MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ



Podobné dokumenty
Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

26-41-M/ ENERGETIKA V DOPRAVĚ

Vyšší odborná škola a Střední průmyslová škola strojní, stavební a dopravní, Děčín, příspěvková organizace

Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U

Maturitní témata. IKT, školní rok 2017/18. 1 Struktura osobního počítače. 2 Operační systém. 3 Uživatelský software.

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

IB111 Programování a algoritmizace. Programovací jazyky

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování. Předmět: Programování

PROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE C V PŘÍKLADECH 11 Dynamické datové struktury 11.1 Spojové struktury Příklad PROG_

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování Předmět: Programování

Softwarové komponenty a Internet

Matematika v programovacích

VÝVOJ INTERNETOVÝCH APLIKACÍ - VIA

Programovací jazyky Přehled a vývoj

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

INOVACE PŘEDMĚTŮ ICT. MODUL 11: PROGRAMOVÁNÍ WEBOVÝCH APLIKLACÍ Metodika

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

2. Modelovací jazyk UML 2.1 Struktura UML Diagram tříd Asociace OCL. 3. Smalltalk 3.1 Jazyk Pojmenování

Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky

MATURITNÍ ZKOUŠKY Obor: OBCHODNÍ AKADEMIE

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

11. Přehled prog. jazyků

3 Co je algoritmus? Trocha historie Definice algoritmu Vlastnosti algoritmu... 3

ČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows

OBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ V C++ V PŘÍKLADECH 8 Proudová knihovna 8.1 Hierarchie proudů Standardně zavedené proudy

Programování v C++ 2, 4. cvičení

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)

Programování II. Modularita 2017/18

Masarykova střední škola zemědělská a Vyšší odborná škola, Opava, příspěvková organizace

Úvod. Programovací paradigmata

ŠVP Gymnázium Ostrava-Zábřeh Úvod do programování

Programování II. Třídy a objekty (objektová orientovanost) 2018/19

Kapitola 1: Úvod. Systém pro správu databáze (Database Management Systém DBMS) Účel databázových systémů

Informační technologie. Název oboru: Školní rok: jarní i podzimní zkušební období 2017/2018

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

Vlastnosti algoritmu. elementárnost. determinovanost. rezultativnost. konečnost. hromadnost. efektivnost

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

VZOROVÝ STIPENDIJNÍ TEST Z INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

Struktura programu v době běhu

1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

Stručný obsah První týden Druhý týden 211 Třetí týden 451 Rejstřík 787

Programování v C++ 3, 3. cvičení

Vrstvy programového vybavení Klasifikace Systémové prostředky, ostatní SW Pořizování Využití

Kritéria hodnocení praktické maturitní zkoušky z databázových systémů

Vysvětlete funkci a popište parametry jednotlivých komponent počítače a periferních zařízení.

Kritéria hodnocení praktické maturitní zkoušky z databázových systémů

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

UML - opakování I N G. M A R T I N M O L H A N E C, C S C. Y 1 3 A N W

Programování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG )

Architektury Informačních systémů. Jaroslav Žáček

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 TECHNICKÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda

Současný svět Projekt č. CZ.2.17/3.1.00/32038, podpořený Evropským sociálním fondem v rámci Operačního programu Praha adaptabilita

Architektury Informačních systémů. Jaroslav Žáček

Databázové systémy. Doc.Ing.Miloš Koch,CSc.

Program a životní cyklus programu

Kapitola 1: Co je Microsoft Access? 27 Kapitola 2: Mnoho tváří aplikace Microsoft Access 41 Kapitola 3: Návrh databázové aplikace 75

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

Objektově orientovaný přístup

Real Time programování v LabView. Ing. Martin Bušek, Ph.D.

Objektové programování

Dědění, polymorfismus

10 Metody a metodologie strukturované analýzy

PHP framework Nette. Kapitola Úvod. 1.2 Architektura Nette

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

Nové jazykové brány do Caché. Daniel Kutáč

Algoritmizace a programování

Unifikovaný modelovací jazyk UML

Komunikace. Úrovová architektura protokol. Úrovová architektura protokol (2) Pednášky z distribuovaných systém

Seznámení s prostředím dot.net Framework

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13

Vyřešené teoretické otázky do OOP ( )

Programování v jazyce C a C++

PROGRAMOVÁNÍ. Cílem předmětu Programování je seznámit posluchače se způsoby, jak algoritmizovat základní programátorské techniky.

Sada 1 - Základy programování

Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013

Programování II. Návrh programu I 2018/19

Opakování programování

Kurz je rozdělen do čtyř bloků, které je možné absolvovat i samostatně. Podmínkou pro vstup do kurzu je znalost problematiky kurzů předešlých.

Objektově orientované databáze. Miroslav Beneš

PŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci

Instalace a konfigurace web serveru. WA1 Martin Klíma

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius

Seznam zkušebních okruhů pro SZZ v bakalářském oboru Aplikovaná informatika

InterSystems Caché Post-Relational Database

Tematické celky Nové informatiky

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

Maturitní otázky z odborných předmětů pro školní rok 2019 / 2020

Úvod z historie. Kompilátory. Kompilace / Kompilátor Compile / Compiler. Pojem kompilátoru. Úvod z historie

Název předmětu: Školní rok: Forma studia: Studijní obory: Ročník: Semestr: Typ předmětu: Rozsah a zakončení předmětu:

Transkript:

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE A ALGORITMIZACE ÚLOHY 3 5) REKURZE 3 6) ZÁKLADNÍ DATOVÉ STRUKTURY 3 7) POKROČILÉ DATOVÉ STRUKTURY 3 8) PROCEDURÁLNÍ PROGRAMOVACÍ JAZYKY 3 9) ZÁKLADNÍ DATOVÉ TYPY 3 10) PŘEKLAD, LINKOVÁNÍ A INTERPRETACE 4 11) OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ (DÁLE OOP) 4 12) OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT JAKO PROMĚNNÁ 4 13) OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ POLYMORFISMUS A DĚDIČNOST 4 14) KOMPONENTNÍ TECHNOLOGIE COM - ZÁKLADY 4 15) KOMPONENTNÍ TECHNOLOGIE COM PRAXE A PROVOZ V SÍTI 4 16) VISUÁLNÍ PROGRAMOVÁNÍ A ZPRACOVÁNÍ INFORMACÍ Z OKOLÍ 4 17) STRUKTURA PROGRAMU A PŘEKLAD V PROGRAMOVACÍCH JAZYCÍCH VB, C A C++ 5

18) PROGRAMOVACÍ JAZYK C A C++ - ZÁKLADNÍ DATOVÉ TYPY A UKAZATELE 5 19) PROGRAMOVACÍ JAZYK VISUAL BASIC (DÁLE VB) - ZÁKLADNÍ DATOVÉ TYPY A UKAZATELE 5 20) OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ (DÁLE OOP) V C++ A VISUAL BASICU 5 21) STROJOVÝ KÓD ZÁKLADNÍ IDEJE 5 22) INTERNETOVÉ APLIKACE 5 23) STYLY V HTML, INTERNETOVÉ SERVERY 5 24) RELAČNÍ DATABÁZOVÉ SYSTÉMY 6 25) INFORMAČNÍ SYSTÉMY A SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ 6 2

1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU a) zdrojový kód programu, vysokoúrovňový programovací jazyk, assembler (jazyk symbolických adres) základní terminologie: deklarace, definice, procedura, funkce b) kód cílového procesoru, vliv zvoleného programovacího jazyka na cílový kód c) kompatibilita na úrovni zdrojového kódu a na úrovni přeloženého kódu 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ a) historie tvorby programů, programování ve strojovém kódu, vysokoúrovňové programovací jazyky, objektové programování a komponentní technologie b) vliv zvoleného jazyka na náročnost tvorby programu, náklady na tvorbu programu c) životní cyklus programu, hodnocení náročnosti vývoje programu - metriky 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA a) syntaxe a sémantika v programování b) proměnná, globální proměnná, lokální proměnná, souvislost se strojovým kódem c) dekompozice úlohy, vliv zvoleného jazyka na body a/, resp. b/ 4) SPECIFIKACE A ALGORITMIZACE ÚLOHY a) programování v týmu členové týmu pro velké projekty, specifikační dokument b) programování na papíře, vývojové diagramy, diagramy toku dat c) základní algoritmy třídění dat (selectsort, insertsort, bubblesort) 5) REKURZE a) vysvětlení pojmu rekurze, vliv na stabilitu programu, paměťová náročnost, rekurze přímá a vzájemná b) lokální a globální proměnné v kontextu rekurze, strojový kód a rekurze c) základní rekurzivní algoritmy faktoriál, Fibonacciho posloupnost, Hanojské věže 6) ZÁKLADNÍ DATOVÉ STRUKTURY d) užití datových struktur, pojem datové abstrakce, výhody užití OOP e) zásobník, fronta, tabulka užití, vlastnosti f) dynamická realizace datových struktur, řešení v jazyce C / C++ a Visual Basic 7) POKROČILÉ DATOVÉ STRUKTURY a) spojový seznam, binární strom, b-strom b) užití polí při realizaci datových struktur, alokace paměti, zhodnocení použití ukazatelů c) statická realizace datových struktur, řešení v jazyce C / C++ a Visual Basic 8) PROCEDURÁLNÍ PROGRAMOVACÍ JAZYKY a) historie vzniku procedurálních jazyků, procedurální jazyky a práce v týmu, nevýhody procedurálních programovacích jazyků objektivní kritika b) lokální a globální parametry procedur a funkcí, předávání parametrů a vracení výsledků c) parametry předávané hodnotou a odkazem 9) ZÁKLADNÍ DATOVÉ TYPY a) základní a odvozený datový typ, vliv technického vybavení (CPU) a programového vybavení (překladač, operační systém) na základní datové typy 3

b) datové typy jazyků C/C++, Visual Basic a ASSEMBLER (Jazyk Symbolických adres) ideové srovnání, uživatelem definovaný datový typ, struktura c) předávání parametrů při programování ve strojovém kódu 10) PŘEKLAD, LINKOVÁNÍ A INTERPRETACE a) zdrojový kód, OBJ kód, strojový kód, knihovny souvislosti s překladem kompilací a linkováním b) kompilace, linkování a interpretace u současných programovacích jazyků a skriptovacích jazyků (výčet + popis), zhodnocení výkonu c) programovací jazyk Java a byte-code, resp. prostředí dotnet a MIL 11) OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ (dále OOP) a) motivace pro zavedení OOP, nevýhody klasického procedurálního programování b) základní postuláty OOP c) podpora pro OOP v programovacích jazycích Visual Basic (6, resp. 7) a C/C++ 12) OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT JAKO PROMĚNNÁ a) základní pojmy objekt, objektová proměnná, třída a instance třídy, atributy, zprávy, metody b) konstruktor a destruktor objektu, dynamické datové struktury a dynamická práce s objekty c) práce s objekty v jazyce C++ / Visual Basic 6 / Visual Basic 7 základní postupy 13) OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ POLYMORFISMUS A DĚDIČNOST a) dekompozice úlohy pro účely realizace metodikou OOP, vztah se softwarovým inženýrstvím? b) polymorfismus a jeho realizace v jazyce C++ / VB 6 / VB 7, užití při řešení reálných aplikací, přetěžování operátorů v C++ - idea c) dědičnost v kontextu přijímaní zpráv 14) KOMPONENTNÍ TECHNOLOGIE COM - základy a) vysvětlení pojmu, historický vývoj vzniku COM, chápání pojmu součástka b) tvorba programového vybavení s pomocí více jazyků možné komplikace a výhody c) rozhraní komponenty, metody a počítání referencí, instance komponenty výklad důsledků COM na práci s objekty ve VB6 (nová klíčová slova, management objektů) 15) KOMPONENTNÍ TECHNOLOGIE COM praxe a provoz v síti a) komponenty ve stávajícím aplikačním prostředí Windows (Office, VB, atd.), užití, výhody a nevýhody, přímo instancovatelná a vázaná komponenta (viz MS Excel), registrace komponent b) klient server aplikace a COM, postup při tvorbě komponent ve VB 6 srovnání rozdílů oproti vývoji OOP aplikací c) aplikace na lokálním stroji a aplikace v síti (proxy a stub), existující komplikace a jejich řešení 16) VISUÁLNÍ PROGRAMOVÁNÍ A ZPRACOVÁNÍ INFORMACÍ Z OKOLÍ a) řešení úloh s vazbou na okolí (vstup od uživatele myš / klávesnice, resp. práce s technickým vybavením počítače přídavné karty) v jazycích s podporou událostí a v klasickém procedurálním provedení 4

b) realizace sběru dat ve strojovém kódu c) dynamické datové alokace v jazyce C / C++ / VB 17) STRUKTURA PROGRAMU A PŘEKLAD V PROGRAMOVACÍCH JAZYCÍCH VB, C a C++ a) struktura programu v jazyce C, C++, VB 6, VB 7 základní rozdíly b) přechod od zdrojového kódu k běžící aplikaci v C / C++ a VB (preprocesor a jeho direktivy, kompilace, linkování interpretace) c) rozdíly v aplikacích dle interakce s uživatelem, vliv na kód ve VB / C / C++ 18) PROGRAMOVACÍ JAZYK C a C++ - ZÁKLADNÍ DATOVÉ TYPY A UKAZATELE a) základní datové typy, struktury a ukazatele, operátor sizeof, implicitní a explicitní typové konverze b) proměnná typu ukazatel, aritmetika ukazatelů, souvislost ukazatelů se strojovým kódem c) předávání parametrů do funkcí, vracení výsledků z funkcí 19) PROGRAMOVACÍ JAZYK VISUAL BASIC (dále VB) - ZÁKLADNÍ DATOVÉ TYPY A UKAZATELE a) základní datové typy, datový typ variant, datová náročnost jednotlivých datový typů, implicitní a explicitní typové konverze b) objektová proměnná, klíčové slovo set vazba na COM, srovnání ukazatelů v jazyce C / C++ a realizace v jazyce VB, ukazatele a objekty c) předávání parametrů do procedur a funkcí, vracení výsledků z funkcí 20) OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ (dále OOP) V C++ A VISUAL BASICU a) třída, instance třídy, objektová proměnná, deklarace a definice ve VB a C++ b) realizace dědičnosti a polymorfismu ve VB 6 / VB 7 / C++ c) kolekce v jazyce VB, modifikace integrovaného typu univerzální kolekce na speciální kolekci jednoho datového typu 21) STROJOVÝ KÓD ZÁKLADNÍ IDEJE a) základní idea strojového kódu, programátorský model CPU, zdrojový kód v jazyce symbolických adres, překlad programu, operační znak, direktivy preprocesoru b) kompatibilita, kompatibilita na úrovni zdrojového kódu a na úrovni přeloženého kódu, srovnání s procedurálními programovacími jazyky c) běh strojového programu v paměti strojový cyklus, přerušení a strojový kód 22) INTERNETOVÉ APLIKACE a) význam internetu, druhy aplikací, srovnání s vývojem neinternetových aplikací b) jazyk HTML rozdíl oproti VB / C / C++ atd., párové a nepárové tagy c) dynamické HTML, objektový model stránky, skriptovací jazyky a WWW stránka 23) STYLY V HTML, INTERNETOVÉ SERVERY a) kaskádové styly, motivace, realizace a užití, tabulkový layout, CSS layout b) možnosti současného trhu, licence a provoz aplikací z hlediska serveru c) internetová aplikace jako bezestavová transakce, session, cookies, idea ASP a ASPX 5

24) RELAČNÍ DATABÁZOVÉ SYSTÉMY a) tabulka, základní pojmy, relace b) jazyk SQL, selekce a restrikce v SQL c) operace skládání více tabulek do jedné operace JOIN 25) INFORMAČNÍ SYSTÉMY A SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ a) informační systém, složky ekonomického informačního systému, architektura client/server a file/server, výkonnostní a cenové aspekty orientační přehled trhu, internet a IS (B2C, B2B) b) vývojové fáze softwaru životní cyklus, členové vývojového týmu, ISO a informační systémy / programování c) pravidlo 90:10, role nejlepších, vanová křivka, velikost vývojového týmu v čase 6