Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
|
|
- Emilie Štěpánka Pešková
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1
2 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele továrny a během hry se snaží vydělat co nejvíce peněz. Na konci hry vítězí ten hráč, kterému se podaří dosáhnou největšího zisku. Aby toho dosáhl, musí zvolit optimální strategii, tzn. pečlivě plánovat, efektivně rozvrhnout výrobu a využívat své zaměstnance a samozřejmě nakoupit, pokud možno co nejlepší zařízení. Hráč také nesmí zapomenout sledovat spotřebu elektrické energie v závislosti na stále rostoucích cenách tak, aby náklady na chod podniku nestály příliš mnoho. Poznámka: Celá hra trvá pouze 5 kol, poté se vítězem stává nejbohatší hráč. Tudíž každá chyba v plánování snižuje šanci na výhru. Herní materiál 1. 5x herní plán továren 2. 1x plán společného skladu zásob (součástí je graf ceny energie) 3. Peníze (ELEKTRO) kartiček vybavení továrny rozděleno do 6 druhů 35 kartiček skladů palet (včetně 15 startovních) 27 kartiček strojů (včetně 10 startovních) 18 kartiček výrobních robotů, 9 kartiček úspornných robotů 9 kartiček řídících jednotek, 8 kartiček optimalizačních jednotek dělníků (7 pro každého hráče) brigádníků (2 pro každého hráče) ukazatelů (3 pro každého hráče) 8. 8 kartiček energie (2x0, 4x +1, 2x +2) kartiček pořadí ukazatel aktuální ceny za jednotku energie na trhu žetonů vypnutí 1x pravidla a přehledový list Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. factory tiles = Kartičky vybavení, energy price tiles = kartičky energie, player order tiles = kartičky pořadí Počet hráčů, startovní set A, kartičky setu X! POZOR: Než začnete se samotnou hrou, pozorně si nastudujte přílohu A: Hráčův plán továrny a přílohu B: Mechanismus trhu. Tyto přílohy popisují uspořádání továrny a základní mechanismus trhu. předmluva Neobvyklý, ale specifický charakter hry Vysoké napětí - Faktory Manager spočívá v kombinaci dostupné pracovní síly a hráčovy schopnosti řídit a uspořádat výrobu. Nejdůležitější je vystihnout správný okamžik k nákupu vhodného vybavení pro svou továrnu. Během spousty testovacích her se hráči zaměřili právě na toto propojení a měli malou možnost sledovat akce svých spoluhráčů. Mé doporučení pro první hru: noví hráči by měli hrát hru maximálně ve 4 hráčích, protože mechanismus určení pořadí se s vzrůstajícím počtem hráčů stává komplikovanější. Osobně upřednostňuji hru v pěti zkušených hráčích, jelikož každá chyba v plánování je nekompromisně potrestána Přeji Vám během hraní Vysokého napětí - Factory Manager spoustu zábavy. Friedemenn Friese 2
3 Strana 3 příprava hry Každá velká mezinárodní společnost začínala jako malá továrna 1. Každý hráč obdrží 7 dělníků a 3 ukazatele stejné barvy, plán továrny a 18 ELEKTRO. 2. Každý hráč obdrží startovní set kartiček (A, B,C, D nebo E označeno na rubu) a kartičky rozmístí na prvních 5 pozic své výrobní haly. Při hře méně než 5 hráčů odstraňte zbylé startovní sety ze hry. Každý hráč umístí své ukazatele na 3 startovní pozice svého plánu továrny: hodnota produkce zboží 2, kapacita skladovacích prostor 3 a spotřeba elektrické energie 4. Na začátku hry obsluhují každý stroj 2 dělníci, proto každý hráč umístí 4 ze svých dělníků do kantýny ve své továrně. Zbylé 3 dělníky umístí vedle svého plánu továrny (na začátku první hry by měl každý hráč dostat dostatečný prostor k tomu, aby pochopil, proč má jeho továrna nastaveny právě tyto startovní hodnoty a to prostudováním přílohy A). 3. Umístěte zbývající peníze (ELEKTRO) a žetony vypnutí do společné zásoby na hrací ploše. Umístěte zde také brigádníky každého hráče, kde budou čekat, až je zaměstnáte. 4. V závislosti na počtu hráčů připravte kartičky pořadí dle přiložené tabulky (nepoužité kartičky odstraňte ze hry). Kartičky pořadí na začátku hry zamíchejte a náhodně rozdejte po jedné každému hráči. Zbylé kartičky také zamíchejte a vytvořte z nich dobírací balíček. Umístěte jej na hrací plochu. 5. V závislosti na počtu hráčů použijte pro hru kartičky vybavení označené číselně na zadní straně ( např. pro hru ve 3 hráčích vyberte kartičky očíslované 2-5 a 3-5 ) Rozmístěte kartičky vybavení, jak je popsáno v příloze B: Mechanismus trhu. Nechejte dostatečný volný prostor před skladem pro trh s vybavením. 6. Zamíchejte 6 kartiček vybavení označených symbolem X (od každého druhu jedna) a náhodně odstraňte 3 ze hry. Zbylé 3 kartičky umístěte lícem nahoru do oblasti trhu. 7. Zamíchejte 8 kartiček energie a náhodně odstraňte 3 ze hry. Ze zbývajících 5 vytvořte dobírací balíček. Umístěte ukazatel ceny za jednotku energie na graf na pozici 1 na plán skladu společných zásob (cena 1 ELEKTRO). Výjimka pro první hru (prosím dodržet!): před zamícháním všech kartiček energie dejte stranou kartičku hodnoty 0. Zamíchejte zbylých 7 kartiček a odstraňte 3 ze hry. Poté vytvořte ze zbývajících 4 dobírací balíček a nahoru umístěte kartičku s hodnotou 0. Umístění 0 jako vrchní kartičky umožní hráčům snazší začátek v první hře, protože na konci tohoto kola cena energie neporoste. Zkušenější hráči mohou toto doporučení vynechat a použít standartní přípravu hry. Strana 4 průběh hry Hra je rozdělena na 5 kol. Každé kolo je rozděleno na 5 následujících fází: 1. Aukce nového pořadí hráčů 2. Příprava trhu 3. Nákup a instalace vybavení, bourání vybavení a najímání brigádníků 4. Byrokracie a stanovení nové ceny za jednotku energie 5. Vyplácení zisku Pořadí hráčů během různých fází hry závisí na kartičkách pořadí. Hráči buď hrají vzestupně (dle čísla pořadí) začínaje nejnižší hodnotou nebo sestupně počínaje nejvyšší hodnotou. 1. Aukce nového pořadí hráčů Tato fáze je hrána v obráceném pořadí hráčů. Tuto fázi hry začíná hráč s nejvyšším číslem na kartičce pořadí. Otočí se nové kartičky pořadí z dobíracího balíčku (počet otočených kartiček = počet hráčů) a umístí se na hrací plochu. Zbylé 2 kartičky pořadí jsou pro toto kolo nevyužité a zůstávají ležet lícem dolů na hrací ploše. Hráč s nejvyšším pořadovým číslem z předchozího kola vybírá z nabídky kartičku pořadí jako první a začíná aukci se svými dostupnými dělníky. 3
4 ! POZOR: během hry jsou dělníci považováni za dostupné, pokud se nacházejí vedle plánu továrny a nejsou již umístěni v kantýně nebo použiti v aukci o kartičku pořadí. Minimální příhoz pro začínajícího hráče je 0 dostupných dělníků, ale může začít aukci i s vyšším počtem. Po směru hodinových ručiček ostatní hráči buď nabídku navýší (v závislosti na počtu dostupných dělníků) nebo vynechají a pokračuje další hráč. Pokud hráč vynechá, už se nemůže aktuální aukce dále účastnit. Aukce pokračuje do té doby, dokud nezůstane pouze jeden hráč. Tento hráč obdrží vydraženou kartičku pořadí a umístí ji lícem nahoru vedle svého plánu továrny spolu s příslušným počtem dělníků, za které kartičku vydražil. Tito dělníci zde zůstávají a jsou nedostupní až do konce kola. Poté hráč umístí svou starou kartičku pořadí lícem dolů vedle právě vyhrané, aby bylo zřetelné, že již aukci vyhrál a dalších aukcí se již v tomto kole účastnit nebude. Poznámka: Tyto aukce jsou zpravidla velmi krátké, neboť hráči nemají mnoho dostupných dělníků.! POZOR: Hráči vždy musí zůstat jeden dostupný dělník. Maximální příhoz musí být vždy o jedna nižší, než je celkový počet jeho dostupných dělníků. Poté, co hráč vyhraje aukci zvolené kartičky pořadí, už se nemůže účastnit další aukce v tomto kole. Pokud začínající hráč vyhraje aukci své zvolené kartičky pořadí, hráč s druhým nejvyšším číslem pořadí z předchozího kola začíná další aukci. Pokud aukci vybrané kartičky vyhraje jiný hráč, tak si další kartičku, která bude předmětem aukce, vybírá stále stejný hráč. Poslední hráč obdrží zbylou kartičku pořadí za cenu 0 dostupných dělníků. Hráč může, pokud chce, nabídnout i jednoho nebo více dostupných dělníků (např. pokud chce ovlivnit počet přidaných kartiček vybavení na trhu viz fáze 2 Příprava trhu ). Poté, co každý hráč získal v aukci novou kartičku pořadí, zamíchají se zbylé kartičky se starými, vytvoří se z nich nový dobírací balíček a umístí se zpět na hrací plochu. Pro všechny následující fáze kola je pořadí hráčů určeno na základě nových kartiček pořadí, získaných během fáze 1 příslušného kola. Hráč s nejnižším číslem na kartičce pořadí ve fázi začíná. 1. Příprava trhu Klíčovým mechanismem hry je výběr a umístění vhodného vybavení ze skladu zásob na trh a dále jeho nákup pro svoji továrnu. Můžete najít detailní popis mechanismu trhu v příloze B Mechanismus trhu. Každý hráč vybírá 1 kartičku vybavení z kteréhokoliv ze 6 možných sloupců za každého svého dostupného dělníka a umístí ji na trh (vybrána musí být vždy nejlevnější kartička ze sloupce). Hráč ve svém tahu vybere a umístí na trh všechny kartičky dříve, než přijde na řadu následující hráč. Poznámka: během prvního kola jsou na trhu umístěny navíc 3 kartičky ze setu X. Hráč musí vybrat jednu kartičku vybavení za každého svého dostupného dělníka. Nemůže se rozhodnout vynechat nebo vybrat kartiček méně! Tito dělníci zůstávají stále dostupní pro fázi 4. Poslední hráč v pořadí (hráč s nejvyšším číslem na kartičce pořadí) umístí ze společného skladu na trh kartičky vybavení navíc (viz tabulka). Počet hráčů/kartičky vybavení navíc Výběr těchto kartiček není povinný. Hráč smí záměrné na trh umístit méně nebo žádnou kartičku vybavení navíc! 4
5 STRANA 5 3. Nákup a instalace vybavení, bourání vybavení a najímání brigádníků Tuto fázi hry začíná hráč s nejnižším číslem na kartičce pořadí. Hráč smí použít své dostupné dělníky k nákupu vybavení na trhu a k instalaci tohoto vybavení do své továrny NEBO k bourání již dříve instalovaného vybavení. Hráč využije všechny své akce, než přijde na řadu následující hráč. Nákup a instalace vybavení: Dostupný dělník smí na trhu nakoupit jakékoliv vybavení. Pokud hráč vlastní jednu z kartiček pořadí hodnoty 4-12, získá slevu na každý jednotlivý nákup (hodnota slevy = malé číslo na kartičce pořadí). Minimální cena za kartičku vybavení je vždy nejméně 0 ELEKTRO. Hráč si vezme vybranou kartičku vybavení, zaplatí odpovídající cenu a instaluje ji do své továrny. Hráč musí vybavení instalovat na prázdnou pozici ve své výrobní hale. Pokud již zde nemá volné místo, musí hráč nejdříve vybourat (odstranit) dříve instalované vybavení, aby vytvořil pozici pro instalaci nového vybavení. Hráč instaluje všechny stroje, roboty a skladovací prostory ve výrobní hale své továrny. Aby hráč získal lepší přehled, může své stroje, roboty a skladovací prostory kdykoliv během hry přeskupovat. Dvě speciální pozice ve Velínu - mohou být použity pouze pro instalaci odpovídajících kartiček vybavení - řídící jednotka # a optimalizační jednotka #. Každý hráč smí mít současně nainstalovánu pouze jednu kartičku optimalizační jednotky a jednu kartičku řídící jednotky. Hráč smí dočasně uskladnit získané kartičky vybavení vedle své továrny, aby je mohl instalovat v následujících kolech. V takových případech hráč smí instalovat tyto kartičky v následujících kolech bez použití dostupného dělníka, protože kartičky již byly dříve získány použitím dostupných dělníků. Ovšem ve výrobní hale musí být volná pozice. Instalace strojů, robotů a skladovacích prostor do prvních 10 pozic výrobní haly (výrobní hala I) je zdarma. Pokud se hráč poprvé rozhodne instalovat vybavení do některé ze zbývajících dvou rozestavěných pozic výrobní haly (výrobní hala II), musí za každou takto obsazenou pozici zaplatit 10 ELEKTRO. Pokud se později rozhodne vyměnit kartičku na některé z těchto pozic, 10 ELEKTRO již znovu neplatí. Bourání: Místo nákupu nového vybavení smí hráč své dostupné dělníky použít k bourání již dříve instalovaného vybavení. Jednoduše vezme kartičku, kterou chce odstranit, umístí ji vedle svého plánu továrny a dočasně na ni umístí svého dostupného dělníka. Na konci svého tahu hráč odstraní tuto kartičku ze hry a dělník se opět stává dostupným. Hráč smí zbourat všechny instalované kartičky vybavení, včetně kartiček řídící jednotky a optimalizační jednotky. Prázdná pozice smí být ihned využita pro instalaci nové kartičky vybavení, která byla nakoupena jiným dostupným dělníkem v tom samém kole (nebo kartičky koupené v dřívějším kole a stále ležící vedle plánu továrny). Najímání brigádníků: Jakmile hráč využije všechny své dostupné dělníky k zahrání akcí, může si ještě najmout až 2 další brigádníky. Každý brigádník stojí 7 ELEKTRO (mínus sleva v závislosti na hráčově kartičce pořadí hodnoty 4-12). Pokud již hráč brigádníky zaměstnává a chce si je ponechat do dalšího kola, musí za ně v této chvíli zaplatit znovu příslušnou částku. Brigádníci jsou rovnocenní obyčejným dělníkům. Mohou vykonávat stejné aktivity: ovládat stroje (umístěním do kantýny), dražit kartičky pořadí, atd. Zůstávají hráči po celé kolo: až do konce fáze 3 následujícího kola. Pokud nemá hráč v úmyslu zaplatit a brigádníky si ponechat, musí je vrátit zpět do společné zásoby. Pokud hráč použil jednoho nebo oba brigádníky v aukci pořadí, musí takto využité brigádníky rovněž vrátit zpět do společné zásoby. Jakmile všichni hráči ukončí kompletně svůj tah, vrátí se všechny zbývající kartičky vybavení z trhu na svá místa na plán společného skladu zásob, tzn. budou opět k dispozici pro další kolo. Tohle pravidlo platí taktéž pro kartičky ze setu X, pokud nebyly zakoupeny. 5
6 4. Byrokracie a stanovení ceny energie Během této fáze si všichni hráči nastaví své ukazatele v továrně na aktuální hodnoty spotřeby energie, kapacity skladovacích prostor a množství vyrobených výrobků a umístí příslušný počet dělníků do kantýny.!poznámka: hráči musí uspořádat svou továrnu takovým způsobem, že každý hráč vždy musí mít k dispozici nejméně jednoho volného dělníka. Tento může být i brigádníkem. Kromě toho smí hráč ve své továrně aktivně využívat jen tolik robotů, kolik má aktivních strojů ( # pouze 1 robot na jeden stroj). Nejprve, dle pořadí hráčů, každý hráč umístí všechny své dělníky vedle svého plánu továrny. Poté každý hráč zkontroluje všechny kartičky vybavení ve své továrně, aby nastavil aktuální hodnoty na třech stupnicích (produkce, kapacita skladovacích prostor a spotřeba energie). Poté každý hráč umístí odpovídající počet dělníků do kantýny, aby mohli obsluhovat všechny instalované stroje. Spotřeba energie: Každý hráč sečte ve své továrně všechna bílá čísla na kartičkách vybavení vedle symbolu spotřeby energie a odečte tmavá čísla. Výsledná hodnota je nová spotřeba energie v továrně. Minimální hodnota spotřeby energie je vždy 1. Produkce: Každý hráč sečte ve své továrně všechna tmavá čísla vedle symbolu produkce na všech kartičkách vybavení. Výsledkem je aktuální hodnota produkce továrny. Skladovací prostory: Každý hráč sečte všechna tmavá čísla na kartičkách skladů. Výsledkem je aktuální kapacita skladovacích prostor v továrně. Dělníci v kantýně: Každý hráč sečte ve své továrně všechna bílá čísla na kartičkách vybavení vedle symbolu dělníka a odečte tmavá čísla. Výsledná hodnota je počet dělníků, které je třeba umístit do kantýny (minimum je 0). Zbývající dělníci zůstávají dostupní do dalšího kola a umístí se vedle plánu továrny. 6
7 STRANA 6 Vypnutí strojů a robotů: V následujících případech hráč musí dočasně vypnout z provozu stroje nebo roboty. - hráč nemá dostatečný počet dělníků v kantýně, aby mohli obsluhovat všechny stroje. V tomto případě musí neobsazený stroj vypnout. - hráč instaloval více robotů než strojů. Každý stroj smí využívat pouze jednoho robota. Hráč musí tedy vypnout nevyužívané roboty. Hráč použije žeton vypnutí na označení dočasně vypnutých strojů a robotů. Hráči se každé kolo rozhodnou, které ze strojů a/nebo robotů nechají vypnuté. Pokud jsou dodržována výše uvedená pravidla, mohou hráči vypnutí strojů a/nebo robotů měnit každé kolo, protože každé vypnutí je považováno za dočasné. Hráč smí vypnout své kartičky vybavení i z taktických důvodů (např. aby měl více dostupných dělníků pro příští kolo). Vypnuté stroje a roboti nespotřebovávají energii. Žádné hodnoty vypnutých strojů a robotů se nezapočítávají během nastavovaní stupnic spotřeby energie, hodnoty produkce a kapacity skladovacích prostor na plánu továrny. Nicméně hodnoty těchto stupnic se můžou pohybovat oběma směry. Kromě toho musí hráč vždy mít v kantýně potřebný počet dělníků. Stanovení nové ceny za jednotku energie: otočte horní kartičku energie z dobíracího balíčku a nastavte ukazatel na grafu energie. Ukazatel posuňte o tolik polí, kolik je zobrazeno na otočené kartičce (0-2 pole). Pozor! Protože během prvního kola vaší první hry bude otočena kartička s hodnotou 0, cena za jednotku energie zůstane na hodnotě 1. Počínaje druhým kolem může začít cena růst! 5. Vyplácení zisku Během této fáze budou všem hráčům vyplaceny zisky. Výše zisku je složena z příjmu (nižší z hodnot produkce nebo kapacity skladovacích prostor) a odečtení poplatku za aktuální spotřebu energie. Hráčův příjem = nižší hodnota na stupnici hodnoty produkce a kapacity skladovacích prostor. K zajištění vysokých příjmů hráč musí během hry navyšovat obě hodnoty rovnoměrně. Hráč s hodnotou produkce 3 a kapacitou skladovacích prostor 8 bude mít příjem pouze 30 ELEKTRO, což je hodnota jeho produkce, která je nižší než kapacita skladovacích prostor. Hráč stanovuje poplatek za energii pro svou továrnu vynásobením hodnoty spotřeby energie hodnotou aktuální ceny za jednotku energie (zobrazena na grafu energie). Během hry cena energie roste, takže hráč bude za energii platit více a více! Hráč odečte poplatek za energii pro svou továrnu z příjmů a obdrží z banky takto vypočtenou hodnotu zisku. Příklad: na začátku hry je příjem každého hráče 20 ELEKTRO (i když kapacita skladovacích prostor je 3, započítává se hodnota nižší produkce). Spotřeba energie společnosti je 4. Cena za jednotku energie na začátku hry je 1 ELEKTRO, takže hráč obdrží z banky zisk 16 ELEKTRO (příjem 20 ELEKTRO mínus spotřeba energie 4x1 ELEKTRO).!Pozor: V pátém (posledním kole) se zisk zdvojnásobí!!! Konec hry Po pěti kolech vítězí nejbohatší hráč. V případě remízy vítězí hráč s vyšším ziskem v posledním kole. Poděkování: Pawlushe a Limetce za podporu při překladu pravidel,..... a hráčům z BSW Burgtreffen,. Autor: Překlad: Jan Oppelt a Jiří Klumpar 7
8 Příloha B: Mechanismus trhu Příprava Sklad zásob (tříděno dle nákupní ceny) (příklad pro hru ve dvou hráčích) 1. Cena energie na začátku hry je 1 ELEKTRO za jednotku. 2. Roztřiďte kartičky vybavení podle druhu a ceny a umístěte je lícem nahoru na odpovídající místo v 6 sloupcích. Počet použitých kartiček závisí na počtu hráčů, takže některá místa mohou zůstat neobsazena. 3. Kartičky vybavení ve sloupci mají rozdílné hodnoty a ceny. Levnější kartičky jsou vespod sloupců a nejdražší jsou nahoře. Jsou seřazeny podle ceny. Ve fázi 2 (příprava trhu) smí hráč umístit na trh pouze nejlevnější kartičku ze sloupce. Kartičky vyšší ceny smí být umístěny na trh, jakmile jsou již všechny kartičky nižší ceny z příslušného sloupce na trhu umístěny! 4. Hráči by měli vytvořit dostatečný volný prostor pro oblast trhu (zde budou kartičky vybavení nakupovány) 5. Zamíchejte 6 kartiček ze setu X (označeno na rubu) a náhodně vyberte 3, které odstraníte ze hry. Zbylé 3 umístěte lícem nahoru na trh. Trh (na začátku hry umístěte na trh 3 kartičky ze setu X) Příprava trhu souhrn Hlavní mechanismus ve hře Vysoké napětí Faktory Manager je ve výběru kartiček vybavení ze společného skladu zásob, které jsou dále na trhu k dispozici všem hráčům. Obojí - výběr kartiček ve fázi 2 a nákup ve fázi 3 je vždy zahájen hráčem s nejnižším pořadovým číslem. Každý hráč vybírá 1 kartičku ze skladu zásob za každého svého dostupného dělníka ze kteréhokoliv ze 6 sloupců a umístí ji na trh (během braní kartičky ze sloupce skladu zásob hráč vždy musí vybrat nejlevnější v tomto sloupci). Během svého tahu smí hráč přemístit ze skladu zásob na trh kartičky z různých nebo i ze stejných sloupců. Jakmile hráč, který je na řadě, kompletně dokončí výběr, pokračuje další hráč v pořadí. Hráč se nemůže rozhodnout vynechat tuto část svého tahu. Každý hráč musí vždy vybrat příslušný počet kartiček ze skladu zásoby odpovídající počtu jeho dostupných dělníků! Poslední hráč (s nejvyšším pořadovým číslem) může umístit na trh kartičky navíc v závislosti na počtu hráčů (viz tabulka) počet hráčů/kartičky vybavení navíc Přidání těchto kartiček na trh je dobrovolné. Poslední hráč (s nejvyšším pořadovým číslem) může vybrat a umístit na trh méně kartiček vybavení navíc (včetně žádné), než je mu dovoleno (viz předchozí tabulka). V prvním kole trh obsahuje 3 kartičky ze setu X! Důležité pro hru s tímto mechanismem je pořadí. První hráč (s nejnižším pořadovým číslem) umístí nejlevnější (tím pádem nejslabší) kartičky vybavení na trh (ve fázi 2) a poslední hráč v pořadí vybírá z nejdražších a nejlepších kartiček. Ve fázi 3 začíná nakupovat kartičky z trhu opět hráč s nejnižším pořadovým číslem, tím pádem má největší výběr, zatímco hráč s nejvyšším pořadovým číslem vybírá pouze ze zbylých kartiček na trhu. Hráči tudíž musí vybírat pečlivě, které z kartiček umístí na trh, aby měli dobrý výběr a zároveň, aby jim zůstal nejlepší výběr oproti spoluhráčům. Občas je lepší nabídnout spoluhráčům něco lepšího a doufat, že vám tuto laskavost příště vrátí. Kompenzací pro hráče s vyšším pořadovým číslem je větší sleva na nakupované vybavení. Tuto slevu lze uplatnit na každý jednotlivý nákup v daném kole. Sklad zásob Trh 8
9 Příloha A: Hráčův plán továrny (každý hráč je vlastníkem továrny a snaží se během hry rozšířit a zefektivnit výrobu více než ostatní. Toto je příklad pro začínající továrnu.) 1. Každá továrna se skládá z následujících oblastí: výrobní hala (7), (11) obsahující kartičky vybavení (2), hodnota produkce (3), kapacita skladovacích prostor (4) a spotřeba energie (5), kantýna (9) a velín (10). Dostupní dělníci jsou umístěni vedle plánu továrny (12). 2. Kartičky vybavení: rozděleny do 6 druhů. Tyto kartičky mají 2-3 různé hodnoty. Na zadní straně každé kartičky je zobrazeno číslo odpovídající počtu hráčů. Tedy kartičky 2-5 a 3-5 se použijí pro hru ve 3 hráčích atd. Sklad (paleta) / stroj / výrobní robot / úsporný robot / řídící jednotka / optimalizační jednotka Přehled symbolů: tmavé číslo na zeleném podkladu: pozitivní pro hráče bíle číslo na červeném podkladu: negativní pro hráče vylepšení továrny zhoršení továrny A cena v ELEKTRO B kapacita skladovacích prostor (palet) C zvýšení produkce D potřebný počet dělníků E zvýšení spotřeby energie F uvolnění pracovníci G snížení spotřeby energie H pouze jeden robot na jeden stroj 3. Hodnota produkce: hráč sečte tmavá čísla C na svých kartičkách vybavení. Výsledek představuje hodnotu produkce jeho továrny. Hodnota produkce je nyní Kapacita skladovacích prostor: hráč sečte tmavá čísla B na svých kartičkách palet. Výsledek představuje kapacitu skladovacích prostor jeho továrny. Kapacita skladovacích prostor je nyní Spotřeba energie: hráč sečte bílá čísla E na svých kartičkách vybavení a od tohoto výsledku odečte tmavá čísla. Výsledek představuje spotřebu energie jeho továrny. Spotřeba energie nikdy nesmí být nižší než 1. Spotřeba energie je nyní Na stupnicích není zobrazena maximální možná hodnota. Nicméně stupnice nabízejí dostatečný prostor pro všechny nejběžnější situace. 7. Výrobní hala I: představuje prostory, ve kterých hráč instaluje stroje, roboty a rozmísťuje sklady. Nezáleží, jak hráč naplánuje rozvržení těchto prostor. 8. Příjem: příjem je rovný nižší z hodnot produkce a kapacity skladovacích prostor (v našem případě je příjem 20 ELEKTRO). Hráči by se měli z tohoto důvodu snažit držet tyto hodnoty blízko sebe. 9. Kantýna: každý stroj potřebuje obsluhu. Hráči umístí své dělníky do kantýny. Hráč sečte bílá čísla D na svých kartičkách vybavení a od tohoto výsledku odečte tmavá čísla F, aby stanovil, kolik dělníků bude potřebovat pro obsluhu svých strojů. Nyní je potřeba 4 dělníků (umístěni v kantýně). 10. Velín: na tyto dvě pozice smí hráč umístit jednu kartičku optimalizační jednotka a jednu kartičku řídící jednotky. Každý hráč smí mít nainstalováno pouze po jedné z těchto kartiček současně. 11. Výrobní hala II: Na prvních 10 pozic výrobní haly (hala I), hráč instaluje své vybavení zdarma. Nicméně, pokud se hráč poprvé rozhodne instalovat vybavení do některé ze zbývajících dvou pozic výrobní haly (hala II), musí za každou takto obsazenou pozici zaplatit 10 ELEKTRO. 12. dostupní dělníci: hráč umístí své dostupné dělníky vedle svého plánu továrny. Tito momentálně nejsou potřební k obsluze instalovaných strojů. Mohou být použiti během aukce o pořadí a k nákupu vybavení na trhu. Každý hráč musí vždy mít alespoň jednoho dostupného dělníka (nyní se zde nachází 3 dělníci). 9
Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. kartičky vybavení kartičky energie kartičky pořadí
Pravidla hry Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Továrník se každý z hráčů vžije do role majitele továrny a během hry se snaží vydělat co nejvíce peněz. Na konci hry vítězí ten hráč, kterému
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceKorea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.
Hrací plány Čína a Korea mohou být použity pouze s komponentami základní hry Vysoké napětí. Při hře s hracím plánem Čína nebo Korea zůstávají v platnosti pravidla základní hry kromě několika zde uvedených
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
VíceAlchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Více18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
VíceElekronické vypínací hodiny
Elekronické vypínací hodiny 1 tlačítko pro nastavení deního času a také neprogramované (ruční) 2 (-) minus 3 (+) plus Nastavení hodin na denní čas Jakmile připojíte přístroj na elektrickou síť, na číselníku
VíceLikvidita a cash flow
Likvidita a cash flow Peníze v podniku - likvidita Likvidní peníze jsou to, co podnik může okamžitě použít k placení (za dodávky, daně, za právní služby, na splácení úvěru, nájemného, poplatky za všechno
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VícePříprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
VíceKlášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů
Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceSumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly
VíceZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VícePoužité harmonizované normy:
Provozní návod na brusku jádrových vrtáků KBS Kaindl Schleiftechnik REILING GmbH Remchinger Str. 4 D-75203 KÖNIGSBACH - Stein Tel.:+49 7232 / 4001-0 Fax:+49 7232 / 4001-30 e-mail: info@kaindl-schleiftechnik.de
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceP1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola
P1 Formule ve sněhu Jak je obecně známo, losi mají spoustu různých zálib. Není tedy velkým překvapením, že existují losi, kteří se vyžívají v matematických prapodivnostech. Jeden takový los přišel s následující
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceHerní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA
Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA HLAVA I. obecná ustanovení I. 1 1. SAZKA a.s. organizuje číselné loterie a sázkové hry ve smyslu ustanovení zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VícePlatební systém. Zařízení pro kontrolu mincí Měnič mincí Systém vyúčtování prostřednictvím číšníka Přístroj pro čtení karet.
Platební systém Zařízení pro kontrolu mincí Měnič mincí Systém vyúčtování prostřednictvím číšníka Přístroj pro čtení karet Návod k použití 36384811 - Únor 2011 Copyright 2011 Sara Lee International Foodservice,
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceNÁVOD K OBSLUZE CZECH. 1 x 9 V bloková baterie. Frekvenční rozsah rádia FM
Rádio s budíkem Model Síťové napětí Příkon Elektr. třída ochrany Baterie NÁVOD K OBSLUZE CZECH Frekvenční rozsah rádia AM Frekvenční rozsah rádia FM Netto váha CR-2747 230-240 V ~ 50 Hz 3 Watt II 1 x 9
VíceMarek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami
Marek Laurenčík Excel práce s databázemi a kontingenčními tabulkami 2010 Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována
VíceNávod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:
Návod pro moderátora Hra Virtulife obsahuje: Hrací plátno 8 laminovaných karet rodin 8 laminovaných karet s rychlou nápovědou 4 fólie pro zasunutí karet rodin, stažených z webu (v jedné fólii je již vzor
Vícewww.kovopolotovary.cz
GotU+ 5140 CHYTRÉ DIGITÁLNÍ DVEŘNÍ KUKÁTKO NÁVOD K POUŽITÍ Všechna práva vyhrazena, včetně jakýchkoliv změn vzhledu, technické funkce a použití produktu bez předchozího oznámení uživatelům. Jiné používání
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceVelkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma
Velkoěsto Pravidla hry Masao Suganua Úvod sushi bar Toto rozšíření se skládá ze dvou oddělených odulů tvořených saostatnýi balíčky karet. K oběa z nich je vždy zaotřebí i základní hra. Dooručujee Vá nejrve
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePříručka aplikace Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Kontrolor: Frerich Raabe
Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Kontrolor: Frerich Raabe Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Pravidla...........................................
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceHistorické pozadí Santy Anno
Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj
VíceHVĚZDÁŘSKÝ DALEKOHLED. Návod k použití
HVĚZDÁŘSKÝ DALEKOHLED Návod k použití CZ DŮLEŽITÉ VAROVÁNÍ Nikdy se nedívejte dalekohledem na Slunce ani do jeho blízkosti a pokud svěříte dalekohled dětem, mějte je vždy pod dohledem. Poškození zraku
VíceJak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však
Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však pranic neublíží zaženem je zpátky hned! KOOPERATIVNÍ
VíceHerní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče
V 70. letech 20. století čelily vlády světa dosud nevídané poptávce po elektrické energii, a aby ji uspokojily, nechaly všude stavět elektrárny, které znečišťovaly životní prostředí. Znečištění, které
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceŽ ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
VíceNávod k obsluze pro uživatele
LACME Les Pelouses Route du Lude 722 00 LA PLECHE telefon: +33 (02) 43 48 20 81 fax: +33 (02) 43 45 24 25 www.lacme.com DUAL 5000 Návod k obsluze pro uživatele Zdroj energie typu DUAL 5000 je zdroj elektrického
VícePravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)
návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných
VíceAH S2 AM E. Odsavač par. Návod k instalaci a obsluze
AH S2 AM E Odsavač par Návod k instalaci a obsluze AH S2 AM E Odsavač par Návod k instalaci a obsluze Vážený zákazníku, děkujeme Vám, že jste si zakoupil výrobek společnosti MERLONI Elettrodomestici, spa.
VíceNávod k obsluze ŘEZAČKA EBA 435 E EBA 435 EP
ŘEZAČKA Návod k obsluze EBA 435 E EBA 435 EP 1 Bezpečnostní opatření Prosím přečtěte si instrukce k obsluze a dodržujte bezpečnostní upozornění. Návod k obsluze musí být vždy dostupný. Stroj nesmí být
VíceMobilní klimatizace CL 3542. Obj. č. 105 11 29
Mobilní klimatizace CL 3542 Základní upozornění Přečtěte si pečlivě návod k obsluze předtím, než uvedete zařízení do provozu a držte se pokynů v návodu včetně varování a popisu zabaleného uvnitř dodávky.
VíceMin. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015
Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further
VíceÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
VíceMANUÁL K APLIKACI SOFTRADE. 1.Holandské aukce (sestupné) 2.Holandské aukce (sestupné) s možností navyšování ceny 3.Limitní cena
MANUÁL K APLIKACI SOFTRADE 1.Holandské aukce (sestupné) 2.Holandské aukce (sestupné) s možností navyšování ceny 3.Limitní cena Holandské aukce Aukce probíhají každý týden. Termín začátku aukce a přesný
VíceGorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka
Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme
VíceMAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN
HERNÍ PLÁN Přístroj přijímá mince v hodnotě 10 Kč a bankovky v hodnotě 100 Kč, 200 Kč, 500 Kč a 1000 Kč. Za každých 10 Kč obdrží hráč 10 kreditů. Kredit Může hráč získat také prostřednictvím obsluhy pomocí
VíceMA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1
MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1 MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 2 Česky: Návod pro DGT960 Česky: 3 Připravte hodiny k použití 3 Zapínání a vypínání 4 Měření času s DGT960 4 Dočasné zastavení
VíceNÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 81 02 28
NÁVOD K OBSLUZE Obj. č.: 81 02 28 Tento návod k obsluze je součástí výrobku. Obsahuje důležité pokyny k uvedení do provozu a k obsluze. Jestliže výrobek předáte jiným osobám, dbejte na to, abyste jim odevzdali
VíceKAJOT Star Games V.CZ-kat.3
KAJOT Star Games V.CZ-kat.3 ČESKÁ REPUBLIKA MŮŽE OBSAHOVAT VŠECHNY NEBO JEN NĚKTERÉ NÍŽE UVEDENÉ HRY DLE NASTAVENÍ VÝROBCE: CASINO ROULETTE CRAZY FRUITS DEMON MASTER DYNAMITE 27 FRUIT MACHINE 27 HIGH FIVE
VícePROVOZ SPOTŘEBIČE. Další informace (včetně informací o odstraňování závad a servisu) naleznete v jednotlivých kapitolách návodu k použití.
PROVOZ SPOTŘEBIČE Další informace (včetně informací o odstraňování závad a servisu) naleznete v jednotlivých kapitolách návodu k použití. Prádlo roztřiďte podle symbolů péče Nesušit v bubnové sušičce Vhodné
Více1. Tyto montážní instrukce mohou být reprodukovány a/nebo distribuovány pouze s písemným a explicitním souhlasem společnosti Sela
Pokyny k sestavení Nová souprava Sela Snare Cajon - cajon se struněním. Nově v této soupravě naleznete vyndavací Sela Snare System strunění, které Vám přináší další zvukové možnosti. Prosíme, použijte
Více