Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
|
|
- Arnošt Valenta
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PRAVIDLA HRY
2 Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k vlasti;... kvůli vydání této hry bylo třeba založit vlastní vydavatelství;... větší část zisku z prodeje této hry je určena pro potřeby Centra mládeže ve městě Böhl-Iggelheim;... jako pomoc pro zahájení výroby byl realizován jeden mimořádný projekt**;... v rámci tohoto projektu přispělo svou pomocí při překonávání porodních bolestí více než 250 porodních asistentů!** Na tomto místě bych tedy chtěl ještě jednou srdečně poděkovat všem porodním asistentům, všem, kteří se na vývoji a výrobě hry podíleli. Zvláštní dík patří Alexovi, Annie, Birgit, Christwartovi, Frankovi, Haui, Mariovi, Ralphovi, Ronje, Ferdinandovi, Silke, Uwemu a mé Schatzebobbes, bez jejichž podpory by tato hra nikdy nevznikla. Je-li Ebbes také něco zvláštního jako hra, na to už budete muset přijít sami. Přeji Vám při tom hodně zábavy! * V dalším textu míníme pojmem přítel, hráč, porodní asistent atd. samozřejmě také všechny přítelkyně, hráčky, porodní asistentky atd.! ** Další podrobnosti k tomuto projektu najdete na elektronické adrese (pochopitelně v němčině)
3 HERNÍ MATERIÁL: 75 hracích karet Herní plán s počítadlem bodů po 15 v barvách modrá, hnědá, žlutá, zelená, červená, vždy s hodnotami 1 až karet určení hodnoty s hodnotami 1 až 15 5 karet určení barvy 5 dřevěných hracích kamenů v barvách modrá, hnědá, žlutá, zelená, červená v barvách růžová, šedá, oranžová, černá, bílá 5 přehledových karet pro vyhodnocení v barvách růžová, šedá, oranžová, černá, bílá
4 ÚVOD Slovo ebbes ve falckém dialektu němčiny odpovídá spisovnému německému slovu etwas, což v češtině znamená něco. CÍL HRY Hra se hraje v sérii zdvihů*, kdy se každý hráč snaží nashromáždit karty s co největší kladnou a co nejmenší zápornou bodovou hodnotou. Na začátku hry ovšem hráčům komplikuje situaci fakt, že nevědí, jaké barvy karet budou přinášet kladné a jaké záporné body. Na začátku každého kola se určí 5 karet bodových hodnot, které budou v příslušném kole jazýčkem na vahách. Zahráním první karty s příslušnou hodnotou se určí, jaká barva karet bude představovat trumfy, druhá zahraná karta určené hodnoty určí plusy, další ebbesy, další mínusy a nakonec i nicky. Tak se tajemství postupně odkrývá a každý hráč se snaží ovlivnit určení barev ve svůj prospěch. Na konci kola se sečtou kladné a záporné body a stav se zaznamená na počítadle bodů na hracím plánu. Čí kámen je na konci hry na počítadle nejdál, ten vítězí. * Pozn. překl.: Zdvih je spisovný výraz pro slangově používaný pojem štych. Nejprve vysvětlíme pravidla základní verze hry, abyste do ní mohli snadno proniknout a seznámit se s hlavními principy. Na konci pravidel uvádíme dvě rozšiřující alternativy, které můžete libovolně kombinovat s pravidly základní hry.
5 ZÁKLADNÍ HRA PŘÍPRAVA HRY: Hracích karet budete v základní hře potřebovat desetinásobek počtu hráčů, a to od nejnižších hodnot. Ze všech 75 karet tedy podle počtu hráčů vytřiďte při hře 3 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 6 (celkem 30 karet) při hře 4 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 8 (celkem 40 karet) při hře 5 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 10 (celkem 50 karet) Nepoužité karty vyšších hodnot vraťte do krabice. Vybrané karty pečlivě zamíchejte a rozdejte rovnoměrně všem hráčům. Z 15 karet určení hodnoty vyberte karty s hodnotami 1 5, ostatní můžete také vrátit do krabice. Vybrané karty zamíchejte, vytvořte balíček lícem dolů, vrchní kartu otočte a položte lícem nahoru vedle balíčku. Hrací plán položte na vhodné místo na stůl. Hráči si zvolí po jednom dřevěném hracím kameni (slouží jako označovací kámen na počítadle bodů) a vezmou si také přehledovou kartu příslušné barvy. Všechny kameny položte na startovní políčko počítadla bodů. V prvním kole bude začínajícím hráčem ten, kdo jako poslední ebbes (= něco) hrál
6 PRŮBĚH HRY: Ebbes je zdvihová karetní hra, která se hraje na několik kol. V každém kole se odehraje právě 10 zdvihů. Do prvního zdvihu vynese začínající hráč libovolnou kartu položí ji lícem nahoru na stůl. V pořadí podle hodinových ručiček musí každý spoluhráč postupně také zahrát po jedné kartě. Tím je první zdvih u konce. PRAVIDLA HRANÍ KARET Přiznávání barvy: Hráči musejí při hraní karet zahrát kartu takové barvy, která odpovídá barvě výnosu, tedy barvě první vynesené karty probíhajícího zdvihu (na hodnotě karty přitom nezáleží). Nemá-li hráč na řadě kartu příslušné barvy, může zahrát trumfovou kartu nebo odhodit kartu libovolné barvy. Trumfování: Pokud byla v příslušném kole již určena trumfová barva (určování trumfů viz dále), může hráč v případě, že nemá kartu vynesené barvy, hrát trumf. Trumfy přebíjejí každou barvu, ovšem trumfování není povinné můžete klidně místo toho odhodit libovolnou kartu. Odhození libovolné karty: Nemá-li hráč na řadě kartu barvy, která byla na začátku probíhajícího zdvihu vynesena, a nechce-li hrát kartu trumfovou, může odhodit libovolnou kartu. Zdvih získává hráč, který zahrál nejvyšší trumfovou kartu, a nehrál-li trumf nikdo, pak hráč, který zahrál nejvyšší kartu vynesené barvy. Ke kartám ostatních barev se při určení vítěze zdvihu nepřihlíží. Vítěz získává všechny karty ve zdvihu zahrané, položí je před sebe na hromádku lícem dolů a vynáší do dalšího zdvihu. Takto se odehraje všech deset zdvihů
7 URČENÍ TRUMFŮ, PLUSŮ, EBBES, MÍNUSŮ A NICEK: V každém kole se vždy určují barvy v tomto pevně daném pořadí, jak je znázorněno i při dolním okraji herního plánu: I. trumfy II. plusy III. ebbes IV. mínusy V. nicky První otočená karta určení hodnoty platí pro celé první kolo podle pořadí hraných karet této hodnoty se přiřadí konkrétní barvy ke všem uvedeným kategoriím. I. URČENÍ TRUMFŮ Jakmile je ve hře zahrána první karta s hodnotou odpovídající svou hodnotou otočené kartě určení hodnoty, stane se barva této karty barvou trumfovou, s platností od právě probíhajícího zdvihu a až do konce probíhajícího kola. Zaznamenejte tento fakt tak, že pod příslušnou kolonku vyznačenou na herním plánu položíte příslušnou kartu určení barvy. PŘÍKLAD: V prvním kole hry byla vrchní otočenou kartou určení hodnoty karta s hodnotou 1. Začínající hráč vynesl modrou 10. Další hráč v pořadí hraje modrou 1. Tím jsou určeny trumfy pro toto kolo budou to karty modré barvy. Modrou kartu určení barvy položte pod příslušnou kolonku herního plánu dle obrázku vedle. Další hráč v pořadí tedy musí buď hrát trumfy, pokud nějaké má, nebo odhodit libovolnou kartu. V tomto příkladu si zdvih vezme začínající hráč, neboť vynesl nejvyšší trumfovou kartu
8 II. URČENÍ PLUSŮ Jako druhá kategorie v pořadí se určí plusy. Stále platí otočená karta určení hodnoty. Jakmile se na stole objeví karta jakékoliv barvy s touto hodnotou, přiřadí se dané barvě kategorie plusy. To se může stát klidně v témže zdvihu, ve kterém byly určeny trumfy. Pod příslušnou kolonku na herním plánu položte příslušnou kartu určení barvy. Na konci kola pak získá každý hráč za každou kartu plusů, kterou se mu podaří získat, po 1 kladném bodu (bez ohledu na číselnou hodnotu karet). PŘÍKLAD: Vítěz předchozího zdvihu nese zelenou desítku v naději, že následující hráč zahraje zelenou jedničku a zelené karty tak budou plusy. Následující hráč však žádné zelené karty nemá a odhodí žlutou jedničku. Tím je rozhodnuto, že plusy budou žluté. Pod herní plán položte žlutou kartu určení barvy. Na konci kola pak každý hráč získá po 1 bodu za každou žlutou kartu, kterou se mu podaří získat. III. URČENÍ EBBES Třetí zahraná karta dané hodnoty pak určí barvu kategorie ebbes. Opět položte pod herní plán příslušnou kartu určení barvy. Na konci kola pak všichni hráči, kteří budou mít nejvíce a nejméně karet této barvy (nejméně může být i nula karet), nezískají za tuto barvu žádné body. Všichni ostatní hráči získají za tuto barvu po 3 kladných bodech bez ohledu na to, kolik karet této barvy fakticky mají (viz příklad na straně 10)
9 IV. URČENÍ MÍNUSŮ Stejným způsobem udává čtvrtá zahraná karta dané hodnoty, jaké barvě bude přiřazena kategorie mínusy. Pod herní plán položte příslušnou kartu určení barvy a na konci kola dostane každý hráč po 1 záporném bodu za každou kartu této barvy, kterou získal (opět bez ohledu na bodové hodnoty karet). V. URČENÍ NICEK Zbývající barvě je automaticky přiřazena kategorie nicek. Hráč, který získá nejvíce karet této barvy, může určit, kdo bude začínajícím hráčem v prvním zdvihu následujícího kola. V případě shodného počtu karet rozhoduje hráč s kartou nejvyšší hodnoty v barvě nicek. DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ! O určení kategorií vždy rozhoduje časový okamžik, kdy přesně byla karta určené hodnoty zahrána (pokud například v jednom zdvihu dojde k postupnému zahrání karet více barev určené hodnoty)
10 SEČTENÍ BODŮ NA KONCI KOLA: Po odehrání deseti zvihů je kolo u konce. Doporučujeme, abyste si poté setřídili získané karty podle barev, body se vám budou lépe počítat. Barva trumfů: Za získané karty trumfové barvy nezíská nikdo žádné body. Barva plusů: Za každou získanou kartu v barvě plusů získá příslušný hráč 1 plusový bod. Barva ebbes: Hráči s největším a nejmenším počtem získaných karet této barvy neobdrží žádné body (nejméně může být i nula karet!), ostatní hráči obdrží po 3 bodech. PŘÍKLAD: Na konci kola při hře v pěti mají hráči následující počty získaných karet: hráč A a hráč B nemají žádné karty v barvě ebbes. Hráč C získal v této barvě 2 karty, hráč D 3 karty a hráč E 5 karet. Hráči A a B mají karet nejméně, nezískají tedy žádné body. Hráč E má karet nejvíce, také nezíská žádné body a hráči C a D získají po 3 bodech. Barva mínusů: Za každou získanou kartu v barvě mínusů příslušný hráč 1 bod ztratí (neboli získá 1 záporný bod). Barva nicek: Jak již bylo uvedeno, hráč, který získal těchto karet nejvíce (v případě shody má nejvyšší kartu této barvy), určí, kdo bude začínat v prvním zdvihu následujícího kola. Všechny získané body (kladné či záporné) zaznamenejte na počítadlo bodů na herním plánu pomocí dřevěných hracích kamenů
11 DALŠÍ KOLA HRY: Odhoďte kartu určení hodnoty z předchozího kola (můžete ji zasunout pod balíček těchto karet) a otočte vrchní kartu z balíčku tím určíte hodnotu pro přiřazování kategorií barev v tomto kole. Vedle herního plánu připravte karty určení barev. Soused po levici rozdávajícího hráče v předchozím kole vybere všechny hrací karty, pečlivě je zamíchá a rozdá hráčům jako v prvním kole. Jakmile si všichni své karty prohlédnou, oprávněný hráč určí, kdo bude začínajícím hráčem. Smí určit i sám sebe. Takto určený začínající hráč vynese libovolnou kartu do prvníhozdvihu tohoto kola a dále hra pokračuje jako v prvním zdvihu. KONEC HRY: Hra končí po 5 kolech, což poznáte podle toho, že dojde připravený balíček karet určení hodnoty. Vítězem je hráč s nejvyšším počtem bodů, remíza je možná. Nyní vám představíme dvě další varianty hry, které lze s pravidly základní hry libovolně kombinovat.
12 VARIANTA 1 VÍCE KARET V této variantě se hraje s více kartami. Tím je hra napínavější, neboť déle trvá, než se určí kategorie barev. Hráči tak mají před sebou větší hromádky karet, jejichž hodnota je nejasná a riziko je větší. Podle počtu hráčů budete potřebovat následující počet karet: při hře 3 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 9 (celkem 45 karet) při hře 4 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 12 (celkem 60 karet) při hře 5 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 15 (celkem všech 75 karet) Všechna ostatní pravidla základní hry platí jako obvykle. VARIANTA 2 BARVY A HODNOTY URČUJÍ HRÁČI V této variantě hry určují na rozdíl od základní hry hodnoty a barvy sami hráči! Tím získáváte další možnost, jak můžete průběh hry ovlivnit. Pravidla základní hry platí s úpravami, které jsou popsány na následujících stranách
13 PŘÍPRAVA HRY: Z karet určení hodnot budete potřebovat všechny karty, jež svou hodnotou odpovídají kartám, které budou podle počtu hráčů ve hře ostatní nechte v krabici. PŘÍKLAD: Při hře ve třech to budou karty hodnot 1 až 9, ve čtyřech 1 až 12 a v pěti použijete všech 15 karet určení hodnoty. Všechny karty určení hodnoty, které budou použity, a stejně tak všechny karty určení barvy vyložte veřejně na stůl lícem nahoru. PRŮBĚH HRY: Soused po levici začínajícího hráče vybere na stole jednu libovolnou kartu určení hodnoty a jednu kartu určení barvy. Tyto dvě karty vyloží společně na stůl před sebe tak, aby na ně všichni dobře viděli. Tím určí jednu konkrétní kartu (kterou však sám v ruce mít nemusí). PŘÍKLAD: Soused po levici začínajícího hráče určí zelenou pětku vyhledá na stole příslušné určovací karty a položí je před sebe na stůl podle obrázku. Po něm provede obdobnou volbu jeho soused po levici, pak další hráč v pořadí atd., až je určeno 5 konkrétních karet. Při menším počtu hráčů než 5 někteří hráči určí karty dvě
14 URČENÍ TRUMFŮ, PLUSŮ, EBBES, MÍNUSŮ A NICEK: Jakmile je hrána karta, která odpovídá kterékoliv z pěti konkrétních určených karet, je její barvě přiřazena první volná kategorie. Kategorie se opět přiřazují v obvyklém stanoveném pořadí. Kartu určení barvy položte pod herní plán a nadále nepotřebnou kartu určení hodnoty můžete odhodit. DALŠÍ KOLA HRY: Na začátku každého kola postupujte stejně jako v prvním kole položte na stůl lícem nahoru opět všechny karty určení hodnoty (které budou podle počtu hráčů ve hře) i barvy. KONEC HRY: Hra končí při splnění jedné z následujících podmínek: a) některý z hráčů po ukončení kola dosáhl cílového pole na počítadle bodů nebo ho překročil; b) některý z hráčů po ukončení kola dosáhl pole Dabbscheedel * na počítadle bodů nebo ho překročil do záporných hodnot; c) po ukončení předem domluveného počtu kol (mělo by jich však být minimálně 5). * Dabbscheedel nepříliš inteligentní člověk Překlad: Karel Vlasák
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceLEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy
LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceIlustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceHabermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceLER 2892-ALBI. 1 8 15 min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle
LER 2892-ALBI Mysli a spojuj! 1 8 15 min vĕk 8+ Karetní hra Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle Hra obsahuje: 45 obrázkových karet 45 slovních karet 8 karet Nový start 2 karty Super start Příprava hry
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceEDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.
EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé
Více100 drahokamů dobrodruhů
PRAVIDLA HRY TM Naše N ašee hra vás zavede na expedici do jeskyně Tacora, proslulé drahokamy, které ukrývá. v s Je však stejně proslulá i svými nebezpečnými pastmi a nástrahami! Dodejte si odvahy vydej
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHerní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).
V této hře budete pokoušet své štěstí v roli pirátů snažících se nahromadit co největší lup. Ale pozor! Budete-li chamtiví příliš, přijdete o všechno! Hra Karty mrtvého muže je určena pro 2 až 4 piráty
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceAMUN RE. V zemi Faraónů
AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceFRONTA. Komponenty hry
FRONTA Chceme vás informovat, že v momentě otevření této krabice se ocitnete v osmdesátých letech dvacátého století. Nyní máte úplně jiné životní cíle a prozaické touhy. Bohužel realizace vašich snů je
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceHadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.
PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco
VíceHabermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
Víceskoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy
skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy 1 O projektu Gratulujeme k úspěšnému absolvování úvodního workshopu. Naučili jste se pravidla tří duševních sportů, mezi
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VíceBRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků
BRIDGE Název je odvozen od anglického slova "bridge", což je v překladu "most". Hra se stala tak populární a rozšířenou, že si její autorství připisují různé národy světa - Angličané, Francouzi, Rusové,
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceMichael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.
Michael Schacht Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán s mapou Afriky kniha 2 knihy karty DOBRODRUŽSTVÍ 30 karet DOBRODRUŽSTVÍ (15 s bílým okrajem, 15
Více