ÚPRAVY DIGITÁLNÍCH OBRÁZKŮ A ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY. zpracoval: Ing. Marek Herman
|
|
- Marie Hrušková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 M9 ÚPRAVY DIGITÁLNÍCH OBRÁZKŮ A ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY zpracoval: Ing. Marek Herman
2 ZÁKLADNÍ POJMY Digitální obrázky (digitální fotografie) druh obrázku, který pro své zhotovení využívá digitální technologie. Digitální technologií se rozumí použití elektronického zařízení (digitální fotoaparát, mobilní telefon), s jehož pomocí zaznamenáte obrázek v binární podobě. tzv. Digitální fotorámečky určeny k zobrazení jednotlivých fotografií (několik stovek obrázků). tzv. Digitální fotoalbum několik desítek tisíc obrázků. Pixel (obrazový bod, px picture element) nejmenší jednotka digitální grafiky. Jeden pixel představuje jeden svítící bod na monitoru nebo jeden bod obrázku určený svou barvou. Každý pixel se skládá ze 3 částí, které odpovídají základním barvám zvoleného formátu. Dohromady pak pixely tvoří obdélníkovou síť, ve které je každý pixel jednoznačně identifikován svými souřadnicemi
3 Rozlišení monitorů uvádí maximální počet pixelů, které mohou být zobrazeny na obrazovce. Udává se jako počet pixelů na řádku (horizontálně) a počet pixelů ve sloupci (vertikálně). Rozlišení obrázku nebo displeje se uvádí v jednotkách pixel na palec (zkratka ppi, pixel per inch) nebo také body na palec (zkratka dpi, dot per inch). Rozlišení displeje v rozmezí od 640 X 480 pixelů do 2560 X 1600 pixelů. Rozlišení obrázku nebo fotografie říká, jak hodně je obraz detailní a z kolika bodů se skládá. Čím je rozlišení vyšší, tím detailnější obraz vznikne a naopak. Megapixel (Mpix, Mpx) většinou se jedná o velikost obrázku nebo o označení digitálního fotoaparátu (např. u dig. fotoaparátu 2 Mpix)
4 Komprese obrázků metoda, která se používá pro ukládání obrázků, při které se zmenší množství digitálních informací potřebných k uložení obrázků v elektronické podobě. ztrátová komprese některé informace jsou nenávratně ztraceny. Používá se tam, kde je možné tolerovat určitý druh zkreslení, který je vyvážený velmi výrazným snížením velikosti souboru (např. u zvuku a obrazu) bezeztrátová komprese je možné získat opačným postupem původní soubor. Nedochází k tak výraznému snížení velikosti souboru jako u ztrátové komprese. Pro ukládání jednotlivých kroků úprav obrázku vždy volte formát s bezeztrátovou kompresí (např. GIF, PNG, TIFF). Po dokončení všech úprav můžete (pro úsporu místa) obrázek uložit ve formátu se ztrátovou kompresí (např. JPEG)
5 Autorské právo - fotografie je výsledkem tvůrčí činnosti autora -> autorský zákon (zákon č. 121/2000 Sb.), je chápána jako autorské dílo - rozděluje se na osobnostní a majetkové právo - souhlas autora s užitím jeho díla v rámci majetkového práva je určeno licencí - když někdo zveřejní na webu své fotografie, nedává tím automaticky souhlas k jejich užívání, jedná se pouze o zpřístupnění díla veřejnosti v rámci autorského práva. Pokud autor nedá svolení k užití, nemůžeme fotografie používat (nestačí ani uvedení autora a odkaz na původní fotografie) - výjimku tvoří pouze tzv. volné užití díla (užití díla v rámci propagace výstavy, zpravodajství, součást výuky ). Např. si fotografii můžete stáhnout z webu a použít ji jako tapetu plochy. Podmínkou pro volné užití díla je absence hospodářského prospěchu
6 pokud se rozhodnete vyfotit objekt, který je trvale umístěn na náměstí, v ulici, v parku, na veřejných cestách nebo na jiném veřejném prostranství, můžete ho dle autorského zákona zaznamenat (vyfotit); díla umístěná mimo veřejná prostranství nemusí být povoleno fotit fotografie fyzické osoby však mohou být pořízeny jen s jejím souhlasem (zákon na ochranu osobnosti), souhlas potřebujete i v případě, kdy fotografie nebudete zveřejňovat (výjimka úřední účely, vědecké a umělecké účely, účely zpravodajství)
7 Grafické formáty Bitmapová (rastrová) grafika celý obrázek je popsán pomocí jednotlivých barevných pixelů. Tyto pixely jsou uspořádány do obdélníkové mřížky, která tvoří celý obrázek. Každý pixel má určenou svou přesnou polohu v mřížce a barvu (podle barevného modelu). Kvalitu obrázku potom ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka. využití: televize, skener, digitální fotoaparát výhody: snadné pořízení (focení, skenování) nevýhody: větší velikost obrázku, zhoršení kvality obrázku při změně velikosti nejběžnější formáty: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF
8 Vektorová grafika celý obrázek je složen ze základních geometrických útvarů (body, přímky, křivky a mnohoúhelníky). Tyto křivky jsou popsány pomocí kotevních a kontrolních bodů, které určují umístění a výsledný tvar křivky. využití: počítačová grafika, tvorba ilustrací a počítačových animací výhody: snadná změna velikosti obrázku bez ztráty kvality, menší velikost obrázku a možnost pracovat s každým objektem obrázku samostatně nevýhody: složitější pořízení obrázku a větší nároky na operační paměť a procesor při zpracování složitějších objektů nejběžnější formáty: PDF, CDR, SVG
9 Bitmapové grafické editory používáme pro práci s bitmapovou (rastrovou) grafikou. Adobe Photoshop [edoubí fotošop] *.PSD (PhotoShop Document); *.PSB (PhotoShop Big) pro ukládání velkoformátových souborů GIMP (zdarma) *.XCF (experimental Computing Facility) není doporučován jako přenositelný formát do jiných editorů Corel-Photo-Point *.CPT (Corel Photo-painT image) Paint Shop Pro *.PSP Malování (ve Windows)
10 Vektorové grafické editory používáme pro práci s vektorovou grafikou. CorelDRAW [korel dró] *.CDR Adobe Illustrator *.AI Velmi často používaným vektorovým formátem pro přenos mezi grafickými studii je zapouzdřený postcript - *.EPS bitmapový obrázek vektorový obrázek
11 Barevné modely aditivní míchání barev jednotlivé základní barvy se sčítají a výsledné světlo tak získává na intenzitě (monitory a displeje) subtraktivní míchání barev s každou přidanou základní barvou je světlo stále více pohlcováno (tiskárny) RGB (Red, Green, Blue) pracují s ním digitální fotoaparáty, 3 základní barvy - červená, zelená, modrá. srgb obrázky na Internetu
12 CMY (Cyan, Magenta, Yellow) pracují s ním tiskárny. 3 základní barvy azurová, purpurová, žlutá -> při smíchání nevznikne příliš kvalitní černá -> do tiskáren se přidává čtvrtá barva černá (black) -> CMYK HSV (Hue, Saturation, Value) nebo HSB (Hue, Saturation, Balance) při editování fotografií. Je složen ze 3 základních parametrů: tónu (odstínu) sytosti (saturace) jasu (světlosti)
13 Pro zobrazení se používá šestiboký jehlan umístěný do souřadnicového systému. Vrchol jehlanu se nachází v počátku a osa jehlanu je shodná se svislou osou. Na svislé ose jehlanu se určují změny jasu, na vodorovné ose jehlanu se určují změny sytosti. Velikost úhlu od vodorovné osy (sytosti) pak určuje barevný tón. Odstíny šedé u černobílých obrázků. Pro každý bod je použit pouze jeden parametr jas. Převedení barevného obrázku na černobílý: Obraz -> Přizpůsobení -> Černobílý
14 Barevná paleta v paletě je každé barevné položce přiděleno jedno číslo (index). Každý pixel obrazu uchovává index příslušné barevné položky palety. Barevná hloubka určuje počet bitů, které jsou použity pro popis určité barvy nebo pixelu (tj. počet bitů na pixel). při 1 bitu na pixel můžeme použít jen 2 1, tj. 2 barvy (černou a bílou) při 8 bitech na pixel můžeme použít 2 8, tj. 256 barev při 24 bitech na pixel můžeme použít 2 24, tj. 16 milionů barev Odstín (tón) barvy základní vlastností barvy. Jedná se o základní barevný nádech. (Obraz -> Přizpůsobení) Jas - udává svítivost barvy, intenzitu světla nebo také podíl světla na barvě. (Obraz -> Přizpůsobení) Sytost udává čistotu barvy světla nebo také její intenzitu. (Obraz -> Přizpůsobení)
15 Kontrast rozdíl mezi světlem a tmou. (Obraz -> Přizpůsobení) Gama korekce určena pro zesvětlení tmavých částí obrázků. Průhlednost (alfa kanál) jedna ze složek pixelu. RGBA rozšířený barevný model (složka A nese informaci o průhlednosti) nejčastější bitové rozlišení alfa kanálu je 8 bitů (u modelu RGBA), tj. 2 8 neboli 256 úrovní průhlednosti pixelu
16 Př. Co se stane při zvýšení kontrastu černobílé fotografie? a) všechny body obrazu budou světlejší b) všechny body obrazu budou tmavší c) světlé body obrazu budou ještě světlejší a tmavé body obrazu budou ještě tmavší d) světlé body obrazu budou tmavší a tmavé body obrazu budou světlejší Správná odpověď: c 16
17 POŘIZOVÁNÍ OBRÁZKŮ pomocí digitálního fotoaparátu digitální fotoaparát mějte vypnutý, pomocí USB kabelu ho připojte k PC na digitálním fotoaparátu se zobrazí nabídka -> vyberte PC a stiskněte tlačítko OK ve Windows se zobrazí nabídka Import fotografií a videí -> Importovat všechny položky nyní (můžete zadat název) fotografie budou importovány do složky Obrázky
18 obrázek jako snímek celé obrazovky nebo aktivního okna klávesa PRINT SCREEN (celá obrazovka) Postup: stisknete klávesu PrintScreen, poté otevřeme grafický editor (např. Malování) -> Vložit anebo CTRL+V klávesová zkratka ALT+PRINT SCREEN (okno) ikona VÝSTŘIŽKY (ve Windows 7, 8)
19 obrázek z Internetu klepneme pravým tlačítkem myši na zvolený obrázek -> Uložit obrázek jako -> Uložit
20 pomocí skeneru Start -> Zařízení a tiskárny -> poklepání na ikonu skeneru) Postup: - dokument vložíte do skeneru a vytvoříte náhled - ve skenovací aplikaci nastavíte parametry skenování - spustíte skenování dokumentu - výsledný naskenovaný obrázek uložíte do vybrané složky
21 Panel nástrojů POUŽITÍ GRAFICKÉHO EDITORU ADOBE PHOTOSHOP Postranní panel
22 Vytvoření nového obrázku (Soubor -> Nový) Uložení souboru (Soubor -> Uložit jako) CTRL+S
23 Nastavení Nastavit barvu pozadí/popředí (Panel nástrojů -> ) Barva pozadí nastavuje se ještě před otevřením nového obrázku. Barva kreslícího nástroje (popředí) nastavuje se před použitím kreslícího nástroje
24 Mřížka (grid) slouží k přichytávání objektů k této mřížce. - Úpravy -> Předvolby -> Vodítka, mřížka a řezy - Panel nástrojů (nahoře) -> Zobrazit netištěné -> Mřížky zobrazovat
25 Zlepšení produktivity Měrné jednotky (Úpravy -> Předvolby -> Jednotky a pravítka) Měřítko zobrazení obrázku - Panel nástrojů - Řádek nabídek (Zobrazení -> Zvětšit; Zmenšit) - klávesové zkratky: - zvětšení CTRL++ zmenšení CTRL+- Příkazy Krok vpřed, Krok zpět -> Úpravy ALT+CTRL+Z
26 V nabídce Zobrazení můžete klepnutím zobrazit nebo skrýt jednotlivé nástroje (např. pravítko). Další dialogy s panely nástrojů zobrazíte v nabídce Okno. Nápověda F
27 PRÁCE S OBRÁZKY Výběry Vyhlazování ovlivňuje jen některé nástroje, výsledkem je hladší hranice výběru. (Výběr -> Zpřesnit okraje) Prolnutí okrajů umožňuje vytvořit rozmazanou (průhlednou) hranici výběru. Čím vyšší hodnota, tím vyšší průhlednost okraje. (Výběr -> Zpřesnit okraje)
28 Práh určuje maximální odlišnost barev, které budou vybrány. Čím vyšší práh, tím větší bude výsledný výběr (Obraz -> Přizpůsobení) Nástroj obdélníkový výběr a nástroj eliptický výběr určen pro výběr geometrických oblastí. - obdélníkový výběr pevné velikosti: Styl -> Pevná velikost (určení šířky a výšky) Nástroj laso umožňuje vybrat velmi přesně i složitější tvary
29 Nástroj magnetické laso umožňuje vybrat oblast, která je ohraničena ostrým přechodem barev. Nástroj použijete tak, že několikrát klepnete na hranici oblasti, kterou se snažíte vybrat, a postupně tak vytváříte řadu kontrolních bodů (uzlů). Tyto body nástroj spojuje hranicí. Pokud chcete výběr ukončit, klepněte na první kontrolní bod. Nástroj kouzelná hůlka umožňuje výběr oblastí na základě podobnosti barev
30 pokud potřebujete pracovat s celou vrstvou kromě výběru, je vhodné tento výběr invertovat. Postup: nejprve vyberete oblast výběru po označení výběru -> pravé tlačítko myši -> Doplněk výběru po vybrání objektu je vhodné umístit výběr do kanálu pro pozdější použití a také proto, abychom ho nemuseli vytvářet znovu (pravé tlačítko myši -> Uložit výběr)
31 Př. Označte ve vrstvě Vrstva 1 sloupec, který je nejvyšší včetně roku Nyní výběr invertujte a na invertovaný výběr aplikujte efekt gaussovského rozostření s hodnotou poloměru 4. Výběr uložte pod názvem Sloupec. Postup:
32
33 Manipulace s obrázky - Rozměry plátna obrázku určují, jakou velikost má kreslící plocha. (Obraz -> Velikost plátna)
34 Rozměry obrázku (Obraz -> Velikost obrazu) určují velikost obrázku, tj. z kolika bodů (dpi) se skládá a jak je detailní. Jedná se o viditelnou velikost obrázku. Rozměry obrázku můžete podle potřeby měnit (zvětšovat i zmenšovat), chybějící body se dopočítávají interpolací -> tzv. převzorkování obrázku při zvětšení obrázku (tj. převzorkování na větší rozlišení) klesá kvalita vykreslení obrázku při převzorkování na nižší rozlišení se musí obrazové body přepočítat tak, aby výsledný zmenšený obrázek co nejvíce připomínal originál používají se různé druhy interpolace, volba Nejbližší soused není příliš vhodná, nejlepších výsledků v praxi dosahuje kubická
35 Oříznutí obrázku (Panel nástrojů -> Nástroj oříznutí) použijete tehdy, když potřebujete pracovat pouze s určitou obdélníkovou částí (výřezem) obrázku. Další možnosti oříznutí obrázku najdete v nabídce Obraz Nástroj přesun umožňuje přesunout celou vrstvu, výběr nebo cestu v obrázku
36 Př. Proveďte oříznutí obrázku tak, aby obrázek obsahoval pouze obličej
37 Vrstvy Vrstvy průhledná fólie s určitým motivem obrazu. Jednotlivé vrstvy se mohou různě skládat dohromady (vrstvit na sebe). Vrstvy se mohou navzájem různě ovlivňovat, přidávat, mazat, duplikovat a prolínat. Sloučením všech vrstev dochází k zobrazení výsledného obrázku. Slouží k doplnění nebo odstranění určité části obrazu, který chcete do obrázku doplnit nebo z obrázku odebrat. Vytvoření nové vrstvy (Vrstva -> Nová)
38 Všechny vrstvy se objeví jako seznam vpravo v dialogu vrstva. Vrstva v seznamu nahoře je v obrázku viditelná jako vrchní vrstva (není překryta jinou), vrstva v seznamu dole je viditelná jako poslední dolní vrstva (pozadí obrázku). Aktivní vrstva (s tou pracujete) je v seznamu vrstev barevně zvýrazněna. Zkopírování aktivní vrstvy: Vrstva -> Duplikovat vrstvu Odstranění aktivní vrstvy: Vrstva -> Odstranit vrstvu (Delete)
39 Změna názvu aktivní vrstvy: Vrstva -> Vlastnosti vrstvy U existující vrstvy v seznamu vrstev můžete zapínat nebo vypínat viditelnost této vrstvy pomocí vypínače se symbolem oka. Zároveň můžete u každé vrstvy nastavit průhlednost posuvníkem Krytí (100 neprůhledná, 0 průhledná). Pořadí aktivní vrstvy: (klepnu, držím, táhnu, pustím) Sloučení dvou vrstev: Vrstva -> Sloučení dolů Sloučení všech viditelných vrstev do jediné vrstvy: Vrstva -> Sloučení viditelných Překlopení, otočení a posunutí aktivní vrstvy: Úpravy -> Transformovat Zamknutí, Odemknutí vrstvy
40 Animace (Okna -> Animace) zpoždění mezi jednotlivými snímky Nový soubor s vrstvami animace uložíte ve formátu GIF
41 Text - slouží pouze pro jednoduché poznámky, které doplníte k obrázkům - Panel nástrojů -> Text - V Panelu nástrojů vyberete příslušné parametry textu: - písmo, velikost, barva, zarovnání - vyhlazení umožňuje vyhladit případné zubaté přechody písma - tlačítkem Vytvořit pokřivený text vykreslíte text, který bude kopírovat tvar cesty, tj. nebude ve vodorovném textu - textovou vrstvu můžete také deformovat: Úpravy -> Transformovat
42 Efekty a filtry Filtr speciální poloautomatický nástroj, který mění (deformuje) vzhled obrázku. Filtry používají velké množství různých algoritmů a matematických výpočtů. Všechny filtry jsou seskupeny do jednotlivých skupin v nabídce Filtry. Speciální efekty vkládají do obrázků zajímavé efekty: Filtr Reliéf filtr vytvoří v aktivní vrstvě či výběru plasticky vypadající reliéf. Světlé oblasti jsou vyzvednuty a tmavé oblasti zatlačeny dolů. Používá se na obrázky v režimu RGB. Filtr najdete ve skupině Stylizace. Filtr Vítr filtr vytvoří efekt pohybového rozostření. Filtr najdete ve skupině Stylizace
43 Filtr Reliéf Filtr Vítr
44 Filtr Vlny filtr vytvoří v aktivní vrstvě či výběru stejný efekt, jako kámen hozený do rybníka. Filtr najdete ve skupině Deformace
45 Filtry Efekty se světlem vkládají do obrázků různé světelné efekty. Filtr Odlesk objektivu filtr vytváří podobný efekt, jako byste fotili s bleskem nebo nějaký objekt za sklem, od kterého se odrazilo světlo. Filtr najdete ve skupině Vykreslení. Filtr světelné efekty filtr vytváří nasvícení obrázku. Filtr najdete ve skupině Vykreslení
46 Filtry Rozostření umožňují různým způsobem rozmazat obrázek. Tyto filtry najdete ve skupině Rozostření. Filtr Gaussovské rozostření filtr rozostří obrázek tak, že každý bod aktivní vrstvy nebo výběru přepočte na průměrnou hodnotu z hodnot všech bodů z dané oblasti. Filtr rozmáznutí filtr rozostří obrázek tak, jako kdybyste fotili objekt v pohybu. Filtr Rozostření filtr pro jemné rozostření, který napodobuje focení s nezaostřeným fotoaparátem
47 Gaussovské rozostření Filtr Rozmáznutí Filtr Rozostření
48 Při fotografování s bleskem nebo při špatném osvětlení dochází k červenému zabarvení očí. Nástroj červené oči Panel nástrojů - vybereme pouze okolí očí, aby nedošlo k úpravě i ostatních červených oblastí obrázku
49 KRESLENÍ A MALOVÁNÍ Nástroje pro kreslení Nakreslení rovné čáry: klávesa Shift Př. Nakreslete červenou čáru o velikosti 20 bodů. Řešení: - Panel Nástrojů -> Nástroj tužka - Postranní panel -> Malování
50 Nástroje pro malování Pokud se vám líbí barva nějakého místa v obrázku, můžete tuto barvu nastavit jako barvu popředí pomocí nástroje Kapátko (Řádek nabídek -> Nástroj kapátko). Tužka nástroj pro ruční kreslení čáry. Štětec nástroj pro ruční kreslení čáry. Rozprašovač nástroj pro rozprášení barvy po kresbě, nekreslí však plnou barvou. Guma nástroj pro smazání kresby. Plechovka nástroj pro vyplnění výběru jednolitou barvou nebo texturou
51 Nástroj přechod lineární přechod kruhový přechod
52 Klonovací razítko nástroj pro rychlé kopírování objektu. Přidržíte klávesu Alt a klepnete myší na zdrojový objekt, který se má zkopírovat. Potom už jen stisknete myš na místě, kde chcete zobrazit kopii objektu a tahem štětce vykreslujete kopii do obrázku. Tento nástroj je užitečný také pro odstranění nedostatků v obraze
53 Př. Šedou barvu z pravého boku podvozku lokomotivy převezměte jako barvu popředí. Pomocí nástroje plechovka barvy vyplňte touto barvou střechu vagonu. Dále vytvořte duplikát loga ČD na čele lokomotivy tak, aby se klon zobrazil vlevo od originálu. Postup: Panel nástrojů -> Kapátko
54
55 Panel nástrojů -> Nástroj kouzelná hůlka Panel nástrojů -> Nástroj plechovka barvy barva podvozku a střecha vagonu je stejná
56 Panel nástrojů -> Nástroj klonovací razítko
57 PŘÍPRAVA VÝSTUPU Na Internetu se běžně používají základní grafické formáty: JPG (pro fotografie s velkou barevnou hloubkou) GIF (pro ostatní obrázky se zachováním barev a kontur) PNG (kombinuje výhody obou předchozích) obrázky se nesmějí na webu příliš dlouho stahovat -> musí být co nejmenší pro publikaci v internetové galerii -> snížení rozlišení obrázku -> výška obrázku max. 700 bodů, velikost obrázku max. 100 kb Rozlišení obrázku a úprava velikosti: Obraz -> Velikost obrazu Tisk: Soubor -> Tisknout CTRL+P
58 POUŽITÁ LITERATURA Chábera, J.; Dannhoferová, J. aj. ECDL Průvodce přípravou na testy, Computer Press, Brno, 2012 Doležal, Jiří. Počítačová grafika, VŠB TU Ostrava, (
VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ NAFOCENÉ FOTOGRAFIE Z DIGITÁLNÍHO FOTOAPARÁTU MŮŽEME NEJEN PROHLÍŽET, ALE TAKÉ UPRAVOVAT JAS KONTRAST BAREVNOST OŘÍZNUTÍ ODSTRANĚNÍ ČERVENÝCH
VícePočítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,
VíceZáklady počítačové grafiky
Gymnázium Petra Bezruče, příspěvková organizace Vrchlického, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Základy počítačové grafiky Metodický
VíceRozšíření bakalářské práce
Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1 Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1
Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Lenka Bednaříková POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - OBSAH Barevné modely Základní dělení počítačové grafiky Vektorová grafika Rastrová (bitmapová) grafika Rozlišení Barevná hloubka Komprese, komprimace
VíceVY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
VíceÚvod do Adobe Illustrator CS 5
Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců
VíceDATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna
VíceÚvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky elmag. záření s určitou vlnovou délkou dopadající na sítnici našeho oka vnímáme jako barvu v rámci viditelné části spektra je člověk schopen rozlišit přibližně 10 milionů barev
VícePočítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely
Počítačová grafika OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely Vektorová grafika Vektorová grafika Příklad vektorové grafiky Zpět na Obsah Vektorová grafika Vektorový
VícePráce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků
Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Obrazový materiál příjemná součást prezentace lépe zapamatovatelný často nahrazení
VíceJak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,
VíceJak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno
VíceCo je počítačová grafika
Počítačová grafika Co je počítačová grafika Počítačovou grafikou rozumíme vše, co zpracovává počítač a co lze sledovat očima Využití počítačové grafiky Tiskoviny - časopisy, noviny, knihy, letáky Reklama
Vícenástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky
Adobe Photoshop Nástroje pro výběr nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky nástroj kouzelná hůlka nástroj pro
VíceCorel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz
Corel PhotoPaint pokud jsou problémy s výběry, hodí se někdy v Objektech v kontextovém menu Vybrat vše. Vůbec kontextové menu využívejme. (Zarovnání, pořadí apod.)okno programu podobné Corel Draw, analogická
VíceRastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou
Rastrová grafika Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Kvalita je určena rozlišením mřížky a barevnou hloubkou (počet bitů
VíceBarvy a barevné modely. Počítačová grafika
Barvy a barevné modely Počítačová grafika Barvy Barva základní atribut pro definici obrazu u každého bodu, křivky či výplně se definuje barva v rastrové i vektorové grafice všechny barvy, se kterými počítač
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
VícePočítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný
Počítačová grafika Studijní text Karel Novotný P 1 Počítačová grafika očítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky 1, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také
VíceKde se používá počítačová grafika
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Kde se používá počítačová grafika Tiskoviny Reklama Média, televize, film Multimédia Internetové stránky 3D grafika Virtuální realita CAD / CAM projektování Hry Základní pojmy Rastrová
VícePráce na počítači. Bc. Veronika Tomsová
Práce na počítači Bc. Veronika Tomsová Barvy Barvy v počítačové grafice I. nejčastější reprezentace barev: 1-bitová informace rozlišující černou a bílou barvu 0... bílá, 1... černá 8-bitové číslo určující
VíceTvorba posterů prakticky
Tvorba posterů prakticky Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných
VíceSEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU
OBSAH ZAČÍNÁME O Oficiálním výukovém kurzu.................................. 11 Co nového přináší toto vydání................................. 11 Co je ve verzi Photoshop Extended navíc.......................
Vícewww.zlinskedumy.cz Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748 Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Ing.
VíceTvorba posterů v PowerPointu a InDesignu
Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců
VícePavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina
Pavel Roubal 2009 Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky Pavel Roubal 2009 1. Výukový
VíceŠkola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN
Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940
VíceDigitální učební materiál
Střední hotelová škola, s.r.o. Floriánské náměstí 350, 272 01 Kladno Digitální učební materiál Číslo projektu Název projektu Název školy Předmět Tematický okruh Téma CZ.1.07/1.5.00/34.0112 Moderní škola
Více1. Bitmapová (rastrová) grafika
1. Bitmapová (rastrová) grafika obrázek je uložený bod po bodu, každý bod (pixel) má určité vlastnosti (barvu, jas, kontrast), celkový obraz je tvořen obrovským počtem bodů podle rozlišení př. 800x600,
VíceÚvod do počítačové grafiky
Úvod do počíta tačové grafiky Počíta tačová grafika zobrazování popis objektů obraz modelování (model světa) rekostrukce zpracování obrazu Popis obrazu rastrový neboli bitmapový obraz = matice bodů vektorový
VíceVítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované
VíceZáklady informatiky. 10 Počítačová grafika
Základy informatiky 10 Počítačová grafika Michal Kačmařík Institut geoinformatiky, VŠB-TUO Osnova přednášky Reprezentace barev v PC Způsoby míchání barev Barevné modely Bitová hloubka Rastrová grafika
VíceCOREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková
COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK Lenka Bednaříková POUŽITÍ MASEK Pomocí masek můžeme určit oblasti obrázku, které chcete upravit, zatímco ostatní oblasti budou před veškerými změnami chráněny Nástroj masky
VíceGymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748 Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Ing.
VíceVstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny
Název modulu: Grafika v OSS/FS Označení: B5 Stručná charakteristika modulu Modul je orientován na tvorbu a zpracování rastrové a vektorové grafiky v prostředí otevřeného a svobodného software. Zahrnuje
VícePhotoshop - tutoriály
H OŘÍCÍ TEXT Photoshop - tutoriály 1) Vytvořte Nový soubor. Velikost dokumentu jsem volil 500 x 200 obrazových bodů, rozlišení 72 dpi. Barva pozadí je předpokládaně bílá, což je pro náš případ vyhovující.
VíceČíslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie
Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie Tematický celek: počítačová grafika Název projektu: Zvyšování
VíceObsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13
Poděkování 9 Úvod 11 Použité konvence 12 KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13 Instalace a spuštění 14 Okno aplikace 17 Základní nastavení 19 Jak pracovat s dialogovými okny 23 Vyhledat složku 23
VíceVY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT
VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 GRAFIKA Grafika ve smyslu umělecké grafiky
VícePočítačová grafika - úvod
Autor: Mgr. Dana Kaprálová Počítačová grafika - úvod Datum (období) tvorby: listopad, prosinec 2013 Ročník: osmý Vzdělávací oblast: IVT 1 Anotace: Žáci se seznámí se základními pojmy počítačové grafiky,
VíceNástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
VíceInformatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika
Počítačová grafika - obor informatiky zabývající se zpracováním grafické informace (př. obrázky, videa, fotografie, informační plakáty, reklamy, konstrukční plány, návrhy, virtuální světy, hry aj.) První
VíceZásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků
Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Prezentace Prezentace: přednášený text + elektronický materiál Přednášený text: poutavý
VíceWebové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: 11. 10. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.cz
Webové stránky 6. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 11. 10. 2012 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM
VíceVýukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření: 17. 12. 2012 Autor: MgA.
VíceOBSAH
OBSAH ZAČÍNÁME 11 O Oficiálním výukovém kurzu... 11 Co nového přináší toto vydání... 11 Předpoklady... 12 Instalace Adobe Photoshopu a Adobe Bridge... 12 Spuštění Adobe Photoshopu... 12 Zkopírování cvičebních
VíceINFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová
INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text
VíceObsah. Úvod... 9. Barevná kompozice... 16 Světlo... 18 Chromatická teplota světla... 19 Vyvážení bílé barvy... 20
Obsah Úvod.............................................................................................. 9 Historie grafického designu a tisku..................................... 10 Od zadání k návrhu..............................................................
VíceTéma: Barevné modely, formáty souborů
Téma: Barevné modely, formáty souborů Vypracoval/a: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Barevné modely
VíceKde se používá počítačová grafika (PG)?
Počítačová grafika Kde se používá počítačová grafika (PG)? Tiskoviny - časopisy, noviny, letáky Reklama billboardy, propagační mat., reklamní spoty Média, televize, film titulky, efekty, triky Multimédia
Více1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY
1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY Pixel: je zkratka anglického PICture Element, tedy obrazový bod. Velikost obrázku: na monitoru v obrazových bodech - počet obrazových bodů, ze kterých je obrázek sestaven
VíceGymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115
Číslo projektu: Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo šablony: 8 Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tématický celek: Anotace: CZ.1.07/1.5.00/34.0410
VíceBitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)
VY_32_INOVACE_PG3108 ; Mgr. Pavel Hauer ; 5/2012; 1.ročník; bitmapová grafika, Počítačová grafika; názorná pomůcka pro výuku, opakování, doplnění látky Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)
VíceSYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)
SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2) Upozornění: Oficiální znění Sylabu Digitální fotografie 1.0 je publikováno na webových stránkách pracovní skupiny ECDL-CZ
VíceSOŠ Benešov, Černoleská 1997
SOŠ Benešov, Černoleská 1997 Informační a komunikační technologie Počítačová grafika a multimédia Mgr. Markéta Doušová Bitmapová a vektorová grafika III/2 VY_32_INOVACE_21 Název školy Střední odborná škola,
VíceDigitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
Více2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky
Verze 1.0 2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky Loga jsou dodána na nosiči CD ve formátech určených pro vektorové a bitmapové grafické
VíceTéma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu
Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Otevření
VíceSoftware pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze
Software pro úpravu snímků LAB-10 Návod k obsluze CZ Úvod Charakteristické vlastnosti programu LAB-10 Program LAB-10 je určen ke zpracování snímků skenovaných skenerem filmů ES-10 a je vybaven následujícími
VíceIII/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět
VíceGymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_11 Sada: Digitální fotografie Téma: Nástroje pro výběr, obdélníkový a elipsový výběr Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 4. ročník osmiletého gymnázia, třída 4.A
VíceGIMP. Kreslící nástroje
GIMP - multiplatformní nástroj pro úpravu fotografií a rastrové grafiky. Lze jej použít jako jednoduchý nástroj na malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií, program pro dálkové
VíceVýukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření: 17. 1. 2013 Autor: MgA.
VíceÚvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik
VíceIII/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět
VíceCOREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno obrázku Stavový řádek
VíceDUM 07 téma: Výběry práce s nimi
DUM 07 téma: Výběry práce s nimi ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:
VíceZáklady práce v programovém balíku Corel
Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové
VícePraktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012
Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP březen 2012 Tento výukový materiál vznikl jako součást grantového projektu Gymnázia Kroměříž s názvem Beznákladové ICT pro učitele realizovaného v letech 2009
VíceProhlížeč. Klávesové zkratky Capture NX 2 Prohlížeč
Klávesové zkratky Capture NX 2 Prohlížeč Otevření prohlížeče Ctrl + Alt + B command + option + B Označení snímku(ů) štítkem 1 1 1 Označení snímku(ů) štítkem 2 2 2 Označení snímku(ů) štítkem 3 3 3 Označení
Více2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.
2. 2.17 Webová grafika Grafický návrh webové stránky se skládá z několika kroků: koncepce stránky, návrh navigace, příprava obrázků a jejich optimalizace. GIMP samozřejmě nabízí také nástroje pro práci
VíceIVT. 8. ročník. listopad, prosinec 2013. Autor: Mgr. Dana Kaprálová
IVT Počítačová grafika - úvod 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443
Více1. Nastavení dokumentu
Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed
VíceIVT. Rastrová grafika. 8. ročník
IVT Rastrová grafika 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443
VíceVítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Maskování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte vytvořit
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
VíceRastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice
J. Vrzal, 1.0 Rastrová grafika body uspořádané do pravidelné matice rastr pixelů (ppi, Pixel Per Inch) monitor 90 ppi rastr tiskových bodů (dpi, Dot Per Inch) kvalitní tisk 300 dpi 2 Rastrová grafika 3
VícePředpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací
ZAČÍNÁME Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací CO JE NOVÉHO V ADOBE ILLUSTRATORU CS4 Vylepšený pracovní prostor Více kreslicích pláten Automatická vodítka (Smart
VíceInformační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi
Výstupový indikátor 06.43.19 Název Autor: Vzdělávací oblast: Vzdělávací obory: Ročník: Časový rozsah: Pomůcky: Projekt Integrovaný vzdělávací systém města Jáchymov - Mosty Digitální fotografie Petr Hepner,
VíceObsah. Úvod do digitální fotografie 1. Fotografujeme digitálním fotoaparátem 9. Formát a komprese obrazových d a t 10. Základy fotografování 13
Úvod do digitální fotografie 1 Digitální fotografie - fikce nebo skutečnost? 1 Digitální = bez filmu 1 Digi kontra klasika 2 Investice jako hrom 2 Bez filmu = zadarmo 4 Svět jedniček a nul 5 Rychlost jako
VíceTéma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:
VíceÚvod do Adobe Photoshopu CS5
Úvod do Adobe Photoshopu CS5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných
VíceVýukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ. 1.07/1.5.00/34.0233 Šablona III/2 Název VY_32_INOVACE_197_Grafika Název školy Hotelová škola Bohemia s.r.o.
VíceGymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek
Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek Zbyněk Ševčík Obsah workshopu Přehled základních pojmů Základní informace o programu Instalace Podpora Prostředí programu Hlavní okno - nástroje
VíceElektromagnetické záření. Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif
Počítačová grafika Elektromagnetické záření Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif Jak vidíme Naše oči vnímají elektromagnetické záření Jsou citlivé na vlnové délky 390 až 800 nm
VíceDUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky
DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky ze sady: 02 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:
VíceŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI
školní vzdělávací program PLACE HERE Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav 293 80 Název ŠVP Platnost 1.9.2009 Dosažené vzdělání Střední vzdělání s maturitní zkouškou Název RVP Délka studia v
VíceZpracovnání digitální fotografie
Souvětí pro výběr Tato lekce se zabývá znalostmi a dovednostmi pro prohlížení digitálních fotografií a základy jejich zpracování. Úvodní obrazovka Vznik digitálních fotoaparátů na počátku 90. let přinesl
VíceGrafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.
1. 1.5 Světlo a vnímání barev Pro vnímání barev je nezbytné světlo. Viditelné světlo je elektromagnetické záření o vlnové délce 400 750 nm. Různé frekvence světla vidíme jako barvy, od červeného světla
VíceKreslení úseček a křivek
Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj
VíceCORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno kresby Pravítko Stavový řádek
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence schopnost, který je spolufinancován
VíceP o w e r P o i n t 2 0 0 7
4. Karta Domů Obsahuje skupiny příkazů, z nichž každá umožňuje zpracovat jednu ucelenou tematickou oblast úkolů: 1. Schránka 2. Snímky 3. Písmo 4. Odstavec 5. Kreslení 6. Úpravy 4.1. Schránka Text či objekt,
VíceMALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku
Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.
VíceAUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1
AUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1 ALEŠ OUJEZDSKÝ CZ.1.07/2.2.00/29.0006 OSTRAVA, ZÁŘÍ 2013 Studijní opora je jedním z výstupu projektu ESF OP VK. Číslo Prioritní osy: 7.2 Oblast podpory: 7.2.2 Vysokoškolské vzdělávání
VíceAdobe Photoshop Gymnázium Broumov
Adobe Photoshop Gymnázium Broumov TOTO VZDĚLÁVÁNÍ JE FINANCOVÁNO Z PROSTŘEDKŮ ESF PROSTŘEDNICTVÍM OPERAČNÍHO PROGRAMU VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY Srdečně Vás
VícePoužívání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8)
Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8) Protokol Webových služeb umožňuje uživatelům operačního systému Windows Vista (SP2
Víceaneb malířem svépomocí
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA aneb malířem svépomocí Počítačová grafika nás dnes obklopuje na každém kroku veškeré tiskoviny, noviny, časopisy, knihy, letáky, billboardy apod. už se dnes bez retušování a úprav pomocí
Více