slide č.2