PROGRAMY PRO ZPRACOVÁNÍ ZVUKU
|
|
- Monika Pavlíková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PROGRAMY PRO ZPRACOVÁNÍ ZVUKU Obsah tématu: - Rozdělení a popsání jednotlivých funkcí v nahrávacím řetězci - Nahrávání a editace - Postprodukce (odstranění šumu apod.) - Mastering - Software - Efekty ROZDĚLENÍ A POPSÁNÍ JEDNOTLIVÝCH FUNKCÍ V NAHRÁVACÍM ŘETĚZCI Nahrávací řetězec je sestava propojených elektroakustických zařízení sloužících pro zaznamenání zvuku. Zvukový signál - Podoba zvukové informace od jejího zaznamenání po reprodukci. Mikrofon - Zařízení pro přeměnu zvukového signálu na signál elektrický. Preamplifier - Používá se ke zvýšení získávaného signálu (zesílení). AD/DA převodník - Zařízení, které převádí analogový signál na digitální data a obráceně. NAHRÁVÁNÍ A EDITACE ZVUKU Na úvod je třeba říci, že kvalita nahrávky je jistou mírou určena použitým hardwarem. Prvotní nahrávka (záznam) by měla obsahovat co nejméně šumu. Zdroje zvuku, který chceme do počítače transportovat, můžou být analogové nebo digitální. Zdroje: - analogové: - gramofon - magnetofon - digitální: - mini disk - digitální videorekordér - CD-rekordér - DAT rekordér - DVD rekorder
2 Možnosti záznamu zvuku: Nahrávání zvuku do PC z analogového přístroje (gramofon, magnetofon) - používá se pro digitalizaci hudby např. z LP desek. Potřebujeme k tomu gramofon, PC, zesilovač a příslušný software. Pro zabránění nežádoucímu šumu je nutné propojit zemnící vodič gramofonu s krytem PC. (Ke gramofonu se ve většině případů používá malý mixážní pult, který má zemnící "kolík" - tudíž není potřeba zesilovače ani propojování zemnícího vidče s pc casem.) Záznam mluveného slova (mikrofon, diktafon) Záznam hudby z CD - Nahrávání z audio CD disků je bezproblémové. Není potřeba aby šel audiosignál z CD přes zvukovou kartu. Pro převod dat z audio cd na pevný disk v PC existuje řada programů. Transport zvuku do PC pomocí DV kamery Bezztrátové digitální transporty zvuku do PC (mini disk) - MiniDisk rekordér lze použít jako záznamové zařízení pro zachycení zvukového doprovodu natáčeného obrazového děje. Vstupem audio záznamu do PC může také být například i internetové radio vysílání nebo TV vysílání. Editace zvuku Příklady několika základních nástrojů pro editaci zvuku: Oříznout (Trim) - Odstraní všechno, mimo označená části. Vyjmout (Cut) - Odstraní označenou část a vloží ji do schránky. Kopírovat (Copy) - Nakopíruje označenou část do schránky. Vložit (Paste) - Vloží obsah schránky na pozici označenou kurzorem. Silence Audio - Nahradí označenou část tichem. ZVUKOVÁ POSTPRODUKCE Zvuková postprodukce je obecný termín pro všechny fáze mezi skutečným nahráváním ve studiu a dokončením hlavního záznamu. To zahrnuje zvukový design, editaci zvuku, mixování zvuku a přidávání efektů. PŘÍKLADY MOŽNÝCH POSTPRODUKČNÍCH PROCESŮ: Odstranění šumu Nástroj na odstraňování šumu se obvykle nazývá denoiser. Nejdříve se najde místo, kde je pouze šum (nějaká mezera). Označí se a pak se použije denoiser na načtení šumu (obvykle
3 jsou u denoiseru dvě tlačítka - jedno pro načtení šumu, jedno pro odstranění šumu). Pak se označí místo, ze kterého chceme odstranit šum (obvykle to je celý soubor/celá stopa). Opět se použije denoiser, nastaví se míra odšumění a použije se. Výsledek si poslechneme. Pokud se špatně nastavila míra denoiseru, použijeme funkci zpět a zopakujeme odšumování s jiným nastavením. Úprava hlasitosti a dynamiky Celkovou hlasitost nahrávky lze nastavit automaticky nebo ručně. K automatickému nastavení hlasitosti většina programů používá nástroj normalizace. Při ruční změně hlasitosti si nejdříve přehrajeme zvukový soubor (nebo jeho část). Většina programů hlasitost nahrávky nějak názorně zobrazí, obvykle pomocí pravítka umístěného vpravo. Odhadneme, o kolik decibelů chceme zvýšit/snížit hlasitost. Ke změně hlasitosti použijeme nástroj změna hlasitosti, volume. Musíme si dát však pozor, aby jsme nezvýšili hlasitost nahrávky nad maximální možnou hranici (hodnotu nula). Optimální míra zvuku je těsně pod maximem. Míchání, mixování Používá se, když potřebujeme smíchat více zvuků dohromady (např. zpěv a hudbu) do jednoho nebo více kanálů (nejčastěji dvou-kanálové stereo). Nebo když potřebujeme nějaký situační podkres (vzdálené cinkání příboru a skleniček) a podobně. Zvuková postprodukce je většinou otázkou profesionálních firem. Je prováděna na zakázku za nemalé finanční prostředky. Pokud autor skladby, chce aby jeho nahrávka byla opravdu kvalitní a dokonalá jsou právě k tomu určeny specializované společnosti. Postprodukce je otázkou konečné úpravy profesionální zvukové nahrávky či zvuku ve filmu. Lze k tomu použít veškeré programy pro profesionální úpravu zvuku spolu s odborným technikem. Profesionální společnosti zabývající se postprodukcí v ČR (např. pro filmová studia Barrandov, TV Nova...): CINEPOST DIGITAL DATA PRODUCTION KPS MEDIA MASTERING Mastering je poslední tvůrčí fází výroby zvukové nahrávky. Rozlišujeme 2 druhy masteringu: zvukový datový
4 Nejdůležitější dílčí procesy masteringu: celková ekvalizace nahrávky úprava celkové hlasitosti nahrávky, normalizace, fade in/out dynamická úprava nahrávky (komprese, limitace...) aplikace dozvuku reverbu na celou nahrávku úprava stereo hloubky nahrávky aplikace analogové simulace vyrovnání hlasitosti všech písniček na albu zpracování frekvenčního spektra a časových průběhů, fázových poměrů zpracování stereofonního, případně vícekanálového zvukového obrazu, odstranění šumu a jiných rušivých signálů. Dithering (finální převod nahrávky např. z 24bitového do 16ti bitového rozlišení pro audio CD) Pro zpřehlednění je nezbytné zvukové výstupy jednotlivých etap masteringu porovnávat mezi sebou a volit optimální sled jednotlivých fází pro dosažení co možná nejkvalitnější zvukové nahrávky. Při masteringu datovém jde o seřazení jednotlivých skladeb, úpravu pauz a přechodů mezi jednotlivými skladbami či jejich částmi a v neposlední řadě o programování řídících kódů záznamu pro dodržení technologické normy cílového média. SOFTWARE Možné rozdělení SW: Audio SW o DAW = Digital Audio Workstation o Audioeditory FreeWare Nástroje pro rekonstrukci starých nahrávek Virtuální nástroje (vst) Notační programy (sybelius) Jak vybrat? cena výkon - náročnost na HW stabilita - těžko se posuzuje, záleží na OS, HW,... podpora operačních systémů technická kvalita souborové formáty
5 instalace a zprovoznění uživatelské rozhraní editace -zda podporuje nedestruktivní editaci (př. tvoří se zálohy, nebo se vytvoří soubor s popisem) ReWire - protokol, který umožňuje propojit více programů pro tvorbu a editaci zvuku a pracovat v nich v reálném čase najednou efekty (možnost plug-in : vst, vsti) podpora videa CUBASE SX vyrábí firma Steinberg komplexní produkční prostředí, umožňující profesionální zpracování audia a MIDI (multiplatformní) audio engine, s podporou 192 khz, zpracovávající výpočty ve 32bitech s pohyblivou čárkou nabízí neomezený počet audio/midi/instrument stop, otevřené routování signálu, podporu hardwaru, pokročilou synchronizaci a automatizaci, editaci MIDI eventů a rozsáhlé možnosti zpracovávání audia. podpora 5.1 surroundu, práce s videem a notační editace. v současné době Steinberg prodává Cubase7, který nabízí uživatelům také rozšířenou podporu pomocí Steinberg hubu, i spolupráci s muzikanty na dálku, prostřednictvím technologie Steinberg VST Connect SE. projekty vytvořené v různých verzích Cubase jsou mezi sebou kompatibilní. podpora pro 32bitové a 64bitové systémy. podobný program od firmy Steinberg = Nuendo (obsahuje více funkcí na práci s videem
6 PRO TOOLS od firmy Avid Technology, současně na trhu verze 11 profesionální DAW pro kompletní práci se zvukem od jeho nahrávání, přes mixování až k masteringu kompletní 64bit architektura vícekanálové zpracování zvuku s možností synchronizace s videem dříve nutnost mít zvukovou kartu přímo od firmy Avid Technology, od verze 9 lze využívat i se zvukovými kartami jiných výrobců podpora 192kHz a 64bit s plovoucí čárkou
7 ABLETON LIVE firma Ableton, multiplatformní DAW, na trhu v současnosti verze 9 proti ostatním sw sekvencerům je ableton live navržen jako nástroj pro živou produkci, ale samozřejmě ho lze využít jako nástroj pro skládání hudby, nahrávání, aranžování, mixování a mastering. jedna z prvních aplikací, která uměla automaticky synchronizovat rychlosti dvou různých písní
8 FL STUDIO FL Studio (dříve Fruity Loops) je hudební produkční DAW vytvořený belgickou firmou Image-Line hudba je tvořena mixováním audio samplů, digitálních syntetizérů a MIDI signálů. systém skládání hudebních smyček je vhodný pro vytváření hudby především elektronického žánru, ale producenti úspěšně využívají program i pro ostatní žánry. podporuje využití pluginů ve formátech VST, VSTi, VST3, DX a DXi. Díky podpoře Re- Wire lze FL Studio spojit s dalšími DAW programy funkce zahrnují nahrávání audio stop, zachytávání MIDI signálů, vytváření kompozice skladby, využívání VSTi syntetizérů (32 i 64bitové verze), rozdělení zvuků do mixážních stop a vkládání efektů na tyto stopy audio engine podporuje multithreading a vícejádrové procesory od verze 10 program podporuje zápis do notové osnovy ve formátu PDF od verze 11 je možné využívat Performance mode, což je speciální režim přehrávání skladby, určený pro živé vystupování. Přibyla také podpora pro multidotykové displeje všechny zmíněné programy podporují velké množství vstupních i výstupních formátů, několik typů pluginů. Všechny obsahují spoustu nativních (vestavěných) bank samplů, pluginů a nástrojů
9 LOGIC PRO firma Apple, součást balíku Logic Studio, na trhu nyní verze X komplexní DAW pro nahrávání, editaci, mix a mastering zvuku pouze pro platformu OS X OSTATNÍ SW Adobe Audition - program pro záznam, editaci a mixování audia. Umožňuje mixáž až 128 stereo stop. Nabízí přes 45 DSP (digital signal processing) efektů, řadu nástojů pro analýzu, tvorbu hudebních smyček. Možnost integrace s produkty Adobe Premiere Pro a Adobe After Effects. Sound Forge Pro - od firmy Sony, audioeditor zaměřený na detailní práci se zvukovými soubory, umožňuje živé nebo studiové nahrávání, audio analýzu, editace a mastering zvuku, vytváření samplů a hudebních smyček, oprava, vyčištění a digitalizaci starých nahrávek, podporuje bitovou hloubku 24-bit, vzorkovací frekvenci 192 khz a 32 kanálů. WaveLab - od firmy Steinberg, pro profesionální mastering, editaci zvuku a restaurování pro Mac a PC, integrované řešení editace stereo i vícekanálového audia s vysokým rozlišením, mastering, příprava CD/DVD pro výrobu, až 8 audio stop, jedna video stopa...a mnoho dalších.
10 FREEWARE AudaCity - licence GNU (General Public License), zvukový editor a rekordér (multiplatformní), umožňuje přímé nahrávání zvuku, převod nahrávek z pásků a desek do digitálního záznamu,editaci zvukových souborů ve formátech Ogg, MP3, AIFF a WAV, změny rychlosti a ladění nahrávek, střih zvukových stop, rozdělování a míchání nahrávek a mnoho dalšího, program je vybaven velkým množstvím efektů, jako je Echo, Delay, nebo tremolo, rozumí si také s několika typy pluginů Traverso DAW - práce s neomezeným počtem stop, které lze upravovat, aniž by došlo ke změně zdrojových dat, dále pak podporu mnoha výstupových formátů,gnu General Public License, vypálit na CD pomocí integrovaného vypalovacího nástroje, všechny funkce potřebné ke střihu zvuku, úpravě hlasitosti, vylepšování pomocí efektů atd., Win, Mac OS,Linux Anvil Studio - tvorba a editace hudby, podpora notového zápisu, umí nahrát hudbu z MIDI a dalšího zvukového vybavení, komponovat hudbu pro MIDI, vytvořit sekvence a vše přehrát pomocí počítače, nabízí řadu audio-efektů (pauzy, úprava hlasitosti, filtrování, reverze,...), Windows OS VST A VSTI Virtual studio technology - technologie vyvinutá firmou Steinberg, která integruje softwarové syntezátory, efekty, analyzéry,... s DAW a jinými audio editory, které vst podporují využívá digitální procesing k softwarové simulaci tradičního studiového hardwaru existují tisíce pluginů (komerční i freeware) vst podporuje drtivá většina programů, které se specializují na práci se zvukem grafické rozhraní vst většinou kopíruje vzhled a ovládací prvky hardwaru, podle kterého byl vytvořen (není pravidlem) dělíme na o generátory zvuků (instrumenty) - simulují zvuky reálných nástrojů, nebo se může jednat o syntetizér s výběrem různých možných zvuků, jako třeba různé šumy, zvuky známé z přírody, zvuky strojů, nebo klasické zvuky analogových syntetizátorů. o efekty - dotváří a simulují prostředí, ve kterém se zvuk nachází, formují jeho hloubku, šířku, měkkost nebo odraz. Jsou to efekty typu reverb, delay, chorus, enhancer a další.
11 VST INSTRUMENTS softwarová emulace / simulace často dobře známých syntetizérů a samplerů, díky ním mohou muzikanti a studioví inženýři používat nástroje, které již není možno sehnat a nebo je, ale stojí obrovské množství peněz funkce vsti spočívá v obdržení not jako digitálních informací (MIDI protokol) a na základě toho reprodukují digitální zvuk. VST (EFEKTY, ANALYZÉRY,...) rozdělujeme na signálové (kompresory, limitery,..) a na efektové procesory (reverb, chorus, delay,...), dále na ekvalizéry (grafické, parametrické) a tzv. panery (prostorové efekty) tyto pluginy po aplikaci obdrží zvuk, zprocesují svou funkci (její nastavení) a zvuk opět pustí "ven" upravený (lze nastavit poměr mezi původním signálem a signálem změněným pluginem (dry/wet)) aplikace více pluginů po sobě jdoucích se nazývá řetězení a záleží na pořadí aplikovaných efektů. PŘÍKLADY VST A VSTI Subjektivně vybraný seznam několika příkladů známých a často používaných vst a vsti. DELAY (ECHO) (VST) Echo pracuje tím způsobem, že původní signál zpozdí o nastavenou dobu (např. t = 0,1s) a přičte jej k původnímu signálu. Pak jej zpozdí o 2t (2x0,1s) a opět jej přičte a tak dále. Navíc mívá zpožděný signál nižší úroveň (záleží na nastavení). Další je patrné z obr. 3, kde původní signál představuje pouze první perioda sinusovky (f = 100Hz, osa x představuje čas v sekundách). Echo simuluje jev zvaný "ozvěna". Ten vznikne, stojíme-li např. na jinak volném prostranství před rozměrnou překážkou, která je vzdálena nejméně 17m. Zvuk, který vydáme, se od této překážky odrazí a vrátí se nám za 0,1s [(17m x 2)/(340 m/s)]. Tehdy již lidskému uchu přestávají oba zvuky splývat a vnímá je proto odděleně.
12 REVERB (DOZVUK) (VST) Předpokladem vzniku dozvuku je uzavřený prostor, ve kterém může vzniknout stojaté vlnění. Pokud do tohoto prostoru umístíme zdroj zvuku (všesměrový), bude se zvuk v kterémkoliv místě v prostoru skládat ze zvuku přímého (zvuk přímo ze zdroje bez jediného odrazu) a ze zvuků, které prošly na cestě k danému místu jedním a více odrazy. Je jasné, že "odražený" zvuk je jednak zpožděný za zvukem přímým (delší dráha), a navíc má menší intenzitu a jiné spektrální složení (vlivem odrazových ploch). I když by se mohlo zdát, že tento zvuk bude "maskován" zvukem přímým (má menší intenzitu), skutečnost je opačná. Jde o to, že energie soustředěná v "přímém" zvuku je podstatně menší, než energie vyzářená do zbylého prostoru, jejíž nezanedbatelná část "doputuje" až k nám (záleží také na směrovosti reproduktorů, která je markantní hlavně u vyšších kmitočtů). FLANGER (VST) Tento efekt je vytvořen kolísáním rychlosti přehrávání, tedy fázovou modulací zvoleným průběhem, nejčastěji sinus nebo trojúhelníkovým signálem (též označen jako lineární), kde signál rovnoměrně stoupá/klesá mezi maximálními výchylkami. Tím, že kolísá rychlost přehrávání, dochází i ke změnám výšky tónů a odtud pochází název "vibráto".
13 U flangeru bývá nejčastěji možné nastavit velikost a tvar a frekvenci modulačního kmitočtu (průběhu rychlosti přehrávání). Některé programy dále umožňují ovládat odděleně fázi modulačního kmitočtu v jednotlivých kanálech, takže zatím co se fáze jednoho kanálu zpožďuje, ve druhém se může zrychlovat atd. U většiny programů pak lze nastavit poměr mezi původním (dry) a upraveným (wet) signálem. Pokud bude výsledek obsahovat wet i dry signál, tak se vlivem smíchání dvou signálů rozdílné fáze mohou v určitých okamžicích některé frekvence vyrušit a jiné zvýraznit a výsledek může být zajímavější. PHASER/PHASE SHIFTER (VST) Jde o poněkud pokročilejší nástroj, který principiálně vychází z předchozího. Umožňuje totiž aplikovat obdobný efekt jako flanger pouze na určitý rozsah frekvencí použitím "vstupního filtru" a rozšiřuje tak možnosti použití. V některých programech bývají tyto efekty (včetně flangeru) sloučeny do jednoho nástroje (např. Sound Forge).
14 CHORUS (VST) Z názvu je patrně téměř všem jasné, že tento efekt simuluje vícero nástrojů/hlasů, tedy sbor. Ve sboru totiž dochází k rozdílům v ladění, nástupu a doznívání not. Navíc každý nástroj/hlas má jiné zabarvení. Jíž z tohoto je jasné, že k napodobení sboru bude třeba zkombinovat více již popsaných efektů, se kterými napodobíme některé popř. všechny jevy, ke kterým ve sboru dochází. V zásadě postačuje přimíchání zpožděného signálu (nebo více různě zpožděných zvuků) upravených ještě mírnou frekvenční modulací (jednotky Hz). Toho můžeme docílit například použitím flangeru. Ovšem většina editorů nabízí chorus jako samostatný efekt. Při simulaci sboru se tedy vytvoří z původního signálu jedna nebo více kopií, které mají oproti předloze pozměněné parametry a vzájemně se od sebe liší jen hodnotami (v nastavených mezích). Odchylky jednotlivých těchto kopií od originálu pak mohou být konstantní, nebo se mohou periodicky měnit (fáze ap.).
15 TREMOLO (VST) Tremolo je efekt, který bývá docílen automatickým ztlumováním a zesilováním signálu. Tento efekt nejčastěji používají kytaristé. Nastavuje se zde rychlost, hloubka efektu a mix s původním signálem. VIBRATO (VST) Vibratoje efekt, který bývá docílen zpomalením a následným zrychlením signálu. Tento efekt nejčastěji používají kytaristé.
16 FADE IN / FADE OUT (VST) Ztlumování či zesilování začátků a konců skladby. Používá se například pro zakončení skladby do ztracena (Fade out). Dnes už se ve většině případů nepoužívá jako vst, ale je součástí vestavěných nástrojů určených pro práci se zvukovou stopou a automatizace.
17 AUTO-TUNE / VOCODER (VST) Jsou to efekty, které se používají pro zpracování hlasu. Nejznámnější je plugin Auto tune (od Antares Audio Technologies), který slouží pro dorovnání zpěvu nahraného trochu falešně. Vocodery slouží k záměrné deformaci hlasu, využívají se zejména v taneční a elektronické hudbě.
18 U-HE DIVA(VSTI) softwarový nástroj založený na modulech, které blízko přibližují kompomenty klasických syntezátorů jako Moog, Roland a Korg. lze modulovat oscilátory, filtry, amplifiery, pannery atd možnost aplikovat dva efekty (na výběr je z efektů phasing, chorus, reverb a delay). na výběr z mnoha a mnoha přednastavených "továrních" presetů a možnost jejich další modulace
19 NI KOMPLETE ULTIMATE 10(VSTI, VST) firma native instruments nabízí balík pro studiovou produkci muziky, který obsahuje 75 produktů, přes zvuků v celkové velikosti větší než 440GB (zahrnuje jak vsti tak vst efekty,...) součástí Drumlab, Massive, FM8, Retro machines mk2, Kontakt 5 a spoustu dalších ZDROJE
Akustika. Cesta zvuku od hudebního nástroje přes nahrávací a reprodukční řetězec k posluchači
Akustika Cesta zvuku od hudebního nástroje přes nahrávací a reprodukční řetězec k posluchači Vzdělávání v rámci projektu Rozvoj výzkumného potenciálu JAMU Princip zvukařiny x s c T R Q O L M Poslech nebo
VíceMULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 4) Upravujeme nahraný zvuk
MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 4) Upravujeme nahraný zvuk Petr Lobaz, 8. 3. 2006 MIXÁŽNÍ PULT vstupní část korekční část pomocné výstupy výstupy VSTUPNÍ ČÁST nastavení citlivosti kontrola ořezávání
VíceStudijní zaměření Elektronické zpracování hudby a zvuková tvorba
Studijní zaměření Elektronické zpracování hudby a zvuková tvorba Studijní zaměření Elektronické zpracování hudby a zvuková tvorba přistupuje ke zvukové tvorbě jako k jednomu z druhů umění, které aktivně
VíceKapitola 1 Základy MIDI a digitálního zvuku 11 Co je MIDI?...11 Co je Digitální Audio?...12 Takže v čem je vlastně rozdíl?...14
Obsah Kapitola 1 Základy MIDI a digitálního zvuku 11 Co je MIDI?.............................................11 Co je Digitální Audio?......................................12 Takže v čem je vlastně rozdíl?................................14
VíceModerní digitální vícestopý záznam a produkce zvuku
Moderní digitální vícestopý záznam a produkce zvuku Martin Dostál katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci http://dostal.inf.upol.cz 6.5. 2010 Analogový záznam vícestopý záznam Ross Snyder
VíceObsah. Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11. Kapitola 2 Obrázky a fotografie 21
Obsah Úvodem 9 Kapitola 1 Jaký počítač a jaký systém? 11 Potřebné parametry počítače pro práci s multimédii 12 Stručně pro každého 12 Podrobněji pro zájemce o techniku 12 Jak ověřit kvalitu svého počítače
VíceAkustika pro posluchače HF JAMU
Akustika pro posluchače HF JAMU Zvukové vlny a kmity (1) 2 Vnímání zvuku (3) 2 Akustika hudebního nástroje (2) 2 Akustika při interpretaci (2) 3 Záznam hry na hudební nástroje (2) 4 Seminární a samostatné
VíceAkustika pro posluchače HF JAMU
Akustika pro posluchače HF JAMU Zvukové vlny a kmity (1)! 2 Vnímání zvuku (3)! 2 Akustika hudebního nástroje (2)! 2 Akustika při interpretaci (2)! 3 Záznam hry na hudební nástroje (2)! 4 Seminární a samostatné
VíceZvuková karta. Zvuk a zvuková zařízení. Vývoj, typy, vlastnosti
Zvuk a zvuková zařízení. Vývoj, typy, vlastnosti Zvuková karta Počítač řady PC je ve své standardní konfiguraci vybaven malým reproduktorem označovaným jako PC speaker. Tento reproduktor je součástí skříně
VíceAkustika. 3.1 Teorie - spektrum
Akustika 3.1 Teorie - spektrum Rozklad kmitů do nejjednodušších harmonických Spektrum Spektrum Jedna harmonická vlna = 1 frekvence Dvě vlny = 2 frekvence Spektrum 3 vlny = 3 frekvence Spektrum Další vlny
VíceVideosekvence. vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa...
Videosekvence vznik, úpravy, konverze formátů, zachytávání videa... VIDEOSEKVENCE (VIDEO) Sekvence obrázků rychle po sobě jdoucích (např. 60 snímků za sekundu) tak, že vznikne pro diváka iluze pohybu.
Více27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa
27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa Postprocessing videa Digitální video Digitální video Typ záznamového zařízení, které pracuje s digitálním signálem a ne s analogovým. Proces, kdy se v určitém
VíceDigitální magnetický záznam obrazového signálu
Digitální magnetický záznam obrazového signálu Ing. Tomáš Kratochvíl Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Digitální videosignál úvod a specifikace. Komprese obrazu
VíceMASTERING ZVUKOVÝCH NAHRÁVEK
MASTERING ZVUKOVÝCH NAHRÁVEK Ondřej Urban Zvukové studio HAMU Malostranské nám. 13, 118 00 Praha 1 ondrej. urban@ hamu. cz Definice pojmu v USA je Mastering chápán jako finální tvůrčí proces při přípravě
VíceObsah. Úvod 13. Kapitola 1. Kapitola 2. Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12
Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12 Úvod 13 Kapitola 1 Začínáme s programem VEGAS 15 Instalace 16 Základní nástroje programu Vegas 5 17 Kontrolní panel stop 18 Okno časové osy 20 Okna v programu
VíceZvukové rozhraní. Základní pojmy
Zvukové rozhraní Zvukové rozhraní (zvukový adaptér) je rozšiřující rozhraní počítače, které slouží k počítačovému zpracování zvuku (vstup, výstup). Pro vstup zvuku do počítače je potřeba jeho konverze
VíceDigitální učební materiál
Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova
VíceArchitektura počítačů. Zvukové karty
Architektura počítačů Zvukové karty Zvuková karta Zařízení které slouží k počítačovému zpracování zvuku. Vstupy a výstupy zvukové karty: Analogový výstup pro stereo signál (sluchátka, přední reproduktory)
VíceDUM č. 15 v sadě. 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů
projekt GML Brno Docens DUM č. 15 v sadě 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů Autor: Roman Hrdlička Datum: 24.02.2014 Ročník: 1A, 1B, 1C Anotace DUMu: zvukové karty: zapojení zařízení, vzorkování a kvantování
VíceOSNOVA. 1. Definice zvuku a popis jeho šíření. 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů
1 OSNOVA 1. Definice zvuku a popis jeho šíření 2. Rozdělení zvukových záznamů (komprese) 3. Vlastnosti jednotlivých formátů 4. Výhody, nevýhody a použití (streaming apod.) 2 DEFINICE ZVUKU Zvuk mechanické
VíceAdaptér USB -> Audio (2x stereo jack 3,5mm) C-Media chipset Katalogové číslo: 12.92.1069
Adaptér USB -> Audio (2x stereo jack 3,5mm) C-Media chipset Katalogové číslo: 12.92.1069 Úvod Tento USB digitální 3D Audio adapter je přenosný model. Můžete se těšit z efektu pětikálového dynamického zvukového
VíceZvuková karta. Základní pojmy. Vzorkování zvuku
Zvuková karta Zvuková karta (zvukový adaptér, zvukové rozhraní) je rozšiřující rozhraní počítače, které slouží k počítačovému zpracování zvuku (vstup, výstup). Pro řízení činnosti zvukové karty operačním
VíceHudba jako zábava. obsah 1 Nero WaveEditor 2 První spuštění 3 Panel nástrojů 4 Zobrazení souboru 5 Nastavení programu 6 Přehrávání zvuku
Kompletní průvodce programem Hudba jako zábava Nero WaveEditor Máte rádi hudbu? Rádi si hrajete? Spojte obě radosti dohromady a vyhrajte si se skvělým programem pro úpravu zvuku Nero WaveEditorem. Nejnovější
VíceMULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY
MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 4) Úprava nahraného zvuku Petr Lobaz, 6. 3. 2012 MIXÁŽ míchání signál jednoho nástroje regulace úrovn frekven ní úpravy ízení dynamiky odstran ní šumu asové korekce
VíceHardware Skladba počítače. Mgr. Lukáš Provazník ZŠ praktická a ZŠ speciální Lomnice nad Popelkou DUM č.: VY_3.2_INOVACE_1LP_35
Hardware Skladba počítače Mgr. Lukáš Provazník ZŠ praktická a ZŠ speciální Lomnice nad Popelkou DUM č.: VY_3.2_INOVACE_1LP_35 Počítač Zařízení pro zpracováni dat (v souborech text, hudba, video) Počítačová
VíceCharakteristiky zvuk. záznamů
Charakteristiky zvuk. záznamů Your Name Jan Kvasnička Your Title 2010 Roman Brückner Your Organization (Line #1) Your Organization (Line #2) Obsah prezentace Digitalizace zvuku Audio formáty Digitální
VíceAplikace akustiky koncertních sálů, hal, kostelů a dalších interpretačních prostor na nahrávku hry na klasické nástroje
Výzkumné centrum JAMU Aplikace akustiky koncertních sálů, hal, kostelů a dalších interpretačních prostor na nahrávku hry na klasické nástroje RNDr. Lubor Přikryl, Výzkumné centrum JAMU Abstract Applying
Více4.6 Zpracování videa na počítači
3. 4.6 Zpracování videa na počítači V řetězci bude na vstupu zapojeno zařízení, které nám poslouží jako zdroj signálu. Nemusí se nutně jednat jen o digitální kameru, web kameru či mobilní telefon. Můžeme
VíceObsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce
Kapitola 1 Úvod 15 Jaké vybavení je zapotřebí? 18 Co to je digitální video? 18 Co znamená digitalizace? 20 Proč digitální video? 21 O čem se v knize dočtete 23 Část 1: Preprodukce 23 Část 2: Produkce 23
VíceMultimediální systémy. 08 Zvuk
Multimediální systémy 08 Zvuk Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO Osnova přednášky Zvuk fyzikální podstata a vlastnosti Digitální zvuk Komprese, kodeky, formáty Zvuk v MMS Přítomnost zvuku
VíceTříkanálový kytarový zesilovač s digitálním signálovým procesorem a funkcí Channel Tracking. Uživatelský manuál. 2011 Audio Partner s.r.o.
Tříkanálový kytarový zesilovač s digitálním signálovým procesorem a funkcí Channel Tracking Uživatelský manuál Shrnutí některých funkcí zesilovače FlexWave 65: - 65 W zesilovač - jeden 12 reproduktor -
VíceČEŠKY. Uživatelská příručka pro sluchátka HS-04U
Uživatelská příručka pro sluchátka HS-04U 1 Obsah 1 Popis sluchátek HS-04U..3 2 Popis zvukové technologie Xear 3D... 4 3 Struktura a přehled funkcí......5 4 Požadavky na systém a instalace... 6 5 Uživatelské
VíceReprodukce a digitalizace zvuku
Konzervatoř P. J. Vejvanovského Kroměříž Materiály pro výuku IKT v hudbě (2015/2016) Reprodukce a digitalizace zvuku Adam Šiška 1 Elektrifikace zvukových vln Zvuk, potažmo zvukové vlny, nejsou nic jiného
VíceCesta zvuku od hudebního nástroje přes nahrávací a reprodukční řetězec k posluchači Vzdělávání v rámci projektu Rozvoj výzkumného potenciálu JAMU
Akustika Cesta zvuku od hudebního nástroje přes nahrávací a reprodukční řetězec k posluchači Vzdělávání v rámci projektu Rozvoj výzkumného potenciálu JAMU Princip zvukařiny x s c Přímý zvuk k posluchači,
VíceModulární mixážní pulty Řady 52. Digitální broadcast technologie
Modulární mixážní pulty Řady 52 Digitální broadcast technologie Základní vlastnosti Modularita jako základ Všechny řídicí moduly jsou propojeny pomocí standardní CAT 5/6 kabeláže s využitím napájení Power
VíceZpracování zvuku v prezentacích
Zpracování zvuku v prezentacích CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Zvuk Zvuk je mechanické vlnění v látkovém prostředí (plyny, kapaliny, pevné
VíceObsah. Předmluva 1 1. Potřebné vybavení Z jakých částí se skládá kamera? 11
Obsah Předmluva 1 1. Potřebné vybavení 3 Videokamera 4 Počítač 4 Střihové a grafické karty 6 Software pro zpracování videa 8 Něco málo o existujících videosystémech 8 Co rozumíme pojmem videosystém? 8
VíceV připravované verzi našeho Školního vzdělávacího programu pro rok 2017/2018 bude EZHZT zpracováno takto:
Co je to EZHZT? EZHZT je zkratka pro studijní zaměření ELEKTRONICKÉ ZPRACOVÁNÍ HUDBY A ZVUKOVÁ TVORBA, které naše škola zavádí od školního roku 2017/2018 jako novinku. Toto studijní zaměření reaguje na
VíceZáklady informatiky část 10
Základy informatiky část 10 Ing. Vladimír Beneš vedoucí K-101 MSIT 4. patro, místnost č. 414 e-mail: vbenes@bivs.cz Ing. Bohuslav Růžička, CSc. tajemník K-108 MSIT 2. patro, místnost č. 215 e-mail: bruzicka@bivs.cz
VíceOBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ
OBSAH ZAČÍNÁME.............................................................11 O knize.................................................... 11 Předpoklady............................................... 11
Více3 Tvorba zvuku elektronickou cestou
3 Tvorba zvuku elektronickou cestou Přístroje a přístrojové aparatury, které se používají pro vytváření elektronických zvuků, jsou dvojího druhu analogové a digitální. V praxi se můžeme setkat také s kombinací
VíceNovinky v programu Miraf SongBook 7
Novinky v programu Miraf SongBook 7 Nový modul Ladění nástrojů Kytara, Basa, Housle, Viola, Violoncello, Mandolína, Banjo, Ukulele Speciální ladění kytar Open D, Open G, Drop D a další. Nové efekty pro
VíceWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
VíceDiktafon s pamětí 4GB, FM rádiem, LCD displejem a. kamerou DVR-156. Přečtěte si laskavě tento Návod k použití před prvním. použitím přístroje.
Diktafon s pamětí 4GB, FM rádiem, LCD displejem a kamerou DVR-156 Přečtěte si laskavě tento Návod k použití před prvním použitím přístroje. Úvod S tímto profesionálním diktafonem zaznamenáte naprosto čistý
VíceTyros4: Základní body
Tyros3 vs Tyros4 Kompletně přepracovaný vokální harmonizér - VH2. Tyros3 měl vokální harmonizér,tyros4 má však nový a mnohem lepší systém vokální ho harmonizéru se syntetickým vokodérem. Tyros4 také nabízí
VíceDNP-F109 (10 490 Kč ) Síťový přehrávač s Ethernetovým a WiFi připojením
DENON F-109 Úspěšný minisystém F-107 složený ze samostatných komponentů má nyní svého nástupce řadu F-109. Novinkou je využití takzvaného plně digitálního konceptu, kdy jsou D/A převodníky umístěny v receiveru.
VíceDoporučení pro nahrání zvuku
Doporučení pro nahrání zvuku Autor textu: Ivan Fuksa Verze: Licence: 2.0 CZ CC BY Obsah Obsah... 2 Úvod... 3 Základní doporučená nastavení... 3 Formát záznamu zvuku:... 4 Doporučení:... 4 Projekty VOV
VíceDirect Digital Synthesis (DDS)
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta elektrotechnická Ing. Radek Sedláček, Ph.D., katedra měření K13138 Direct Digital Synthesis (DDS) Přímá číslicová syntéza Tyto materiály vznikly za podpory
VíceZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19
OBSAH ZAČÍNÁME 11 STŘIH V PROGRAMU FINAL CUT PRO LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19 Spuštění programu Final Cut Pro 19 Jak vypadá rozhraní programu Final Cut Pro 21 Pracovní postup 27 Import a prohlížení částí projektu
VíceObsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16
Obsah Jak číst tuto knihu 11 KAPITOLA 1 Seznamte se: Exkurze po uživatelském rozhraní 13 Menu 14 Přehrávač, neboli prohlížeč 14 Nahrávání 15 Editace 15 Album 16 Okno Film 16 Export videa 19 KAPITOLA 2
VíceZákladní pojmy. Multimédia. Multimédia a interaktivita
Základní pojmy Multimédia Jedná se o sloučení pohyblivého obrazu, přinejmenším v televizní kvalitě, s vysokou kvalitou zvuku a počítačem, jako řídícím systémem. Jako multimediální systém se označuje souhrn
VíceTechnaxx DigiTape DT-01 Uživatelský manuál
Technaxx DigiTape DT-01 Uživatelský manuál Popis 1. Eject: Posunutím přepínače otevřete držák kazety 2. Volume: nastavení hlasitosti sluchátek a USB připojení 3. Headphones: konektor pro připojení sluchátek
VíceAtmosféra montáž zvuku
Atmosféra montáž zvuku Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4r0113 Zvuková stopa Ve filmové praxi se prakticky nesetkáme s dílem, které by bylo nahráváno v celku obraz+zvuk. Zcela odděleně se vytváří obrazová
VíceMX-1400 DSP. Uživatelská příručka a návod k obsluze. Výhradní dovozce. Showmarket s. r. o., Na Javorce 179, Davle, 252 06 www.showmarket.
MX-1400 DSP Uživatelská příručka a návod k obsluze Výhradní dovozce. Showmarket s. r. o., Na Javorce 179, Davle, 252 06 www.showmarket.cz Bezpečnostní pokyny: Mixážní pult MX 1400/MX 1400 DSP jsou elektrická
VíceC3: Přední reproduktory -> Zástrčka pro přední reproduktory (5.1), stereofonní reproduktory (systém se 2 rep.) nebo sluchátka.
Informace o výrobku Vnitřní vstupy/výstupy a přepínač A1: Přepínač pro: - Středový / Basový reproduktor -> přepíná zvuk mezi středovým a basovým reproduktorem (5.1). Přečtěte si připomínky k používání
VíceZvukové efekty. Ing. Jan Přichystal, Ph.D. 20. dubna PEF MZLU v Brně
PEF MZLU v Brně 20. dubna 2010 Úvod Při zpracování zvukových signálů často nevystačíme se základním zvukem. Pro doplnění zvuku využíváme různé zvukové efekty, které nám umožní získat zvuk reálně obtížně
VíceXD Routing a vstupní I/O systém. Digitální broadcast technologie
Řada 52 XD Routing a vstupní I/O systém Digitální broadcast technologie Design Core XD a Core XC systému Core - Jádro systému 52/XC Core je DHD centrální procesor pro menší a střední mixážní pulty se zpracováním
VíceZVUKOVÉ PŘEHRÁVAČE A NAHRÁVAČE
ZVUKOVÉ PŘEHRÁVAČE A NAHRÁVAČE představují zajímavý typ produktů, který měl a má vliv na formy distribuce a kvalitu adopce mnoha tvůrčích projevů. Je užitečné sledovat jejich funkční a stylový vývoj od
VíceREMARK. Perfektně popsaný záznam. Uživatelský manuál
REMARK Perfektně popsaný záznam Uživatelský manuál áudified AUDIFIED REMARK Uživatelský Manuál 2 Obsah Úvod 3 Prostředí programu 3 Nastavení programu 4 Karta Audio 4 Karta Export a přenos 5 Karta Obecné
VíceObsah ČÁST I SLUCH A POSLECH
Poděkování 11 Úvod 13 Co se v knize naučíte 13 Co se nenaučíte 13 Co byste již měli znát 13 Jak s knihou pracovat 14 Zpětná vazba od čtenářů 15 Errata 15 ČÁST I SLUCH A POSLECH KAPITOLA 1 Nearfieldové
VíceDiktafon s pamětí 4GB, FM rádiem a LCD displejem DVR-126
Diktafon s pamětí 4GB, FM rádiem a LCD displejem DVR-126 Přečtěte si laskavě tento Návod k použití před prvním použitím přístroje. Obsah návodu Diktafon s pamětí 4GB, FM rádiem a LCD displejem DVR-126...
VíceTvorba krátkého videofilmu
Tvorba krátkého videofilmu pomocí programu Windows Live Movie Maker (Windows 7) (podobné je to v programu Windows Movie Maker ve starších verzích Windows) Abyste mohli video programem Windows Live Movie
VíceDigitální optický záznamový standard DVD
Digitální optický záznamový standard DVD Ing. Tomáš Kratochvíl Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení DVD přehled vlastností standardu. Obrazové a zvukové formáty
VíceDigitální optický záznamový standard DVD
Digitální optický záznamový standard DVD Ing. Tomáš Kratochvíl Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení DVD přehled vlastností standardu. Obrazové a zvukové formáty
VíceObsah. Úvod 9. Příprava práce 17. Hlavní funkce 33
Úvod 9 Kapitola 1 Příprava práce 17 Hlavní pojmy 18 Hlavní nastavení 20 Nastavení MIDI 21 Nastavení zvukového rozhraní 24 Obecná nastavení 27 Nastavení složky FL Studia 29 Nastavení projektu 31 Kapitola
VíceZVUKOVÝ ŘÍDÍCÍ SYSTÉM SX-2000
ZVUKOVÝ ŘÍDÍCÍ SYSTÉM SX-2000 Systém pro rozsáhlé instalace efektivně řízený a kontrolovaný po síti umožňuje propojení vzdálených lokalit. SX-2000 představuje nový standard pro vysoce výkonné systémy bez
VíceTvorba videa další programy
Tvorba videa další 1. Seznámení s pro tvorbu videa www.isspolygr.cz Vytvořila: Bc. Lea Navrátilová Datum vytvoření: 28. 2. 2013 Strana: 1/15 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní
VíceModerní multimediální elektronika (U3V)
Moderní multimediální elektronika (U3V) Prezentace č. 10 Přehrávače a rekordéry DVD-Video Ing. Tomáš Kratochvíl, Ph.D. Ústav radioelektroniky, FEKT VUT v Brně Program prezentace Přehled základních vlastností
VíceNotebook Qosmio: Uslyšíte rozdíl
Notebook Qosmio: Uslyšíte rozdíl PERSONAL COMPUTER LCD TV WITH TM TRUBRITE DISPLAY HDD/DVD Qosmio dokonalý zvukový RECORDER zážitek VIRTUAL SURROUND Společnost Toshiba uvedla na trh notebook Qosmio, mobilní
VíceProgramové vybavení počítačů operační systémy
Programové vybavení počítačů operační systémy Operační systém Základní program, který oživuje hardware a poskytuje prostředí pro ostatní programy Řídí využití procesoru, síťovou komunikaci, tisk, ovládá
VíceRozvoj technologií na HF JAMU. Studie Výzkumného centra JAMU 2010-2012
Rozvoj technologií na HF JAMU Studie Výzkumného centra JAMU 2010-2012 1 Obsah Úvod! 3 Cíle studie! 3 Realizace! 3 Obligátní technologie! 4 Technologie společné pro všechny obory! 4 Vizualizace špičkové
VíceČelní jednotka USB 1-wire s přehrávačem disků CD kompatibilním s formáty mp3/wma/aac
Čelní jednotka USB 1-wire s přehrávačem disků CD kompatibilním s formáty mp3/wma/aac Charakteristika Zadní převodník USB 1-wire pro připojení k přehrávači WALKMAN, zařízení ipod, iphone a jiným kompatibilním
VíceNA2750. Automobilový přehrávač DVD a CD disků a souborů MP3
NA2750 Automobilový přehrávač DVD a CD disků a souborů MP3 Dotykový displej 6,8 USB konektor Vstup pro SD kartu Vstup pro externí zařízení Uživatelská příručka 1 Obsah Ukázka základního ovládání Demo...
VícePráce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků
Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Obrazový materiál příjemná součást prezentace lépe zapamatovatelný často nahrazení
VíceModulární monitorovací systém Gradient Digitální systém pro záznam, archivaci a vyhodnocení telefonie.
Modulární monitorovací systém Gradient Digitální systém pro záznam, archivaci a vyhodnocení telefonie. Obsah prezentace. Historie systému Gradient. Popis funkcí systému Gradient. Závěr kontaktní informace.
VíceDVD video. Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) DVD video BI-MGA, 2010, Přednáška 6 1/23 DVD video Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze
VíceAnalogový magnetický záznam obrazových signálů
Analogový magnetický záznam obrazových signálů Prof. Ing. Václav Říčný, CSc. Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Způsoby záznamu obrazových signálů. Analogový
VíceAnalogový magnetický záznam obrazových signálů
Analogový magnetický záznam obrazových signálů Prof. Ing. Václav Říčný, CSc. Současná televizní technika a videotechnika kurz U3V Program semináře a cvičení Způsoby záznamu obrazových signálů. Analogový
VíceTechnické vybavení. Ing. Jan Přichystal, Ph.D. 4. května 2010. PEF MZLU v Brně
PEF MZLU v Brně 4. května 2010 Úvod Pro zpracování audiosignálu na počítači potřebujeme vedle programového vybavení i vybavení technické. Pomocí počítače a periferií můžeme zvuk do počítače nahrát, zpracovat
VíceSynchronizovatelné LFO, půltónová transpozice, 16 stereo výstupů a mnoho dalších vylepšených prvků
SampleTank 2.1 je dlouho očekávaný update pro softwarový sampler SampleTank 2. Přináší mnoho nových vylepšené, SampleTank 2.1 znovu posunul laťku standardu pro multi-kanálové softwarové nástroje založené
VícePRÁCE S VIDEEM. Název šablony: III/2-1, Výuka IVT na 2. stupni práce s videem
PRÁCE S VIDEEM Název šablony: III/2-1, Výuka IVT na 2. stupni práce s videem Číslo a název projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443, Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21.století Název školy: ZŠ Přerov, Želatovská
VíceVLASTNOSTI ZVUKU A ZVUKOVÝCH ZÁZNAMŮ
VLASTNOSTI ZVUKU A ZVUKOVÝCH ZÁZNAMŮ Hana Hoffmanová, David Krejbich OBSAH PREZENTACE Definice a šíření zvuku Zdroje zvuku Vlastnosti zvuku Dělení zvukových záznamů Zajímavosti DEFINICE ZVUKU Zvuk = mechanické
VíceSEEL MANUÁL K PROGRAMU AUDACITY
SEEL MANUÁL K PROGRAMU AUDACITY Sound in European E-Learning P3 ZŠ Chrudim, ul. Dr. J. Malíka 958 ZSC Czech Republic Project Title Project Acronym Reference Number Sound in European E-Learning SEEL 2014-1-DE02-KA200-001631
VíceDigitální diktafon Esonic MR-250
Návod k obsluze Digitální diktafon Esonic MR-250 Kontakt na dodavatele SHX Trading s.r.o. V Háji 15, Praha 7, 170 00 Tel: 244 472 125, e-mail: info@spyobchod.cz www.spyobchod.cz 1 Rychlý průvodce 1) Ze
VíceOptický záznam zvuku
Optický záznam zvuku Sehnal Zpracoval: ing. Jiří Optický záznam zvuku Optický záznam zvuku se používá ve filmové technice k ozvučování filmů. První ozvučené filmy se objevily ve třicátých letech minulého
Více00 - Technická zpráva
Část dokumentace: SYSTÉM ŘÍZENÍ A DISTRIBUCE AUDIO A VIDEO SIGNÁLŮ ŠKOLÍCÍCH MÍSTNOSTÍ 00 - Technická zpráva Stavba: Investor: Místo stavby: Stupeň: Mendelova univerzita v Brně Mendelova univerzita v Brně
VíceDigitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
VíceOBSAH CO JE CO ANEB 0 DIGITÁLNÍ MAGII 1 OBRAZ A ZVUK V ŘEČI JEDNIČEK A NUL 7
OBSAH / kapitola t CO JE CO ANEB 0 DIGITÁLNÍ MAGII 1 kapitola 2 OBRAZ A ZVUK V ŘEČI JEDNIČEK A NUL 7 N eb číslo je nesm rtelné 8 Výhod je více (i méně) 9 Digitální fotografie a video 10 Digitalizace obrazu
VícePrincip digitalizace vstupních multimediálních dat Klasifikace Zpracování Využití
Multimédia a data - 6 Informatika 2 Přednáší: doc. Ing. Jan Skrbek, Dr. - KIN Přednášky: středa 14 20 15 55 Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz 16 10 17 45 tel.: 48 535 2442 Obsah: Princip digitalizace
VíceB2M31SYN SYNTÉZA AUDIO SIGNÁLŮ
B2M31SYN SYNTÉZA AUDIO SIGNÁLŮ zima 2016-2017 Roman Čmejla cmejla@fel.cvut.cz B2, místn.525 tel. 224 3522 36 http://sami.fel.cvut.cz/sms/ A2B31SMS - SYNTÉZA MULTIMEDIÁLNÍCH SIGNÁLŮ zima 2015-2016 http://sami.fel.cvut.cz/sms/
VíceSeznam témat z předmětu ELEKTRONICKÁ ZAŘÍZENÍ. povinná zkouška pro obor: L/01 Mechanik elektrotechnik. školní rok 2018/2019
Seznam témat z předmětu ELEKTRONICKÁ ZAŘÍZENÍ povinná zkouška pro obor: 26-41-L/01 Mechanik elektrotechnik školní rok 2018/2019 1. Základy zvukové techniky a) Fyzikální podstata zvuku, šíření zvuku (Definice
VíceUŽIVATELSKÝ MANUÁL Audio Partner s.r.o. 1
UŽIVATELSKÝ MANUÁL 2010 Audio Partner s.r.o. 1 Úvod Tento manuál vás krok za krokem provede pokročilými funkcemi aparátu Mustang I/II. Informace, jak používat Fender Fuse, Ableton Live nebo Amplitube naleznete
VíceSkenery (princip, parametry, typy)
Skenery (princip, parametry, typy) Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie Pavla Šmejkalová Rostislav Šprinc Rok vyhotovení 2009 Úvod Princip Obecně Postup skenování Části skenerů
VícePROFILOVÁ ČÁST MATURITNÍ ZKOUŠKY 2013 v oboru: 26-46-M/001 OBRAZOVÁ A ZVUKOVÁ TECHNIKA TECHNICKÉ ZAMĚŘENÍ
PROFILOVÁ ČÁST MATURITNÍ ZKOUŠKY 2013 v oboru: 26-46-M/001 OBRAZOVÁ A ZVUKOVÁ TECHNIKA TECHNICKÉ ZAMĚŘENÍ Ředitel školy vyhlašuje v souladu s 79 odst. 3 zákona č. 561/2004 Sb., o předškolním, základním,
VíceVlastnost Cubase 5 Cubase Studio 5 Cubase Essential 5. Počet simultáně přehrávaných audio stop neomezeně neomezeně 64
Počet simultáně přehrávaných audio stop neomezeně neomezeně 64 Počet MIDI stop neomezeně neomezeně neomezeně Fyzický počet vstupů/výstupů 256 128 32 Počet Insert slotů v audio stopě 8 8 8 Počet Group kanálů
VícePMS 410 výkonový mix. pult
PMS 410 výkonový mix. pult Stránka č. 1 Úvodem: Výkonový mixážní pult PMS 410 je elektronické zařízení, které umožňuje směšovat 4 monofonní signály a 2 stereofonní signály. Z toho monofonní signály můžete
VíceDigitalizace signálu (obraz, zvuk)
Digitalizace signálu (obraz, zvuk) Základem pro digitalizaci obrazu je převod světla na elektrické veličiny. K převodu světla na elektrické veličiny slouží např. čip CCD. Zkratka CCD znamená Charged Coupled
Více1 SIBELIUS FIRST 7 AVID Sibelius First je nerychlejší a nejjednodušší volba pro každého, kdo chce tvořit nebo sdílet hudbu od hudebních skladatelů přes učitele, až po studenty. Dokonce, ce, pokud jste
Více1. GPIB komunikace s přístroji M1T330, M1T380 a BM595
1. GPIB komunikace s přístroji M1T330, M1T380 a BM595 Přístroje se programují a ovládají tak, že se do nich z řídícího počítače pošle řetězec, který obsahuje příslušné pokyny. Ke každému programovatelnému
Více