Ke hře budete potřebovat tužku a papír pro zapisování bodů. Ramon Jack Alfons
|
|
- Miloslava Bláhová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 pro 2 až 6 hráčů od 8 let Radost až na kost! 90 karet (30 v každé z barev zelené, modré a oranžové) Ke hře budete potřebovat tužku a papír pro zapisování bodů. Ramon Jack Alfons Zamíchejte všechny karty. Rozdejte každému hráči 3 karty. Své karty držte tak, aby na ně ostatní hráči neviděli. Balíček zbylých karet položte doprostřed stolu lícem dolů. Připravte si papír a tužku, abyste je měli po ruce. Zvítězí hráč, který ve hře získá nejvyšší počet bodů.
2 Prubeh hry Začíná nejmladší hráč. Hráči se střídají na tahu po směru hodinových ručiček. Hra se hraje v několika kolech za sebou. Ve svém tahu hráč vždy nejdříve vyloží jednu kartu a to buď před sebe nebo před jiného hráče. Poté si vezme horní kartu z dobíracího balíčku tak, aby měl v ruce zase 3 karty. Nyní je na řadě další hráč, který také zahraje a dobere si jednu kartu. Tímto způsobem se hráči střídají na tahu až do konce kola. Karty, které leží na stole před hráčem, tvoří jeho truhlu. Na začátku kola nemá hráč v truhle nic. V prvním tahu kola může hráč libovolnou kartou z ruky buď založit vlastní truhlu nebo truhlu některého ze spoluhráčů. Ve chvíli, kdy už mají hráči ve svých truhlách nějaké hromádky karet (každou hromádku může tvořit jedna či více karet), má každý hráč ve svém tahu dvě možnosti: Rozšířit libovolnou truhlu. Hráč vyloží kartu a založí tak novou hromádku vedle kterékoli jiné již vyložené hromádky. Změnit hodnotu libovolné vyložené hromádky. Hráč vyloží jednu kartu z ruky tak, že překryje libovolnou již vyloženou kartu stejné barvy (viz příklad). Tím se může hodnota některé z truhel zvýšit či snížit. POZOR: Kdykoli jsou v jednom okamžiku v truhle jednoho hráče 2 hromádky se stejnou hodnotou, musejí se ihned tyto 2 hromádky dát na sebe - sloučit do jedné hromádky. Tímto způsobem se může hodnota truhly hráče snižovat. POZOR, POZOR: Hráči si musejí dát velký pozor, aby na konci kola měli ve své truhle karty všech tří barev. Má-li hráč na konci kola ve své truhle pouze jednu nebo dvě barvy, nezíská v tomto kole žádné body!
3 Příklad: karty v ruce Marie truhla Marie karty v ruce Anny truhla Anny nová truhla Marie Anna zahraje zelenou 14. Umístí ji na zelenou 5 v Mariině truhle. V tu chvíli má Marie ve své truhle dvě zelené hromádky s hodnotou 14. Tyto dvě hromádky se okamžitě sloučí do jedné hromádky. V Mariině truhle jsou nyní pouze 4 hromádky. Anna se ještě mohla rozhodnout zahrát svoji zelenou 7 na Mariinu zelenou 5 nebo 14 nebo svoji modrou 9 na Mariinu modrou 4 nebo 15 (neboť mají stejnou barvu).
4 Konec kola Kolo končí ve chvíli kdy: - truhla jednoho hráče obsahuje 6 hromádek karet nebo - v dobíracím balíčku nezbývají žádné karty a žádný z hráčů nemá žádné karty v ruce. Vyhodnocen Na konci kola si každý hráč, který má ve své truhle hromádky všech tří barev, sečte čísla všech horních karet v hromádkách ve své truhle. Body zapište na papír. Do dalšího kola znovu zamíchejte všechny karty a rozdejte každému hráči tři karty. Následující kolo bude začínat hráč po levici začínajícího hráče z minulého kola. Konec hry Hra končí kolem, ve kterém alespoň jeden hráč dosáhne součtu 150 a více bodů. Hráč s nejvyšším součtem se stává vítězem. Můžete se rozhodnout pro kratší hru do 100 bodů či delší hru do 200 bodů. Varianta hry pro odvazne Body si zapíše pouze ten hráč, který v kole získal nejvyšší počet bodů. (Pokud je zde shoda, zapisují body všichni hráči s nejvyšším počtem bodů). Všichni ostatní hráči zůstanou bez bodů. Hra končí kolem, ve kterém alespoň jeden hráč dosáhne součtu 100 a více bodů. Hráč s nejvyšším součtem se stává vítězem.
5 Marie zahrála modrou 4 do Klářiny truhly. Klára má teď ve své truhle 6 hromádek karet. Kolo končí a zapisují se body. Marie získá 39 bodů ( ). Anna, bohužel, nemá ve své truhle všechny tři barvy. Chybí jí modrá. Anna nezíská žádné body. Klára získá 28 bodů ( ). V běžné hře si zapíšou body Marie a Klára. Pokud by se hrála varianta hry pro odvážné, zapíše si body pouze Marie. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: 2012 HUCH! & friends Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5, D Günzburg MINDOK s.r.o. Korunní 810/104, Praha 10 Autor: Steffen Brückner Ilustrace: Olivier a Sandra Freudenreich Pokud máte jakékoliv dotazy nebo připomínky, velmi rádi Vám odpovíme. Více informací o hře i jiných stejně kvalitních hrách najdete na
6 pre 2 až 6 hráčov od 8 rokov Radost až na kost! 90 kariet (30 v každej z farbe zelenej, modrej a oranžovej) K hre budete potrebovať ceruzu a papier na zapisovanie bodov. Ramon Jack Alfons Zamiešajte všetky karty do hracieho balíčka. Rozdajte každému hráčovi 3 karty. Svoje karty držte tak, aby na ne ostatní hráči nevideli. Hrací balíček položte lícom nadol do stredu stola. Pripravte si papier a ceruzu, aby ste ich mali po ruke. Ciel hry Zvíťazí hráč, ktorý v hre získa najvyšší počet bodov.
7 Priebeh hry Začína najmladší hráč. Hráči sa striedajú na ťahu v smere hodinových ručičiek. Hra sa hrá v niekoľkých, po sebe idúcich kolách. Vo svojom ťahu hráč vždy najskôr vyloží jednu kartu a to buď pred seba, alebo pred iného hráča. Potom si vezme hornú kartu z hracieho balíčka tak, aby mal v ruke znovu 3 karty. Teraz je na rade ďalší hráč, ktorý tiež zahrá a doberie si jednu kartu. Týmto spôsobom sa hráči striedajú na ťahu až do konca kola. Karty, ktoré ležia na stole pred hráčom, tvoria jeho truhlicu. Na začiatku kola nemá hráč v truhlici nič. V prvom ťahu kola môže hráč ľubovoľnou kartou z ruky buď začať plniť vlastnú truhlicu, alebo truhlicu niektorého zo spoluhráčov. Vo chvíli, keď už hráči majú vo svojich truhliciach nejaké kôpky kariet (každú kôpku môže tvoriť jedna, či viacero kariet), má každý hráč vo svojom ťahu dve možnosti: Rozšíriť ľubovoľnú truhlicu. Hráč vyloží kartu vedľa ktorejkoľvek inej vyloženej kôpky kariet. Zmeniť hodnotu ľubovoľnej vyloženej kôpky. Hráč vyloží jednu kartu z ruky tak, že prekryje ľubovoľnú predtým vyloženú kartu rovnakej farby na kôpke (viď príklad). Tým sa môže hodnota niektorej truhlice zvýšiť či znížiť. POZOR: Kedykoľvek sú v jednom okamihu v truhlici jedného hráča 2 vrchné karty rovnakej hodnoty, musia sa ihneď tieto 2 kôpky položiť do balíčka na seba. Týmto spôsobom sa môže hodnota truhlice hráča znižovať. POZOR, POZOR: Hráči si musia dávať veľký pozor, aby na konci kola mali vo svojej truhlici kôpky s vrchnými kartami všetkých troch farieb. Ak má hráč na konci kola vo svojej truhlici iba jednu alebo dve farby, nezíska v tomto kole žiadne body!
8 Príklad: karty v ruke Márie truhlica Márie karty v ruke Anny truhlica Anny nová truhlica Márie Anna zahrá zelenú 14. Umiestni ju na zelenú 5 v Máriinej truhlici. V tej chvíli má Mária vo svojej truhlici dve kôpky so zelenou 14 navrchu tieto dve kôpky sa teraz položia do jedného balíčka. V Máriinej truhlici teraz ostali iba 4 kôpky. Anna sa ešte mohla rozhodnúť zahrať svoju zelenú 7 na Máriinu zelenú 5 alebo 14, alebo svoju modrú 9 na Máriinu modrú 4 alebo 15 (pretože majú rovnakú farbu).
9 Koniec kola Kolo končí vo chvíli keď: - truhlica jedného hráča obsahuje 6 kôpok kariet, alebo - v hracom balíčku neostali žiadne karty a žiaden z hráčov nemá žiadne karty v ruke. Vyhodnotenie Na konci kola si každý hráč, ktorý má vo svojej truhlici vrchné karty všetkých troch farieb, spočíta čísla všetkých vrchných kariet vo svojej truhlici. Ak je v kôpke viac kariet, počítajte vždy iba hodnotu vrchnej karty. Body zapíšte na papier. Do ďalšieho kola znovu zamiešajte všetky karty a rozdajte každému hráčovi tri karty. Nasledujúce kolo bude začínať hráč po ľavici začínajúceho hráča z minulého kola. Koniec hry Hra končí kolom, v ktorom aspoň jeden hráč dosiahne súčet 150 a viac bodov. Hráč s najvyšším súčtom sa stáva víťazom. Môžete sa rozhodnúť pre kratšiu hru do 100 bodov, alebo dlhšiu hru do 200 bodov. Variant hry pre odvaznych Body si zapíše iba ten hráč, ktorý v kole získal najvyšší počet bodov. (Ak nastane zhoda, zapisujú si body všetci hráči s najvyšším počtom bodov). Všetci ostatní hráči ostanú bez bodov. Hra končí kolom, v ktorom aspoň jeden hráč dosiahne súčet 100 a viac bodov. Hráč s najvyšším súčtom sa stáva víťazom.
10 Mária zahrala modrú 4 do Klárinej truhlice. Klára má teraz v truhlici 6 kôpok kariet. Kolo skončilo a hráčky si spočítajú body. Mária má 39 bodov. ( ) Výhradné zastúpenie pre ČR a SR: Bohužiaľ, Anna nemá v truhlici všetky tri farby. Chýba jej modrá! Anna si teda nezapočíta žiadne body. Klára má 28 bodov. ( ) V tejto hre by si body zapísali Mária i Klára. Ak by však hrali Variant hry pre odvážnych, body by si zapísala iba Mária. Autor: Steffen Brückner Ilustrácie: Olivier a Sandra Freudenreich 2012 HUCH! & friends Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5, D Günzburg MINDOK s.r.o. Korunní 810/104, Praha 10 Ak máte akékoľvek otázky alebo pripomienky, veľmi radi vám odpovieme. Viac informácií o hre a iných rovnako kvalitných hrách nájdete na
11 gra dla 2 do 6 graczy w wieku 8+ Kosci zostały rzucone! Zawartosc 90 kart (30 niebieskich, zielonych i pomarańczowych) Do zapisywania punktacji potrzebne będą kartka i długopis. Ramon Jack Antonio Przygotowanie do gry Wszystkie karty należy potasować rewersami do góry. Każdy z graczy otrzymuje 3 karty. Nie wolno pokazywać swoich kart innym graczom. Pozostałe karty są układane rewersem do góry w stos na środku stołu, tworzą one talię. Cel gry Wygrywa gracz z największą ilością punktów na koniec gry.
12 Przebieg gry Rozpoczyna gracz, który ostatnio widział kościotrupa. Gracze wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gra toczy się przez kilka rund, aż do zdobycia przez jednego z graczy określonej liczby punktów zgodnie z wybranym wariantem. W swoim ruchu gracz układa kartę przed sobą lub przed innym wybranym przez siebie graczem. Następnie dobiera kartę z talii. Inni gracze robią to samo: Zagrywają kartę i dobierają inną z talii, zanim kolejny gracz wykona swój ruch. W ten sposób przebiega cała runda. Karty leżące przed graczem tworzą jego pulę. W swoim ruchu gracz może wyłożyć kartę przed siebie lub przed innego gracza zmieniając jego pulę. Jeżeli w puli gracza znajduje się więcej niż jedna karta ma on następujące możliwości: Moż e powiększyć wybraną przez siebie pulę: Układa kartę z ręki obok karty już znajdującej się na stole Moż e zmienić wartość wybranej przez siebie karty z puli: Układa kartę z ręki na innej karcie tego samego koloru w puli (zobacz przykład) i zwiększa lub zmniejsza wartość puli UWAGA: Jeżeli w puli gracza znajdą się karty lub stosy kart z taką samą liczbą, natychmiast zostają połączone w jeden stos! W ten sposób zmniejsza się rozmiar puli gracza. UWAGA: Gracz powinien zawsze starać się mieć wszystkie trzy kolory w puli, w innym wypadku nie otrzyma żadnych punktów na koniec rundy!
13 Przykład: karty Marysi pula Marysi karty Ani pula Ani nowa pula Marysi Ania zagrywa kartę zielona 14 na kartę zielona 5 w puli Marysi. W puli Marysi już jest zielona 14 w związku z czym oba stosy są łączone w jeden. Zagrywając kartę zielona 14 Ania zmniejszyła pulę Marysi do czterech kart! Ania mogła zagrać również kartę zielona 7 na zielone karty Marysi, ponieważ mają one ten sam kolor.
14 Koniec rundy Runda dobiega końca kiedy: - pula gracza ma sześć kart (stosów) lub... - nie ma już kart w talii i gracze nie mają kart na ręce. Punktacja! Na koniec każdej rundy, wszyscy gracze, w pulach których są trzy kolory, sumują wartości wierzchnich kart swoich stosów, jest to ich punktacja za tę rundę. Uwaga: W wariancie podstawowym wszyscy gracze otrzymują punkty. Następnie karty należy przetasować, rozdać graczom tak jak zostało to opisane w sekcji Przygotowanie do gry. Gracz siedzący po lewej gracza, który rozpoczynał poprzednią rundę, zaczyna. Koniec gry Gra kończy się kiedy jeden lub więcej graczy zdobędzie 150 punktów. Gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa. Wariant dla twardzieli Zapisywane są tylko punkty gracza, który wygrał daną rundę (miał najwięcej punktów). Pozostali gracze nie dostają żadnych punktów! Gra kończy się kiedy jeden lub więcej graczy zdobędzie 100 punktów. Gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa.
15 Przyklad punktacji Marysia zagrywa kartę niebieska 4 do puli Doroty. Dorota ma teraz sześć kart w puli. Runda się kończy i podliczane są punkty. Marysia ma 39 punktów ( ). Niestety, Ania nie ma wszystkich trzech kolorów w puli: Brakuje jej niebieskiego! Co za tym idzie nie dostaje żadnych punktów za tę rundę. Dorota ma 28 punktów ( ). W wariancie podstawowym, zarówno Marysia i Dorota otrzymują punkty. W wariancie dla twardzieli, tylko Marysia otrzymuje punkty! 2012 HUCH! & friends, Autor: Steffen Brückner Ilustracje i projekt graficzny: Olivier i Sandra Freudenreich Tłumaczenie: Piotr Maliszewski Producent: Hutter Trade Gmbh + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5, D Günzburg CENTRUM GIER Dystrybutor: Wydawnictwo Bard Centrum Gier Uwaga: Gra zawiera małe elementy, nie nadaje się dla dzieci poniżej 3 roku życia. Wyłączny wydawca w Polsce: MINDOK s.r.o., Praha 10, Korunní 104
16 Vyzkoušejte také skvělou rodinnou hru Carcassonne! Znáte všechna tato rozšíření?
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
b Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry
pro 2 až 6 hráčů od 7 let Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry karty přísad (rub a líc) Příprava hry Nejprve řádně zamíchejte karty přísad. Jednu kartu přísad
OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet
Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této
Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.
Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.
Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27
Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany
Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí
S hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Zvířátka se už nemohou dočkat. Dnes je čeká báječná plavba na voru a nikdo nechce zůstat na břehu. Ale jakmile je vor plný, zvířátka spadnou do vody. Malý myšáček bedlivě dohlíží na to, aby
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete
Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace
I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.
Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.
Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Pribeh a cil hry Duchová v koupelně je samostatná hra, která se dá hrát zvlášť, ale i dohromady se známou hrou Duch! To vytváří novou úroveň
Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.
Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.
Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku
Dřevěné kuželky Drevené kolky Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku 8 590228 004154 96589 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m Hra Mölkky
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)
ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
rozšíření Vyžaduje základní hru Sabotér.
rozšíření hra Frederica Moyersoena Vyžaduje základní hru Sabotér. Počet hráčů: 2-12 Věk: 8+ Hrací doba: cca 30 minut Toto rozšíření obsahuje: (dále jsou potřebné i součásti základní hry) 5 2 1 30 cestiček
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :
GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť
Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
Pravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Pravidla hry Pravidlá hry
TM Pravidla hry Pravidlá hry 2 Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření svých velkolepých království. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
LER 2892-ALBI. 1 8 15 min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle
LER 2892-ALBI Mysli a spojuj! 1 8 15 min vĕk 8+ Karetní hra Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle Hra obsahuje: 45 obrázkových karet 45 slovních karet 8 karet Nový start 2 karty Super start Příprava hry
Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut
Hra 1 - Rodinná hra Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Je 17 Srpna 1896 George Carmack společně s manželkou Kate a skupinou Indiánů z kmene Tagishů, loví lososy na řece Klondike
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah
Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani
Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry
Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Multihosting Užívateľská príručka
Multihosting Užívateľská príručka EXO TECHNOLOGIES spol. s.r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk www.exohosting.sk 1 Obsah Úvod...3 1 Objednávka...4
Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.
GJH-Prima Test-16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Súčet Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 18 úloh a má 4 strany. Úlohy
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:
PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Nová přehlednější pravidla
Nová přehlednější pravidla Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů.
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Habermaaß-hra 2537 CZ
CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
Hra pro 1-4 hráče od 10 let, autor: Uwe Rosenberg Design: Fiore GmbH, ilustrace: BIGPOINT, redakce: André Maack
7 5 Hra pro 1-4 hráče od 10 let, autor: Uwe Rosenberg Design: Fiore GmbH, ilustrace: BIGPOINT, redakce: André Maack Milí hráči, připravte si, prosím, nejprve hru tak, jak je znázorněno na přiloženém návodu