Fr iedem an n Fr iese
|
|
- Štěpán Ševčík
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2 Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet ceny paláce c 5. 1 herní plán a. 5 pivovarů s poptávkovými místy na karty poptávky b. 1 tabulka herního pořadí (se 2 oddělenými stupnicemi příjmů) c. 1 zásobní místo pro karty ceny paláce d. 5 zásobních míst pro žetony zboží a mince a žetonů zboží (25 od chmele, ječmene a pramenité vody 5 ) b 7. 5 podložek Knížecí polnosti / Fürstenfeld (každá se 6 budovacími poli; 1 pro každého hráče) mincí (35 šedých 1 a 25 žlutých 5 ) 6 d 9. 5 značek ceny paláce (přírodní barva) značek pořadí hráčů v barvách hráčů 8 (zelená, červená, modrá, fialová a oranžová) 11.Sešit s pravidly Základní myšlenka Hráči jsou knížaty vlastnícími své Knížecí polnosti, kde produkují chmel, ječmen a pramenitou vodu. Prodávají své výtěžky různým pivovarům, které mají rozdílnou poptávku po těchto třech surovinách. Díky těmto prodejům hráči během hry bohatnou a mohou naplňovat své plány s výstavbou vlastních paláců. Se soukromým palácem již nejsou závislí na farmaření a mohou od místních rolníků vybírat daně. Jelikož má každý hráč na svých pozemcích omezený prostor, musí při každé výstavbě paláce zastavět část svých polí. Hráči se pokoušejí získat dostatečný příjem, aby stihli svůj palác dokončit dříve, než jejich soupeři. Hráč, jemuž se toto podaří, vyhrává hru. Předmluva autora Při pohledu na strukturu Fürstenfeldu je tato hra velmi jednoduchá: hráči sbírají suroviny, prodávají je a pak staví domy a produkční oblasti. Zvláštní částí je neustálá potřeba obměny dříve postavených budov za nové. S blížícím se koncem hry se dokonce hráči musejí vzdát farmaření, aby mohli dokončit svůj palác. Vzrušení z této hry spočívá v nalezení správného okamžiku k začátku budování paláce. Když hráči projdou během hry svůj balíček karet asi jedenapůlkrát, budou mít dobrou šanci na vítězství, pokud se jim podaří změnit ceny surovin v pivovarech a získat tak větší výhodu. K úspěšné hře Fürstenfelu pomáhá, když si hráč dokáže zapamatovat pořadí nepoužitých karet v balíčku. Tímto způsobem může chytrý hráč pomocí odhazování nepoužitých karet plánovat tahy dopředu. Opravdu doufám, že si u této podnětné hry užijete spoustu zábavy. Fr iedem an n Fr iese
3 Základní hra Základní hra nabízí hráčům možnost naučit se ústřední mechanismy hry. Hráči se učí vyvíjet svůj systém farmaření a ovládat neustálý úpadek produkčních schopností způsobený stavbou paláce. K úspěchu ve hře vede spousta různých cest. Přípravy 1. Každý hráč si vezme 1 podložku Knížecí polnosti, 2 mince (2 šedé v celkové hodnotě 2), značku pořadí hráče a sadu 26 stavebních karet ve své barvě. V základní hře hráči nepotřebují karty Tourist Guide (Průvodce) a Scavenger (Metař) (viz přehled na poslední straně pravidel). Každý hráč zamíchá svých 26 karet a umístí je lícem dolů jako zásobu vedle své podložky Knížecí polnosti. Poté si každý hráč dobere z balíčku horní 3 karty, s nimiž bude začínat. 2. Položte herní plán do středu stolu tak, aby byl ve snadném dosahu každého hráče. Umístěte zbývající mince a všechny žetony zboží na odpovídající zásobní místa na plánu. Pokud bude některé zboží vyčerpáno, použijte náhradu, jelikož velikost zásoby je neomezená. 3. Zamíchejte 7 karet poptávky. Vezměte počet náhodných karet poptávky odpovídající počtu hráčů a umístěte je na poptávková místa pivovarů, které hráči chtějí ve hře použít (pivovary bez poptávky jsou zavřené a nebudou během hry použity). Položte jeden žeton chmele, ječmene a pramenité vody na pole hodnoty 1 v každém vybraném pivovaru (to jsou počáteční ceny daného zboží). 4. Vezměte značky pořadí hráčů, zamíchejte je a položte na tabulku herního pořadí jako jeden sloupek na poli 0 levé stupnice příjmů. Začínající hráč je ten, který má svou značku zcela nahoře. 5. Seřaďte sestupně podle čísel karty ceny paláce a tento balíček položte lícem nahoru na herní plán (18 je dole a 8 nahoře balíčku). Vedle balíčku karet ceny paláce umístěte značky ceny paláce v počtu rovném počtu hráčů. Počáteční karty 2 mince Knížecí polnosti Příprava pro dva hráče Počáteční cena Cena paláce 5 Značky ceny paláce (v počtu hráčů) Zásoba karet hráče Průběh hry Poptávka pivovaru (v počtu hráčů) Zásoba Hra Fürstenfeld trvá několik kol. Každé kolo se skládá z následujících 6 fází: 1. Dobrání karet 2. Sklizeň zboží (všichni hráči mohou první dvě fáze hrát souběžně) 3. Prodej zboží 4. Stavění budov (hráči hrají tyto tři fáze po sobě dle herního pořadí) 5. Odhození karet 6. Úprava tržních cen (hráči mění tržní ceny společně) Herní pořadí Pořadí hráčů (poslední příjem) Herní pořadí je v průběhu hry určeno následovně: hráč se značkou na nejnižším poli aktuální stupnice příjmů je začínající hráč, následovaný hráčem se značkou na druhém nejnižším poli atd. V případě shody hraje dříve hráč, jehož značka je ve sloupku výše
4 Fáze 1 : Dobrání karet (všichni hráči si doberou karty) Každý hráč si ze svého balíčku dobere 3 karty, takže má v ruce celkem 4 karty. Výjimka: v prvním kole mají hráči v ruce 6 karet. Rada: pokud již hráč postavil jednu či obě laboratoře, může si během fáze 1 dobrat více než 3 karty, jak je zmíněno na kartách laboratoří. Fáze 2: Sklizeň zboží (všichni hráči sklízejí své vypěstované plodiny) Každý hráč si vezme žetony zboží ze svých produkčních oblastí (včetně těch přímo natištěných na Knížecích polnostech). Hráči si vezmou žetony ze zásobních míst a pro lepší přehled si je umístí na symboly v odpovídajících produkčních oblastech. Příklad: na začátku hry hráči produkují jeden žeton chmele, ječmene a pramenité vody. Příslušná produkční místa jsou přímo vyobrazena na Knížecích polnostech. Fáze 3: Prodej zboží (v herním pořadí hráči prodávají své zboží a mohou získat další peníze z již postaven ch budov - bank) Hráči prodávají zboží dle svého výběru v jednom pivovaru a dostávají za každý žeton zboží mince podle aktuální ceny za typ. Pokud již hráč postavil jednu či obě banky, získá peníze navíc, jak je uvedeno na kartách bank. Pivovary: poptávka pivovarů po třech druzích zboží v každém herním kole je uvedena na poptávkových kartách, které jsou umístěny pod stupnicemi cen zboží pivovarů. Hráči mohou prodat více zboží jednoho typu, než je poptávka, ale v tomto případě cena ihned klesne, jak je uvedeno v následujících odstavcích. Pokud hráči dohromady prodají méně zboží, než je poptávka, cena během fáze 6 stoupne. Hráči umísťují žetony prodaného zboží na příslušná barevná pole poptávky daného pivovaru. Tyto žetony zde zůstávají až do fáze 6 každého kola. Hráči si za každé prodané zboží vezmou mince odpovídající aktuální ceně zboží. Příklad: během prvního kola hráč získá 3 mince, po jedné za každé ze 3 prodaných zboží. Jakmile jsou všechna pole určitého typu v pivovaru zaplněna, přebytečné zboží je dočasně umístěno pod poptávkovou kartu. Poté, co si za prodané zboží hráč vezme mince, ihned posune příslušnou značku ceny za každý žeton přebytku o jedno pole na stupnici ceny dolů a vrátí žetony zpět do zásoby. Pro následujícího hráče může být cena nižší a nejnižší cena za žeton je 0 mincí. Příklad: hráč prodává 4 žetony pramenité vody a získává 4 mince. Dva žetony umístí na prázdná pole poptávky a dva přebytkové žetony vrátí rovnou do zásoby. Hráč ihned poté posune značku ceny za pramenitou vodu o dvě pole na stupnici ceny dolů.
5 Pokud je cena určitého zboží 0, pivovar žádné další zboží tohoto typu nepřijímá, bez ohledu na prázdná pole na poptávkové kartě. Toto pravidlo platí, dokud cena během fáze 6 nestoupne alespoň na 1. Poté hráč vezme svou značku z aktuální stupnice příjmů (na začátku hry je to levá stupnice) a umístí ji na druhou stupnici na pole odpovídající jeho současnému příjmu v mincích (na začátku na pravou stupnici): hráč sečte hodnotu prodaného zboží s mincemi z již postavených bank. Pokud již nějaký hráč má v tomto kole stejný příjem, položí svou značku na jeho (v příštím kole bude tento druhý hráč na tahu dříve, než hráč, jehož značka zde ležela první) Rada: hráč může prodat méně zboží a zbývající zboží na konci kola odhodit, což mu zajistí nižší příjem. Následkem toho může mít v příštím kole lepší pozici v herním pořadí. Fáze 4: Stavění budov (v herním pořadí hráči staví nové budovy) Hráč může z ruky na své Knížecí polnosti postavit až dvě budovy. Všechny Knížecí polnosti mají 6 stavebních polí. Na začátku hry má na svých Knížecích polnostech každý hráč tři produkční oblasti (po jedné od chmele, ječmene a pramenité vody ). Cena za postavení budovy je uvedena v levém horním rohu každé karty. Když hráč chce postavit budovu, zaplatí požadované množství mincí a vrátí je do zásoby. Jakákoli budova může být postavena na libovolné ze 6 stavebních polí a v případě potřeby mohou být již postavené budovy (nebo startovní předtištěné produkční oblasti) přestavěny budovami novými. Pouze horní, viditelná karta na 6 stavebních polích je aktivní, přestavěné karty jsou mimo hru. Všechny postavené budovy jsou ihned aktivní, a pokud je to možné, mohou být použity v tom samém kole. Nahlédněte na poslední stranu pravidel na přehled různých karet. Cena Akce Obrázek Název Stejně jako ostatní karty mohou být důležité karty paláce postaveny na libovolné ze 6 stavebních polí. Jakmile jsou však jednou umístěny, nemohou být přestavěny a blokují stavební pole až do konce hry. Na začátku hry je cena za kartu paláce 8 mincí. Pokaždé, když je postaveno tolik paláců, jaký je počet hráčů, cena za kartu paláce vzroste o 2 mince. Pro lepší přehled umísťují hráči značky ceny paláce za každý postavený palác na karty ceny paláce. Když je na kartu položena poslední značka ceny paláce, hráči tuto kartu odstraní ze hry a značky položí zpět vedle balíčku. Cena za umístění další karty paláce je od této chvíle o 2 mince vyšší. Příklad: během hry 3 hráčů postaví jeden z hráčů palác a umístí třetí značku ceny paláce. Odstraní z balíčku kartu ceny paláce a značky položí zpět vedle balíčku. Cena za umístění další karty paláce je od této chvíle o 2 mince vyšší. Fáze 5: Odhození karet (všichni hráči musí odhodit některé své karty) Každý hráč odhodí z ruky všechny karty kromě jedné a položí je lícem dolů pod svůj zásobní balíček karet. Může si zvolit pořadí odhazování karet. Pokud má hráč v produkčních oblastech dosud nějaké žetony zboží, musí je v tuto chvíli odložit do společné zásoby. Rada: pokud již hráč postavil jednu či obě radnice, může si ponechat více než jednu kartu, jak je uvedeno na kartách radnice.
6 Fáze 6: Úprava tržních cen (hráči mění tržní ceny společně) Poté, co všichni hráči dokončili fáze 3-5, společně upravují ceny zboží v pivovarech. Za každé prázdné pole poptávky se cena zvýší (jako připomínku mají prázdná pole značku ). Hráči posunou odpovídající značku ceny zboží za každé prázdné pole poptávky o jedna nahoru (maximální cena za žeton zboží je 3 mince). Poté hráči odstraní všechny žetony zboží z trhu zpět do zásoby. Příklad: pole poptávky pivovaru obsahují 1 ječmen a 2 vody. Žádný chmel toto kolo nikdo nedodal. Cena ječmene a chmele se tedy zvýší následovně: 1 pole poptávky po chmelu je prázdné: +1 pole na stupnici ceny; 2 pole poptávky po ječmeni jsou prázdná: +2 pole na stupnici ceny. Poptávka po pramenité vodě je naplněna, značka ceny zůstane na místě. Nyní začíná nové kolo hry. Novým začínajícím hráčem je hráč, jehož značka je na stupnici příjmu nejníže (hráč s nejnižším příjmem v právě skončeném kole pro první kolo hry je to pravá stupnice). Konec hry Jakmile jeden hráč postaví všech svých 6 karet paláce, hra končí na konci probíhajícího kola (všichni hráči mají stejný počet kol). Pokud pouze jeden hráč dokončí svůj palác, vyhrává hru. Pokud je v jednom kole dokončeno více paláců, vyhrává hráč s největším počtem mincí.
7 Pokročilá hra Hráči čelí ještě větší výzvě. Nyní musí umístit karty paláce na určitá místa svých Knížecích polností. Aby měli lepší kontrolu nad svým osudem, mohou si část svého balíčku karet dopředu připravit, což jim umožní lepší plánování zástavby svých Knížecích polností. V pokročilé hře platí všechna pravidla základní hry s následujícími dodatky. Přípravy Každý hráč vezme 2 dodatečné karty Tourist Guide (Průvodce) a Scavenger (Metař) a smíchá je s 26 kartami svého balíčku. Každý hráč si z balíčku vezme 10 karet a 1 si ponechá. Ostatních 9 karet vloží naspod balíčku v pořadí, v jakém si přeje (a zná tak pořadí 1/3 balíčku). Průběh hry Všechny karty paláce mají na Knížecích polnostech určité místo. Hráči je musí umísťovat na odpovídající stavební pole. To samozřejmě vyžaduje mnohem pečlivější plánování a hráči si musí dobře pamatovat, kdy bude z balíčku (znovu) dobrána každá jednotlivá karta paláce. Paláce mají římské číslice (I-VI). Na tři stavební pole horní řady musí být postaveny paláce s čísly I, II a III, a to zleva doprava. Na tři stavební pole spodní řady musí být postaveny paláce s čísly IV, V a VI, také zleva doprava. Autor: Friedemann Friese V voj y pravidel: Henning Kröpke & Friedemann Friese Ilustrace a grafika: Fréderic Bertrand & Maura Kalusky Překlad: Michal Kohoutek Rio Grande Games PO Box 1033 Placitas, NM 87043, USA RioGames@aol.com F-Spiele, Made in Germany Varování: Hra může obsahovat malé části a není vhodná pro děti ve věku do 3 let.
8 Stavební karty Každý hráč má stejnou sadu stavebních karet. Účinky karet jsou kumulativní (pokud hráč postaví obě radnice, může si v ruce nechat o tři karty více). Karty jsou aktivní v různých fázích. To je důležité, protože některé budovy mohou být použity ve stejném kole, kdy byly postaveny, nebo ve chvíli, kdy jsou přestavěny. Základní hra Produkční pole: Všechna produkční pole produkují během fáze 2 příslušné množství žetonů zboží. Hráč umístí všechno vyprodukované zboží na odpovídající pole svých produkčních polí. Banka I a II (Bank): Hráč získává ve fázi 3 jistý příjem tří nebo pěti mincí bez nutnosti prodávat na trzích zboží. Tento příjem je součástí celkového příjmu (při určování pozice na stupnici herního pořadí). Radnice I a II (Rathaus; Town Hall): Hráč si může ve fázi 5 ponechat v ruce navíc jednu nebo dvě karty. Bez těchto staveb je limit 1 karta. Laboratoř I a II (Laboratorium; Laboratory): Hráč si může ve fázi 1 dobrat o jednu nebo dvě karty více. Bez těchto staveb je limit 3 karty. Palác: Hráč musí postavit karty paláce, aby mohl vyhrát hru. Cena každé karty paláce závisí na aktuální ceně karty paláce. Za každou postavenou kartu paláce umístěte značku ceny paláce na kartu ceny paláce. Pokud je počet značek rovný počtu hráčů, značky ihned odstraňte a kartu ceny paláce odložte, což vede ke zvýšení ceny dalších karet paláce o 2 mince. Úřad (Kontor; Office): Hráč si vezme navíc 1 minci za každý prodaný typ zboží. Trh (Markt; Market): Hráč může prodat do jednoho pivovaru během fáze 3 až tři zboží jednoho typu jako zboží jednoho z ostatních dvou typů. Může prodat méně než tři zboží. Skladiště (Lagerhaus; Warehouse): Hráč může během fáze 5 uskladnit až 3 kusy zboží a prodat je v pozdějších kolech hry. V každém kole může hráč znovu uspořádat uskladněné zboží a uskladnit jiné (nové) zboží. Magistrát (Magistrat; Magistrate): Když hráč získá ve fázi 3 příjem a umísťuje svou značku pořadí hráčů na stupnici příjmů, položí značku o 3 pole níže, než je jeho aktuální příjem. V dalším kole bude tento hráč mít lepší pozici v pořadí tahů. Stavební jeřáb (Baukran; Building Crane): Hráč získává ve fázi 4 slevu 2 mince na stavbu všech následujících stavebních karet. Slevu získává ihned po postavení Stavebního jeřábu, např. na postavení druhé budovy ve stejném kole nebo na přestavění jeřábu novou kartou. Pouze pro pokročilou hru Metař (Lumpensammler; Scavenger): Hráč může ve fázi 5 odhodit z ruky až 2 karty a odstranit je ze hry (namísto jejich položení pod balíček). Průvodce (Reiseführer; Tourist Guide): Hráč získá ve fázi 3 jistý příjem 2 mince za každou postavenou kartu paláce.
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015
Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE
POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE PRVNÍ JISKRY Obsah hry 2 1 1 6 destiček (4 pro 2-6 hráčů, 1 pro 4-6 hráčů (označená), 1 pro 5-6 hráčů (označená)) 2 1 skladovací deska se stupnicemi pro velikost klanu (1-15)
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.
Hrací plány Čína a Korea mohou být použity pouze s komponentami základní hry Vysoké napětí. Při hře s hracím plánem Čína nebo Korea zůstávají v platnosti pravidla základní hry kromě několika zde uvedených
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
FRIEDEMANN FRIESE PRAvIDlA hry
FRIEDEMANN FRIESE Pravidla hry Herní komponenty 1 6 destiček [4 pro 2-6 hráčů, 1 pro 4-6 hráčů (označená), 1 pro 5-6 hráčů (označená)] 2 1 2 1 skladovací deska se stupnicemi pro velikost klanu (1-15) a
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry
Autor: Stefan Feld Burgundy Jedinečná budovatelská hra o pastvinách, zboží a kostkách MYŠLENKA RY Ú dolí Loiry v průběhu 15. století. V rolích vlivných princů zasvěcují hráči své snahy rozvážnému obchodu
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Komponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut
Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY
Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu www.kavenu.eu NOVÁ ZEMĚ Počet hráčů: 2-4 Hrací doba: 60-120 min OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem
Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu:
Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu: Anna Ledecká Redakce a sazba: Miroslav Tlamicha Korektury:
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. kartičky vybavení kartičky energie kartičky pořadí
Pravidla hry Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Továrník se každý z hráčů vžije do role majitele továrny a během hry se snaží vydělat co nejvíce peněz. Na konci hry vítězí ten hráč, kterému
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními