PRAVIDLA & MISE. ver. 1.2

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "PRAVIDLA & MISE. ver. 1.2"

Transkript

1 PRAVIDLA & MISE ver. 1.2

2 #1 HERNÍ KOMPONENTY...3 #2 PREŽIJ A VYHRAJ....5 #3 PŘÍPRAVA HRY...6 #4 HERNÍ KOLO....6 #5 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA... 7 Dosah viditelnosti Pohyb Karty Vybavení Hluk Vylepšené zbraně Zkušenost, Úroveň nebezpečí a Schopnosti Inventář Zombíci Berserker Zombíci #6 FÁZE HRÁČŮ Pohyb Průzkum Otevření dveří Zrození v budovách Úprava inventáře a směňování s Přeživšími Souboj na dálku Souboj na blízko Nastoupení a vystoupení z auta Změna sedadla v autě Řízení auta Sebrání nebo aktivování Úkolu Stisknutí Přepínače Vytváření hluku! Nicnedělání #7 FÁZE ZOMBÍKŮ Krok 1 - Aktivace Útok Pohyb Rozdělení Běžci Krok 2 - Zrození Vyčerpání všech figurek #8 SOUBOJE Na blízko Na dálku Priorita zaměření Přebíjení zbraní Útok autem Speciální pravidla pro auta #9 ZOMBIVORS Mód zmrtvýchvstání #10 VĚZENÍ A SPECIÁLNÍ LOKACE Uličky Cely Plot z ostnatého drátu Pozorovací věže / Extra zóny Otočné bezpečnostní brány Bezpečnostní zóny #11 SCHOPNOSTI #12 MISE #13 REJSTŘÍK

3 #1 HERNÍ KOMPONENTY 12x FIGURKY PŘEŽIVŠÍCH 9x HRACÍ DESKY (OBOUSTRANNÉ) potřeštěnec GRINDLOCK taťka WATTS (Standardní a Zombivor verze) (Standardní a Zombivor verze) pokerová tvář KIM parkuristka BELLE (Standardní a Zombivor verze) (Standardní a Zombivor verze) 6x OBOUSTRANNÉ ID KARTY PŘEŽIVŠÍCH voják SHANNON ochránce JOSHUA (Standardní a Zombivor verze) (Standardní a Zombivor verze) 78x FIGURKY ZOMBÍKŮ parkuristka BELLE (Standardní a Zombivor verze) ochránce JOSHUA (Standardní a Zombivor verze) 30x Standardní Chodec potřeštěnec GRINDLOCK (Standardní a Zombivor verze) pokerová tvář KIM 6x Standardní Tlusťoch 12x Standardní Běžec 1x Standardní Zrůda (Standardní a Zombivor verze) 16x Berserker Chodec voják SHANNON (Standardní a Zombivor verze) taťka WATTS (Standardní a Zombivor verze) 4x Berserker Tlusťoch 8x Berserker Běžec 1x Berserker Zrůda 3

4 149 MINIKARET 110 ZETONU 83x KARTA VYBAVENÍ 1x ŽETON ROZENÉHO VŮDCE Automat.puška (Automatic Shotgun) 2x Aaah! x Pytel rýže (Bag of Rice) x Basebalová pálka (Baseball bat).... 2x Plechovka jídla (Canned Food) x Motorová pila (Chainsaw) x Kladivo (Claw hammer) x Pila na beton (Concrete Saw) x Požární sekera (Fire Axe) x Baterka (Flashlight) x Benzín (Gasoline) x Skleněná láhev (Glass Bottles) x Pistolový nůž (Gunblade) x Sekyrka (Hatchet) x Katana x Kukri nůž (Kukri) x Sekáček na maso (Meat Cleaver)... 2x Molotovův koktejl (Molotov) x Pálka s hřeby (Nailbat) x Hřebíky (Nails) x Obušek (Nightstick) x Pistole x Spousta munice - těžké (Plenty of ammo - heavy) x Spousta munice - lehké (Plenty of ammo - light) x Puška (Rifle) x Ochranný štít (Riot Shield) x Upilovaná brokovnice (Sawed off)... 4x Zaměřovač (Scope) x Brokovnice (Shotgun) x Samopal (Sub MG) x Meč Wakizachi (Wakizachi) x Voda (Water) x 4x ŽETONY AUT Policejní auto / Taxi Policejní auto / Hippies auto Pasákovo auto / Taxi Pasákovo auto / Sporťák 16x DVEŘE CEL Fialové..... x8 Bílé..... x8 14x DVEŘE Modré x Neutrální x Zelené x Fialové x Bílé x Žluté x 1x VÝCHOD 1x ŽETON PRVNÍHO HRÁČE 18x HLUK 14x ÚKOLY Červený / Červený... 8x Červený / Modrý... 1x Červený / Zelený... 1x Červený / Žlutý... 1x Červený / Fialový... 1x Červený / Bílý... 1x 2x POZOROVACÍ VĚŽE 4x HLAVNÍ VSTUPNÍ DVEŘE Neutrální.... 2x Fialové... 1x Bílé... 1x 42x KARTA ZOMBÍKŮ 1x OTOČNÁ BEZPEČNOSTNÍ BRÁNA (#79 až #120) 24x UKAZATEL SCHOPNOSTÍ 3x PŘEPÍNAČE Fialový... 1x Žlutý... 1x Bílý... 1x 24x KARTA ZRANĚNÍ 2x PŘETRŽENÝ OSTNATÝ DRÁT 6x ZROZENÍ ZOMBÍKŮ Červený / Červený...1x Červený / Modrý.... 1x Červený / Zelený.... 1x Červený / Žlutý x Červený / Fialový....1x Červený / Bílý x 6x KOSTKA 4 6x UKAZATEL ZKUŠENOSTI

5 #2 A PREŽIJ VYHRAJ Zombicide je kooperativní hra, ve které hráči čelí hordám Zombíků ovládaných hrou samotnou. Každý hráč ovládá od jednoho do šesti Přeživších před Zombie infekcí. Úkolem je dokončit Úkoly dané Mise a přežít do dalšího dne. Dobré zprávy: Zombíci jsou pomalí, hloupí a předvídatelní. Špatné zprávy: Je jich strašně moc. Přeživší používají k zabíjení Zombíků vše co dostanou do ruku. Pokud najdou větší zbraně, mohou zabít mnohem více Zombíků! Můžete směňovat vybavení, rozdávat či přijímat (nebo ignorovat) rady a dokonce se i obětovat pro záchranu dívky! Nicméně pouze skrz spolupráci můžete dosáhnout Úkolů Mise a přežít. Zabíjet Zombíky je zábava, ale také budete muset zachraňovat ostatní Přeživší, čistit infikované oblasti, hledat jídlo a zbraně a mnohem více. Po zkušenostech se Zombicide, bude tvá herní skupina ultimátním zabijáckým týmem zombíků ve městě! PRISON OUTBREAK: SAMOSTATNÁ HRA A ROZŠÍŘENÍ Zombicide: Prison Outbreak je zamýšlena jako samostatná hra. Nicméně, její komponenty jsou plně kompatibilní s originální Zombicide hrou, označovanou jako Season 1, a také s rozšířením Toxic City Mall. Promíchejte je a objevte nové způsoby jak lovit Zombíky! Některá pravidla popsána zde se mohou lišit od Season 1. Pravidla popsána zde mají prioritu. 5

6 #3 HRY PŘÍPRAVA 1 Vyberte Misi 2 Slož herní desky 3 Umísti dveře, auta a cíle. 4 Odlož bokem karty Gunblad z aut pasáků (pimp) a všechny karty Nailbat, Nightstick, Molotov a karty Zranění. Ponech si jednu kartu Claw Hammer, Fire Axe a Pistole. 5 Zamíchej všechny karty Zombíků do jednoho balíčku a karty Vybavení do druhého. Oba balíčky polož lícem na desku (aby byl vidět rub karet). 6 Každý hráč si zvolí svého Přeživšího podle počtu hráčů a to následovně: 1 hráč: 4 až 6 Přeživších (čím více, tím lehčí). 2 hráči: 3 Přeživší na hráče. 3 hráči: 2 Přeživší na hráče. 4 až 6: 1 Přeživší na hráče. 7 Umístěte figurky reprezentující zvolené Přeživší na startovní Pozici, podle zvolené Mise. 8 Umístěte před sebe vaše ID karty Přeživších, ukazující standardní verzi vašeho Přeživšího (druhá strana představuje Zombivor verzi a je označena symbolem biohazard). Zkušenější hráči mohou začít hru se Zombivorsama přímo. Umístěte ukazatel zkušeností na první čtverec v modré oblasti vašeho ukazatele úrovně nebezpečí. Také umístěte počítadlo schopností na první odpovídající Schopnost. 9 Náhodně rozdejte startovní vybavení: Claw Hammer, Fire Axe, Pistol a dostatek Nightstick, tak aby každý Přeživší dostal jednu kartu. Pokud je první schopností Přeživšího (na jeho ukazateli Schopností) určitá počáteční zbraň, dostává tuto odpovídající kartu Vybavení, nezávisle na star tovním Vybavením které již bylo rozdáno. PŘÍKLAD: Watts dostává náhodně startovní kartu Vybavení a získal Pistol! Poté také dostává zbraň napsanou na jeho ID Kartě z balíčku karet Vybaveni: Bassebal Bat! 10 Rozhodněte kdo bude prvním hráčem a dejte mu nebo jí žeton Prvního hráče. Zombicide je kooperativní hra, proto nevybírejte náhodně! OBUŠKY A PÁNVE The Zombicide Season 1 game obsahuje Pans (Pánve) jako součást startovních karet Vybavení. V Zombicide Season 2: Prison Outbreak, jsou nahrazeny Nightsticks (Policejními obušky). HERNÍ #4 KOLO Zombicide je hrána pomocí herních kol, která jsou tvořena následujícími fázemi: FÁZE HRÁČŮ Hráč který vlastní žeton Prvního hráče začíná svůj tah aktivováním svých Přeživších po jednom a to v pořadí jaké si sám určí. Každý Přeživší může provést tři Akce za kolo, ačkoliv v postupu hry mu mohou Schopnosti povolit další extra Akce. Přeživší používá své Akce pro zabíjení Zombíků, pohybu po plánu a provádění dalších úkolů pro splnění rozmanitých Úkolů Mise. Poté co hráč aktivoval všechny své Přeživší, dostává se na řadu hráč po jeho levici, který aktivuje své Přeživší stejným způsobem. Jakmile všichni hráči dokončili své tahy, končí Fáze Hráčů. FÁZE ZOMBÍKŮ Všichni Zombíci na hracím plánu se aktivují a provádí jednu Akci a to buď útok na Přeživšího, vedle kterého stojí, nebo pokud nemají na koho zaútočit, pohyb blíže k Přeživším. Běžci mají Akce dvě, tudíž mohou buď útočit dvakrát, nebo provést útok a pohyb, pohyb a útok, či dvojitý pohyb. Jakmile všichni Zombíci vykonaly své Akce, nastává zrození nových Zombíků ve všech aktivních Zónách Zrodu (Spawn Zone) na hracím plánu. KONEC KOLA Všechny žetony Hluku jsou odebrány z plánu a hráč držící žeton Prvního hráče jej předává hráči po své levici. Poté začíná další herní kolo. VÍTĚZSTVÍ A PROHRA Hra je ztracena pokud byly všichni Přeživší příšerně zabiti a eliminováni ze hry. Hra je okamžitě vyhrána, jakmile jsou úspěšně splněny všechny Úkoly Mise. Zombicide Season 2: Prison Outbreak je kooperativní hrou a proto vyhrávají všichni hráči společně. Fáze Hráčů a Fáze Zombíků jsou hlouběji vysvětleny v kapitolách #06 a #07. Pokud vlastníte obě hry, rozdejte nejdříve Nightsticks jako startovní Vybavení. Pokud je nedostatek startovních karet Vybavení, rozdejte pak i Pans. 6

7 #5 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA DOSAH VIDITELNOSTI Jak poznám že mě Zombík vidí nebo já jeho? Na ulicích (a vnitřních uličkách), Postavy vidí v rovných liniích, probíhající paralelně k okrajům herní desky. Postavy nevidí diagonálně. Jejich dosah viditelnosti dosahuje přes tolik Zón, nakolik jimi prochází rovná linka viditelnosti, dokud nenarazí na zeď nebo okraje herní desky. Uvnitř budovy, Postava vidí do všech otevřených Zón které přiléhají k Zóně ve které se Postava nachází. Pokud se zde nachází dveře či otvor, tak stěny nebrání dosahu viditelnosti mezi dvěma Zónami. Dosah viditelnosti Postavy je nicméně limitován do vzdálenosti jedné Zóny. UŽITEČNÉ DEFINICE Postava: Přeživší, Zombivor, nebo Zombík. Zóna: Uvnitř budovy může být Zónou každý pokoj, nebo ve větších oblastech prostor označený různou podlahou. Na ulici je Zónou prostor mezi dvěma přechody pro chodce a zdmi budov podél ulice. Jedna Zóna může přesahovat přes více herních desek (dvě nebo dokonce i čtyři herní desky). P O Z N ÁMKA: Pokud se Přeživší dívá ven na ulici, nebo z ulice do budovy, může jeho dosah viditelnosti jít skrze jakýkoliv počet Zón na ulici v přímé linii, ale pouze do jedné Zóny uvnitř budovy. Vnitřní uličky jsou považovány za ulice pro potřeby určení dosahu viditelnosti. Grindlock nevidí tuhle Zónu neboť jsou dveře zavřené Tohle je Zóna uvnitř budovy Grindlock nevidí tuto Zónu, neboť vidí pouze v přímé linii Tohle je Zóna na ulici, tvořená dvěma deskami Kim nemůže vidět tuto Zónu, neboť vidí pouze v přímé linii 7

8 POHYB ČTENÍ KARET VYBAVENÍ Postavy se mohou pohybovat z jedné Zóny do druhé, dokud první Zóna sdílí alespoň jeden okraj s cílovou Zónou. Rohy se nepočítají. To znamená, že se Postavy nemohou pohybovat diagonálně. Na ulicích (a vnitřních uličkách) nemá pohyb z jedné Zóny do jiné žádná omezení. Nicméně, Postavy musí procházet dveřmi při pohybu z budovy na ulici (nebo uličky) a naopak. Uvnitř budov, se Postavy mohou pohybovat z jedné Zóny do druhé, dokud jsou tyto Zóny spojeny otevřeným prostorem. Pozice figurek a rozestavění stěn v Zóně, nemají vliv na pohyb, dokud tyto Zóny spolu sdílí otevřený prostor. PRORÁŽENÍ DVEŘÍ, ZABÍJENÍ ZOMBÍKŮ A HLUČNÉ VYAVENÍ Mnoho karet Vybavení, jako jsou Claw Hammer, Fire Axe, nebo Chainsaw, umožňují, jak otevírání dveří, tak i zabíjení Zombíků. Vybavení, které umožňuje otevírání dveří, obsahuje tento symbol. Vybavení, které umožňuje zabíjení Zombíků, obsahuje tento symbol. Bojová charakteristika je popsána na spodní části karty. Každý z těchto symbolů je doplněn i druhým symbolem souvisejícím s hlukem. Určuje, zda je Akce hlučná či nikoliv. Hluk přitahuje Zombíky! Tato Akce je hlučná a vytváří žeton Hluku (viz. Hluk). Tato Akce není hlučná a nevytváří tak žeton Hluku. PŘÍKLAD 1 Fire Axe (Požární sekera): Pokud chce Postava opustit tuto budovu, musí se nejprve Může zabíjet Zombíky a při tomto použití nevytváří žeton Hluku. posunout zde poté sem, a také musí samozřejmě projít skrz dveře. Může otevírat dveře a při tomto použití vytváří žeton Hluku. V Zombicide se nemůžete pohybovat diagonálně! PŘÍKLAD 2 - Chainsaw (Motorová pila) Může zabíjet Zombíky a při tomto použití vytváří žeton Hluku. 8 Může otevírat dveře a při tomto použití vytváří žeton Hluku.

9 SOUBOJOVÁ CHARAKTERISTIKA DUÁLNÍ: Pokud máte pistoli v každé ruce, můžete je použít obě v jedné Akci (mířící na stejné místo). TICHÝ: Nevytváří žeton hluku, pokud je použito v Boji OTEVÍRÁNÍ DVEŘÍ: Může být použito k otevření dveří. TICHÝ: Nevytváří žeton Hluku pokud je použito k otevření dveří HLUČNÝ: Vytváří žeton Hluku, pokud je použita. Duální zbraně vytváří společně jeden žeton Hluku na Akci. DOSAH: Počet Zón, do kterých může zbraň dosáhnout. x-y, 0-y je zbraň pro Souboj na dálku. KOSTKY: Hoď tolika kostkami, kolik je uvedená hodnota, při Akci pro použití této zbraně. PŘESNOST: Každý hod který je roven nebo vyšší jak tato hodnota je úspěšný. Menší na blízko. DOSAH: Počet Zón, do kterých může zbraň dosáhnout. 0 označuje zbraň pro Souboj na blízko. POŠKOZENÍ: Poškození způsobené každým úspěšným hodem. 2 je potřeba pro eliminaci Tlusťochů. 3 je potřeba pro eliminaci Zrůd. KOSTKY: Hoď tolika kostkami, kolik je uvedená hodnota, při Akci pro použití této zbraně. PŘESNOST: Každý hod který je roven nebo vyšší jak tato hodnota je úspěšný. Menší výsledek je neúspěšný. POŠKOZENÍ: Poškození způsobené každým úspěšným hodem. 2 je potřeba pro eliminaci Tlusťochů. 3 je potřeba pro eliminaci Zrůd. výsledek je neúspěšný. HLUK Střelba ze zbraně nebo probíjení se skrze dveře vytváří hluk, a hluk přilákává Zombíky. Každá Akce kterou se otevírají dveře pomocí hlučné zbraně, nebo útok hlučnou zbraní, vytváří žeton Hluku. Umístěte tento žeton v Zóně, ve které Přeživší provedl Akci. Jedna akce vytváří vždy pouze jeden žeton Hluku. Nezáleží na tom, kolikrát bylo znovu hozeno kostkami, nebo kolik úderů jste obdrželi, či zda jste použili Duální zbraně. Žetony Hluku jsou vždy odebrány z herní desky ve Fázi Konec kola (viz. str. 6). POZNÁMKA: Každý Přeživší se také počítá jako žeton Hluku. Ano, nedokáží prostě zůstat zticha! PŘÍKLAD: Grindlock otevírá dveře pomocí Fire Axe. Jedná se o hlučný způsob pro otevření dveří a vytváří tak žeton Hluku. Poté zaútočí na Zombíka v jeho Zóně, kterého pár seknutími poráží. Fire Axe je tichá vražedná zbraň, proto tato akce nevytváří hluk. V této Zóně tak zůstávají dva žetony Hluku: jeden žeton vytvořený otevřením dveří a jeden za postavu Grindlocka. V jiné Zóně, Belle provedla tři Akce - Souboje na dálku pomocí svých Duálních Sub MG. I když házela šesti kostkami, získává ve své Zóně pouze tři žetony Hluku, po jednom žetonu za každou Akci Souboje na dálku. Žetony zůstávají ve čtverci, ve kterém byly Akce vytvořeny; neposunují se společně s pohybem Belle. 9

10 VYLEPŠENÉ ZBRANĚ: ODSTŘELOVACÍ PUŠKA, PÁLKA S HŘEBY A MOLOTOVŮV KOKTEJL Určité karty Vybavení mohou být zkombinovány pro vytvoření vylepšených zbraní. Vezměte dvě příslušné karty Vybavení, které musí mít již Přeživší ve svém inventáři, a zkombinujte je do nové zbraně. Toto se nepočítá jako Akce a nová zbraň zabírá pouze jeden slot v inventáři Přeživšího. Jakmile je nová zbraň vytvořena, může se jí Přeživší okamžitě vyzbrojit do rukou. Odstřelovací puška: Pro získání odstřelovací pušky zkombinujte Rifle a Scope. Nyní si můžete, při střelbě touto puškou, zvolit svůj cíl. Pálka s hřeby: Pro získání pálky s hřeby odhoďte kartu Baseball bat a Nails a vezměte si pro svého Přeživšího kartu Nailbat. Užijte si dosyta tento krvavý pálko-fest. Molotovův koktejl: Odhoďte kartu Glass Bottle a Gasoline, poté obdarujte svého Přeživšího kartou Molotov. Molotov nepotřebuje Kostky, Přesnost, nebo hodnotu Poškození (ačkoliv stále vyžaduje Akci Souboje na dálku). Jednoduše vymaže vše v cílené Zóně. Ano, dokonce i Přeživší a Zrůdy. Po jeho použití se karta Molotov odhazuje, zanechávající slot ruky prázdný. ZKUŠENOST, ÚROVEŇ NEBEZPEČÍ, A SCHOPNOSTI Za každého zabitého Zombíka, získává Přeživší bod zkušenosti a postupuje výše na ukazateli Úrovně nebezpečí. Některé cíle misí poskytují více zkušeností, stejně jako eliminace Zrůd. Existují čtyři Úrovně nebezpečí: Modrá, Žlutá, Oranžová a Červená. Reprezentují tak vše od lehkého zamoření Zombíkama až po masovou záplavu. U každé Úrovně nebezpečí, získává Přeživší novou schopnost napomáhající mu,či ji při Misi (viz. Schopnosti, str. 25). Schopnosti získávají všichni podle své úrovně nebezpečí: Při Červené úrovni tak bude mít tvůj Přeživší čtyři schopnosti. Jakmile Přeživší dosáhne 7 bodů zkušeností, jeho Úroveň nebezpečí se přesune na Žlutou, a získává čtvrtou Akci. Může svou Akci použít okamžitě a poté každé další kolo; jinými slovy má nyní napořád dodatečnou Akci. Jakmile Přeživší dosáhne 19 zkušenostních bodů, stane se aktivní Oranžová úroveň nebezpečí a může si zvolit jednu ze dvou schopností uvedených na jeho ID Kartě. Při 43 bodech zkušeností, dosáhne Přeživší Červené úrovně nebezpečí a získává jednu schopnost ze tří dostupných v této úrovni. Tyto zkušenosti mají nicméně i vedlejší efekt. Jakmile je tažena karta Zombíků pro zrození v Zóně, použijte ten řádek, který odpovídá Přeživšímu s nejvyšší Úrovní nebezpečí! 10

11 INVENTÁŘ Ukazatel zkušeností je na začátku hry umístěn zde. Jakmile Přeživší zabije svého prvního Zombíka, posune ukazatel sem. Jakmile Přeživší zabije svého druhého Zombíka, posune ukazatel sem. Každý Přeživší může nést až pět kusů Vybavení, ale vybaven pro použití může být pouze dvěma věcmi (každou v jedné ruce) zároveň. Zatímco všechny zbraně musí být pro jejich použití (ať už pro útok nebo otevírání dveří) umístěny ve slotu pro ruce, ostatní věci, jako Flashlight a Plenty of ammo jsou aktivní pořád, i když jsou v jednom ze tří rezervních slotů. Kdykoliv můžete odhodit karty ze svého inventáře, pro vytvoření místa pro nové karty, aniž by vás to stálo Akci. Třetí zombík a tak dále... Jakmile Přeživší zabije sedm Zombíků, dostává se do Žluté Úrovně nebezpečí! 12 dalších Zombíků pro dosažení Oranžové Úrovně. Jakmile Přeživší dosáhne Oranžové úrovně nebezpečí, vybere si jednu ze dvou schopností na této úrovni. Jakmile Přeživší dosáhne Červené úrovně nebezpečí, vybere si extra schopnost ze tří možných na této úrovni. Počáteční schopnost Přeživšího. Jakmile Přeživší dosáhne Žluté úrovně nebezpečí, získává extra schopnost zobrazenou zde. Místa pro aktivní Vybavení (v rukách). Místa pro nepoužívané Vybavení. 11

12 ZOMBÍCI Rozlišujeme čtyři druhy Zombíků: Chodci. Páchnou, jsou nechutní a pomalí. Eliminace Chodce poskytuje 1 zkušenostní bod. Tlusťoši. Velcí, obtloustlí a odolní, tito Zombíky je těžké sejmout. Zbraně udělující poškození 1 jim nemohou ublížit... vůbec. Potřebujete zbraň s poškozením 2 (nebo více) pro jejich odstranění. Všichni Tlusťoši se zrodí společně s dvěma Chodci, s výjimkou případů, kdy se skupina rozdělí (viz. Fáze Zombíků, str. 15). Zabití Tlusťocha poskytuje 1 zkušenostní bod. Běžci. Z bůhví jakého důvodu jsou tito týpci dvakrát rychlejší než Chodci. Každý Běžec má dvě Akce při aktivaci, zatímco ostatní Zombíci pouze jednu. Eliminace Běžce poskytuje 1 zkušenostní bod. Zrůdy. Zmutovány k nepoznání jsou Zrůdy nejhorší noční můrou Přeživších. Pouze zbraně s poškozením 3 a více, jako např. Concrete Saw (Pila na beton), mohou zabít toto monstrum. Dobře mířený Molotov také může provést dobrou práci, neboť zabíjí vše v cílové Zóně. Zrůda se zrodí vždy samotná (možná žere své vlastní Chodce). Zabítí Zrůdy poskytuje 5 zkušenostních bodů. Zombíci se objevují také v různých variantách: Stanardní, Toxičtí a Berserker. Standardní Zombíci nemají žádná speciální pravidla. Toxičtí Zombíci jsou představeni v Toxic City Mall rozšíření. Rozprašují Toxickou krev a musí být eliminováni ze vzdálenosti. Berserker Zombíci jsou představeni v Zombicide Season 2: Prison Outbreak. Jejich pravidla jsou popsána níže. Pokud jste v Zombicide nováčky, v klidu skočte na další kapitolu a vraťte se zpět jakmile budete obeznámeni s těmito pravidly. Hra obsahuje několik Zrůd, pokud pro ně máte volnou figurku. V případě že potřebujete zrodit Zrůdu, a nemáte žádné volné figurky, vyměňte ji za Tlusťocha a jeho dva Chodce. BERSERKER ZOMBÍCI Možná je to mutací, nebo něčím co odráží jejich vnitřní povahu, ale vězni se proměnily do mnohem hrůzostrašnějších Zombíků. Narostli do obrovských rozměrů a jsou odolnější vůči útokům na dálku, Náboje, které na ně dopadají, nemají zadní účinek. Mohou dokonce pod těžkou palbou ztratit jednu či dvě končetiny a stejné je to nezastaví od útoku na vás. Nazýváme je proto Berserker. Nejlepším způsobem jak se vypořádat s těmito nočnímy můrami, je tváři v tvář. Můžete je udeřit do citlivého místa relativně snadno. Berserker však nikdy snadno neumírá. Proto eliminační ránu z milosti musíte vést na hlavu. Pouze rozdrceni lebky nebo stětí hlavy provede dobrou prací a napořád Berserker Zombíci jsou imunní vůči poškození Zbraněmi na dálku, s výjimkou zbraní zabíjející vše v jejich cílové Zóně (např. Molotov). Pokud není uvedeno jinak, je jediným způsobem jak zabít Berserkera Souboj na blízko. 2 - Berserker Zombíci existují ve všech druzích: Tlusťoši, Běžci, Chodci, apod. Mají stejné vlastnosti a stejnou prioritu při zaměřování jako jejich protějšky (viz. str. 20). Na druhou stranu při Útoku autem nebo Soubojem na dálku jsou Berserker Zombíci určitého typu zaměřeni až po Standardních a Toxických Zombících (viz. Toxic City Mall) stejného druhu. Hráči si stále volí svůj cíl při Souboji na blízko.

13 #6 HRÁČE FÁZE Začíná ten hráč, který má žeton prvního hráče. Každý hráč aktivuje své Přeživší jednoho po druhém v libovolném pořadí. Každý Přeživší může provést až tři Akce při Modré Úrovni nebezpečí. Počet akcí se zvyšuje na čtyři, jakmile Přeživší dosáhne Žluté Úrovně nebezpečí. Někteří Přeživší mají volnou (Free) Akci už na Modré Úrovni nebezpečí. Jakékoliv volné Akce se nezapočítávají do celkových akcí. PŘÍKLAD: Při svém tahu, Belle používá svoji volnou Pohybovou Akci. Stále jí tak zůstávají základní tři Akce na tah. PŘÍKLAD: Watts střílí z Shotgun do Zóny kde stojí Chodec, Berserker Chodec, Berserker Tlusťoch a Běžec. Watts dává svojí Akcí - Souboj na dálku dva zásahy. Odstraněn je Chodec, ale Berserker Chodec je imunní. Následné výstřely jsou zbytečné, neboť by byly absorbovány Berserker Chodcem. Tedy, Berserker Chodec chrání jak Tlusťocha tak i Běžce! Watts spěchá do rvačky svojí druhou Akcí. Třetí Akcí zaútočí s Chainsaw a dává dva zásahy. Souboj na blízko umožňuje zvolit si cíl a zabít tak Berserkera. Watts tak odstraňuje Berserker Chodce a Běžce. Vyřízení Berserker Tlusťocha tak zbývá na Wattově týmu. 3 - Berserker Tlusťoši se zjevují společně s eskortou 2 Berserker Chodců. 4 - Berserker Zombíci nevyužívají extra aktivační karty ostatních typů Zombíků. 5 - Útoky autem mohou zabít Berserker Zombíky. 6 - Berserker Zrůdy mají dodatečné herní účinky: mohou se pohybovat až po dvou Zónách namísto jedné. Berserker Zombíci se nemohou přeměnit do Toxických Zombíků od Toxických Zrůd (viz. Toxic City Mall rozšíření). Možné Akce jsou: POHYB Přeživší se pohybují z jedné Zóny do druhé, ale nemohou procházet skrz stěny budov ani zavřenými dveřmi. Pokud jsou v Zóně Zombíci společně s Přeživšími, tak musí Přeživší, při pokusu opustit Zónu, utratit jednu Akci navíc za každého Zombíka. Vstoupením do Zóny obsahující Zombíky, ukončuje Přeživšího pohybovou Akci, dokonce i když má schopnost umožňující mu pohyb přes více Zón během jedné pohybové Akce. PŘÍKLAD 1: Shannon je v Zóně společně s dvěma Chodci. Pro opuštění Zóny použije jednu Pohybovou Akci a také hned další dvě Akce (jednu za každého Chodce). Celkově tedy použije tři Akce. Pokud by zde byly Zombíci tři, potřebovala by Shannon čtyři Akce pro pohyb pryč. PŘÍKLAD 2: Při Červené úrovni nebezpečí, je Watts před Zónou obsahující Zombíky, když provádí svůj pohyb. Jeho Pohybová Akce končí v Zóně se Zombíky, i když mu jeho schopnost, Pohyb přes 2 Zóny, normálně dovoluje pohybovat se až po dvou Zónách.. 13

14 PRŮZKUM Můžete prozkoumávat pouze Zóny v budovách (mimo vnitřních uliček) a pouze pokud v Zóně nejsou žádní Zombíci. Hráč si vezme kartu z balíčku karet Vybavení. Poté si ji může položit do inventáře Přeživšího nebo ji okamžitě odhodit. Přeživší může použít Akci Průzkum pouze jednou za tah, dokonce i když se jedná o extra nebo volnou Akci. Po průzkumu si může Přeživší upravit jakkoliv svůj inventář. Nesmí však směňovat karty s ostatními Přeživšími. K tomu je zapotřebí další Akce! Kdykoliv můžete odhazovat karty ze svého inventáře pro uvolnění místa pro nové, aniž by vás to stálo Akci. Pokud vyčerpáte celý balíček karet Vybavení, tak znovu zamíchejte všechny odhozené karty, s výjimkou karet Zranění, Nightsticks, Molotov a karet Gumblades uvnitř aut pasáků (pimp), pro vytvoření nového balíčku. OTEVŘENÍ DVEŘÍ Přeživší nemůže otevírat dveře, dokud nemá Zbraň na blízko se symbolem Otevírání dveří ve své ruce. SYMBOL Otevírání dveří Nezapomeňte umístit v Zóně žeton Hluku, pokud Přeživší používá hlučnou zbraň (viz. Čtení karet Vybavení, str. 8). Dvojité dveře se otevírají stejně jako normální dveře. Umožňují však autu projet do uliček (viz. str. 23). První otevření dveří od budovy odkrývá všechny Zombíky uvnitř všech pokojů budovy (jednu budovu tvoří všechny pokoje propojené otvory; někdy pokrývá i několik desek). Pro každou Zónu budovy (na pořadí nezáleží) táhněte kartu Zombíků. Umístěte odpovídající počet a druh Zombíků do každé takové Zóny (viz. Fáze Zombíků - Zrození), str. 16). Pokud vytáhnete kartu Extra Aktivace nebo kartu Manhole (Průlez), okamžitě proveďte akci vyznačenou na této kartě a nepřidávejte do dané Zóny žádné Zombíky. Jakmile vyčerpáte balíček karet Zombíků, znovu zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový balíček. Některé herní účinky, např. schopnost Zajištění (Lock it down), umožňují zamknout již otevřené dveře. Pokud budou tyto dveře později znovu otevřeny, již se tím nespouští nové zrození Zombíků. UPRAVA INVENTÁŘE A SMĚŇOVÁNÍ S PŘEŽIVŠÍMI Za cenu jedné Akce si může Přeživší reorganizovat karty ve svém inventáři jak jen chce. Přeživší může současně vyměnit libovolný počet karet s pouze jedním Přeživším ve stejné Zóně. Tento Přeživší pak může přeorganizovat svůj inventář aniž by ho to stálo Akci. SOUBOJ NA DÁLKU Přeživší může použít Zbraň na dálku, kterou drží v ruce, pro střelbu do jedné Zóny s Dosahem zobrazeným na kartě zbraně (viz Boj, str. 19). SOUBOJ NA BLÍZKO Přeživší může použít Zbraně na blízko, které drží ve svých rukách, pro útok na Zombíky ve své Zóně (viz. Boj, str. 20). 14

15 NASTOUPENÍ A VYSTOUPENÍ Z AUTA Přeživší může nastoupit nebo vystoupit z auta ve své Zóně, Pro nastoupení do auta nesmí být v dané Zóně žádní Zombíci a také musí být volno na sedadle řidiče, případně jedno ze tří sedadel spolujezdce. Pro vystoupení z auta zde nejsou žádná omezení. ZMĚNA SEDADLA V AUTĚ Přeživší se může přesednout ze svého místa na jiné volné místo ve stejném autě. Pokud však nejsou žádná prázdná sedadla, tak si Přeživší přesednout nemůže. ŘÍZENÍ AUTA Auta mohou být řízena pouze v Misích, které to povolují. Přeživší který sedí na místě řidiče může pohybovat autem o jednu nebo dvě uliční Zóny za každou utracenou Akci (auta nemohou být řízena dovnitř budov s výjimkou vnitřních uliček). Tato Akce není Pohybem a není předmětem pohybových modifikátorů, jako např. volná Pohybová Akce, nebo navýšení pohybu. Zároveň však také není ovlivněna nevýhodami vztahujícími se k Pohybovým Akcím (auta, mohou opustit Zónu, kde jsou Zombíci, aniž by musela být použita Akce navíc). Útok autem postihuje všechny Postavy v Zóně, kterou se pohybuje (viz. Souboj - útok autem, str. 20). SEBRÁNÍ NEBO AKTIVOVÁNÍ ÚKOLU Přeživší si může vzít žeton Úkolu nebo aktivovat Objekt (Úkol) v Zóně ve které stojí. Herní účinky jsou pak popsány v popisu Mise. STISKNUTÍ PŘEPÍNAČE Přeživší může použít přepínače ve stejné Zóně, ve které stojí, pro otevření dveří, otočných bezpečnostních bran, apod. Herní účinky jsou vysvětleny v popisu Mise. Přepínače mohou být použity pro otevření i zamčení dveří. Pokud jsou dveře otevřeny již po druhé, nenastává znovu zrození zombíků. Přepínače jsou někdy spojeny se stejnobarevným Úkolem, ležícím vedle nich. První Přeživší, který použije přepínač, si vezme přidružený Úkol a získává tím jeho výhody. Toto je jediný způsob jak vzít Úkol přidružený k přepínači. VYTVÁŘENÍ HLUKU! Přeživší může vytvořit Hluk pro vábení zombíků. Umístí tak ve své Zóně žeton Hluku. NICNEDĚLÁNÍ Přeživší nemusí dělat nic a předčasně ukončí svůj tah. Jeho zbývající Akce ale propadají. #7 ZOMBÍKŮ FÁZE Jakmile všichni hráči aktivují své Přeživší a provedou své tahy, další na řadě jsou Zombíci. Ti provádějí své kroky v následujícím pořadí: KROK 1 - AKTIVACE Každý Zombík se aktivuje a použije svou Akci buď na Útok nebo Pohyb, podle situace. Nejprve se vyřeší všechny Útoky a poté všechny Pohyby, přičemž každý Zombík může provést pouze jednu z těchto Akci. ÚTOK Každý Zombík, která je v Zóně společně s Přeživším provádí Útok. Káždý útok Zombíka je úspěšný a nevyžaduje hod kostkou. Chňapají, pokud možno, po Vybavení Přeživšího, které nese. Hráč, který ovládá daného Přeživšího si zvolí a odhodí kartu Vybavení. Přeživší poté získává kartu Zranění, kterou nahrazuje odhozenou kartu Vybavení. Hráč může, při upravování inventáře Přeživšího, posouvat kartu Zranění, stejně jako kartu Vybavení, nemůže ji ale odhodit a ani vyměnit s jiným Přeživším. Přidáváním karet Zranění tak redukuje množství Vybavení, které může nést. Přeživší se dvěma kartami Zranění je zabit a jeho Vybavení je odhozeno. Dodatečná zranění jsou pak uštědřena ostatním Přeživším. Pokud na daném místě není žádný další Přeživší, jsou tato dodatečná zranění ignorována. Pokud jsou různí Přeživší ve stejné Zóně, tak se Hráči o karty Zranění podělí způsobem, kterému dávají přednost. Kooperace tak znamená i sdílení bolesti a utrpení! PŘÍKLAD: Chodec v Zóně se dvěma Přeživšími, způsobí jedno zranění během svého tahu. Hráči si tak zvolí, který Přeživší získá kartu Zranění a ztratí Vybavení. Mohou se například rozhodnout dat ji Přeživšímu, který nemá žádné Vybavení. Případně se také mohou rozhodnout dat ji Přeživšímu, který je již zraněný a zbavit ho tak utrpení! Žravé šílenství! Zombíci bojují ve skupinách. Všichni zombíci jsou aktivovány zároveň ve stejné Zóně, jako je Přeživší, a to dokonce i když jich je o tolik více, že udělí více Zranění než je potřeba k zabití Přeživších ve stejné zóně. PŘÍKLAD: Skupina sedmi Chodců je ve stejné Zóně společně se dvěma Přeživšími. První čtyři Chodci stačí k zabití těchto dvou nešťastných obětí, ale všech sedm Chodců musí použít svou Akci na útok. Čas na masakr! 15

16 BĚŽCI POHYB Zombíci kteří neútočí, využijí svou Akci na pohyb a to o jednu Zónu blíže k jejich cíli, podle následujících parametrů: - pokud vidí Přeživšího, přesunují se k němu. - pokud vidí více Přeživších v různých Zónách, pak se posunují k té nejhlučnější viditelné skupině, bez ohledu na vzdálenost (PAMATUJ: Každý Přeživší se počítá také jako žeton Hluku). - pokud nevidí nikoho, pak se pohybují směrem k Zóně, která obsahuje nejvíce žetonů Hluku. - pokud nevidí nikoho a není zde ani žádná otevřená cesta k Přeživším, tak se pohybují směrem k nejhlučnější Zóně, jako by byly všechny dveře otevřené, i když je zamčené dveře stále zastaví. Zombíci se vždy pohybují tou nejkratší možnou cestou do jejich cílové Zóny. Pokud je na výběr více cest o stejné vzdálenosti, tak se zombíci rozdělí do skupin o stejném počtu, aby následovaly všechny možné trasy. Rozdělují se také v případě, pokud je více Zón o stejném počtu žetonů Hluku. V případě že je to nezbytné, přidejte zombíky tak, aby všechny nové skupinky, vzniklé rozdělením původní skupiny, obsahovaly stejný počet od každého druhu Zombíků! Zvláštní případy rozdělení: - Zrůdy se nikdy nerozdělují; hráči rozhodují, kterým směrem se vydají. - Pokud je nedostatek zombíků pro rozdělení, tak každý Zombík k tomu určený získává okamžitě extra aktivaci (viz. Vyčerpání všech figurek, str. 18). - Tlusťoši nedostávají extra Chodce jako eskortu, když se rozdělují. 16 Běžci jsou výjimeční tím, že mají dvě Akce za kolo. Poté co všichni zombíci (včetně Běžců) prošli aktivačním krokem a vyřešili svoji první Akci, tak Běžci projdou aktivačním krokem znovu a použijí svoji druhou Akci pro Útok na Přeživšího v jejich Zóně, nebo k pohybu, pokud nemají na koho zaútočit. PŘÍKLAD 1: Na začátku Fáze Zombíků je skupina tří Běžců a Tlusťocha jednu Zónu od Přeživšího. Svou první Akcí se Zombíci, tím že nemají ve své Zóně na koho zaútočit, přesunou do Zóny s Přeživším. Běžci poté provádí svoji druhou Akci. Jelikož nyní okupují stejnou Zónu společně s Přeživším, tak zaútočí. Každý Běžec zasadí jedno zranění, čímž zabíjejí Přeživšího. PŘÍKLAD 2: Běžec je ve stejné Zóně jako Přeživší a v přilehlé Zóně je Chodec. Běžec útočí na Přeživšího a zasazuje mu Zranění. Poté se Chodec přesunuje do Zóny, neboť Přeživšího vidí. Následně Běžec provádí svoji druhou Akci. Znovu útočí na Přeživšího a zabíjí ho tak. PŘÍKLAD 3: Přeživší stojí ve stejné Zóně jako tři Chodci, dva Tlusťoši a dva Běžci. Všichni Zombíci útočí a zasazují sedm Zranění (dvě Zranění postačují k zabití Přeživšího; pět zbývajících Zranění se také počítá, ale bez žádných následků. Žádný ze Zombíků neprovede Pohyb, neboť všichni útočili. Poté Běžci provedou svoji druhou Akci. Jelikož nemají na koho zaútočit, tak se přesunou směrem k nejhlučnější Zóně. PŘÍKLAD: Skupina čtyř Chodců, jednoho Tlusťocha a tří Běžců směřují ke skupině Přeživších. Zombíci mají na výběr ze dvou cest o stejné vzdálenosti, a proto se rozdělují do dvou skupin. Dva Chodci jdou na jednu stranu a Dva na druhou. Tlusťoch se připojí k jedné skupince Chodců, zatímco ke druhé skupince se přidá nový Tlusťoch (tento nový Tlusťoch nepřichází do hry s Chodci navíc)! Tři Běžci se také rozdělí, kdy dva se přidají k první skupince a zbývající k druhé skupince. Další Běžec se pak přidá ke druhé skupině, tak aby obě skupiny zůstaly totožné. Okolnosti se tak stávají mnohem těžšími pro Přeživší...

17 KROK 2 - ZROZENÍ Mapa každé Mise zobrazuje na jakém místě, se na konci každého kola, zrodí Zombíci. Toto jsou Zóny Zrodu. Vyberte Zónu Zrodu a vezměte si kartu Zombíků. Přečtěte pak ten řádek, který odpovídá barvě Úrovně nebezpečí, toho nejzkušenějšího Přeživšího ve hře (Modrá, Žlutá, Oranžová nebo Červená). Umístěte pak odpovídající počet a druh Zombíků, zobrazených na kartě. Toto opakujte pro každou Zónu Zrodu. Vždycky začínejte stejnou Zónou Zrodu a pokračujte ve směru hodinových ručiček. PAMATUJ: Každý Tlusťoch má k sobě dva Chodce jako eskortu, jakmile se zrodí, ale ne když se přidává pro vyvážení skupiny, poté co se Zombíci rozdělí. Pokud doberete balíček karet Zombíků, tak znovu zamíchejte všechny odhozené karty a vytvořte balíček nový. PŘÍKLAD: Kim má 5 zkušenostních bodů, čímž se dostává na Modrou Úroveň nebezpečí. Watt má 12, díky čemuž je ve Žluté Úrovni. Pro účely zjištění, kolik zombíků se zrodí každé kolo, tak použijete Žlutý řádek, který odpovídá Wattovi, neboli tomu nejzkušenějšímu Přeživšímu. Pokud alespoň jeden Přeživší dosáhl Červené Úrovně nebezpečí, použijte tento řádek. 5 Chodců! Mozky... Pokud je nejzkušenější Přeživší ve Žluté Úrovni nebezpečí, tak v případě této karty se zrodí 2 Běžci. Pokud jsou všichni Přeživší stále v Modré Úrovni nebezpečí, použijte tento řádek. Pfff... nic se neděje. Jsou zde také dva speciální případy: Extra Aktivační karta a karta Manhole (Průlez). V obou případech, se v určené Zóně neobjeví žádné nové Zombie. Při Žluté, Oranžové a Červené Úrovni nebezpečí, jsou okamžitě aktivování všichni Chodci. Získávají tím jednu extra Aktivaci navíc. Při Modré Úrovni nebezpečí se neděje nic. Jakmile odhalíte Extra Aktivační kartu, tak se v dané Zóně nezrodí žádní Zombíci. Namísto toho získávají všichni zombíci, uvedení na kartě, další kolo navíc (viz. Aktivační krok výše). Všimněte si, že tyto karty nemají žádný účinek při Modré Úrovni nebezpečí! 17

18 Nejzkušenější hráč má Žlutou Úroveň nebezpečí: umísti tedy 2 Chodce na každý průlez do kanálu (manhole). 4 Chodci se zjeví zde: 2 za každý průlez! Přeživší stojící na této křižovatce, jsou na čtyřech rozdílných deskách! 2 Chodci se zjeví v této Zóně... Když vytáhnete kartu Manhole (Průlez), tak se na určeném místě nezrodí noví Zombíci. Namísto toho umístěte odpovídající počet a druh Zombíků do každé Zóny, ve které je průlez do kanálu a to v případě že na dané herní desce stojí alespoň jeden Přeživší. Invaze z průlezů nikdy nenastává na deskách, na kterých nejsou žádní Přeživší. 2 Chodci se zjeví v této Zóně... PAMATUJ: Úroveň nebezpečí slouží při zrodu Zombíků a je dána Přeživším s nejvyšší Úrovní nebezpečí ve hře. Pokud je tento Přeživší zabit, sníží se Úroveň nebezpečí na hodnotu druhého nejzkušenějšího Přeživšího. VYČERPÁNÍ VŠECH FIGUREK Zombicide Season 2: Prison Outbreak obsahuje dostatek zombíků pro invazi ve městě. Nicméně při umisťování (při zrodu, odkrývání budov, nebo rozdělení) může dojít k tomu, že hráčům budou chybět některé druhy figurek. V tomto případě umístěte zbývající zombíky (pokud vůbec nějací jsou), a poté všichni zombíci požadovaného druhu, okamžitě získávají extra aktivaci. Může dojít i k vícerým aktivacím v řadě, pokud nastanou špatné okolnosti. Bedlivě tedy hlídejte populaci Zombíků na herním plánu, jinak riskujete nečekané povstání! Zde se neobjeví žádní Zombíci skrz průlez, neboť na této desce nestojí žádný Přeživší. Zde se objeví 2 Chodci, neboť je na stejné desce i Přeživší. Přeživší na této ulici, stojí na dvou různých deskách! Zde se neobjeví žádní Zombíci skrz průlez, neboť na této desce nestojí žádný Přeživší. Zde se objeví 2 Chodci, neboť je na stejné desce i Přeživší. 18

19 #8 SOUBOJE Pokud chce Přeživší provést Soubojovou Akci, hodí tolika kostkami, kolik je číslo kostek na kartě používané Zbraně. Shannon přichází dodělat práci pomocí své Kukri. Zasahuje jednou, ale Kukri působí 2 poškození, což je dostatek pro rozsekání Tlusťocha! Pokud by se zde nacházeli 2 Běžci namísto Tlusťocha, tak by jeden zásah Kukri neeliminoval oba Běžce. Každý úspěšný zásah může vyřadit vždy pouze jeden cíl a zbýající poškození už je jen promrhání. SYMBOL kostky Pokud má aktivní Přeživší dvě stejné zbraně s duálním symbolem v rukách, může tak, obě zbraně použít najednou a stojí ho to pouze jednu Bojovou Akci. Obě zbraně ale musí mířit do stejné Zóny. PŘÍKLAD 1: Joshua má dva Sub MG ve svých rukách. Sub MG má duální symbol, tudíž Joshua může střílet z obou zároveň v jedné Akci. To mu dovoluje hodit šesti kostkami při jednom hodu, neboť Sub MG má symbol tří kostek na kartě! PŘÍKLAD 2: Shannon drží dvě Kukri. Může tak zaútočit oběma najednou a hodit tedy dvěma kostkami za každou Akci, kterou použije na útok. Výsledek každé kostky, který je rovný nebo větší číslu Přesnosti na kartě se počítá jako úspěšný. SYMBOL přesnosti Každý zásah způsobí jednomu cíli tolik poškození, kolik je číslo Poškození na kartě zbraně SYMBOL poškození SOUBOJ NA BLÍZKO Přeživší, vybaven zbraní na blízko (zbraň s dosahem 0 ) může útočit na zombíky ve své Zóně. Každý hod kostkou, jehož výsledek je stejný nebo větší než hodnota Přesnosti na kartě zbraně, znamená úspěšný zásah. Hráč může rozdělit všechny své zásahy, podle potřeby mezi možné cíle v Zóně. PŘÍKLAD: Shannon útočí na Chodce, Běžce a Tlusťocha pomocí svých duálních Kukri. Hází 5 a 6, což znamená dva zásahy. Rozhodne se useknout hlavu Běžci a vykuchat Tlusťocha, zanechávajíc Chodce, jakožto nejméně nebezpečného, na svoji další Akci. I když je Grindlock ve stejné Zóně, je v bezpečí před Shannonímy seknutímy. SOUBOJ NA DÁLKU Přeživší vybavený zbraní na dálku (zbraň s dosahem 0-x, 1-x,...) může střílet na cíle v Zóně kam vidí (viz. Hranice viditelnosti, str. 7) a v rámci Dosahu zbraně. PAMATUJ: Uvnitř budovy je hranice viditelnosti limitována na Zóny, které spolu sdílí otevřená spojení a to do vzdálenosti jedné Zóny. Vnitřní uličky jsou výjimkou a jsou považovány jako uliční Zóny. Dosah zbraně je dán hodnotou na kartě zbraně a udává počet Zón, kam až zbraň dostřelí. Chodci a Běžci jsou zabiti zásahem s poškozením 1 (nebo více). Tlusťoši jsou zabiti při zásahu poškozením 2 (nebo více). Zrůdy jsou zabiti při zásahu poškozením 3 (nebo zbraní, která ničí vše v cílové Zóně, např. Molotovův koktejl). Nezáleží na tom, kolikrát zasáhnete Zrůdu, nebo Tlusťocha, zbraní s poškozením 1, neboť je bez mrknutí oka absorbují. Také nezapomeňte že Berserker zombíka lze zabít pouze při Souboji na blízko! PŘÍKLAD: Joshua vyprázdní své dva Sub MG na tři Chodce, kteří brání Tlusťocha a skóruje pěti zásahy. První tři střely jednoduše odprásknou Chodce. Nicméně Tlusťoch zbývající dva zásahy přijímá bez žádných následků, neboť Sub MG způsobuje pouze poškození 1. SYMBOL dosahu První ze dvou hodnot určuje minimální vzdálenost. Zbraň nemůže střílet v Zónách bližších než je minimum. Ve většině případů se jedná 0, kdy Přeživší může střílet v Zóně, ve které zrovna je. Druhá hodnota pak udává maximální vzdálenost. Zbraně nemohou střílet do Zón, které přesahují jejich maximální vzdálenost. PŘÍKLAD: Rifle má dosah 1-3, což znamená, že může střílet do vzdálenosti až tří Zón, ale nemůže být použita ve stejné Zóně odkud Přeživší mačká spoušť. Sub MG má dosah 0-1, což znamená, že s ním lze střílet v Zóně ve které Přeživší stojí, nebo do přilehlé Zóny. 19

20 Jakmile je zvolena Zóna pro Souboj na dálku, ignorujte všechny postavy v Zónách mezi střelcem a jeho cílem. To znamená, že Přeživší mohou střílet skrz obývané Zóny, aniž by ohrozily Přeživší i Zombíky v těchto Zónách. Pokud Přeživší použije Souboj na dálku, tak si nemůže zvolit, jaké cíle zasáhne svými úspěšnými hody. Zásahy jsou postavám, v cílené Zóně, přiřazovány podle priority zaměření v tomto pořadí: 1 Přeživší (mimo střelce) 2 Chodci 3 Tlusťoši nebo Zrůdy (podle výběru střelce) 4 Běžci Zásahy jsou přiřazovány cílům s nejnižší prioritou, dokud nejsou všechny eliminovány, poté pak cílům s následující prioritou, dokud nejsou tyto cíle eliminovány a tak dále. PŘÍKLAD: V Joshuově Zóně je další Přeživší Grindlock, čtyři Chodci, jeden Tlusťoch a dva Běžci. S vědomím, že by šel stejně na porážku se Joshua snaží zabít nejvíce co může! Hází šesti kostkami (tři za každý Sub MG). Hází 6, 6, 5, 5, 5 a 1. Sub MG má úspěšný zásah při 5 a 6, což znamená, že má pět zásahů. Grindlock dostává dva zásahy, což ho zabíjí (přátelé nadevše...) a zbývající zásahy eliminují tři Chodce. Joshua střílí znovu a získává 6, 5, 5, 3, 1 a 1, tedy tři další zásahy. Poslední Chodec je zničen, ale dva zbývající zásahy nečiní Tlusťochovy, který kryje Běžce, žádnou škodu. Jediným způsobem jak zamířit přímo na Běžce, by byl pomocí zbraně na blízko, u které si lze volit cíle, nebo pomocí Sniper Rifle. POZNÁMKA: Pokud Přeživší dostane zásah ze zbraně s poškozením 2, utrpí dvě Zranění a umírá. PŘEBÍJENÍ ZBRANÍ Zatímco většina zbraní může být použita opakovaně, některé jako např. Sawed off, vyžadují utracení Akce pro jejich přebití, pokud s nimi chcete střílet vícekrát během jednoho kola. Při Fázi konce kola jsou všechny zbraně automaticky nabity, tak aby byly vždy na začátku kola připraveny ke střelbě. Pokud je ze zbraně, kterou je nutné přebíjet, vystřeleno a poté je předána jinému Přeživšímu, tak musí stále dojít k přebití aby z ní mohl nový vlastník ve stejném kole střílet. Pokud jste vybaveni dvěma identickými, duálními zbraněmi, postačí k jejich přebití jedna Akce. Střelba pomocí duálních zbraní v jedné Zóně a poté střelba v jiné Zóně, pomocí jiných duálních zbraní je povolena. PRIORITA ZAMĚŘENÍ JMÉNO POŘADÍ PRIORITY ZAMĚŘENÍ AKCE 1 PŘEŽIVŠÍ (mimo STŘELCE) TOXICKÝ CHODEC (1) CHODEC BERSERKER CHODEC TOXICKÝ TLUSŤOCH (2) TOXICKÁ ZRŮDA (3) TLUSŤOCH (2) ZRŮDA BERSERKER TLUSŤOCH (2) BERSERKER ZRŮDA (4) TOXICKÝ BĚŽEC BĚŽEC BERSERKER BĚŽEC (1) Pravidla pro Toxické Zombíky v Toxic City Mall rozšíření. (2) Každý Tlusťoch se rodí společně s dvěma Chodci stejného druhu jako on sám (Standardní, Toxický, Berserker). (3)Toxická Zrůda: Všichni Zombíci, kteří jsou na konci Fáze Zombíků ve společné Zóně s Toxickou Zrůdou se mění na Toxické Zombíky. Berserker Zombíci jsou proti tomuto účinku imunní. (4) Berseker Zrůda: Se pohybuje až do vzdálenosti dvou Zón, namísto jedné. ÚTOK AUTEM MIN.POŠKOZENÍ PRO ZNIČENÍ ZKUŠENOSTNÍ BODY Pokud Přeživší na místě řidiče, použije Akci na pohyb autem, zasáhne každou Postavu v Zóně, kde začíná pohyb a také v každé Zóně, kterou projíždí. Hráč, který ovládá řidiče, hází kostkou za každou Postavu v Zóně, odkud hráč vyjíždí, v Zónách, kterými projíždí i v Zóně kde končí svůj pohyb (vyjma Přeživších v jakémkoliv autě). Každá 4, 5 nebo 6 je úspěšným zásahem a způsobí 1 poškození (pouze 1; je tak nemožné přejet autem Tlusťochy nebo Zrůdy). Přiřaďte své zásahy podle pořadí priority zaměření, stejně jako u Útoku na dálku (viz. výše): prvně Přeživší (mimo těch v autech), poté Chodci, Tlusťoši, Zrůdy a nakonec Běžci. Všichni zaměření Přeživší musí být zabiti, předtím než budou zásahy přiřazeny jakémukoliv Chodci. Zkušenostní body za zabití zombíků, získává pouze řidič. Přeživší mohou útočit na blízko i na dálku, z prostoru auta bez žádných omezení. Auta ani nenabízejí žádnou ochranu pro své cestovatele, před útoky zombíků, nebo Přeživších. 20

21 PŘÍKLAD: Watt řídí policejní auto s Belle na místě spolujezdce. Zóna, ve které začíná pohyb (Zóna 1), obsahuje jednoho Chodce, tři Běžce a nezraněného Joshuu, který se kvůli Zombíkům nemůže dostat do auta. V další Zóně (Zóna 2) je Chodec, Tlusťoch a dva Běžci. V následující Zóně (Zóna 3), číhá šest Chodců. Watt použije jednu Akci pro pohyb autem ze Zóny 1, přes Zónu 2 do Zóny 3. Pro Zónu 1 hází pěti kostkami a získává čtyři zásahy. Joshua dostává dva zásahy a umírá. Jeden Chodec a Běžec je také zabit. Pro Zónu 2 hází čtyřmi kostkami a získává tři zásahy. Chodec je zabit ale Tlusťoch zbývající zásahy absorbuje. Pro Zónu 3 hází šesti kostkami a získává tři zásahy. Tři Chodci jsou zabiti. Watt poté utrácí další Akci pro pohyb autem sem a tam mezi Zónou 2 a 3. Pro Zónu 3 hází třemi kostkami, získávajíc dva zásahy. Zabíjí tak dva Chodce. Pro Zónu 2 by házel třemi kostkami, ale je to zbytečné neboť by zásahy absorboval Tlusťoch, který kryje Běžce. Pro Zónu 3 háže jednou kostkou. Získává jeden zásah a zabíjí tak posledního Chodce. SPECIÁLNÍ PRAVIDLA PRO AUTA PRŮZKUM AUT Můžete prohledávat auta, pokud jsou ve stejné Zóně jako Přeživší, a zároveň zde nejsou žádní Zombíci. VÝMĚNA AUT Možná budete chtít vyměnit nějaká auta za jiná, pro okořenění hry, aby vyhovovaly vašemu hernímu stylu, nebo při zkoušení starých misí. Všimněte si, že tato záměna funguje obousměrně. Policejní auta mohou být vyměněna za taxíky. Auta pasáků (Pimp) mohou být vyměněna za hippies auta, nebo sporťáky. POLICEJNÍ AUTA Policejní auta můžete prohlížet vícekrát během hry. Lízejte si karty, dokud si nevytáhnete zbraň. Ostatní karty zahoďte. Karty Aaahh! způsobují zjevení Chodce jako obvykle a přerušují Průzkum. AUTA PASÁKŮ (PIMP) Auto pasáka můžete prohlédnout pouze jedenkrát za hru. Obsahuje Gunblade. Pokud není stanoveno Misí jinak, můžete mu přiřadit jakou zbraň chcete z ostatních Zombicide her nebo rozšíření (the Evil Twins, Ma s Shot-gun, Pa s Pistol, apod.) a vybrat si tak náhodně jednu. Některé Mise mohou obsahovat více aut. V těchto případech je v autě zbraň jen pouze do doby kdy je z některého z nich sebrána. Kde nic víc není...tam nic není. HIPPIES AUTA Hippies auta jsou prohledávána stejně jako auta pasáků (pimp). Útoky způsobené hippies auty ignorujte. Jsou neškodné. Frčet si to autem a drtit všechny zombíky kolem, obvykle zní jako dobrý způsob, jak vyčistit velké ulice, avšak to může mít i své následky. Za prvé, řidič získává zkušenosní body mnohem rychleji, než jeho spolu přeživší. Rapidní zvýšení úrovně nebezpečí, může celému týmu ublížit. Nakonec, po jízdě autem, může dojít k rozdělení hráčů na velké vzdálenosti, a jak víme z teenagerovských hororových filmů, rozdělení mívá velmi zlé důsledky! SPORŤÁKY Sporťáky nemohou být prohledávány Mohou se pohybovat až o 3 Zóny namísto 2. TAXÍKY Taxíky lze prohledávat vícekrát během hry. Jsou prohledávány stejně jako budovy, ale karta Baterky nemá žádný účinek. Karty Aaahh! způsobují zjevení Chodce jako obvykle a přerušují Prohledávání. 21

22 #9 ZOMBIVORS Tito týpci jsou infikováni, ale nějak se jim podařilo zachovat si svobodnou vůli. Většině z nich se vyvinul zvláštní smysl pro humor, pomáhající jim překonat nutkání k vraždě. Ano, všichni souhlasíme, že nejsou cítit příliš pěkně, ale jejich naprostá odolnost a vůle je úchvatná. Smrt a Zombie infekce nemůže přeměnit pravého hrdinu ve zrůdu. Vaši nejoblíbenější Přeživší se mohou vrátit zpět do hry jako Zombie hrdinové, zvaní Zombivors! Jakmile je váš Přeživší eliminován pomocí zombíka, můžete ho přeměnit na Zombivora: otočte jeho ID kartu a vychutnejte si krvavou pomstu. Zombivor status je vyznačen značkou na ID kartě Přeživšího. Platí pro ně všechna pravidla jako pro Přeživší. Zabijáckou vlastností Zombivorů je jejich neuvěřitelná odolnost; Zombivor je eliminován pouze při získání pěti karet Zranění v jeho inventáři (Namísto dvou u standardního Přeživšího). Zombivoři jsou vynikajícími tanky. Je zde však vážná nevýhoda (mimo jejich hrozného dechu): Při žluté úrovni nebezpečí, Zombivoři nedostávají +1 Akci schopnosti jako klasický Přeživší. Jsou odolnější, ale bůhví proč, pomalejší a nabízejí tedy odlišný herní zážitek. Však uvidíte! Mód vzkříšení vás nechá začínat hrát hru s vašimi oblíbenými Přeživšími v jejich standardní verzi a poté je přeměnit do Zombivor verze, jakmile začne přituhovat. Čtete správně: pokud je Přeživší eliminován, vrací se jako Zombík! Mód vzkříšení je skvělý pro začátečníky, kampaně a superhrdinské mise. Zkušenější hráči mohou začít hru rovnou se Zombivorama, namísto standardních Přeživších. Mód vzkříšení: Jakmile jakýkoliv standardní Přeživší obdrží druhé Zranění, položí svoji figurku. Pokud jste zabit spoluhráčem, nedochází ke vzkříšení. Standardní Přeživší nemůže obdržet více jak dvě Zranění. Pokud obdrží více zásahů než je potřeba pro jeho zabití, pak se zbýlé zásahy rozdělí mezi ostatní Přeživší, nebo se ignorují, pokud se kolem nikdo nenalézá. Ignorujte padlého Přeživšího před všemi herními účinky, dokud nedojde ke vzkříšení, tak jako by byl odebrán z herního plánu. Na začátku následujícího kola při Fázi hráče, dojde ještě před hraním prvního hráče, ke vzkříšení Přeživšího. Odhoďte všechny jeho karty Zranění a vyměnte jeho padlou figurku za figurku Zombivora příslušného Přeživšího. Obraťte jeho ID kartu na stranu se Zombivor verzí. Nový Zombivor okamžitě získává: - jakékoliv zbývající karty Vybavení, které měla jeho standardní verze u sebe a může si volně přeorganizovat inventář. - tolik zkušenostních bodů kolik měla jeho standardní verze. Je povoleno vybrání nové Schopnosti, odpovídající jeho zkušenostním bodům. Předchozí herní účinky, které platily na jeho předešlou standardní verzi již neplatí. Není-li pro Vzkříšení uvedeno (nebo zvláštně specifikováno jinde), platí pro Zombivory všechna pravidla stejně jako pro standardní Přeživší. PŘÍKLAD: Belle a Grindlock stojí v Zóně společně se čtyřmi Chodci. Belle je nezraněna, má 21 zkušenostních bodů a dvě karty Vybavení: Kukri a Shotgun. Joshua ji dodal Akci navíc, díky jeho schopnosti Born Leader. Grindlock ma jedno Zranění, 27 zkušenostních bodů a čtyři karty Vybavení: Katana, Plenty of ammo, Rifle a nějakou Water. Nečekaná extra aktivace umožňuje čtyřem Chodcům zaútočit. Způsobují čtyři Zranění, které se rozdělí mezi Belle a Grindlocka. První a druhé Zranění obdrží Belle. Hráč odhazuje karty Kukri a Shotgun. Belle je eliminována a její figurka je v Zóně položena. Již nemá žádné zbývající Vybavení. Třetí zásah dopadá na Grindlocka. Hráč odhazuje Water a Grindlock má nyní dvě Zranění, je eliminován a figurka je položena. Grindlock si ponechává zbývající karty Vybavení. Čtvrtý zásah je ignorován, neboť není koho zasáhnout. Na začátku dalšího kola při Fázi hráče, se hráči Belle a Grindlocka, rozhodli vzkřísit své padlé hrdiny. Figurky Zombivora Belle a Zombivora Grindlocka jsou umístěny do Zóny, kde nahrazují své položené figurky. Zombivor Belle nemá žádné Vybavení, ztrácí dodatečnou Akci, získanou od Joshuy, ale zůstává ji 21 zkušenostních bodů. Hráč si tak může při oranžové úrovni nebezpečí, zvolit její schopnost. Zombivor Grindlock stále má karty Katany, Plenty of ammo a Rifle, společně s 27 zkušenostními body. Hráč si také může zvolit jeho schopnost při oranžové úrovni nebezpečí. 22

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1 Co se děje pokud nemají Zombíci žádnou cestu k Přeživším? Pokud jsou všechny cesty k Přeživším blokovány (např. když se Zombík zrodí uvnitř uzamčené budovy, kdy Přeživší použil schopnost Uzamčení [Lock

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6 MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY 1 - Během přípravy hry vytvořte balíček artefaktů z krypty složený z karet, které jste nepoužili ve vybrané výpravě. Použijete ho, když vás hra vyzve k dobrání karty artefaktu

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s. HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY: Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2014/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR, 15. března 2014 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU A (50 m střelnice)

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné PRAVIDLA Každý rok se ti nejnadšenější (nebo možná jen nejbláznivější) pozorovatelé ptáků připravují na velký rok, kdy se pokusí pozorovat co nejvíce ptáků. Tento rok jste se k nim rozhodli přidat i vy.

Více