POČÍTAČOVÁ GRAFIKA
Kde se používá počítačová grafika Tiskoviny Reklama Média, televize, film Multimédia Internetové stránky 3D grafika Virtuální realita CAD / CAM projektování Hry
Základní pojmy Rastrová grafika Vektorová grafika 3D grafika
Rastrová grafika Někdy také BITMAPOVÁ grafika Odvozeno od mapování bitů Obrázek uložen bod po bodu Každý bod obsahuje informace o: Poloze (x-ová a y-ová souřadnice) Barvě Jasu Kontrastu
Rastrová grafika Podobně jako fotografie nebo televize Umožňuje vytvořit prakticky libovolný obraz Obrázek je možné upravovat v rámci bodů Nová barva bodu přemaže stávající S obrázky je možné dělat efekty Fotomontáže a úpravy
Rastrová grafika Výhody Opticky věrné uchování snímku Možnost vytváření efektů Snadná archivace Velké množství software pro zpracování Nevýhody: Soubory (obrázky) jsou velmi velké Úpravy obrázků pouze v rámci bodů Použití: Digitální fotografie Hry Reklama a propagace Přípony souborů: bmp, jpg, gif, tif, pcx, png
Vektorová grafika Grafická informace se ukládá v podobě matematického zápisu Ten definuje tvar čáry (křivky) Základem jsou tedy ČÁRY a KŘIVKY Celkový obraz je pak tvořen OBJEKTY Kruh, ovál, elipsa,čtverec, obdélník, trojúhelník, mnohoúhelník, ostatní geometrické tvary
Vektorová grafika Všechny objekty se mohou vzájemně prolínat a překrývat je kdykoli potom možno měnit můžeme přesunovat a měnit pořadí zobrazení Vektor Je směrovaná úsečka Je tedy definován: Počátkem Směrem Velikostí
Vektorová grafika Výhody: Ani při velkém zvětšení nedochází k rozostření Díky matematické definici velmi přesná grafika Kdykoli lze obrázek upravit či změnit v rámci křivek a objektů Možnost převodu do jakéhokoli rastrového formátu Nevýhody: Použití: Těžko se věrně napodobuje obrázek Příliš drahý software pro zpracování Profesionální konstruktérská činnost (CAD, CAM) Grafické a kartografické informační systémy (GIS) Reklamace a propagace Přípony souborů: cdr, wmf, zmf, ai, plt
Zdroje dat pro PC grafiku Vlastní tvorba pomocí software Scanner Digitální fotoaparát Digitální kamera Databáze obrázků
Barvy a barevné modely Barva je základní atribut pro definici obrazu. Barevný model definuje základní barvy a popisuje způsob jejich míchání. RGB, CMYK, HSV, HLS, YUV Přímé barvy - Phantone
RGB Promítání základních barev světla na obrazovku ukazuje aditivní barvy (sčítání), kdy se dvě překrývají; kombinace všech tří - červené, zelené a modré v odpovídající intenzitě vytváří bílou. Používá se u zařízení, které světlo vyzařuje (monitor, dataprojektor, )
RGB Každá barva je udána mohutností tří základních barev R G B barva barva poznámka 0 0 0 černá černá viz CMYK 255 0 0 červená červená FF0000 v šestnáctkové soustavě 0 255 0 zelená zelená 0 0 255 modrá modrá 255 255 0 žlutá žlutá viz CMYK 255 0 255 purpurová purpurová viz CMYK 0 255 255 azurová azurová viz CMYK 255 255 255 bílá bílá
RGBA RGBA není zřetelný barevný model, je to jen formát souboru, který integruje v jednom souboru informaci o průhlednosti spolu s informací o barvách.
CMYK CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu). Použití u tiskovin
HSV - Hue, Saturation, Value Hue - barevný tón, převládající. Neboli odstín - barva odražená nebo procházející objektem. Měří se jako poloha na standardním barevném kole (0 až 360 ). Obecně se odstín označuje názvem barvy. Saturation - sytost barvy, příměs jiné barvy. Někdy též chroma, síla nebo čistota barvy, představuje množství šedi v poměru k odstínu, měří se v procentech od 0% (šedá) do 100% (plně sytá barva). Na barevném kole vzrůstá sytost od středu k okrajům. Např. červená s 50% sytostí bude růžová. Value - hodnota jasu, množství bílého světla. Relativní světlost nebo tmavost barvy. Jas vyjadřuje kolik světla barva odráží, dalo by se také říct přidávání černé do základní barvy
HSV barevný tón určuje převládající barvu 0 až 360 sytost jas příměs jiných barev 0 (bílá) až 1 (spektrální barva) množství bílého světla rozsah 0 (černá) až 1
Barevná hloubka popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa 1bitová barva (2 1 = 2 barvy) také označováno jako Mono Color (nejpoužívanější je, že bit 0 = bílá a bit 1 = černá) 4bitová barva (2 4 = 16 barev) 8bitová barva (2 8 = 256 barev) 15bitová barva (2 15 = 32 768 barev) také označováno jako Low Color 16bitová barva (2 16 = 65 536 barev) také označováno jako High Color 24bitová barva (2 24 = 16 777 216 barev) také označováno jako True Color 32bitová barva (2 32 = 4 294 967 296 barev) také označováno jako Super True Color (někdy také jako True Color) 48bitová barva (2 48 = 281 474 976 710 656 = 281,5 biliónů barev) také označováno jako Deep Color
Barevná hloubka Lidské oko je dokáže od sebe odlišit až čtyři miliardy různých odstínů. 1 indexovaná barva s paletou 3-3-2 2 toto je nejčastější rozložení pro 16bitovou hloubku, možné jsou i jiné kombinace např. RGBA [5 5 5 1] 3 nativní barevná hloubka grafické karty VGA
Barevná hloubka - Indexovaná barva V případě nízkých barevných hloubek je hodnota většinou indexována v určité barevné mapě nebo paletě. Barvy použitelné v paletě mohou být dány hardwarem nebo modifikovatelné. Pro modifikovatelné položky palety lze zvolit barvu z definované množiny barev. Např. pro zobrazovací zařízení VGA má tato množina 218 = 262144 možných barev. 2bitový obrázek s indexem barev. Barva každého pixelu je určena číslem; každé číslo odpovídá barvě palety.
Barevná hloubka - Indexovaná barva 1bitová barva (2 1 = 2 barvy) monochromatické, často černobílé 2bitová barva (2 2 = 4 barvy) CGA 4bitová barva (2 4 = 16 barev) bylo použito např. EGA a u nejnižšího používaného standardu VGA ve vyšším rozlišení 8bitová barva (2 8 = 256 barev) VGA v nízkém rozlišení, SVGA
Kapacita videopaměti závisí na počtu pixelů v horizontálním směru H na počtu pixelů ve vertikálním směru V na počtu bytů potřebných na jeden pixel P kapacita video paměti = H*V*P ve skutečnosti náročnější (průhlednost, hrany - zobrazování 3D scén, double buffering)
Rozlišení DPI Dots per inch (DPI) je údaj určující, kolik obrazových bodů (pixelů) se vejde do délky jednoho palce
Digitální video Požadavky Kvalitní hardware Střihová karta Střihový software
Pinnacle studio plus 14 Na slide č.2