Vyšší odborná škola ekonomická a zdravotnická a Střední škola, Boskovice MODUL 8: POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Studijní opora
|
|
- Lukáš Kříž
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Vyšší odborná škola ekonomická a zdravotnická a Střední škola, Boskovice MODUL 8: POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Studijní opora
2 Název projektu: Zkvalitňujeme cestu k poznání Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.02/ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Autor: Ing. Roman Procházka Tato studijní opora byla vytvořena pro projekt Zkvalitňujeme cestu k poznání CZ.1.07/1.1.02/ Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Boskovice 2011 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
3 Cílem studijní opory: je zefektivnit výuku vektorové a rastrové grafiky s využitím zavedení programového balíku ADOBE CREATIVE SUITE 4 design standard CS do výuky a připravit tak žáky pro zvládnutí základních úloh z oblasti počítačové grafiky. Zvládnutí programového balíku je tedy prostředkem a zároveň také cílem. Studijní opora se zaměřuje zejména na pomoc při zvládnutí základních pojmů počítačové grafiky a na zvládnutí základů ovládání programů programového balíku ADOBE. Předpokládané vstupní znalosti: žáci jsou připraveni na uživatelské úrovni a znají základní pojmy z oblasti IT technologií Předpokládané výstupní znalosti: po prostudování studijní opory budou žáci znát základní pojmy vektorové i rastrové počítačové grafiky a budou prakticky ovládat na základní uživatelské úrovni jednotlivé programy ADOBE PHOTOSHOP, ADOBE ILLUSTRATOR a ADOBE INDESIGN tak, aby byli schopni řešit běžné úlohy počítačové grafiky Hodinová dotace: 66 hodin Forma studia: prezenční forma studia Cílová skupina: žáci druhého ročníku Materiální vstupní podmínky: učebna výpočetní techniky na odpovídající hardwarové úrovni s nainstalovaným programovým balíkem ADOBE CREATIVE SUITE 4 design standard CS, která je vybavená dataprojektorem 3
4 Stručný obsah studijní opory modulu Počítačová grafika 1. Všeobecný úvod k počítačové grafice 2. Základní část Adobe Photoshop 3. Používané grafické formáty 4. Práce s digitální fotografií 5. Adobe Illustrator - vektorová část programového balíku 6. Adobe Indesign - přesná sazba tiskovin Význam použitých symbolů Časová náročnost Důležité Poznámka Příklad Shrnutí Kontrolní otázka Úkol Klíč k řešení Odkaz do sítě 4
5 Obsah: 1 Všeobecný úvod k počítačové grafice Příklady uplatnění počítačové grafiky Rozdíly mezi rastrovou a bitmapovou grafikou Základní pojmy počítačové grafiky Základní část ADOBE PHOTOSHOP Popis pracovní plochy Adobe Photoshop Ovládání programu Přehled základních nástrojů Nástroje pro výběr Nástroje pro oříznutí a rozříznutí objektu Přehled nástrojů pro retušování Přehled textových nástrojů Přehled režimu IMAGE READY Prohlížení obrazu Užití pravítka a mřížky Přepočítávání počtu bodů obrazu Práce s barvami obrazu Vrstvy Masky Speciální filtry a efekty Další Používané grafické formáty Vlastnosti grafických formátů Přehled grafických formátů Digitální fotografie Historie fotografie klasické a digitální Konstrukce, činnost a vlastnosti digitálních fotoaparátů Velikost fotografie a velikost snímacího čipu, převzorkování fotografie Vady digitálních fotografií Kompozice Umělecká fotografie Opakování digitální fotografie Adobe Illustrator vektorová část programového balíku Popis programu Tvorba vizitek Tvorba firemního loga
6 5.4 Tvorba PC ARTU Opakování - ADOBE ILLUSTRATOR Adobe Indesign - přesná sazba tiskovin Popis programu Ovládání programu Práce s textovými rámečky Práce se styly Práce s grafikou a textem Práce s tabulkami Přesná sazba reklamního letáku Opakování ADOBE INDESIGN Klíč řešení k otázkám Seznam použité literatury:
7 Studijní opora pro počítačovou grafiku 1 Všeobecný úvod k počítačové grafice 1.1 Příklady uplatnění počítačové grafiky Počítačová grafika je moderní a značně rozšířená oblast využití výpočetní techniky. Počítačová grafika je obor pracující s různými grafickými objekty, jako jsou fotografie, obrázky, výkresy, webové stránky, atd. Počítačová grafika má uplatnění zejména v oblasti reklamy, designu, komunikace, PC ARTU. Je velmi mnoho konkrétních oblastí užití výsledků počítačové grafiky. Jedná se například o drobné grafické práce, jako jsou reklamních listy, pozvánky, vizitky, přání, atd. Další velkou oblastí uplatnění grafiky jsou loga, symboly firem, erby, vlajky atd. Jako příklady větších grafických prací je možno uvést grafické řešení jednotného firemního designu - hlavičkové papíry, loga, manuály. Samostatnou oblastí je design webových stránek, prostorová 3 D grafika sloužící pro vizualizace, filmová grafika. Úkol: Pozorujte grafické objekty vytvořené nástroji počítačové grafiky ve svém okolí. Tyto objekty sepište do tabulky a připište jejich význam. Časová náročnost: 1 hodina Kontrolní otázky 1: a) Kde se uplatňuje počítačová grafika? b) K čemu slouží vizitky? c) Je na webových stránkách užita počítačová grafika? 7
8 1.2 Rozdíly mezi rastrovou a bitmapovou grafikou Grafické programy lze rozdělit zhruba dvě skupiny. Jsou to programy pracující s rastrovou neboli bitmapovou grafikou a programy pracující s vektorovou grafikou. Oba typy grafiky se používají a navzájem doplňují. a) Rastrová grafika: Obraz je vytvořen z mnoha jednotlivých bodů neboli pixelů. Pro každý bod je rezervováno několik bitů paměti pro informaci o barvě. Tyto soubory nabývají proto značnou datovou velikost. Jsou to všechny digitální fotografie a obrázky. Obr. 1 Rastrová grafika b) Vektorová grafika: Veškeré objekty jsou popsány pomocí svých parametrů, například: poloha objektu, rozměry, barva a tloušťka čáry, barva výplně a dalšími. Tyto soubory mají relativně malou datovou velikost. Veškeré obrysy jsou i při zvětšování hladké. Jsou to například soubory programů CORREL, ZONER CALLISTO, ILLUSTRATOR, AUTOCAD. Vektorová grafika je vhodná pro loga, vizitky, technické výkresy, vlajky, erby. Obr. 2 Vektorová grafika 8
9 Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 2: a) Pracuje program ZONER CALLISTO grafikou vektorovou nebo rastrovou? b) Kde se uplatňuje rastrová grafika? c) Je na webových stránkách užita vektorová grafika? 1.3 Základní pojmy počítačové grafiky Mezi základní pojmy patří tyto pojmy: a) pixel základní obrazový bod b) dpi rozlišení počet bodů na vzdálenost jednoho palce tj. přibližně 2,54 cm. Zde platí: pro tisk je třeba v ideálním případě 300 dpi, pro zobrazení na monitoru LCD asi 80 dpi c) barevný model způsob vytvoření barev Systém RGB: červená zelená modrá, použití na monitorech Systém CMYK: tyrkysová fialová žlutá černá, použití u tisku Černá barva je pro černobílý tisk a v tisku barevném umožňuje vytvořit dokonalejší černou barvu. Matematicky vzato je černá nadbytečná. d) barevná hloubka počet bitů na kanál tedy například osmibitová barevná hloubka znamená 8 bitů pro barvu červenou, 8 bitů pro barvu zelenou a 8 bitů pro barvu modrou, celkem tedy 24 bitů. Osm bitů umožní 256 barevných kombinací pro každou barvu, tedy 256 x 256 x 256 barev což je přibližně 16 milionů barevných možností e) komprese zmáčknutí souboru. Kompresi lze dělit na ztrátovou, kdy dochází ke ztrátě dat a tím i kvality a na kompresi bezztrátovou, kdy nedochází ke ztrátě kvality f) formát souboru 9
10 g) Programový balík ADOBE CREATIVE SUITE 4 DESIGN STANDARD je základní softwarový nástroj pro práci s počítačovou grafikou. Tento balík obsahuje zejména tyto části: Adobe Photoshop program pro práci s rastrovou a částečně i vektorovou grafikou. Slouží například ke kreslení obrázků, úpravě fotografií, vytváření koláží, přípravě webových stránek, k umělecké tvorbě PC ARTU, atd. Adobe Illustrator program pro vektorovou grafiku. Slouží například pro vytváření loga, reklamních materiálů, příprava webových stránek Adobe Indesign program pro profesionální sazbu a tisk dokumentů Poznámka: Zvládnutí teorie týkající se vlastností grafických souborů je předpokladem pro praktickou práci s grafickými soubory. Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 3: a) Kolik pixelů je třeba pro tisk obrázku o rozměrech 10 x 15 cm při rozlišení 300 dpi b) Jakým barevným modulem pracuje monitor a tiskárna? c) Co znamená pojem barevná hloubka? Shrnutí: počítačová grafika využívá rastrové i vektorové formáty. Programový balík ADOBE CREATIVE SUITE 4 design standard CS 4 je univerzální nástroj v oblasti rastrové i vektorové grafiky. 10
11 2 Základní část ADOBE PHOTOSHOP 2.1 Popis pracovní plochy Adobe Photoshop Program ADOBE PHOTOSHOP je součástí programového balíku ADOBE CREATIVE SUITE 4 DESIGN STANDARD CS a je to základní část tohoto balíku. Program se stal standardem v práci s počítačovou grafikou. Program ADOBE PHOTOSHOP pracuje s rastrovou i částečně vektorovou grafikou, podporuje průhlednost objektů, umožňuje práci s fotografiemi formátem JPG, pracuje s osmibitovou i šestnáctibitovou barevnou hloubkou, spolupracuje s dalšími částmi programového balíku, používá bezztrátovou kompresi. Vlastní formát programu je PSD. Pracovní plocha programu ADOBE PHOTOSHOP obsahuje tyto části: roletové menu s příkazy panel nástrojů může být ve dvou provedeních v jednom nebo dvou sloupcích lze snadno přepnout různé plovoucí panely dle výběru, tyto panely je možno přesunovat vlastní pracovní plochu se sítí nebo bez zapnuté sítě stavový řádek 11
12 Obr. 3 Ukázka pracovní plochy Úkol: Popište pracovní plochu prostředí ADOBE PHOTOSHOP Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 4: a) Kde se nachází pravítko? b) Jak lze přesunovat plovoucí panely? c) Kde je vidět jméno souboru, se kterým pracujeme? 2.2 Ovládání programu Program ADOBE PHOTOSHOP se ovládá prostřednictvím ikon a myši, klávesových zkratek a menu. 12
13 Základní nastavení programu: Základní nastavení je možno provést při otevírání programu: velikost pracovní plochy (v mm, cm, pixelech), barvu podkladu, eventuelně průhlednost, režim RGB nebo CMYK a barevnou hloubku. Další nastavení je třeba provést přes menu: Úpravy > předvolby > mřížka Úpravy > předvolby > vodítka Obraz > režim > barvy Obraz > režim > barevná hloubka Nastavení základních parametrů ukazuje obrázek 4. Jedná se o nastavení při otevírání nového souboru, nastavení podoby palety základních nástrojů a zapnutí přednastaveného režimu. Obr. 4 Základní volby při otevírání nového souboru 13
14 K základním klávesovým zkratkám patří: Přiblížení (zvětšení zoomem) Ctrl + plus Oddálení (zmenšení zoomem) Ctrl + mínus Zapnutí mřížky: Ctrl + Zapnutí uchycování k mřížce: Ctrl + Shift + ů Zapnutí / vypnutí pravítka: Zrušení výběru: Ctrl + r Ctrl + d Poznámka: Ctrl + plus znamená držení klávesy Ctrl a zmáčknutí klávesy plus Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 5: a) Jak se provádí přiblížení obrazu? b) Co všechno můžeme nastavit při otevírání nového souborů? c) Jak zapínáme mřížku? 2.3 Přehled základních nástrojů Základní nástroje se nejvíce používají při práci a jsou umístěny v paletě základních nástrojů. Přehled základních nástrojů je patrný z obrázku 5 14
15 Obr. 5 Přehled základních nástrojů Pod každou ikonou v panelu základních nástrojů se skrývají další ikony. Například pod ikonou laso je i ikona magnetické laso a mnohoúhelníkové laso. Úkol: Vyzkoušejte jednotlivé ikony základních nástrojů. Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 6: a) K čemu slouží nástroje pro výběr? b) K čemu slouží nástroje plechovka? c) K čemu slouží nástroj ručka? 2.4 Nástroje pro výběr Prá ce s ná stroji pro výběr pa ří t k základním činnostem programu Adobe Photoshop. 15
16 Nástroje pro výběr jsou: obdélníkový výběr, eliptický výběr, laso, magnetické laso, mnohoúhelníkové laso, výběr jednoho řádku, výběr jednoho sloupce, kouzelná hůlka. Sčítání více výběrů: výběr s přidrženou klávesou Shift Doplněk (inverze) k výběru: Shift + Ctrl + i Výběr všeho: Ctrl + a Tolerance odchylky barvy při výběru kouzelnou hůlkou se nastavuje v poli tolerance. Obrysy při výběru určuje pole prolnutí. Obr. 6 Příklady použití různých nástrojů pro výběr Úkol: Vyzkoušejte jednotlivé možnosti provedení výběru. Časová náročnost: 2 hodiny 16
17 Kontrolní otázky 7: a) K čemu slouží nástroj laso? b) K čemu slouží nástroj magnetické laso? c) K čemu slouží nástroj mnohoúhelníkové laso? 2.5 Nástroje pro oříznutí a rozříznutí objektu Obr. 7 Použití nástroje pro oříznutí obrazu Nástrojem pro oříznutí je možno provést výběr části obrazu např. fotografie. Po oříznutí musíme výsledek uložit. Nezvratně mění původní obraz vždy proto pracujeme s kopií. Výsledek po oříznutí zmenší svoji datovou velikost. Nástroj rozříznutí se používá při tvorbě www stránek. Každá část po řezu se uloží pod svým názvem. 17
18 Obr. 8 Nástroj pro rozřezání obrazu Úkol: vyzkoušejte jednotlivé ikony základních nástrojů Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 8: a) K čemu slouží nástroj oříznutí? b) K čemu slouží nástroj rozřezání? c) Kde se uplatní oříznutí fotografie? 2.6 Přehled nástrojů pro retušování Nástroje pro retušování a korekce vad obrazu jsou: klonovaní razítko retušovací štětec razítko se vzorkem retušovací štětec bodový retušovací štětec 18
19 záplata korekce červených očí Nejčastější je použití nástroje klonovací razítko. Postup práce s klonovacím razítkem: Vybereme nástroj klonovací razítko Přesuneme ukazatel myši na místo, odkud budeme brát to, čím překryjeme problematické místo obrazu Přidržíme klávesu ALT a klepneme myší levou klávesou Nejedeme na problémové místo, klepneme na levou klávesu myši Postup opakujeme Je možno volit průměr razítka, tvrdost stopy, krytí. Přehled nástrojů pro kreslení, malování a mazání Základní nástroje jsou štětec, tužka, guma. Nastavit můžeme různý průměr, různý tvar stopy, různou tvrdost a další parametry. Kreslení štětcem a perem je jedna z nejběžnějších úloh v programu ADOBE PHOTOSHOP. Mazání gumou se provádí po jednotlivých pixelech. Příklady použití ukazují následující tři obrázky. Na prvním je kreslení štětcem, na druhém kreslení základních objektů a na třetím je kreslení perem. 19
20 Obr. 9 Použití štětců různé stopy, velikosti, tvrdosti a dalších parametrů Obr. 10 Kreslení základních tvarů 20
21 Obr. 11 Kreslení pomocí pera Poznámka: Kreslení pomocí štětců vyžaduje dlouhou praxi a částečně výtvarné nadání. Úkol: a) Nakreslete jednoduché tvary perem b) Nakreslete libovolný obrázek pomocí štětců Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 9: a) K čemu slouží nástroj štětec? b) K čemu slouží nástroje pero? c) K čemu slouží nástroj klonovací razítko? 21
22 2.7 Přehled textových nástrojů Způsob použití textových nástrojů lze rozdělit na tzv. bodový text a odstavcový text. Při bodovém textu stačí zvolit typ písma, velikost, barvu atd. a klepnout myší do plochy. Při odstavcovém textu myší vytýčíme textové pole a text se formátuje do této plochy. Program má mnoho možností na úpravu podoby textu např. velikost, typ písma, rozteč znaků, umístění vzhledem k účaří, nejrůznější možnosti deformace a zkroucení textů. Obr. 12 Ukázka práce s texty Úkol: Vyzkoušejte úpravy textu dle obrázku 15. Časová náročnost: 2 hodiny 22
23 Kontrolní otázky 10: a) Jaké jsou režimy práce s textem? b) Lze v ADOBE PHOTOSHOP nastavit rozteč znaků písma? c) Jak se provádí deformace textu? 2.8 Přehled režimu IMAGE READY Režim práce Image Ready byl používán v některých verzích programu ADOBE PHOTOSHOP a byl určen zejména pro práci s obrazy režimu RGB. Takto vytvořené dokumenty byly primárně určeny pro zobrazování na Webu. IMAGE READY se u verze programu ADOBE PHOTOSHOP, která je součástí programového balíku ADOBE CREATIVE SUITE 4 design standard CS 4 nepoužívá. Časová náročnost: 0 hodin 2.9 Prohlížení obrazu Obrázky a fotografie je výhodné prohlížet pomoci navigátoru, který umožňuje snadné změny velikosti náhledu a pohyb po obrazu. Obr. 13 Prohlížení obrazu za pomoci navigátoru 23
24 Úkol: Vyzkoušejte prohlížení obrazu pomocí navigátoru. Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 11: a) Co to je tzv. navigátor? b) Jak provádíme přiblížení obrazu? c) Jak provádíme oddálení obrazu? 2.10 Užití pravítka a mřížky Pravítko, nástroj pravítko, mřížka a vodítka slouží pro přesné umísťování jednotlivých objektů. Mřížka a vodítka může mít aktivovánu magnetickou schopnost přichytávání objektů. Obr. 14 Použití pravítek a mřížky Časová náročnost: 2 hodiny Kontrolní otázky 12: a) Jak zapnu mřížku? 24
25 b) Jak zapnu pravítko? c) Jak zapnu vodítka? 2.11 Přepočítávání počtu bodů obrazu Obrazy všech rastrových formátů se skládají z jednotlivých bodů neboli pixelů. Každý bod nese informaci o barvě. Přepočet bodů obrazu se nazývá převzorkování a lze provádět v programu ADOBE PHOTOSHOP. Převzorkování směrem k vyššímu počtu bodů způsobuje velký nárůst datové velikosti a také ztrátu kvality obrazu. Na jeden pixel získaný fotoaparátem vznikne několik bodů výpočtem. Převzorkování obrazu směrem dolů k nižšímu počtu pixelů způsobí zmenšení datové velikosti ale na obrazu je vidět, že se skládá ze čtverečků. Převzorkování se přesto často používá například při optimalizaci obrázků pro webové stránky Obr. 15 Převzorkování obrazu Časová náročnost: 2 hodiny 25
26 Úkol: Vyzkoušejte přepočet bodů fotografie Kontrolní otázky 13: a) Proč se provádí přepočítávání obrazu směrem dolu? b) Proč se provádí přepočítávání obrazu směrem nahoru? c) Co znamená rozlišení? 2.12 Práce s barvami obrazu (In LAB ) (In RGB ) (IN CMYK ) Barevné režimy Photoshop umožňuje zvolit vhodný barevný režim pro každý dokument. Barevný režim určuje, který barevný model se použije pro zobrazení a tisk obrazu Barevný model RGB (Red červená, Green zelená, Blue modrá) je vhodný pro dokumenty, které zůstanou v elektronické podobě a budou zobrazovány monitorem, případně dataprojektorem. Jestliže jsou všechny hodnoty nastaveny na hodnotu 0, výsledkem je černá barva, jestliže jsou všechny složky nastaveny na hodnotu 255, výsledkem je barva bílá, jestliže jsou všechny složky nastaveny na stejnou hodnotu, vznikne barva šedá (od bílé po černou). V programu je možno nastavit barevnou hloubku v režimu 8 bitů na každý barevný kanál RGB nebo 16 bitů na každý barevný kanál RGB. V režimu 8 bitů tak máme k dispozici 256 možností pro každý barevný kanál R, G, B. Počet nastavitelných barev je pak 256 x 256 x 256 což je asi16,7 milionů barev. V režimu 16 bitů na kanál je množství barevných kombinací obrovské, ale extremně narůstají datové velikosti souborů. Barevný model CMYK (Cyan azurová, Magenta purpurová, Yellow žlutá, Black černá) je určen pro dokumenty, které se budou tisknout. 26
27 V režimu CMYK se každému obrazovému bodu přiřadí procentuální hodnota pro každou výtažkovou tiskovou barvu. Význam černé barvy, která je matematicky vzato nadbytečná je pro tisk textových dokumentů a pro tisk vlastní černé barvy, která je dokonalejší než černá, která by vznikla mícháním zbývajících složek. V obrazech CMYK se vytvoří čistá bílá, když mají všechny čtyři složky hodnoty 0%.. Barevný režim LAB Barevný režim LAB má složku světlosti (L), která může nabývat hodnotu v rozsahu od 0 do 100. V dialogu pro výběr barvy je složka a (osa zelená červená) a složka b (osa modrá žlutá). Tyto nabývají hodnoty v rozsahu od +127 do 128. Režim LAB je vhodný použít pro práci s obrazy a fotografiemi, když chceme nezávisle upravovat světlost (jas) a hodnoty barev. Program ADOBE PHOTOSHOP umožňuje vybírat připravené barevné odstíny z barevných palet. Režim Stupně šedi Režim stupně šedi používá v obrazerůzné odstíny šedi. V 8 bitových obrazech může být až 256 odstínů šedi. Každý obrazový bod obrazuve stupních šedi má hodnotu jasu v rozsahu od 0 (černá) do 255 (bílá). V šestnácti bitových obrazech je počet odstínů v obraze mnohem větší než v 8 bitových obrazech. Hodnoty stupňů šedi mohou být také měřeny jako procenta krytí černé tiskové barvy (0% se rovná bílé a 100 % se rovná černé). V režimu stupně šedi se obvykle zobrazují obrazy vytvářené černobílými skenery nebo skenery pracujícími s odstíny šedi. Program ADOBE PHOTOSHOP umožňuje převod mezi osmi bitovým a šestnáctibitovým režimem. Pomoci funkce kontrola gamutu se zobrazí místa obrazu, kde není možno převést barvu z režimu RGB na režim CMYK a dojde tzv. k degradaci barev. Barva na papíru se nám pak jeví jiná než na monitoru. 27
28 Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Vyzkoušejte přepnout na další barevné moduly. Kontrolní otázky 13: a) Jakou barevnou hloubku můžeme nastavit v ADOBE PHOSTOSHOP b) Kde se setkáváme s barevným modelem RGB c) Proč jsou v barevném modelu CMYK užity 4 základní barvy 2.13 Vrstvy Vrstvy neboli hladiny jsou typickými pomocníky v grafických programech. V programech programového balíku ADOBE CREATIVE SUITE 4 DESIGN STANDARD to není jinak. Vrstvy si můžeme představit jako průhledné fólie, na kterých jsou nakresleny jednotlivé části obrazu. Obr. 16 Vrstvy Vrstvy slouží v grafických programech k řadě užitečných funkcí. Na prvním místě je možno jmenovat použití ve složitých obrazech, kde vrstvy pomáhají k tomu, abychom nástrojem pro výběr nezachycovali omylem jiné objekty. Zde je možno si 28
29 pomoci zamknutím určitých vrstev. Další typický příklad užití vrstev je při tvorbě grafiky, kde se objevují texty ve dvou či více jazyčné verzi. Tak například text v češtině bude jedna vrstva, text v angličtině bude jiná vrstva. Zde můžeme požadované vrstvy nastavit jako viditelné, jiné nastavit jako neviditelné a tak snadno přepínat mezi českou a anglickou verzí. Vrstvy v programu ADOBE PHOTOSTOP s využívají opravdu často. Při kopírování a následném vložení dojde ke vložení objektu vždy do nové vrstvy. Použití textového nástroje vede vždy ke vzniku další vrstvy. Program umožňuje měnit pořadí vrstev, slučovat vrstvy, měnit název vrstvy, organizovat vrstvy do složek a tím zpřehlednit práci. Velmi zajímavým nástrojem je nastavení stylu vrstvy, kde se dá jednoduše docílit řada zajímavých efektů. Možnost prolnutí dvou vrstev poskytuje další škálu efektů. Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Vyzkoušejte práci s vrstvami. Kontrolní otázky14 : a) Jakým způsobem lze sloučit vrstvy b) Jak se provádí přesunutí vrstvy nad jinou vrstvu c) Jak se provádí smazání vrstvy? 2.14 Masky Masky jsou jedním z nejdůležitějších a velmi zajímavých nástrojů programu ADOBE PHOTOSHOP. Možnosti užití masek demonstrujeme na příkladu prolnutí dvou fotografií a na příkladu v režimu rychlá maska. a) Prolnutí dvou fotografií: 29
30 Při prolnutí dvou fotografií vzniká výsledný obraz ze dvou počátečních fotografií, které se jakoby rozpustí do sebe. Takto vznikají velmi zajímavé efekty. Pro docílení prolnutí fotografií postupujeme podle následujících kroků doplněných obrázky. Obr. 17 Výchozí fotografie pro provedení prolnutí 1) Fotografie umístíme do dvou vrstev Obr. 18 Umístění fotografií do dvou vrstev 30
31 2) Volíme v menu: Vrstva > Maska vrstvy > Odkrýt vše Obr. 19 Použití masky vrstvy 3) V panelu vrstvy je vidět ikonu: Maska vrstvy Obr. 20 Maska vrstvy 31
32 4) Prolnutí vytvoříme ikonou Nástroj přechod Obr. 21 Prolnuté fotografie b) Užití režimu rychlé masky Rychlá maska v podstatě slouží k pohodlnému výběru při úpravách obrazu např. pomoci filtrů. Postupujeme podle následujících kroků. 1) Vybereme ikonu Úpravy v režimu rychlá maska Obr. 22 Výchozí fotografie 32
33 2) Pomoci štětce vybereme v obrazu to, co má zůstat nezměněno Obr. 23 Vybraná část obrazu pomoci štětce 3) Aktivujeme ikonu Úpravy ve standardním režimu Vidíme oblast vybranou k dalším úpravám jasu, barev, použití filtrů atd. Obr. 24 Vybraná část obrazu pro další úpravy Časová náročnost: 2 hodiny 33
34 Úkol: Vyzkoušejte prolnutí dvou fotografií. Kontrolní otázky 15: a) K čemu se používají masky? b) K čemu slouží rychlá maska? c) Jak dostaneme dvě fotografie na dvě vrstvy? 2.15 Speciální filtry a efekty V programu ADOBE PHOTOSHOP je k dispozici řada filtrů, které vytváří zajímavé efekty. Filtry mění tvar objektů i jejich texturu. Obr. 25 Ukázka různých filtrů aplikovaných na stejný text Časová náročnost: 2 hodiny 34
35 Úkol: Vyzkoušejte různé filtry na libovolný text. Kontrolní otázky 16: a) K čemu slouží filtry? b) Jsou náročné filtry na výkon počítače? c) Lze uplatnit efekt filtru na text? 2.16 Další Program ADOBE PHOTOSHOP nabízí řadu dalších funkcí a možností. Jedná se například o možnost přepínání kontrolního náhledu v režimu RGB a CMYK. S tímto souvisí možnost použít funkci Kontrola gamutu. Tato funkce zobrazí oblasti, kde dojde k takzvané degradaci barev. Degradace barev znamená, že zvolené barvy v režimu RGB se budou jevit po vytisknutí na papír jinak. Další zajímavou funkcí je funkce Histogram. Tato funkce nám zobrazí na grafu zastoupení světlých a tmavých odstínů fotografie nebo zastoupení jednotlivých barevných odstínů. Zastoupení nejtmavších pixelů je na histogramu vidět na vodorovné ose vlevo, zastoupení nejsvětlejších pixelů je na vodorovné ose vpravo. Zastoupení středních odstínů je uprostřed. Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Vyzkoušejte funkci Kontrola gamutu a Histogram. Kontrolní otázky 17: a) K čemu funkce KONRTOLA GAMUTU? b) K čemu slouží funkce HISTOGRAM? c) K čemu slouží možnost přepínat do náhledu v režimu CMYK? Shrnutí: 35
36 Program ADOBE PHOTOSHOP je základní a nejznámější část programového balíku ADOBE CREATIVE SUITE 4 design standard CS 4. Program ADOBE PHOTOSHOP je určen především pro práci s rastrovou grafikou. 3 Používané grafické formáty (In Grafické formáty ) 3.1 Vlastnosti grafických formátů U všech používaných grafických formátů si všímáme jednotlivých důležitých vlastností a podle toho se rozhodneme pro vhodný formát Způsob vytváření obrazu o Formát rastrový o Formát vektorový Barevná hloubka kolik barevných kombinací je možno vytvořit o 256 barev o 24 bitová barevná hloubka o 48 bitová barevná hloubka Průhlednosti o Podporuje průhlednost o Nepodporuje průhlednost EXIF externí informace vedené s obrázkem o Podporuje EXIF o Nepodporuje EXIF Komprese stlačení datové velikosti o Bez komprese o S kompresí Ztrátová komprese Bezztrátová komprese Animace pohyblivé obrázky 36
37 o Podporuje animace o Nepodporuje animace Použitelnost pro www stránky o Použitelný pro web o Nepoužitelný pro web Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: V programu ADOBE PHOTOSHOP najdi v EXIFU vlastnosti uvedené u digitálních fotografií. Kontrolní otázky 18: a) Jaké jsou hlavní vlastnosti grafických formátů? b) Co znamená pojem EXIF c) Co znamená pojem komprese? 3.2 Přehled grafických formátů (In Grafický formát ) JPEG (Joint Photographic Expert Group) Ideální a speciálně pro fotografii navržený formát pro ukládání fotografií je JPEG. Tento formát se stal standardem právě v digitální fotografii a snad neexistuje fotoaparát, který by snímky neukládal právě ve formátu JPEG. Formát JPEG používá ztrátovou kompresi, která z fotografie odstraňuje okem nepostižitelné detaily, kde je oko mnohem méně schopné rozlišovat malé rozdíly než v oblasti jasu. Při kompresi je možné nastavit široký rozsah stupňů komprese, a tak se JPEG hodí jak pro poměrně náročné aplikace, kde záleží na kvalitě obrazu, tak i pro aplikace, kde je prioritní velikost souboru (mail, web). Datová velikosti souboru 37
38 záleží nejen na nastaveném stupni komprese ale i na obsahu fotografie. Ostré fotografie plné jemných detailů (např. stromy nebo tráva) lze zkomprimovat mnohem méně než např. jemný portrét s rozostřeným pozadím. Při nastavené větší kompresi (nižší kvalitě fotografie) se projevuje celá řada nedostatků. Na snímku se objevují umělé a nechtěné produkty komprese, které by správně v obraze být neměly. Obraz je proto méně kvalitní. JPEG formát podporuje tzv. EXIF. Jedná se o informace vygenerované fotoaparátem, například: datum, čas, clona, nastavený režim fotografování. Tato EXIF data z fotoaparátu se přibalí někam do JPEG souboru. Tak je možné EXIF data neustále udržovat pohromadě s fotografií, ke které se vztahují a snadno je společně s fotografií prohlížet a studovat. My uživatelé máme možnost data doplnit o další poznámky a informace. Formát JPEG má barevnou hloubku 8 bitů na každý kanál RGB celkem tedy 24 bitovou barevnou hloubku, což umožňuje vytvořit téměř barevných odstínů. Formát JPEG nepodporuje průhlednost, nedokáže vytvářet obrazy s průhledným pozadím. Formát JPEG nepodporuje animace neboli pohyblivé obrázky, proto tedy nehodí použít pro banery. Formát JPEG nepodporuje bezztrátovou kompresi problém vzniká při opakovaně použité kompresi například při odstraňování vad fotografií dochází ke snížení kvality snímku. Formát JPEG nepodporuje více vrstev 38
39 Formát JPEG se nehodí pro zobrazování textů komprese může způsobit zubaté okraje písmen Při opakovaném ukládání do JPEG hrozí násobení těchto odchylek až do významné ztráty kvality. Čím vyšší je použit stupeň komprese, tím větší toto riziko hrozí. Proto nelze doporučit řetězené ukládání do JPEG. Rozumná strategie je otevřít JPEG originál z fotoaparátu, ten upravit a uložit znova do JPEG s jiným jménem (JPEG komprese 2x za sebou se snese). Případné další úpravy nestartovat z již upraveného JPEG ale opět z originálu. JPEG 2000 JPEG 2000 je zcela nový standard, který ale není příliš rozšířen. I když název napovídá příbuznost s normálním formátem JPEG, jedná se o zcela nový standard používající jinou metodu komprese a poskytující menší soubory (cca o 20%) a přitom s vyšší kvalitou obrazu. Umožňuje též bezeztrátovou kompresi a je možné používat barevnou hloubku jak 8 tak i 16 bitů na kanál. Vypadá to sice lákavě, ale zatím tento formát kvůli nárokům na hardware a řadě patentů není rozšířen a není mnoho programů, které s ním dovedou pracovat. TIFF (Targged Image File Format) Formát TIFF je standard pro vysoce kvalitní ukládání obrázků v tiskovém průmyslu. Formát TIFF pracuje jak s 8bitovou tak s 16bitovou barevnou hloubkou na kanál. Při použití 16bitové barevné hloubky se velmi zvětšuje datová velikost souboru. Formát TIFF podporuje práci do více vrstev. Formát TIFF umožňuje použití ztrátové i bezztrátové komprese. Formát TIFF podporuje EXIF. 39
40 RAW Formát RAW je speciální formát pro fotografie, kde data zůstávají bez komprese jakoby v surovém tak, aby nedocházelo k pozměnění fotografie. Formát je určen pro uměleckou fotografii, fotografii vědeckou a technickou GIF (Graphics Interchange Format) Formát GIF je formát určený zejména pro web a pro ukládání grafiky. Pro fotografie se vůbec nehodí, protože používá tzv. indexované barvy. Jde o to, že tabulkou je možné definovat od 2 do 256 libovolných barev (tzv. paleta), které se potom v obrázku používají. Jiné barvy ale použít nelze. To je velmi výhodné pro grafiku s omezenou barevností ale nevhodné pro fotografie. Formát GIF formát používá bezeztrátovou kompresi. Formát GIF umožňuje používat průhlednost. Formát GIF podporuje animace. PNG (Portable Network Graphics) Formát PNG je určen zejména pro webové stránky kde, nahrazuje formát GIF. Podobně jako GIF může používat též paletu barev, ale na rozdíl od formátu GIF umožňuje i plnohodnotné uložení barev v hloubce 8 bitů na kanál nebo i 16 bitů na kanál. Formát PNG nepodporuje animace. Formát PNG používá bezeztrátovou kompresi. Formát PNG uchovává průhlednost. 40
41 PSD (PhotoShop Document) Formát PSD je interní formát firmy Adobe používaný programem Photoshop. Prošel obrovským vývojem a dnes je snad nejobecnějším formátem na uchování grafických dat. Formát je výhodný pro uchovávání fotografií i vektorové grafiky, Formát pracuje s indexovými barvami, ale umožňuje i barevnou hloubku 8 i 16 bitů na kanál Formát PSD podporuje vrstvy. Formát PSD podporuje EXIF. Formát PSD podporuje animace. Formát PSD podporuje průhlednost. BMP Jedná se o interní formát pro uchování obrázků ve Windows. Obvykle nepoužívá žádnou kompresi, a proto generuje obrovské soubory nevhodné pro transport mimo počítač. Nepodporuje ani EXIF, ani správu barev ani průhlednost ani animaci. CDR CDR je vektorový formát programu COREL DRAW. ZMF ZMF je vektorový formát programu ZONER CALLISTO Formát ZMF pracuje s barevnou hloubkou 8 bitů na kanál. Formát ZMF umožňuje práci ve vrstvách. Formát ZMF umožňuje export do různých formátů např. PSD. 41
42 ALL ALL je vektorový formát programu ADOBE ILLUSTRATOR. Formát ALL pracuje s 8bitobou i 16bitovou barevnou hloubkou. Formát ALL pracuje s vrstvami. Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Ověřte vlastnosti formátu JPG. Kontrolní otázky 19: a) Vyjmenujte 5 bitmapových formátů b) Vyjmenujte 5 vektorových formátů c) Je formát JPG ztrátový? Shrnutí: V současné době se používá řada grafických formátů vektorových a bitmapových. Každý formát má svoje specifické vlastnosti a je určen pro jiné použití. 4 Digitální fotografie (In Velká kniha digitální fotografie ) (in Historie fotografie ) 4.1 Historie fotografie klasické a digitální Projekce obrazů na plochu je známá již od 16. století. Zařízení, kterým se promítaly obrazy, se nazývalo camera obscura. První zachycení obrazu uskutečnil roku 1826 francouzský vynálezce Nicéphore Niepce. Obraz zachytil na cínovou desku pokrytou petrolejovým roztokem. Vytvořený obraz byl nestálý. Později zkoušel využít k zachycení obrazu sloučeniny stříbra, což byl krok správným směrem. Jacqes Daguerre pokračoval v práci vynálezce Niepce. Roku 1839 již dokázal obraz zachytit a ustálit. 42
43 Angličan William Fox Talbot roku 1840 proces exponování a ustálení výsledku zdokonalil. Objevil možnost zdokonalení cestou negativu, ze kterého lze udělat velký počet kopií. Fyzik James Clerk Maxwell roku 1861 dokázal skládání barev ze tří základních složek červené, zelené a modré O vznik barevné fotografie se zasloužila řada objevitelů, mezi nimi i bratři Lumierové George Eastman roku 1884 použil poprvé fotografický film Roku 1925 u firmy Leika byl použit standardní film 35 mm Roku 1935 byl poprvé v prodeji barevný film Digitální fotoaparát vyl vyvinut roku 1981 firmou Sony Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Ověřte vlastnosti Vašeho digitálního aparátu Kontrolní otázky 19: a) Kde se dnes používá klasická fotografie? b) Kdy přibližně vzniknul digitální fotoaparát? c) Jaké jsou dnes nevýhody digitálních fotoaparátů? 4.2 Konstrukce, činnost a vlastnosti digitálních fotoaparátů Základní rozdělení digitálních fotoaparátů dle konstrukce: 1) Kompaktní fotoaparáty jsou běžné fotoaparáty (dnes převažují) Kompaktní fotoaparáty je možno rozdělit na skupiny: 43
44 Fotoaparáty s průhledovým hledáčkem. U těchto přístrojů vzniká chyba, která je dána tím, že nesouhlasí optická osa objektivu a hledáčku. Tato vada se nazývá paralaxa a projevuje se u fotografií z blízka Fotoaparáty s elektronickým hledáčkem (EVF), u kterých jde na display neboli datastěnu obraz ze snímacího čipu 2) Zrcadlovky jsou fotoaparáty, u kterých je pohled okulárem hledáčku dále směřován zrcadly přes objektiv. Zrcadlovky jsou dnes považovány za kvalitnější. Základní části digitálních fotoaparátů a jejich vlastnosti: Objektiv je důležitá část přístroje, která zachycuje a zpracovává světlo postupující dále do přístroje. Kvalita objektivu je určující pro celkovou kvalitu fotoaparátu. Objektiv má tyto vlastnosti: Ohnisková vzdálenost - vyjádření snímacího úhlu o 20 mm velmi širokoúhlý záběr uhel až 94 stupňů o 28 mm běžný širokoúhlý o 35 mm širokoúhlý běžný objektiv o 50 mm základní objektiv o mm krátký teleobjektiv o mm střední teleobjektiv o 300 teleobjektiv úhel 8 stupňů Světelnost F vyjadřuje schopnost propustit světlo dále do přístroje o Obvykle dvě hodnoty např. 2,0 2,5 druhá hodnota platí pro maximální ZOOM o Světelnost má vliv na fotografování při špatných podmínkách o Příklad: 2,0 dobrý objektiv - 2,8 špatný objektiv ZOOM kolikrát můžeme obraz přiblížit o Při velkém přiblíž ení je problém a pa rá tudrž et a fotografii nerozmazat 44
45 o Dnes se používá často ultrazoom + stabilizátor Clona je zařízení, které určuje kolik světla je vpuštěno na snímací čip. Clona má tyto vlastnosti: Čím více clona je otevřena, tím kratší může být čas, což je doba po kterou je osvětlený snímač Celková expozice je dána kombinací clony a času U digitálních fotoaparátů lze ovlivnit světlost snímků tlačítkem EV + nebo - Má vliv na hloubku ostrosti Filtr je prvek, který rozkládá obraz na složky RGB. Filtr je součástí snímače. Snímací čip je prvek, který převádí světelnou informaci na elektrickou a pak na digitální. Snímací čipy mají tyto vlastnosti: Čipy mají různé konstrukce, např. CCD, CMOS dále se vyvíjí Základní parametr je počet bodů snímače (udává se v Mpx megapixelech) Dnes je velikost běžně do 20 Mpx a je otázkou vývoje zda budou překonány problémy v optických vlastnostech materiálů a počet Mpx se bude dále zvyšovat Počet Mpx má rozhodující vliv na velikost fotografie na papíru U fotoaparátu se snímacím čipem o velikosti 4 Mpx lze vytisknout fotografii přiměřené kvality o maximální velikosti formátu A4, u fotoaparátu se snímacím čipem 20 Mpx lze vytisknout fotografii o formátu A2 (velké fotografie nebudeme prohlížet z blízkosti) Šum snímače jsou falešné signály a projeví se hlavně při špatných světelných podmínkách 45
46 Elektronika a software převedou analogovou informaci na digitální Výstupní soubory typu JPG (komprese SQ, HQ, SHQ), TIFF, RAW Paměťová karta je zásuvná vyměnitelná paměť, která slouží k uchování dat. Její kapacita je dnes běžně až 4 GB, fotografie ve formátu JPG zabírají velikost 1-5 MB (dle počtu Mpx snímače a zvolené nastavené kompresi). Systém zaostřování je systém pro zaostření optické soustavy Systém má tyto vlastnosti: Fixfokus pevná ohnisková vzdálenost (dnes se již nepoužívá) Autofokus používá běžné měření vzdálenosti, pro zaostření Předostření snímku znamená namáčknutím spouště, zaostření snímku, pak domáčknutí a vyfotografování Při předostření se vyhodnocuje a nastavuje expozice snímku lze využít pro získání požadované vlastnosti snímku Systém je relativně pomalý, což je nevýhoda digitálních fotoaparátů, která se projeví při fotografování pohybujících se objektů (např. při sportu). Baterie je zdroj energie pro fotoaparát Nabíjecí speciální články Nabíjecí tužkové baterie Stabilizátor obrazu Systém korigující nechtěné pohyby ruky tak, aby nedošlo k rozmazání snímku Režimy práce s běžným digitálním fotoaparátem Plná automatika Preference času digitální fotoaparát dopočítá a nastaví clonu Preference clony - digitální fotoaparát dopočítá a nastaví čas 46
47 Scény jsou přednastavené režimy práce fotoaparátu pro typické situace Fotoaparáty mají obvykle tyto přednastavené scény: Portrét Krajina Květiny Táborák Ohňostroj Moře Další scény Makrofotografie je fotografie miniaturních objektů Makro je speciální režim pro fotografování zblízka (květiny, brouci, atd.). Vzdálenost objektivu od fotografovaného objektu je orientačně 10 cm. Supermakro je režim pro fotografování z minimální vzdálenosti. Vzdálenost objektivu od fotografovaného objektu je dnes často od 1 cm. Vyvážení bílé barvy jsou režimy, které řeší fotografování při umělém osvětlení Důležité pro fotografování v místnostech, kde jsou zdroje osvětlení o různé teplotě - žárovka, zářivka, atd. Kompozice fotografie: Velikost fotografovaného objektu, atd. Umístění fotografovaného předmětu a dalších objektů Metoda - Zlatého řezu - 1 / 3 svisle a 1 / 3 vodorovně Okem čteme fotografii zleva doprava a shora dolů význam v reklamě (billboardy u silnice) 47
48 Souvislost mezi hustotou bodů (rozlišením) a zobrazením Pro kvalitní tisk na papír je třeba nejméně 300 bodů na palec 300 dpi. V nejhorším nutném případu, kdy nezáleží příliš na kvalitě a potřebujeme velkou velikost fotografie lze jít až na hodnotu 200 dpi, protože se velké formáty se obvykle neprohlíží z blízkosti. Naopak je li nutná vysoká kvalita je třeba nastavit více než 300 dpi, např. hodnotu 600 dpi Pro internet nastavujeme 72 dpi pro CRT monitory, pro LCD asi 84 dpi Nesouhlas rozměru fotografie a monitoru Digitální fotografie mají poměr stran 3 : 4 (dnes i 16 : 9) a formáty fotografických papírů přibližně asi 2 : 3, tímto přijdeme o asi 5% informace při oříznutí snímku nebo dojde ke zmenšení obrázku a vzniknou bílé okraje zleva a zprava Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: a) Popište parametry Vašeho digitálního fotoaparátu b) Porovnejte parametry nabízených fotoaparátů v internetovém obchodě Kontrolní otázky 20: a) Jaké jsou základní vlastnosti objektivu? b) Jaký je dnes běžný rozsah ZOOMU? c) K čemu slouží clona? 48
49 4.3 Velikost fotografie a velikost snímacího čipu, převzorkování fotografie Obr. 26 Přepočet bodů snímku Jak již bylo uvedeno v kapitole 2.11, má velikost snímacího čipu fotoaparátu má vliv především na maximální velikost fotografie vytištěné na fotografický papír. Hustota bodů (rozlišení) má vliv na kvalitu snímku a také datovou velikost, což je důležité sledovat u webových stránek. Program ADOBE PHOTOSHOP má možnost provést tzv. přepočet bodů snímku, tzv. převzorkování snímku. Ovlivňujeme tedy počet bodů a jejich hustotu. Počet bodů a hustota (rozlišení) ovlivňuje velikost fotografie. Platí orientační hodnoty: Fotoaparát se snímacím čipem o velikosti 4 Mpx poskytuje maximálně fotografii o velikosti A4, fotoaparát se snímacím čipem 10 Mpx poskytuje fotografii o velikosti A3, fotoaparát se snímacím čipem 20 Mpx poskytuje fotografii o velikosti A2. Časová náročnost: 2 hodiny 49
50 Úkol: Vyzkoušejte převzorkování digitální fotografie směrem k dvojnásobnému a polovičnímu počtu pixelů. Porovnejte datové velikosti a kvalitu fotografií. Kontrolní otázky 21: a) Jaká je minimální hodnota dpi pro tisk? b) Jaká je optimální hodnota dpi pro tisk? c) Proč nelze běžně pracovat s vysokými hodnotami rozlišení nad 1200 dpi? 4.4 Vady digitálních fotografií Dnešní digitální fotoaparáty jsou velmi kvalitní. Přesto se u mnohých fotografií vyskytují vady a nedokonalosti. Vady jsou způsobené fotoaparátem, fotografem, fotografovaným objektem, dalšími příčinami. Vady a nedokonalosti fotografií lze většinou korigovat na počítači. Ideálním nástrojem na korekce vad fotografií a vylepšování fotografií je program ADOBE PHOTOSHOP. Příklady některých vad Rozmazaná fotografie neopravitelná vada, vada je způsobená fotoaparátem, nebo člověkem, špatnými světelnými podmínkami Červené oči - ikona redukce červených očí Odlesky, kosmetické vady, atd. ikona klonovací razítko Nakloněný horizont Vada kolinearity znamená, že se rovnoběžné hrany rozbíhají Chromatická vada znamená, že se na snímku objevují červené, zelené skvrny. Vada se projevuje při velmi špatných světelných podmínkách. Šum je vznik zrnění snímku, projeví se při špatných světelných podmínkách a vysoké citlivosti snímače Soudkovitost je vada objektivu. Vada se projevuje tak, že se rovnoběžky na okraji snímku sbíhají. Vinětace je vada objektivu, při které jsou na okraji obrazu tmavší odstíny než ve středu obrazu 50
51 Nepřiměřený jas, kontrast ikona jas a kontrast Nerovnoměrný jas znamená, že některá místa jsou přesvětlená a jiná tmavá Příklady některých vad a jejich odstranění jsou na následujících obrázcích. Obr. 27 Odstranění červených očí Obr. 28 Odstranění odlesku v rohu snímku Obr. 29 Vyrovnání horizontu a svislic 51
52 Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Vyzkoušejte odstranění vad digitálních fotografií. Kontrolní otázky 22: a) Co znamená soudkovitost? b) Jak vzniká vada červené oči? c) Jak vzniká chromatická vada obrazu? 4.5 Kompozice Kompozice nebo pravidla kompozice je souhrn pravidel a doporučení pro uspořádání prvků v uměleckém díle, v tomto případě v digitální fotografii. Tato pravidla se vyvíjela postupně v malířství a byla přijata i technice digitální fotografie. Pravidla nejsou dogmatická a jejich porušení neznamená, že je fotografie špatná. Formát fotografie: formát používaný k zobrazení digitálních fotografií vychází technických prostředků, tedy z monitorů, 4 : 3 nebo 16 : 9. Na širokoúhlý formát je třeba si zvyknout. Fotografie vytištěná na papír používá formát 9 x 13 cm, 10 x 15 cm, 13 x 18 cm a další. Formát monitoru a fotopapíru tedy zcela nesouhlasí a vždy dojde při tisku na papír k částečné malé ztrátě části obrazu. Za optimální formát se považuje obdélník s poměrem stran 1: 1,618 tedy tzv. zlatý obdélník, který působí estetickým dojmem. Umístění hlavního motivu Na celkovou kompozici fotografie má vliv řada prvků. Na fotografii je vždy hlavní motiv, který chceme vyfotografovat, vedlejší motivy a někdy i rušivé motivy, které je možno potlačit. Lidé umísťují hlavní motiv často na střed snímku. Obvykle lepší 52
53 je umístění hlavního motivu do bodů, které získáme jako průsečíky jestliže rozdělíme obraz na třetiny. Také lidské oko prohlíží fotografii postupně zleva doprava, shora dolů. Umístění fotografovaných objektů do takto získaných bodů vytváří dojem, že je snímek dynamičtější. Taková kompozice se nazývá zlatý řez. Příklad této kompozice ukazuje obrázku 30. Obr. 30 Zlatý řez základní kompozice Na snímku je vždy dobré mít na okrajích blízké objekty, ve středu vzdálený fotografovaný motiv ostrosti, která je daná objektivem a nastavenou hodnotou clony. Takováto kompozice slouží k vytvoření dojmu prostorovosti fotografie. Příklad je na obrázku
54 Obr. 31 Vytvoření prostorovosti snímku Využití různé ostrosti snímku U fotografovaných pohybujících se objektů je možno docílit zajímavý efekt tím, že pohybující se objekt např. automobil bude ostrý, okolí rozmazané. Využití dlouhých linií opět pomůže získání prostorovosti snímku. Pro tento účel poslouží silnice, koleje a podobné objekty. Je vhodné, aby fotografovaný objekt nebyl na snímku umístěn přesně horizontálně, ale šikmo. Příklad této kompozice je na obrázku
55 Obr. 32 Užití dlouhé linie Vodorovné linie, například koleje by měly směřovat k fotografovanému hlavnímu motivu, ale tyto linie by neměly rozdělovat fotografii na části. Svislé linie pomáhají dojmu prostorovosti a výšky, úhlopříčné linie pomáhají dojmu prostorovosti. Využití barev Vnímání barev je složitý fyziologický a psychologický proces Vhodně užitými barvami je možno navodit atmosféru fotografie Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Zamyslete se nad kompozicí svých digitálních fotografií. 55
56 Kontrolní otázky 23: a) Co znamená kompozice fotografie? b) Jak vzniká kompozice zlatý řez? c) Jak dosáhneme dojmu prostorovosti? 4.6 Umělecká fotografie Umělecká neboli výtvarná fotografie je druh umění využívající fotografické techniky. Mezi jiné druhy fotografií můžeme řadit fotografii dokumentární, technickou, novinářskou a komerční. Umělecká fotografie vznikla na počátku 20 století s využitím klasických fotoaparátů. Umělecká fotografie se může dělit na portrétní, akty, krajinovou, experimentální, atd. Obr. 33 Pokus o fotografii krajiny 56
57 Úkol: Pokuste se vytvořit portrétní fotografii barevnou a s pomoci programu ADOBE PHOTOSHOP ji změňte na černobílou. Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Prohlédněte si svoje digitální fotografie a zjistěte, zda je možno některé Vaše fotografie považovat za umělecké. Kontrolní otázky 24: a) Znáte jméno některého uměleckého fotografa? b) Jaký fotoaparát navrhujete použít pro uměleckou fotografii? c) Co je třeba mít pro vznik kvalitní krajinové fotografie? 4.7 Opakování digitální fotografie Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Zopakujte si nejdůležitější pojmy této kapitoly Kontrolní otázky 24: a) Jaké jsou hlavní možnosti využití programu ADOBE PHOTOSHOP? b) Jaká je přípona souborů z programů ADOBE PHOTOSHOP? c) Jak dosáhneme dojmu prostorovosti? Shrnutí: Digitální fotografie téměř vytlačily klasickou fotografii. Fotografování se stalo pohodlné a výsledné fotografie jsou většinou kvalitní. Program ADOBE PHOTOSHOP je ideální nástroj pro opravy vad digitálních fotografií a pro jejich úpravy. 57
58 5 Adobe Illustrator vektorová část programového balíku 5.1 Popis programu Program ADOBE ILLUSTRATOR je další součástí programového balíku ADOBE CREATIVE SUITE 4 design standard CS 4 a tato část je určená pro práci s vektorovou grafikou. Program se stal běžným nástrojem práci s vektorovou grafikou. Program umožňuje všechny druhy práce s vektorovými objekty, navíc umožňuje užití zajímavých efektů, které nenajdeme u jiných grafických editorů. Program velmi dobře spolupracuje s dalšími částmi programového balíku. Ovládání, klávesové zkratky Program ADOBE ILLUSTRATOR se ovládá prostřednictvím ikon a myši, klávesových zkratek a menu Obr. 34 Základní nástroje pro práci Časová náročnost: 2 hodiny 58
59 Úkol: Vyzkoušejte si základní nástroje programu. Kontrolní otázky 25: a) K čemu slouží nástroj kouzelná hůlka? b) K čemu slouží nástroj guma? c) K čemu slouží nástroj plechovka živé barvy? 5.2 Tvorba vizitek Vizitka neboli navštívenka je stále důležitý prvek reklamy a slouží při předávání základních informací mezi pracovníky různých firem a institucí. Význam vizitek a současná podoba vizitek se postupem času poněkud změnila, protože se v dnešní době se dají najít veškeré informace a kontakty najít na internetu. Jejich funkcí spočívá spíše v prezentaci Vaší společnosti a k základnímu kontaktu. Tvorba vizitek tedy stále důležitá záležitost pro propagaci firmy. Zásady tvorby vizitek: Vizitka má vhodný rozměr, aby se v případě potřeby pohodlně vešla do peněženky nebo do pouzdra na vizitky a bylo ji možné jednoduše přenášet. Obvykle 90 mm x 50 mm centimetru, tedy přibližně velikost kreditní karty Vizitka by měla být sladěná do barev firmy nebo internetové prezentace Čistě bílé vizitky s černým písmem také nejsou vhodné, neboť hůře vyniknou v záplavě především konkurenčních vizitek Je třeba vytvořit jednotný firemní design Vizitka by měla vždy být vhodně zvolenou kombinací barev a písma s ohledem na čitelnost, přehlednost, dodržení typografických pravidel a správnost údajů Ekonomičnost tvorby vizitky je dána především náklady na jejich tisk 59
60 Obr. 35 Příklad vizitky Časová náročnost: 2 hodiny Úkol: Vytvořte několik jednoduchých vizitek. Kontrolní otázky 26: a) Co znamená pojem jednotný firemní design b) Jaký rozměr mívají obvykle vizitky? c) Jaké jsou zásady tvorby vizitek? 5.3 Tvorba firemního loga Logo je poznávací značkou firmy nebo společnosti, často se podle něj dá poznat nejen její zaměření, ale také kultura a charakter. Proto je správně vytvořené a nápadité logo základem úspěchu každé firmy. Logo je také nezbytnou součástí propagace firmy. Logo se objevuje na vizitkách, webových stránkách, hlavičkových papírech, reklamních předmětech firem. Vždy je třeba dodržet jednotný firemní design. Logotyp písma je v podstatě originální a nápadité výtvarné zpracování názvu firmy v písemné podobě. 60
VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ NAFOCENÉ FOTOGRAFIE Z DIGITÁLNÍHO FOTOAPARÁTU MŮŽEME NEJEN PROHLÍŽET, ALE TAKÉ UPRAVOVAT JAS KONTRAST BAREVNOST OŘÍZNUTÍ ODSTRANĚNÍ ČERVENÝCH
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,
VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1
Počítačová grafika 1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z matematiky pro nižší gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
Barvy a barevné modely. Počítačová grafika
Barvy a barevné modely Počítačová grafika Barvy Barva základní atribut pro definici obrazu u každého bodu, křivky či výplně se definuje barva v rastrové i vektorové grafice všechny barvy, se kterými počítač
Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN
Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna
nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky
Adobe Photoshop Nástroje pro výběr nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky nástroj kouzelná hůlka nástroj pro
Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: 11. 10. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.cz
Webové stránky 6. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 11. 10. 2012 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM
Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely
Počítačová grafika OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely Vektorová grafika Vektorová grafika Příklad vektorové grafiky Zpět na Obsah Vektorová grafika Vektorový
Obsah. Úvod... 9. Barevná kompozice... 16 Světlo... 18 Chromatická teplota světla... 19 Vyvážení bílé barvy... 20
Obsah Úvod.............................................................................................. 9 Historie grafického designu a tisku..................................... 10 Od zadání k návrhu..............................................................
Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků
Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Obrazový materiál příjemná součást prezentace lépe zapamatovatelný často nahrazení
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Lenka Bednaříková POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - OBSAH Barevné modely Základní dělení počítačové grafiky Vektorová grafika Rastrová (bitmapová) grafika Rozlišení Barevná hloubka Komprese, komprimace
Úvod do Adobe Illustrator CS 5
Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců
Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115
Číslo projektu: Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo šablony: 8 Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tématický celek: Anotace: CZ.1.07/1.5.00/34.0410
Co je počítačová grafika
Počítačová grafika Co je počítačová grafika Počítačovou grafikou rozumíme vše, co zpracovává počítač a co lze sledovat očima Využití počítačové grafiky Tiskoviny - časopisy, noviny, knihy, letáky Reklama
Úvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik
Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
Konverze grafických rastrových formátů
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Konverze grafických rastrových formátů semestrální práce Jakub Hořejší Ondřej Šalanda V
III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět
SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU
OBSAH ZAČÍNÁME O Oficiálním výukovém kurzu.................................. 11 Co nového přináší toto vydání................................. 11 Co je ve verzi Photoshop Extended navíc.......................
Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu
Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců
Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika
Počítačová grafika - obor informatiky zabývající se zpracováním grafické informace (př. obrázky, videa, fotografie, informační plakáty, reklamy, konstrukční plány, návrhy, virtuální světy, hry aj.) První
1. Nastavení dokumentu
Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed
Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_02 Sada: Digitální fotografie Téma: Základy ovládání digitálního fotoaparátu Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 3. ročník osmiletého gymnázia, třída 3.A Využití:
Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou
Rastrová grafika Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Kvalita je určena rozlišením mřížky a barevnou hloubkou (počet bitů
Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků
Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků Prezentace Prezentace: přednášený text + elektronický materiál Přednášený text: poutavý
Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie
Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie Tematický celek: počítačová grafika Název projektu: Zvyšování
Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.
Ot 2. Rastrová počítačová grafika 1.1.1 Rastrové obrazy Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači. Rastrový
Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi
Výstupový indikátor 06.43.19 Název Autor: Vzdělávací oblast: Vzdělávací obory: Ročník: Časový rozsah: Pomůcky: Projekt Integrovaný vzdělávací systém města Jáchymov - Mosty Digitální fotografie Petr Hepner,
Téma: Barevné modely, formáty souborů
Téma: Barevné modely, formáty souborů Vypracoval/a: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Barevné modely
Základy počítačové grafiky
Gymnázium Petra Bezruče, příspěvková organizace Vrchlického, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Základy počítačové grafiky Metodický
Kde se používá počítačová grafika
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Kde se používá počítačová grafika Tiskoviny Reklama Média, televize, film Multimédia Internetové stránky 3D grafika Virtuální realita CAD / CAM projektování Hry Základní pojmy Rastrová
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina
Pavel Roubal 2009 Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky Pavel Roubal 2009 1. Výukový
Tvorba posterů prakticky
Tvorba posterů prakticky Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných
Obsah. Úvod do digitální fotografie 1. Fotografujeme digitálním fotoaparátem 9. Formát a komprese obrazových d a t 10. Základy fotografování 13
Úvod do digitální fotografie 1 Digitální fotografie - fikce nebo skutečnost? 1 Digitální = bez filmu 1 Digi kontra klasika 2 Investice jako hrom 2 Bez filmu = zadarmo 4 Svět jedniček a nul 5 Rychlost jako
Úvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky elmag. záření s určitou vlnovou délkou dopadající na sítnici našeho oka vnímáme jako barvu v rámci viditelné části spektra je člověk schopen rozlišit přibližně 10 milionů barev
Barvy na počítači a grafické formáty
Barvy na počítači a grafické formáty Hlavním atributem, který se používá při práci s obrazem či s grafickými formáty, je barva. Při práci s barvami je důležité určit základní množinu barev, se kterou budeme
Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)
VY_32_INOVACE_PG3108 ; Mgr. Pavel Hauer ; 5/2012; 1.ročník; bitmapová grafika, Počítačová grafika; názorná pomůcka pro výuku, opakování, doplnění látky Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)
1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY
1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY Pixel: je zkratka anglického PICture Element, tedy obrazový bod. Velikost obrázku: na monitoru v obrazových bodech - počet obrazových bodů, ze kterých je obrázek sestaven
Rozšíření bakalářské práce
Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1 Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE
Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice
J. Vrzal, 1.0 Rastrová grafika body uspořádané do pravidelné matice rastr pixelů (ppi, Pixel Per Inch) monitor 90 ppi rastr tiskových bodů (dpi, Dot Per Inch) kvalitní tisk 300 dpi 2 Rastrová grafika 3
Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008
Grafické editory Ing. Jan Steringa 2008 Grafický editor aplikace určená pro tvorbu nebo úpravu grafických dat (obrázky, výkresy) rozdělení grafických editorů vektorové rastrové jednoúčelové komplexní pro
GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE
GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE U057 Zoner Photo Studio editace fotografie 2 BAREVNÁ HLOUBKA pixel základní jednotka obrazu bit: ve výpočetní technice nejmenší jednotka informace hodnota 0 nebo 1
Digitální učební materiál
Střední hotelová škola, s.r.o. Floriánské náměstí 350, 272 01 Kladno Digitální učební materiál Číslo projektu Název projektu Název školy Předmět Tematický okruh Téma CZ.1.07/1.5.00/34.0112 Moderní škola
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření: 17. 12. 2012 Autor: MgA.
Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: 04. 11. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch
Webové stránky 13. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 04. 11. 2012 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM
Reprodukce obrazových předloh
fialar@kma.zcu.cz Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011 Historie Reprodukční fotografie V reprodukční fotografii se používají různé postupy pro reprodukci pérovek (pouze černá a bílá) jednoduché (viz přednáška
Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty
Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty www.isspolygr.cz Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková Vytvořila dne: 20. 11. 2012 Strana: 1/5 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní
Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz
Corel PhotoPaint pokud jsou problémy s výběry, hodí se někdy v Objektech v kontextovém menu Vybrat vše. Vůbec kontextové menu využívejme. (Zarovnání, pořadí apod.)okno programu podobné Corel Draw, analogická
Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13
Poděkování 9 Úvod 11 Použité konvence 12 KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13 Instalace a spuštění 14 Okno aplikace 17 Základní nastavení 19 Jak pracovat s dialogovými okny 23 Vyhledat složku 23
SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)
SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2) Upozornění: Oficiální znění Sylabu Digitální fotografie 1.0 je publikováno na webových stránkách pracovní skupiny ECDL-CZ
Jak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,
OBSAH
OBSAH ZAČÍNÁME 11 O Oficiálním výukovém kurzu... 11 Co nového přináší toto vydání... 11 Předpoklady... 12 Instalace Adobe Photoshopu a Adobe Bridge... 12 Spuštění Adobe Photoshopu... 12 Zkopírování cvičebních
Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny
Název modulu: Grafika v OSS/FS Označení: B5 Stručná charakteristika modulu Modul je orientován na tvorbu a zpracování rastrové a vektorové grafiky v prostředí otevřeného a svobodného software. Zahrnuje
Jak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno
Elektromagnetické záření. Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif
Počítačová grafika Elektromagnetické záření Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif Jak vidíme Naše oči vnímají elektromagnetické záření Jsou citlivé na vlnové délky 390 až 800 nm
Základy práce v programovém balíku Corel
Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové
GIMP. Kreslící nástroje
GIMP - multiplatformní nástroj pro úpravu fotografií a rastrové grafiky. Lze jej použít jako jednoduchý nástroj na malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií, program pro dálkové
Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi 8...10
Obsah Úvod...................................................9 Historie počítačů...................................9 Digitální fotoaparát.................................10 Co čekat od počítače...............................10
Ing. Jakub Ulmann. Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově
Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově 07_10_Zobrazování optickými soustavami 3 Ing. Jakub Ulmann Digitální fotoaparát Jak digitální fotoaparáty
On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček
On-line škola mladých autorů 20. 2. 18. 4. 2013, pořadatel: ČVUT FEL Jak na obrázky? Martin Žáček zacekm@fel.cvut.cz http://www.aldebaran.cz/onlineskola/ Jak na obrázky? Osnova 1. Co je to vůbec obrázek,
Digitální fotografie
Digitální fotografie Mgr. Jaromír Basler jaromir.basler@upol.cz Pedagogická fakulta, Univerzita Palackého v Olomouci Katedra technické a informační výchovy Digitální fotografie Zachycení obrazu za pomocí
Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací
ZAČÍNÁME Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací CO JE NOVÉHO V ADOBE ILLUSTRATORU CS4 Vylepšený pracovní prostor Více kreslicích pláten Automatická vodítka (Smart
Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW
Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW Viditelné světlo. Elektromagnetické záření o vlnové délce 390 760 nanometrů. Jsou-li v konkrétním světle zastoupeny složky všech vlnových délek, vnímáme
Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod 13. 1.1 Spuštění a ukončení programu 17. 1.2 Popis okna programu 19
Obsah Úvod 13 1. 2. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5 1.1 Spuštění a ukončení programu 17 1.1.1 Spuštění programu 17 1.1.2 Ukončení programu 18 1.2 Popis okna programu 19 1.2.1 Okno programu 19
Kde se používá počítačová grafika (PG)?
Počítačová grafika Kde se používá počítačová grafika (PG)? Tiskoviny - časopisy, noviny, letáky Reklama billboardy, propagační mat., reklamní spoty Média, televize, film titulky, efekty, triky Multimédia
Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Digitální fotoaparáty Ing. Jakab Barnabáš
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Číslo: Anotace: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Digitální fotoaparáty
ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI
školní vzdělávací program PLACE HERE Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav 293 80 Název ŠVP Platnost 1.9.2009 Dosažené vzdělání Střední vzdělání s maturitní zkouškou Název RVP Délka studia v
III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací
1. Polotóny, tisk šedých úrovní
1. Polotóny, tisk šedých úrovní Studijní cíl Tento blok kurzu je věnován problematice principu tisku polotónů a šedých úrovní v oblasti počítačové grafiky. Doba nutná k nastudování 2 hodiny 1.1 Základní
POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6
Obsah POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2 Barvy 2 Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6 Změna velikosti fotografie 6 Ořezání obrázku 7 TRANSFORMACE 9 Rotace 9 Překlopení 11 Perspektiva
Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_01 Sada: Digitální fotografie Téma: Princip, kategorie digitálů Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 3. ročník osmiletého gymnázia, třída 3.A Využití: Prezentace
IVT. Rastrová grafika. 8. ročník
IVT Rastrová grafika 8. ročník listopad, prosinec 2013 Autor: Mgr. Dana Kaprálová Zpracováno v rámci projektu Krok za krokem na ZŠ Želatovská ve 21. století registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443
2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2
2D grafika Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika 2 2D grafika PC pracuje s daným počtem pixelů s 3 (4) kanály barev (RGB
DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE
DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE - princip digitalizace obrazu, části fotoaparátů, ohnisková vzdálenost, expozice, EXIF data, druhy digitálních fotoaparátů Princip vzniku digitální fotografie digitální fotoaparáty
Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu
Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.
ŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA
ŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA Číslo a název projektu CZ.1.07/1.5.00/34. 0185 Moderní škola 21. století Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT klíčové aktivity Název vzdělávací
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření: 17. 1. 2013 Autor: MgA.
Základy techniky - fotoaparát
Základy techniky - fotoaparát 1 XXXXXXX návod je pro zbabělce XXXXXXX 2 Podstata digitální fotografie rozdíl mezi analogovou a digitální fotografií je především ve způsobu záznamu obrazu na citlivou vrstvu
COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno obrázku Stavový řádek
DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE
DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE Petr Vaněček, katedra informatiky a výpočetní techniky Fakulta aplikovaných věd, Západočeská univerzita v Plzni 19. listopadu 2009 1888, Geroge Eastman You press the button, we do
Organizační a technické zajištění vzdělávacích kurzů digitální fotografie, zpracování obrazu, metodiky a didaktiky fotografování
Příjemce finanční podpory: Střední škola obchodu, služeb a podnikání a Vyšší odborná škola, Kněžskodvorská 33/A, 370 04 České Budějovice reg.č.projektu: CZ.1.07/1.3.00/48.0148, název projektu: Hrajeme
Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW
Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW Viditelné světlo. Elektromagnetické záření o vlnové délce 390 760 nanometrů. Jsou-li v konkrétním světle zastoupeny složky všech vlnových délek, vnímáme
CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Autor Jakub Dostál Tematický celek Základy práce v Adobe Photoshop Cílová skupina Žáci 3. ročníku oboru Fotograf Anotace Materiál má podobu prezentace, v níž je pomocí obrázků ukázáno, co vše lze nastavit
1. Bitmapová (rastrová) grafika
1. Bitmapová (rastrová) grafika obrázek je uložený bod po bodu, každý bod (pixel) má určité vlastnosti (barvu, jas, kontrast), celkový obraz je tvořen obrovským počtem bodů podle rozlišení př. 800x600,
Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012
Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP březen 2012 Tento výukový materiál vznikl jako součást grantového projektu Gymnázia Kroměříž s názvem Beznákladové ICT pro učitele realizovaného v letech 2009
Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty
Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty V této lekci budete probírat některé z efektů programu Corel Photo-Paint X3. Cílem této lekce bude zaujmout žáky zajímavými možnostmi úprav hotových
Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)
Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010) S tabulkou x-rite se můžete setkat především v reklamní a reprodukční fotografii. Umožnuje udržet
Obsah. KAPITOLA 1... 19 Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu CS6
Obsah OBSAH KAPITOLA 1........................................... 19 Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu CS6 Přístup k fotografiím skrze Mini Bridge......................... 20 Prohlížení fotografií
SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
SOU Valašské Klobouky VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název a číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0459 Název školy SOU Valašské Klobouky,
Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů
Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou
Rastová a vektorová grafika
Rastová a vektorová grafika Ke zlepšení vzhledu dokumentů aplikace Microsoft Word můžete použít dva základní typy grafiky: vektorovou (Nakreslený objekt: Libovolná nakreslená nebo vložená grafika, kterou
Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované
VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT
VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 GRAFIKA Grafika ve smyslu umělecké grafiky
Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost
Osnovy kurzů pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ Systém dalšího vzdělávání veřejnosti počítačová gramotnost Začínáme s počítačem Úvod...5 Co je to počítač, informace, použití...10 Hlavní
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ. 1.07/1.5.00/34.0233 Šablona III/2 Název VY_32_INOVACE_197_Grafika Název školy Hotelová škola Bohemia s.r.o.
Moderní multimediální elektronika (U3V)
Moderní multimediální elektronika (U3V) Prezentace č. 7 Digitální fotografie a digitální fotoaparáty Ing. Tomáš Kratochvíl, Ph.D. Ústav radioelektroniky, FEKT VUT v Brně Program prezentace Digitální fotografie
INFORMATIKA. Grafické studio ve škole
INFORMATIKA Grafické studio ve škole LUKÁŠ RACHŮNEK Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc V současné době školy všech typů často potřebují grafické práce. Jedná se například o prezentaci školy ve formě brožur,