PB071 Principy nízkoúrovňového programování
|
|
- Richard Šimek
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Principy nízkoúrovňového programování Rekurze, funkční ukazatele, knihovny, standardní knihovna Slidy pro komentáře (děkuji!): 0GtJlCfNc0RUDP0Gcg/view?usp=sharing
2 Výsledky experimentu z minulého týdne 2017 (41 strojů) vs (32 strojů) Intel přebírá dominanci Bezpečnostní dopady (single point of failure)
3 Jak ověřit, že se po startu počítače spouštějí pouze žádoucí aplikace? Jak dokázat vzdálenému serveru, že jsme lokálně spustili pouze očekávané aplikace?
4 => Verifikovaný boot Měřený boot 1. Hodnota PCR musí být chráněna (malware by by jinak přepsal na na falešnou) 2. Hodnota PCR může být podepsána (důkaz, že PCR nabyl danou hodnotu) PCR = H( H(H(0 H(MBR)) H(GRUB) H(User app)) VERIFY (RSA) VERIFY (RSA) VERIFY (RSA) VERIFY (RSA) User app Kernel GRUB MBR BIOS MEASURE: PCR = H(PCR H(User app)) MEASURE: PCR = H(PCR H(Kernel)) MEASURE: PCR = H(PCR H(GRUB)) MEASURE: PCR = H(PCR H(MBR)) RESET: PCR = 0
5 Trusted Platform Module TPM Author: Guillaume Piolle
6 TPM Platform Counter Registers (PCRs) Operační systém modifikuje PCR registry 8-15 Např. PCR12 (Operating System information) <PlatformCounters> <OsBootCount>187 <OsResumeCount>2 <CurrentBootCount>0 <CurrentEventCount>209 <CurrentCounterId> <InitialBootCount>0 <InitialEventCount>207 <InitialCounterId> </PlatformAttestation> Reboot => <PlatformCounters> <OsBootCount>188 <OsResumeCount>0 <CurrentBootCount>0 <CurrentEventCount>210 <CurrentCounterId> <InitialBootCount>0 <InitialEventCount>209 <InitialCounterId> </PlatformAttestation>
7 Prosba o pomoc v pokračování experimentu Pokud chcete pomoci s experimentem Stáhněte si TPM_PCR.exe z Uložte do vhodného adresáře (např. Documents\TPM) Spusťte cmd a v ní TPM_PCR.exe schedule 1x denně uloží PCR z vašeho stroje do souboru Studujeme změnu PCR v čase na různých strojích Všechny dosavadní měření uloženy do souboru *.zip Po několika týdnech vás poprosím a zaslání zip souboru s výsledkem
8 Rekurzivně volané funkce
9 Rekurzivní funkce - motivace Některé algoritmy M na vstupních datech X lze přirozeně vyjádřit jako sérii M nad menšími instancemi dat X Faktoriál: N! == N*(N-1)*(N-2)*...*2*1 imperativní řešení: Myšlenka řešení pomocí rekurze: int fact(int N) { int res = 1; for (int i=n; i > 1; i--){ res *= i; } return res; } N! == N x (N-1)! a 0! == 1 int fact(int N) { if (N > 1) return N * fact(n-1); else return 1; }
10 Robotanik - Nástroj pro cvičení funkcí a rekurze Robot s omezenou sadou instrukcí Krok dopředu Otočení doleva / doprava Přebarvení pole Zavolání některé z funkcí volání může být i rekurzivní Podmínění instrukce barvou pole Cíl je sebrat květinky na daný počet instrukcí Zaregistrujte se, budeme využívat na cvičení
11 Robotanik - registrace Registrace může být anonymní zaškrtněte ale skupinu pb071_jaro2017 umožníte nám sledovat celkovou úroveň dodatečný identifikátor pb071_jaro2017
12 Elementární rekurze Jak sebrat květinky na dvě instrukce? Krok dopředu a opakovat
13 Trénink funkcí Funkce F2 bude provádět postup vpřed Funkce F1 se postará o zatočení a zavolání F2 Řešení?
14 Rekurzivní funkce Rekurzivní funkce je normální funkce rozdíl není syntaktický, ale pouze architektonický Rekurzivní funkce ve svém těle volá sebe samu typicky ale s upravenými argumenty dojde k vytvoření samostatného rámce na zásobníku separátní kopie lokálních proměnných pro každé funkční volání po skončení vnořené funkce se pokračuje v aktuální vzniká opakované rekurzivní zanoření volání Je nutné vnoření zastavit - rekurzivní zarážka volání funkce, která již nezpůsobí opětovné vnořené volání pokud nezastavíme, dojde k vyčerpání paměti a pádu programu Často kombinace výsledku z vnořené funkce s aktuálním
15 Výpis pole rekurzivně rekurzivní zarážka pokud offset >= length, tak se neprovede další vnoření #include <stdio.h> void tisk(int* array, int offset, int length) { if (offset < length) { printf("%d ", array[offset]); tisk(array, offset + 1, length); } } výpis aktuálního prvku pole rekurzivní volání nad menšími daty int main() { const int len = 5; int array[len]; for (int i = 0; i < len; ++i) array[i] = i; tisk(array, 0, len); return 0; }
16 Faktoriál části programu rekurzivní zarážka int fact(int N) { if (N < 2) return 1; else return N * fact(n-1); } kombinace aktuálního a vnořeného výsledku rekurzivní volání nad menšími daty
17 Zásobník (a rekurze) return_exit int fact(int N) { if (N < 2) return 1; else return N * fact(n-1); } main(){fact(5)} int N = 5 return_addr1 int N = 4 return_addr2 int N = 3 return_addr3 int N = 2 return_addr4 int N = 1 return_addr5 5 * fact(4) 4 * fact(3) 3 * fact(2) 2 * fact(1) return 1; fact(5) fact(4) fact(3) fact(2) fact(1) rekurzivní zarážka
18 Zásobník v Robotanikovi aktuální stav zásobníku volání
19 Trochu složitější na pět
20 Rekurzivní funkce kdy použít Funkční volání vyžaduje režii (paměť a CPU) předání argumentů, předání návratové hodnoty, úklid zásobníku... při opakovaném hlubokém zanoření výrazné Rekurzivní funkci lze přepsat do nerekurzivního zápisu může se snížit přehlednost typicky se zvýší rychlost a sníží paměťová náročnost za běhu a naopak (mají stejnou vyjadřovací sílu) int fact(int N) { if (N > 1) return N * fact(n-1); else return 1; } int fact(n) { int res = 1; for (int i=n; i > 1; i--) res *= i; return res; }
21 Ladění rekurzivních funkcí Využití zásobníku volání (call stack) Využití podmíněných breakpointů na zajímavou vstupní hodnotu zásobník volání, aktuálně jsme v 6. zanoření
22 Podmíněný breakpoint, N == 3
23 Využití knihoven
24 Koncept využívání knihoven 1. Kód z knihovny je přímo zahrnut do kódu aplikace každá aplikace bude obsahovat duplicitně kód knihovních funkcí aplikace nevyžaduje ke svému spuštění dodatečné soubory s knihovními funkcemi 2. Přeložený kód knihovny je v samostatném souboru, aplikace jen volá funkce knihovna se nahrává implicitně při spuštění aplikace knihovna se nahrává explicitně v kódu
25 Proces linkování Statické linkování - probíhá během překladu kód z knihovny je začleněn do kódu aplikace (např. printf()) Dynamické linkování probíhá za běhu aplikace v době překladu nemusí být znám přesný kód, který bude spuštěn Statické linkování sdílených knihoven aplikace očekává přítomnost externích souborů se spustitelným kódem knihovních funkcí Windows: library.dll, Unix: library.so Dynamické nahrávání sdílených knihoven aplikace sama otevírá externích soubor se spustitelným kódem knihovních funkcí Windows: LoadLibrary(),GetProcAddress(),FreeLibrary() Unix: dlopen(), dlsym(), dlclose()
26 Jakou knihovnu vybrat? Preferujte funkce ze standardní knihovny snadno přístupné a přenositelné Vyváženost použité vs. nepoužité funkčnosti OpenSSL pouze pro výpočet SHA2-256 je zbytečné Preferujte knihovnu s abstrakcí odpovídající vašim požadavkům pro stáhnutí http stránky není nutné využívat detailní API Preferujte menší počet použitých knihoven každá knihovna má vlastní styl API => dopad na čitelnost vašeho kódu Pro malou konkrétní úlohu může být nejsnazší vyjmout a upravit kód
27 Ověřte vhodnost licence u knihovny! BSD-like, MIT, public domain můžete použít téměř libovolně, uvést jméno autora GPL, Lesser-GPL pokud použijete, musíte zveřejnit i vaše upravené zdrojové kódy Proprietární licence dle podmínek licence, typicky není nutné zveřejnit váš kód Duální licencování kód typicky dostupný jako open source (např. GPL), při poplatku jako proprietární licence
28 Standardní knihovna C99
29 Standardní knihovna jazyka C (C99) Celkem 24 hlavičkových souborů <stdio.h> <stdlib.h> <ctype.h> <assert.h> <stdarg.h> <time.h> <math.h>...
30 <limits.h> konstanty limitů datových typů Potřebné pro kontrolu rozsahů hodnot primitivních datových typů použití pro kontrolu přetečení čítačů, mezivýsledků, očekávatelná přesnost výpočtu... na různých platformách se mohou lišit Rozdíl mezi znaménkovým a neznaménkovým typem např. UINT_MAX (+4,294,967,295) vs. INT_MAX (+2,147,483,647) CHAR_BIT počet bitů v jednom char typicky 8 bitů, ale např. DSP mají často 16 a víc Možný rozdíl mezi překladem pro 32/64 bitovou architekturu LONG_MAX (32bit) == +2,147,483,647 LONG_MAX (64bit) == +9,223,372,036,854,775,807
31 <ctype.h> - zjištění typu znaku isalnum(c) číslo nebo písmeno iscntrl(c) řídící znaky ASCII kód 0x00-0x1f, 0x7f isdigit(c) čísla islower(c) malá písmena ('a' 'z') isprint(c) tisknutelné znaky ispunct(c) interpunkční znamínka (, ;!...) isspace(c) bílé znaky (mezera, \t \n...) isupper(c) - velká písmena ('A' 'Z') Některé znaky mohou splňovat více podmínek např. iscntrl('\n'), isspace('\n') Knihovna <wctype.h> pro široké znaky (wisalnum()...)
32 <string.h> - funkce pro práci s pamětí string.h obsahuje funkce pro práci s řetězci (strcpy, strlen...) Navíc obsahuje rychlé funkce pro práci s pamětí operace nad pamětí začínající na adrese X o délce Y bajtů void *memset(void *, int c, size_t n); nastaví zadanou oblast paměti na znak C void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n); zkopíruje ze src do dest n bajtů int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n); porovná bloky paměti na bajtové úrovni (stejné => 0)?Jak se liší memcpy a strcpy? Pracuje na úrovni bajtů je nutné spočítat velikost položek memset(intarray, 0, intarraylen * sizeof(int)) při dynamické alokaci máte délku v bajtech typicky spočtenu Výrazně rychlejší než práce v cyklu po prvcích kopírování paměťových bloků bez ohledu na sémantiku uložené hodnoty
33 <time.h> Práce s časem Funkce pro získávání času time() počet sekund od 00:00, 1. ledna, 1970 UTC clock() tiky od začátku programu (obvykle ms) Funkce pro konverzi času (sekundy struct tm) gmtime(), mktime() Formátování času a výpis ctime() lidsky čitelný řetězec, lokální čas asctime() lidsky čitelný řetězec, UTC strftime() formátování do řetězce dle masky %M minuty... struct tm { int tm_sec; /* Seconds: 0-59 (K&R says 0-61?) */ int tm_min; /* Minutes: 0-59 */ int tm_hour;/* Hours since midnight: 0-23 */ int tm_mday;/* Day of the month: 1-31 */ int tm_mon; /* Months *since* january: 0-11 */ int tm_year; /* Years since 1900 */ int tm_wday; /* Days since Sunday (0-6) */ int tm_yday; /* Days since Jan. 1: */ int tm_isdst; /* +1 Daylight Savings Time, 0 No DST,-1 don't know */};
34 Zobrazení času - ukázka #include <stdio.h> #include <time.h> int main(void) { time_t timer = time(null); printf("ctime is %s\n", ctime(&timer)); struct tm* tmtime = gmtime(&timer); printf("utc is %s\n", asctime(tmtime)); tmtime = localtime(&timer); printf("local time is %s\n", asctime(tmtime)); const int shortdatelen = 20; char shortdate[shortdatelen]; strftime(shortdate, shortdatelen, "%Y/%m",tmTime); puts(shortdate); } return 0; ctime is Mon May 16 09:36: UTC is Mon May 16 07:36: Local time is Mon May 16 09:36: /05
35 Měření času operace time() vrací naměřený čas s přesností 1 sekundy není většinou vhodné na přesné měření délky operací Přesnější měření možné pomocí funkce clock() vrátí počet "tiků" od startu programu makro CLOCKS_PER_SEC definuje počet tiků za sekundu např => přesnost řádově na milisekundy Pro krátké operace to většinou nestačí lze řešit provedením operace v cyklu s velkým množstvím iterací Pozor na optimalizace překladače chceme měřit rychlost v Release některé části kódu mohou být zcela odstraněny (nepoužité proměnné) nebo vyhodnoceny při překladu (konstanty) Pozor na vliv ostatních komponent (cache...)
36 #include <stdio.h> #include <time.h> int main(void) { const int NUM_ITER = ; double powvalue = 0; double base = ; // Run function once to remove "first run effects" powvalue = base * base * base; // Run function in iteration clock_t elapsed = -clock(); for (int i = 0; i < NUM_ITER; i++) { powvalue = base * base * base; } elapsed += clock(); DEBUG build Total ticks elapsed: 2995 Ticks per operation: Operations per second: printf("total ticks elapsed: %ld\n", elapsed); printf("ticks per operation: %f\n", elapsed / (double) NUM_ITER); printf("operations per second: %ld\n", round(clocks_per_sec / (elapsed / (double) NUM_ITER))); } return 0; RELEASE build Total ticks elapsed: 0 Ticks per operation: Operations per second: 0
37 Pokročilé profilery: MS Visual Studio
38 Taken, from
39 <stdlib.h> Funkce pro konverzi typů z řetězce do čísla atoi, atof... Generování pseudonáhodných sekvencí deterministická sekvence čísel z počátečního semínka void srand(unsigned int seed); - nastavení semínka často srand(time(null)) int rand(void); - další náhodné číslo v sekvenci rand() vrací číslo z rozsahu 0 do RAND_MAX (>=32767) do rozsahu 0 až 9 převedeme pomocí rand() % 10 Pozor, rand není vhodný pro generování hesel apod.! Široké využití: výběr pivota, náhodné doplnění (síťové pakety), IV, generování bludiště... Dynamická alokace (malloc, free...)
40 <stdlib.h> Funkce pro spouštění a kontrolu procesů int system (const char* command); vykoná externí příkaz, jako kdyby bylo zadáno v příkazové řádce, např. system("cls") char* getenv (const char* name); získá systémovou proměnnou, např. getenv("path") nebo libovolnou nastavenou uživatelem Některé matematické funkce abs(), div() více v knihovně math.h
41 Ukázka system() zjištění obsahu adresáře Trik na zjištění obsahu nadřazeného adresáře void printdir() { // Parent directory printing for poor (without POSIX) // NOTE: Posix functions provides significantly better way system("cd.. & dir > list.tmp"); // use ls on linux FILE* file = NULL; char mystring[100]; } if ((file = fopen("..\\list.tmp", "r"))!= NULL) { while (fgets(mystring, 100, file)!= NULL ) { // Parsing would be necessary to obtain dirs // We just output the line puts(mystring); } fclose(file); } system("notepad.exe..\\list.tmp");
42 Řadící a vyhledávací funkce Standardní knihovna obsahuje řadící a vyhledávací funkci quicksort řadí posloupnost prvků v poli rychlé vyhledávání v seřazeném poli (půlení intervalu) začátek pole počet prvků v poli void qsort (void* base, size_t n, size_t sz, int (*cmp) (const void*, const void*)) velikost jedné položky srovnávací funkce void *bsearch(const void*key, const void*base, size_t nmemb,size_t size, int (*cmp)(const void *, const void *));
43 Řadící funkce qsort qsort() je řadící funkce implementující quick sort algoritmus s průměrnou složitostí O(n*log(n)) Algoritmus je nezávislý na řazených položkách můžeme řadit pole struktur, komplexní čísla, řetězce... proto je třetí argument délka položky (qsort nemusí rozumět položkám) Je nutné poskytnout funkci pro srovnání dvou položek (callback) hlavička funkce je vždy int xxx(const void * a, const void * b) ukazatel na položku použit pro zamezení kopírování velké hodnoty const void * pro srovnání libovolné hodnoty (přetypujete si) pokud a < b, tak vrací < 0, pokud a > b, tak vrací > 0 int compareint(const void * a, const void * b) { return ( *(int*)a - *(int*)b ); } int comparestring(const void * a, const void * b) { return (strcmp((char*)a, (char*)b); } qsort(values, arraylength, sizeof(int), compareint);
44 hodnot v poli na seřazení Demo quicksort(qsort) vs. bubblesort O(n 2 ) // NOTE: Code excerpt only!!! const int arraylength = ; int compare (const void * a, const void * b) { return ( *(int*)a - *(int*)b ); } int bubblesort(int* array, int low, int high) { //...Two nested for cycles return 0; } int main () { const int arraysize = arraylength * sizeof(int); int* values = NULL; values = (int*) malloc(arraysize); Total ticks elapsed: Ticks per sorted item: Sorted items per second: 4790 Total ticks elapsed: 19 Ticks per sorted item: Sorted items per second: // Generate random array srand((unsigned)time(null)); for (int i = 0; i < arraylength; i++) values[i]=rand(); // Measure real time clock_t elapsed = -clock(); bubblesort(values, 0, arraylength-1); elapsed += clock(); //... print results (see full source code) //... restore original values array etc. elapsed = -clock(); qsort(values, arraylength, sizeof(int), compare); elapsed += clock(); //... print results (see full source code) if (values) delete[] values; return 0; }
45 Vyhledávací funkce bsearch Binární vyhledávání předpokládá seřazenou posloupnost prvků v poli např. pomocí qsort Hledá půlením intervalu (proto je rychlé) a proto musí být posloupnost seřazena jaká je očekávaná složitost? Hledaný prvek je zadán ukazatelem void* pro typovou nezávislost a rychlost předání Opět využití callback funkce pro porovnání prvků stejně jako u qsort void *bsearch(const void*key, const void*base, size_t nmemb, size_t size, int (*cmp)(const void *, const void *));
46 <math.h> - matematické funkce Matematické konstanty M_PI, M_SQRT2, M_E... Základní matematické funkce sin, cos, pow, sqrt, log, log10... Zaokrouhlovací funkce ceil, floor, round Od C99 další rozšíření trunc, fmax, fmin... powtable[0] powtable[1] powtable[2] powtable[3] powtable[4] rozšíření návratového typu až na long long (llround) Implementace budou pravděp. rychlejší, než vaše vlastní ale např. pow(a, 3) pro a == 8 bitů lze rychleji (precomputed tables)
47 Přepínač -l pro začlenění knihovny Knihovna math vyžaduje explicitní začlenění při linkování Parametr při překladu -lknihovna např. pro začlenění gcc std=c99 hello.c -lm Externí knihovny vyžadují začlenění při linkování např. knihovna pro práci s "grafickým" textem PDCourses (- lpdcurses) Nastavení v QT Creator project.pro -> LIBS += -lpdcurses Nastavení v Code::Blocks Settings-> Compiler and debugger... -> Linker settings-> Add
48 Prednaska 10 rekurze, stdlib
49 ISO/IEC 9899:2011 (C11)
50 ISO/IEC 9899:2011 (C11) Nejnovější verze standardu (2011) přidány drobné rozšíření jazyka přidány některé funkce dříve dostupné jen v POSIXu Pěkný souhrn motivací a změn Vyzkoušení na Aise: module add gcc gcc -std=c11 GCC zatím nepodporuje všechny nové vlastnosti (Zatím nejrozšířenější zůstává použití C99)
51 Vlákna #include <threads.h> Velmi podobné vláknům v POSIXu (snadný přechod) pthread_create -> thrd_create phtread_mutex_init -> mtx_init Specifikace lokální proměnné ve vlákně _Thread_local lokální proměnná ve funkci spuštěné paralelně v několika vláknech _Thread_local storage-class _Atomic type qualifier, <stdatomic.h> Metody pro synchronizaci Atomické operace _Atomic int foo;
52 Atomičnost operací a paměti Je i++ atomické? není, je nutné načíst, zvětšit, uložit u vícevláknového programu může dojít k prolnutí těchto operací načte se hodnota, která ale již nebude po zvětšení aktuální jiné vlákno uložilo zvětšenou hodnotu i atomic_{load,store,exchange} atomic_fetch_{add,sub,or,xor,and} atomic_compare_exchange_
53 Exkluzivní otevření souboru - motivace Např. MS Word při editaci souboru soubor.doc vytváří ~$soubor.doc při pokusu o otevření souboru soubor.doc vždy kontroluje, zda se mu podaří vytvořit a otevřít ~$soubor.doc pokud ne, soubor soubor.doc je již editován Po ukončení programu se zámek ruší korektní ukončení většinou smaže i soubor se zámkem náhlé ukončení ponechá soubor, ale již neblokuje přístup
54 Exkluzivní režim otevření souboru Jak zjistíme, že soubor (zámku) již existuje? otevři pro čtení když selže, tak vytvoř a otevři pro zápis race condition mezi čtením a vytvořením potřebovali bychom selži pokud existuje, jinak otevři na zápis Dodatečný režim otevření souboru fopen("cesta", "wx") vytvoř a otevři exkluzivně selže pokud již existuje a někdo jej drží otevřený Typické využití pro soubory signalizující zámek (lock files) pokud je aplikace spuštěna vícekrát, tak detekuje soubory, které jsou již používány Ekvivalentní POSIX příkazu open(o_creat O_EXCL)
55 Typově proměnná makra Vyhodnocení makra v závislosti na typu proměnné (Type-generic expressions) klíčové slovo _Generic #define FOO(X) myfoo(x) #define FOO(X) _Generic((X)), long: fool, char: fooc, default foo) (X)
56 Vylepšená podpora Unicode (UTF-16/32) char16_t and char32_t <uchar.h>
57 Bezpečné varianty některých funkcí Funkce z (Secure C Library) cure_c_library fopen_s, fprintf_s, strcpy_s, strcat_s, gets_s... typicky kontrola délky paměti na ochranu před zápisem za konec alokované paměti (buffer overflow) gets() depricated v C99, nyní úplně odstraněna
58 Makra pro zjištění možností prostředí STDC_VERSION makro pro zjištění verze, L je C11
59 Shrnutí Rekurze Důležitý mentální koncept Často využíván ve funkcionálních jazycích Způsob začlenění knihoven je různý ovlivňuje způsob použití Standardní knihovna C99 velká řada běžných funkcí (včetně řazení a vyhledávání v poli) přenositelnost
60 Word for Windows 1.1a (1983) Napsáno v C# pomocí dot.net frameworku ne tak docela
61 Word for Windows - velký úspěch
62 Word for Windows 1.1a (1983) We set out to write an editor and we finished it in about three months. Charles Simonyi Pak přechod z Xeroxu do Microsoftu Za další rok hotový nový program Napsáno v jazyku C Zdrojové kódy dostupné osoft-word-for-windows-1-1a-source-code/
63 Word 1.1a Cppcheck
64 Word 1.1a - Source monitor
PB071 Programování v jazyce C
Programování v jazyce C Rekurze, funkční ukazatele, knihovny, standardní knihovna Rekurzivně volané funkce Rekurzivní funkce - motivace Některé algoritmy M na vstupních datech X lze přirozeně vyjádřit
PB071 Programování v jazyce C
Programování v jazyce C Rekurze, funkční ukazatele, knihovny, standardní knihovna Organizační 21.4. Velikonoce Přednáška a pondělní cvičení odpadají Zbytek týdně normálně probíhá výuka (cvičení) 28.4.
Práce s řetězci. IUJCE Přednáška č. 10. string.h. vrací: délku řetězce str (bez '\0')
Práce s řetězci string.h size_t strlen(const char *str); délku řetězce str (bez '\0') int strcmp(const char *str1, const char *str2); porovná řetězce o
Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední
Bitové operátory a bitová pole. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Bitové operátory a bitová pole Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Bitové operátory Provádějí danou operaci s jednotlivými bity svých operandů Operandy bitových operátorů mohou být pouze celočíselné Vyhodnocení
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Páté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 5. týden
IUJCE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu Literatura Záznamy přednášek a vaše poznámky Harbison, S. P., Steele, G. L.: Referenční příručka jazyka C Herout, P.: Učebnice jazyka C Kernighan, B. W., Ritchie, D. M.: The C Programming
Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem
Operační systémy Cvičení 3: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Editace zdrojového kódu Překlad zdrojového kódu Základní datové typy, struktura, ukazatel, pole Načtení vstupních dat Poznámka: uvedené
Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ
Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ 1. Algoritmus a jeho vlastnosti algoritmus a jeho vlastnosti, formy zápisu algoritmu ověřování správnosti
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Struktura, union Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická A8B14ADP Jazyk C - Strukturované proměnné Ver.1.10 J. Zděnek 20151 Struktura
8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek
8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek 1/41 Základní příkazy Všechny příkazy se píšou malými písmeny! Za většinou příkazů musí být středník (;)! 2/41 Základní příkazy
Struktura programu v době běhu
Struktura programu v době běhu Miroslav Beneš Dušan Kolář Struktura programu v době běhu Vztah mezi zdrojovým programem a činností přeloženého programu reprezentace dat správa paměti aktivace podprogramů
Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem
Operační systémy Cvičení 4: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Řídící struktury Funkce Dynamická alokace paměti Ladění programu Kde najít další informace Poznámka: uvedené příklady jsou dostupné
for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }
5. Operátor čárka, - slouží k jistému určení pořadí vykonání dvou příkazů - oddělím-li čárkou dva příkazy, je jisté, že ten první bude vykonán dříve než příkaz druhý. Např.: i = 5; j = 8; - po překladu
10 Práce s řetězci - pokračování
10 Práce s řetězci - pokračování Máme deklarováno: char retez[50]; - čtení z klávesnice: scanf("%s", retez); - čtení zadané počtu znaků z klávesnice scanf("%10s", retez); // přečti řetězec z klávesnice,max
Práce s binárními soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr
Práce s binárními soubory Základy programování 2 Tomáš Kühr Binární soubory Mohou mít libovolnou strukturu Data jsou uložena ve stejné podobě jako v paměti za běhu programu Výhody: Pro uložení je potřeba
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
IUJCE 07/08 Přednáška č. 6
Správa paměti Motivace a úvod v C (skoro vždy) ručně statické proměnné o datový typ, počet znám v době překladu o zabírají paměť po celou dobu běhu programu problém velikosti definovaných proměnných jak
Opakování programování
Opakování programování HW návaznost - procesor sběrnice, instrukční sada, optimalizace rychlosti, datové typy, operace (matematické, logické, podmínky, skoky, podprogram ) - paměti a periferie - adresování
Funkce pokročilé možnosti. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Funkce pokročilé možnosti Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Funkce co už víme u Nebo alespoň máme vědět... J u Co je to funkce? u Co jsou to parametry funkce? u Co je to deklarace a definice funkce? K
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Jedenácté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Gabriela Nečasová, inecasova@fit.vutbr.cz
PB071 Programování v jazyce C Jaro 2015
Programování v jazyce C Jaro 2015 Argumenty main(), Typový systém, Dynamická alokace Organizační Polosemestrální test Úterý 7. dubna v 10:00 a 11:00 v D1 20 bodů rozdíl mezi E a C Zdroj: http://www.bugemos.com/?node=342
Preprocesor. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze. Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík, 2016
Preprocesor Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík, 2016 Programování v C++, A7B36PJC 4/2016, Lekce 9b https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/a7b36pjc/start
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Osmé počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 20.11.2017,
Rekurzivní algoritmy
Rekurzivní algoritmy prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy (BI-EFA) ZS
6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek
6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek 1/73 https://en.cppreference.com internetová stránka s referencemi https://gedit.en.softonic.com/download
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Deváté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 27.11.2017,
PB071 Programování v jazyce C Jaro 2013
Programování v jazyce C Jaro 2013 Uživatelské datové typy, dynamické struktury a jejich ladění Organizační Organizační Vnitrosemetrální test 7.4. Dotazník k domácím úkolům informační, nebodovaný, pomáhá
Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí
02 Jazyk C - je imperativní říkáme, co se má udělat, voláme příkazy - další imperativní jazyky: Pascal, Java, C/C++ apod. - na rozdíl od jazyků deklarativních např. Prolog, Haskell, Scheme, Lisp (funkcionální
PB071 Programování v jazyce C
Programování v jazyce C POSIX Organizační Zápočtový příklad nanečisto v tomto týdnu na cvičeních, 60 minut (naostro proběhne 5-11.5., čtvrtkové odpadnuté cvičení 15.5.) Pro účast na zkoušce je nutné mít
Programování v C++ 1, 1. cvičení
Programování v C++ 1, 1. cvičení opakování látky ze základů programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí procvičených
11. Přehled prog. jazyků
Jiří Vokřínek, 2016 B6B36ZAL - Přednáška 11 1 Základy algoritmizace 11. Přehled prog. jazyků doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze
Práce se soubory. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Práce se soubory Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Soubory z pohledu C u Soubor chápeme jako posloupnost bytů uložených na disku u Datový proud (anglicky stream) u Ještě obecnější přístup u Sjednocuje
Matematika v programovacích
Matematika v programovacích jazycích Pavla Kabelíková am.vsb.cz/kabelikova pavla.kabelikova@vsb.cz Úvodní diskuze Otázky: Jaké programovací jazyky znáte? S jakými programovacími jazyky jste již pracovali?
9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>
9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include int main(void) { int dcislo, kolikbcislic = 0, mezivysledek = 0, i; int vysledek[1000]; printf("zadejte
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 12. Specifické problémy při vývoji vědeckého softwaru
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 12. Specifické problémy při vývoji vědeckého softwaru Reprezentace reálnách čísel v počítači Reálná čísla jsou v počítači reprezentována jako čísla tvaru ±x
ČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows
Obsah Úvod 13 ČÁST 1 Základy 32bitového programování ve Windows Kapitola 1 Nástroje pro programování ve Windows 19 První program v Assembleru a jeho kompilace 19 Objektové soubory 23 Direktiva INVOKE 25
- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L;
Konstanty (konstatní hodnoty) Např.: - desítkové: 25, 45, 567, 45.678 - osmičkové: 045, 023, 03 vždy začínají 0 - šestnáctkové: 0x12, 0xF2, 0Xcd, 0xff, 0xFF - jak udělat konstantu long int: 245566553L
Koncepce (větších) programů. Základy programování 2 Tomáš Kühr
Koncepce (větších) programů Základy programování 2 Tomáš Kühr Parametry a návratová hodnota main Již víme, že main je funkce A také tušíme, že je trochu jiná než ostatní funkce v programu Funkce main je
- dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h. - jak na vlastní makro:
21.4.2009 Makra - dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h - jak na vlastní makro: #define je_velke(c) ((c) >= 'A' && (c)
9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek
9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek 1/24 Editační prostření Kód programu lze editovat v jakémkoli textovém editoru. 2/24 Editační prostření Kód
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE
Začínáme vážně programovat. Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů
Začínáme vážně programovat Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů Podmínky a cykly Dokončení stručného přehledu řídících struktur jazyka C. Složený příkaz, blok Pascalské
Programování v C++ 1, 5. cvičení
Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Přetěžování funkcí Konstruktory a destruktory Nikola Beneš 9. října 2017 PB161 přednáška 4: přetěžování funkcí, konstruktory, destruktory 9. října 2017 1 / 20
Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
Hrátky s funkcemi. PV173 Programování v C++11. Vladimír Štill, Jiří Weiser. Fakulta Informatiky, Masarykova Univerzita. 29.
Hrátky s funkcemi PV173 Programování v C++11 Vladimír Štill, Jiří Weiser Fakulta Informatiky, Masarykova Univerzita 29. září 2014 Hrátky s funkcemi PV173 29. září 2014 1 / 23 Úvod Na co se podíváme? předávání
Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje
f1(&pole[4]); funkci f1 předáváme hodnotu 4. prvku adresu 4. prvku adresu 5. prvku hodnotu 5. prvku symbolická konstanta pro konec souboru je eof EOF FEOF feof Správné vytvoření a otevření textového souboru
Lekce 6 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C
Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace
Dílčí příklady použití jazykových konstrukcí v projektu. Jazyk C Příklady. Pravidla překladu v gmake. Zadání
Dílčí příklady použití jazykových konstrukcí v projektu Jazyk C Příklady Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 10 A0B36PR2 Programování 2 Program
Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy
Úvod do programování Michal Krátký 1,Jiří Dvorský 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programování, 2004/2005 Procesor Procesorem je objekt, který vykonává algoritmem popisovanou
VISUAL BASIC. Práce se soubory
VISUAL BASIC Práce se soubory Práce se soubory 1/2 2 Vstupní data pro programy bývají uloženy do souborů Vstupy pro výpočet, nastavení vzhledu aplikace Výsledky práce programu je potřeba uchovat uložit
Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25
Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET 2 / 25 Kdo je kdo Petr Vaněček vanecek@pf.jcu.cz J 502 Václav Novák vacnovak@pf.jcu.cz?? Při komunikaci
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Čtvrté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 4.
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Deváté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Gabriela Nečasová, inecasova@fit.vutbr.cz
Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13
Obsah Úvod 11 Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET 12 1 Základní principy a syntaxe 13 Typový systém 13 Hodnotové typy 13 Struktury 15 Výčtové typy 15 Referenční typy 15 Konstanty 16 Deklarace
Odvozené a strukturované typy dat
Odvozené a strukturované typy dat Petr Šaloun katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava 14. listopadu 2011 Petr Šaloun (katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava) Odvozené a strukturované typy dat 14. listopadu
Programování v C++, 2. cvičení
Programování v C++, 2. cvičení 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 Operátory new a delete 2 3 Operátory new a delete minule
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
- tzv. standardní vstupní a výstupní proud (input / output stream)
Vstup a výstup standardní - obvykle klávesnice / obrazovka - každý program v jazyce C má standardně otevřen standardní vstup stdin, standardní výstup stdout a standardní chybový výstup stderr. - ty jsou
PODOBÁ SE JAZYKU C S NĚKTERÝMI OMEZENÍMI GLOBÁLNÍ PROMĚNNÉ. NSWI162: Sémantika programů 2
PI JE JEDNODUCHÝ IMPERATIVNÍ PROGRAMOVACÍ JAZYK OBSAHUJE PODPORU ANOTACÍ NEOBSAHUJE NĚKTERÉ TYPICKÉ KONSTRUKTY PROGRAMOVACÍCH JAZYKŮ JAKO JSOU REFERENCE, UKAZATELE, GLOBÁLNÍ PROMĚNNÉ PODOBÁ SE JAZYKU C
Programování v C++ 2, 8. cvičení
Programování v C++ 2, 8. cvičení návrhový vzor iterátor 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí minule procvičené látky
Správa paměti. doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 /
Správa paměti doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Motivace Úrovně správy paměti. Manuální
Iterační výpočty. Dokumentace k projektu č. 2 do IZP. 24. listopadu 2004
Dokumentace k projektu č. 2 do IZP Iterační výpočty 24. listopadu 2004 Autor: Kamil Dudka, xdudka00@stud.fit.vutbr.cz Fakulta Informačních Technologií Vysoké Učení Technické v Brně Obsah 1. Úvod...3 2.
Procesy a vlákna (Processes and Threads)
ÚVOD DO OPERAČNÍCH SYSTÉMŮ Ver.1.00 Procesy a vlákna (Processes and Threads) Správa procesů a vláken České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická 2012 Použitá literatura [1] Stallings, W.: Operating
Paměť počítače. alg2 1
Paměť počítače Výpočetní proces je posloupnost akcí nad daty uloženými v paměti počítače Data jsou v paměti reprezentována posloupnostmi bitů (bit = 0 nebo 1) Připomeňme: paměť je tvořena řadou 8-mi bitových
Práce se soubory. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Práce se soubory Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Soubory z pohledu C Soubor zjednodušeně chápeme jako posloupnost bytů uložených někde na disku Datový proud (anglicky stream) Ještě obecnější přístup
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro
Konstruktory a destruktory
Konstruktory a destruktory Nedostatek atributy po vytvoření objektu nejsou automaticky inicializovány hodnota atributů je náhodná vytvoření metody pro inicializaci, kterou musí programátor explicitně zavolat,
Java Cvičení 01. CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics
Java Cvičení 01 http://d3s.mff.cuni.cz CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics Příklady - Porovnání Co kód vypíše? package cz.cuni.mff.java.example01.tests; public class Test01
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 23. listopadu 2015 PB161 přednáška 10: šablony 23. listopadu 2015 1 / 29 K zamyšlení Jaký je rozdíl mezi new int[10] a new int[10]()?
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Deváté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 2016/2017
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém
Strukturu lze funkci předat: (pole[i])+j. switch(výraz) velikost ukazatele
Strukturu lze funkci předat: hodnotou i pomocí ukazatele pouze pomocí ukazatele (reference na strukturu) pouze hodnotou (kopie struktury) (pole[i])+j adresa prvku na souřadnicích i, j adresa i-tého řádku
Např.: // v hlavičkovém souboru nebo na začátku // programu (pod include): typedef struct { char jmeno[20]; char prijmeni[20]; int rok_nar; } CLOVEK;
Struktury - složený datový typ. - datový typ jehož položky jsou jiné proměnné: - používá obvykle dohromady s příkazem typedef nechci vypisovat opakovaně složitou deklaraci pomocí typedef udělám nový datový
Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr
Pole a Funkce Úvod do programování 1 Tomáš Kühr (Jednorozměrné) pole u Datová struktura u Lineární u Homogenní = prvky stejného datového typu u Statická = předem určený počet prvků u Pole umožňuje pohodlně
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
Pole a kolekce. v C#, Javě a C++
Pole a kolekce v C#, Javě a C++ C# Deklarace pole typ_prvku_pole[] jmeno_pole; Vytvoření pole jmeno_pole = new typ_prvku_pole[pocet_prvku_pole]; Inicializace pole double[] poled = 4.8, 8.2, 7.3, 8.0; Java
Semestrální práce z předmětu. Jan Bařtipán / A03043 bartipan@studentes.zcu.cz
Semestrální práce z předmětu KIV/UPA Jan Bařtipán / A03043 bartipan@studentes.zcu.cz Zadání Program přečte ze vstupu dvě čísla v hexadecimálním tvaru a vypíše jejich součet (opět v hexadecimální tvaru).
Úvod do programování - Java. Cvičení č.4
Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení
IB111 Úvod do programování skrze Python
Vyhledávání, řazení, složitost IB111 Úvod do programování skrze Python 2012 Otrávené studny 8 studen, jedna z nich je otrávená laboratorní rozbor dokáže rozpoznat přítomnost jedu ve vodě je drahý (je časově
Algoritmy I. Cvičení č. 2, 3 ALGI 2018/19
Algoritmy I Cvičení č. 2, 3 1 ALG I, informace Cvičící RNDr. Eliška Ochodková, Ph.D., kancelář EA439 eliska.ochodkova@vsb.cz www.cs.vsb.cz/ochodkova Přednášející doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D., kancelář
A4B33ALG 2010/05 ALG 07. Selection sort (Select sort) Insertion sort (Insert sort) Bubble sort deprecated. Quicksort.
A4B33ALG 2010/05 ALG 07 Selection sort (Select sort) Insertion sort (Insert sort) Bubble sort deprecated Quicksort Stabilita řazení 1 Selection sort Neseřazeno Seřazeno Start T O U B J R M A K D Z E min
Jazyk C práce se soubory. Jan Hnilica Počítačové modelování 16
Jazyk C práce se soubory 1 Soubory Použití souborů pro vstup většího množství dat do programu (uživatel nezadává z klávesnice ručně tisíce údajů...) pro uložení většího množství výsledků, např. k pozdějšímu
Více o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
Preprocesor a koncepce (větších) programů. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Preprocesor a koncepce (větších) programů Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Práce s preprocesorem Preprocesor Zpracovává zdrojový kód ještě před překladačem Provádí pouze záměny textů (např. identifikátor
IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje
Konstanty I možnosti: přednostně v paměti neexistuje žádný ; o preprocesor (deklarace) #define KONSTANTA 10 o konstantní proměnná (definice) const int KONSTANTA = 10; příklad #include v paměti
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Řídicí struktury, standardní metody Problematika načítání pomocí Scanner Některé poznámky k příkazům Psaní kódu programu Metody třídy Math Obalové třídy primitivních datových
Programovací jazyk C(++) C++ area->vm_mm->locked_vm -= len >> PAGE_SHIFT;
Programovací jazyk C(++) static struct vm_area_struct * unmap_fixup(struct mm_struct *mm, struct vm_area_struct *area, unsigned long addr, size_t len, struct vm_area_struct 5. Preprocesor, *extra) kompilace
Úvod do programování. Lekce 1
Úvod do programování Lekce 1 Základní pojmy vytvoření spustitelného kódu editor - psaní zdrojových souborů preprocesor - zpracování zdrojových souborů (vypuštění komentářů atd.) kompilátor (compiler) -
PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ
PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ INFORMACE Michal Brabec http://www.ksi.mff.cuni.cz/ http://www.ksi.mff.cuni.cz/~brabec/ brabec@ksi.mff.cuni.cz gmichal.brabec@gmail.com PODMÍNKY ZÁPOČTU Základní podmínky společné
Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky -
Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky - Preprocesor je možné ovládat pomocí příkazů - řádky začínající
Standardní algoritmy vyhledávací.
Standardní algoritmy vyhledávací. Vyhledávací algoritmy v C++ nám umožňují vyhledávat prvky v datových kontejnerech podle různých kritérií. Také se podíváme na vyhledávání metodou půlením intervalu (binární
Pokročilé architektury počítačů
Pokročilé architektury počítačů Tutoriál 3 CUDA - GPU Martin Milata Výpočetní model CUDA Organizace kódu Sériově organizovaný kód určený pro CPU Paralelní kód prováděný na GPU Označuje se jako kernel GPU
ZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3
verze 0.3 Hello World Nejjednoduší program ukazující vypsání textu. #include using namespace std; int main(void) { cout
Práce s polem a pamětí
3 Práce s polem a pamětí Inicializace jednorozměrného pole Jednorozměrné pole lze inicializovat přímo v deklaraci. int array[length] = {1, 5, 8, 9; array1d Prvky pole umístíte do složených závorek a oddělíte