OBSAH KRABICE. 1 sáček 1 hrací deska (24 míst pro staveniště) 4 desky hráčů 12 dílků stavenišť

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OBSAH KRABICE. 1 sáček 1 hrací deska (24 míst pro staveniště) 4 desky hráčů 12 dílků stavenišť"

Transkript

1 Je potřeba ještě vykonat mnohé, aby se z vašeho zábavního parku stal ten největší a nejroztodivnější na světě. Naštěstí mají naše čtyři rodiny sic malý, ale stálý příjem. To by mělo stačit k najmutí nějakých komediantů, abychom smutné pustině společně vdechli život a získali pozornost a nějakou tu korunu navíc. Výdělek může znamenat jednu či dvě službičky místních. I malý peníz totiž dokáže zázraky: policista je hned milejší a můžeme si také dovolit zaměstnat nádeníka, když je náš asistent zaneprázdněn na stavbě. A kdo by nechtěl pomoc od novináře nebo pořadatele? Jsme tu, aby si nás lidé všimli. I proto musí naše rodiny sem tam spolupracovat atrakce se samy nepostaví. Spolupráce funguje i přes rivalitu o pozornost hlava klanu komediantů se o to postará. Nakonec je to přeci jen ta nejlepší atrakce, která zaujme, a noviny, které poví o našem parku lidem. OBSAH KRABICE 1 sáček 1 hrací deska (24 míst pro staveniště) 4 desky hráčů 12 dílků stavenišť (7x se třemi stavebními místy, 5x se čtyřmi stavebními místy) 5 kartiček postav 10 dílků velkých atrakcí 36 žetonů komediantů 20 žetonů novin (2x velikosti jedna, 3x velikosti dva, 3x velikosti tři, 2x velikosti čtyři) (3 ve tvaru a barvě hráče, tedy 9 pro každého hráče) (10 růžových a 10 bílých) 20 žetonů peněz 24 stavebních materiálů 4 ukazatele počtu bodů 1 žeton začínajícího hráče (12 za barvu červená/bílá) Příprava pro hru 4 hráčů: PŘÍPRAVA HRY 1. Umístěte hrací desku doprostřed stolu. 2. Rozdělte dílky velkých atrakcí podle velikosti. Pro každou velikost utvořte hromádku z dílku podle počtu bodů oblíbenosti natištěných na každém dílku. Dílek s nejvyšším počtem bodů oblíbenosti bude na vrchu hromádky. Počet bodů oblíbenosti každého dílku musí být lícem nahoru. 3. Rozdělte žetony novin podle barvy, poté žetony každé barvy zvlášť promíchejte rubem nahoru a vytvořte z nich dvě hromádky. Umístěte hromádku růžových novin na hromádku bílých novin. Výslednou hromádku umístěte vedle hrací desky. 1

2 4. Umístěte žetony peněz a kartičky postav (kartičky postav lícem nahoru) vedle hrací desky. Žetony peněz tvoří bank. 5. Zamíchejte 12 dílků stavenišť lícem dolů a jako jednu hromádku je umístěte vedle hrací desky. Vezměte 4 dílky z vrchu hromádky a náhodně je umístěte na 4 označená staveniště uprostřed hrací desky. 6. Určete začínajícího hráče. Tím je hráč, který byl v zábavném parku před nejdelší dobou. Vložte všech 24 kostiček stavebního materiálu do sáčku a dejte jej spolu s žetonem začínajícího hráče (černý cylindr) začínajícímu hráči. Rozdejte každému hráči: desku hráče 9 žetonů komediantů v barvě desky hráče; poté umístí každý tyto žetony na 3 auta na své desce nezávisle na ilustraci na žetonech, ale zachovávaje předtištěný tvar; volné místo v autě nalevo zůstává vždy prázdné. ukazatel počtu bodů, který bude hráče informovat o získaném počtu bodů oblíbenosti; ukazatele počtu bodů všech hráčů umístěte na pole 5 bodovací dráhy 2 žetony peněz 1 náhodně vytaženou kostičku stavebního materiálu ze sáčku Změny pro hru 3 hráčů: Odstraňte ze hry 1 žeton novin od každé barvy a 1 dílek staveniště se 4 stavebními místy. Ze hry odstraňte také žetony nehrajícího hráče. Změny pro hru 2 hráčů: Odstraňte ze hry 2 žetony novin od každé barvy a 2 dílky staveniště se 4 stavebními místy. Oba hráči dostanou jednu desku hráče a komedianty dvou barev. Místo umístěni 9 komediantů jedné barvy na svojí desku hráče, umístí každý hráč 5 žetonů jedné a 4 žetony druhé barvy střídaje barvy při umisťování žetonů. Žetony musí zachovávat předtištěný tvar. Zbylé žetony komediantů jsou vyřazeny ze hry. Další změny pro hru 2 hráčů budou zmíněny v jednotlivých kapitolách. 2

3 PRŮBĚH HRY Začínající hráč zahájí hru. Hráči odehrávají jednotlivá kola po směru hodinových ručiček, dokud není splněna alespoň jedna z podmínek ukončujících hru. Když se tak stane, dokončete kolo tak, aby měli všichni hráči stejný počet odehraných kol. Hráč s nejvyšším počtem dosažených bodů oblíbenosti vítězí. Hráčův tah sestává za dvou fází: 1. Fáze příjmů 2. Fáze akcí Pořadí těchto fází je neměnné! Je třeba nejdříve ukončit Fázi příjmů, aby mohla začít Fáze akcí. V této fázi získává hráč, který je zrovna na tahu, příjmy z aut na své hráčské desce. Každé prázdné místo v autě ukazuje, jaké příjmy hráč má. Protože místa, která jsou v autě nejvíce vlevo, jsou prázdná od začátku hry, každý hráč má vždy nějaký příjem. Fáze příjmů Auto nahoře poskytuje 1 bod oblíbenosti za každé volné místo. Za každé takové místo okamžitě přesuňte ukazatel počtu bodů hráče na tahu o jednu pozici dále na bodovací dráze. Každé z prvních tří míst prostředního auta poskytuje 1 žeton peněz. Hráč na tahu získá 1 takový žeton z banku za každé místo prostředního auta s viditelným symbolem peněz. Poslední místo v prostředním autě poskytuje další bod oblíbenosti. Pokud je poslední místo v prostředním autě prázdné, okamžitě přesuňte ukazatel počtu bodů hráče na tahu o jednu pozici dále na bodovací dráze. Každé z prvních tří míst spodního auta poskytuje 1 kostičku stavebního materiálu. Na prvním místě je zobrazen otazník. Ten oznamuje, že si má hráč na tahu vytáhnout ze sáčku náhodný stavební materiál. Pokud jsou vedlejší místa prázdná, může si hráč na tahu za každé z nich ze sáčku vytáhnout jeden stavební materiál podle své volby. Pokud je poslední místo ve spodním autě prázdné, může hráč během svého tahu provést libovolnou hlavní nebo vedlejší akci dvakrát za svůj tah. (Obecné pravidlo přitom je, že každá akce může být ve Fázi akcí zahrána pouze jednou, viz Fáze akcí.) Poznámka: Pokud jsou splněny určité podmínky, může hráč ve své Fázi příjmů získat další body oblíbenosti mimo případy dosud uvedené. (viz Další příjmy v kapitole Fáze akcí ) DŮLEŽITÉ: Hráč nikdy nemůže vlastnit více než 5 žetonů peněz a více než 5 kostiček stavebních materiálů (omezující pravidlo). Šestý žeton peněz si hráč nikdy nemůže vzít. Pokud hráč získá stavební materiál, nejdříve si získaný stavební materiál vezme jako obvykle, poté sníží jejich množství na pět kostiček tak, že přebývající materiál vrátí do sáčku. Jako připomínka je pravidlo omezení vytištěno na desce hráče. Fáze akcí V této fázi provede hráč jednu ze 3 hlavních akcí vytištěných ve spodní části jeho desky hráče. Navíc může provést až 5 vedlejších akcí, pokud vlastní odpovídající kartičku postavy. Každá kartička postavy odpovídá jednomu typu vedlejší akce. Důležité: Každá z 8 akcí může být provedena ve Fázi akcí nejvýše jednou. 3

4 Hráč na tahu může provést hlavní a vedlejší akce v libovolném pořadí. Stejně tak může vynechat jakoukoli z těchto akcí a ve svém tahu provést pouze Fázi příjmů. HLAVNÍ AKCE 1. Umístění dílku staveniště Hráč na tahu vezme dílek staveniště z vrchu hromádky a obrátí jej lícem nahoru. Poté umístí dílek na prázdné místo na hrací desce sousedící (strana ke straně) s jiným již umístěným dílkem staveniště. Nakonec vrátí 1 nebo 2 žetony peněz do banku podle ceny vytištěné na hrací desce na místě, kam položil dílek staveniště. Dražší místa na hrací desce poskytují hráči na tahu jednu z následujících výhod: okamžitý zisk 2 nebo 3 bodů oblíbenosti (posuňte příslušný ukazatel počtu bodů) vytáhnutí náhodného stavebního materiálu ze sáčku (s ohledem na omezující pravidlo), který může být využit během současné Fáze akcí 1 červený a 2 bílé stavební materiály za každého z nich. Vzhledem k odlišným tvarům žetonů komediantů mohou hráči vždy poznat, ze kterého auta žeton vzali. Žádné další žetony komediantů v autě: umístěné žetony komediantů na hrací desce mohou být za jejich původní umisťovací cenu přemístěny na libovolné jiné prázdné stavební místo na hrací desce. Nikdy ovšem nelze umístit žeton komedianta ani žeton velké atrakce na pole znázorňující trávu. Tato pole se nepočítají mezi stavební místa. vytáhnutí vybraného stavebního materiálu ze sáčku (s ohledem na omezující pravidlo), který může být využit během současné Fáze akcí provedení již zahrané akce ještě jednou během této Fáze akcí nebo provedení některé ještě nezahrané akce dvakrát Hráč nesmí znovu provést tuto hlavní akci, pokud již nemá dostatek žetonů peněz na zaplacení umístění dílku staveniště na hrací desku. 2. Umístění žetonu komedianta Hráč na tahu vezme ze své desky hráče jeden ze svých žetonů komediantů a umístí jej na prázdné stavební místo na některém z položených dílků stavenišť na hrací desce. Hráč se může rozhodnout, ze kterého auta žeton komedianta vezme, vždy ale musí vzít žeton komedianta, který se v autě nachází nejvíce vlevo. Musí také zaplatit stavební cenu podle vytištěné hodnoty nalevo od vybraného auta (vraťte požadovaný počet stavebního materiálu zpět do sáčku). Žetony komediantů v horním autě stojí 1 červený stavební materiál, žetony komediantů v prostředním autě stojí 1 červený a 1 bílý stavební materiál a žetony komediantů v dolním autě stojí Další příjmy: Pokud se hráči povede umístit 4 ze svých žetonů komediantů do čtverce 2x2 (položených na jednom, dvou nebo čtyřech dílcích stavenišť) okamžitě získává další 2 body oblíbenosti (posuňte příslušným způsobem hráčův ukazatel počtu bodů). Navíc získává hráč další 2 body oblíbenosti v každé další Fázi příjmů, dokud žetony jeho komediantů zachovávají tento čtvercový tvar. Jakmile je kterýkoliv z žetonů komediantů tvořících čtverec odstraněn, nezíská již hráč další body oblíbenosti ve Fázi příjmů. 4

5 Poznámka: Pokud se čtverce nepřekrývají, může hráč získávat body i z více takto utvořených čtverců. Ve hře 2 hráčů: Hráč může získávat body i za čtverce obsahující obě jeho herní barvy. Jednodušší hra: Začátečníci mohou pravidlo Dalšího příjmu ignorovat. 3. Umístění dílků velkých atrakcí Hráč na tahu vezme z kterékoliv ze čtyř hromádek velkých atrakcí dílek velké atrakce nejvíce nahoře. Poté zaplatí podle velikosti zvoleného dílků jeho cenu vrácením příslušného počtu stavebního materiálu zpět do sáčku. Velikost jedna: 2 červené stavební materiály Velikost dvě: 1 červený a 2 bílé stavební materiály Velikost tři: 2 červené a 2 bílé stavební materiály Velikost čtyři: 2 červené a 3 bílé stavební materiály 2: tento dílek smí překrýt pouze žetony komediantů dvou barev 2+: tento dílek musí překrýt žetony komediantů alespoň dvou barev (až čtyř podle velikosti velké atrakce) Poznámka: Počet osob v ilustraci na dílcích velkých atrakcí odráží tyto podmínky: výrazně nakreslené postavy značí minimální množství překrytých barev žetonů komediantů, bledé postavy značí, o kolik více barev žetonů komediantů může být překryto. Ve hře 2 hráčů: Čísla značí, kolik barev žetonů komediantů musí být překryto. Např. dílek velké atrakce s vytištěným číslem 2 musí být umístěn přes žetony komediantů dvou barev obě barvy mohou patřit jednomu hráči. Následně hráči získají body oblíbenosti: Hráč na tahu získá tolik bodů oblíbenosti odpovídající hodnotě vytištěné na levé straně dílku velké atrakce. Každý hráč, jehož komediant byl překryt dílkem velké atrakce, získá takový počet bodů oblíbenosti odpovídající hodnotě vytištěné na žetonu komedianta překrytého dílkem velké atrakce (otazník na pravé straně dílku velké atrakce tuto skutečnost připomíná). Tato hodnota odpovídá množství stavebního materiálu zaplaceného za položení daného žetonu. Nakonec hráči vezmou překryté žetony svých komediantů a umístí je zpět na svou desku hráče. Žetony komediantů se umisťují na volná místa v autech postupně zprava (tj. souhlasící s předtištěným tvarem). Poté umístí dílek horizontálně či vertikálně na již umístěné žetony komediantů na hrací desce. Může tak překrýt své žetony i žetony svých protihráčů (může se také rozhodnout překrýt pouze žetony protihráčů). Velká atrakce nesmí být umístěna na prázdných stavebních místech (velká atrakce velikosti tři musí překrýt právě 3 žetony komediantů). Čísla na dílcích velkých atrakcí ukazují, kolik různých barev žetonů komediantů smí nebo musí být atrakcí překryto: 1: tento dílek smí překrýt pouze žetony komediantů jediné barvy 1+: tento dílek musí překrýt žetony komediantů alespoň jedné barvy (až čtyř podle velikosti velké atrakce) Ve hře 2 hráčů: Hráči nemusí při vracení žetonů svých komediantů obou barev do aut střídat barvy. Po umístění dílků velkých atrakcí může být příjem některých hráčů snížen! Nakonec otočte dílek velké atrakce lícem nahoru, aby byl vidět jeho obrázek. 5

6 VEDLEJŠÍ AKCE Aby mohl hráč na tahu provést tuto akci, potřebuje vlastnit příslušnou kartičku postavy. Po zaplacení dvou žetonů peněz do banku si může hráč na tahu vybrat jednu z kartiček postav ze stolu (pokud ji vezme od jiného hráče, nemá tento hráč nárok na žádné odškodnění). Koupě kartičky postavy se nepočítá jako akce! Hráč na tahu může provést akci postavy již v tom kole, kdy si kartičku dané postavy koupil. Jednou zakoupená kartička postavy zůstává před hráčem do doby, než si ji ve svém tahu koupí jiný hráč. Než se tak stane, může vlastník provádět akci postavy bez dalšího placení 2 žetonů peněz. Poznámka: Vzhledem k pravidlu omezení nemůže hráč získat více než dvé kartičky postav v jednom kole. Nicméně může vlastnit všechny kartičky postav, pokud je získal ve více kolech. Poznámka: Obvykle nelze vedlejší akce využít více než jednou za kolo. Po využití akce postavy je proto dobré kartičku postavy otočit. 4. Nádeník Zaplaťte jeden žeton peněz do banku a vytáhněte si ze sáčku náhodný stavební materiál. 5. Policejní úředník Ztraťte jeden bod oblíbenosti (posuňte ukazatel počtu bodů zpět o jednu pozici) a vytáhněte si ze sáčku náhodný stavební materiál. 6. Mecenáš Vyměňte 1 stavební materiál za jiný. Vložte 1 stavební materiál zpátky do sáčku a vytáhněte si 1 stavební materiál druhé barvy. 7. Pořadatel Zaplaťte 1 žeton peněz do banku k okamžitému zisku 2 bodů oblíbenosti (posuňte příslušně ukazatel počtu bodů). 8. Novinář Zaplaťte 1 stavební materiál (zpět do sáčku) a vezměte si 1 žeton novin z vrchu hromádky. Tyto žetony novin mají hodnotu 1 3 body oblíbenosti při vyhodnocení na konci hry. Nezapomeňte: Můžete zahrát hlavní akci a vedlejší akce v libovolném pořadí. OPAKOVÁNÍ AKCE Většinou může být akce provedena pouze jednou v průběhu Fáze akcí. Nicméně tento symbol vám dovoluje provést akci ještě jednou. Zde jsou tři možné cesty k získání této výhody: 1. Když se poslední místo ve spodním autě na desce hráče stane viditelným (uvolní se), od té chvíle dokud je místo viditelné (nezaplněné) ve Fázi příjmů, může hráč provést libovolnou jednu hlavní nebo vedlejší akci dvakrát za svůj tah. 2. Po umístění dílku staveniště s tímto symbolem na hrací desku může hráč již provedenou akci provést ještě jednou během této Fáze akcí nebo provést některou ještě nezahranou akci dvakrát. 3. Ve svém tahu může hráč odstranit kterýkoliv ze svých žetonů novin ze hry a zahrát libovolnou hlavní nebo vedlejší akci ještě jednou. Toto může být provedeno pouze jedenkrát za hráčův tah, ale lze použít i žeton novin získaný ve stejném tahu. KONEC HRY Hra končí, když je splněna jedna nebo více z následujících podmínek na konci hráčova tahu: 1. Kterýkoliv hráč dosáhl alespoň 60 bodů oblíbenosti (nezávisle na tom, zdali skóre do konce tahu udržel či nikoliv). 2. Zbývá pouze jediná hromádka dílků velkých atrakcí (nezávisle na jejich množství v hromádce). 6

7 3. Byla vybrána hromádka žetonů novin. 4. Všechny dílky stavenišť byly umístěny na hrací desku a zbývá pouze 12/10/8 prázdných stavebních míst ve hře 2/3/4 hráčů. Dokončete rozehrané kolo. Hráč po pravici začínajícího hráče (hráče vlastnícího žeton začínajícího hráče) hraje poslední tah, aby všichni hráči odehráli stejné množství tahů (pokud je některá z podmínek splněna v tahu tohoto hráče, hra končí okamžitě na konci jeho tahu). Poté nastává Závěrečné vyhodnocení. ZÁVĚREČNÉ VYHODNOCENÍ Na konci hry mohou všichni hráči získat další body oblíbenosti nebo nějaké ztratit. Noviny Každý hráč otočí své žetony novin a přidá si jejich vytištěnou hodnotu bodů oblíbenosti (1 3 za žeton). Přesuňte příslušné ukazatele počtu bodů. Žetony komediantů na hrací desce Každý hráč ztratí 2 body oblíbenosti za každý žeton komedianta nacházejícím se na hrací desce. (Vytištěné body oblíbenosti na těchto žetonech zanedbejte.) Ve hře 2 hráčů: Hráči ztrácí body za obě své barvy. Hráč s nejvyšším počtem bodů oblíbenosti vyhrává hru (výsledek nad 80 bodů je neobvyklý, ale vítaný). Za předpokladu remízy vítězí hráč s vyšším součtem zbývajících žetonů peněz a kostiček stavebního materiálu. Pokud ani to nerozhodne, sdílejí remízující hráči vítězství. ČASTO ZAPOMÍNANÁ PRAVIDLA / TIPY PRO SNADNĚJŠÍ HRU Sáček se stavebním materiálem posouvejte před hráče na tahu, aby bylo vidět, kdo je na řadě. Nezaměňujte Fázi příjmů s Fází akcí. Žádný hráč nesmí mít nikdy více než 5 žetonů peněz nebo 5 kostiček stavebního materiálu. Většinou může být každá akce hrána pouze jednou za tah. Akce je možné odehrát v libovolném pořadí. Je možné zahodit žeton novin a provést i v tomto tahu již odehranou akci ještě jedenkrát. Otočte kartičku postavy poté, co jste zahráli její vedlejší akci. Hráči není ztráta kartičky postavy nikdy proplacena. Můžete přesunout žeton komedianta na hrací desce když a. všechny žetony komediantů daného tvaru jsou již umístěny a b. zaplatíte znovu jeho stavební cenu. Vytvoření čtverce z vlastních žetonů komediantů je okamžitě ohodnoceno 2 body oblíbenosti a v každé následující Fázi příjmů 2 dalšími, dokud žetony čtverec tvoří. Zkontrolujte, kolik barev žetonů komediantů musí být přítomno při pokládání dílků velkých atrakcí. Orientace žetonů komediantů a velkých atrakcí na hrací desce je nepodstatná. Sáček obsahuje kostičky stavebního materiálu a ne žetony peněz. Použitím Mecenáše můžete předstírat, že jeden z vašich stavebních materiálů je opačné barvy. Na hrací desce je 24 míst pro staveniště, ale jen 12 dílků stavenišť vždy bude obsazena nejvýše polovina hrací desky. 7

8 TIPY A TRIKY Stejně jako v našich předchozích vydáních existuje mnoho způsobů, jak ovlivnit hru: od vlastní taktiky a strategie přes hráčskou interakci až k ovlivnění konce hry. Pro ty, kdo nechtějí možnosti hry prozkoumat sami, jsme sebrali několik tipů a triků pro úspěšnou hru. Pokud chcete tuto cestu podstoupit na vlastní pěst, dál již nečtěte. Každá ze 3 možností příjmů poskytuje vlastní strategii: horní auto: poskytuje hodně bodů oblíbenosti od počátku a přibližuje konec hry. Pořadatel a tvoření čtverců z žetonů komediantů tomuto způsobu hry napomáhá prostřední auto: získejte peníze k efektivnímu využití vedlejších akcí, získejte body oblíbenosti skrze kartičky Pořadatele a Novináře nebo stavební materiál užitím Nádeníka a Policejního důstojníka. Tímto způsobem navíc bráníte jejich využívání protihráči. Sbírejte výhody za pokládání dílků stavenišť. Ovlivňujete tak přidávání stavebních míst. spodní auto: užijte stavební materiál k umístění co největšího množství svých žetonů komediantů a stavějte velké atrakce. Tím bude váš příjem větší a získáte více bodů za překrývání svých žetonů komediantů. Prolínáním těchto způsobů hry a optimalizací užívání vedlejších akcí můžete své šance na výhru ještě zvýšit. Další z úspěšných herních cest může být sbírání velkého množství žetonů novin (lze takto získat hodně bodů oblíbenosti). Je třeba poznamenat, že horní polovina žetonů s novinami obsahuje žetony hodnoty 2 a 3 body oblíbenosti, zatímco dolní polovina žetony hodnoty 1 a 2 body oblíbenosti. Na začátku hry nicméně můžete chtít využít svých zdrojů k položení žetonů komediantů na hrací desku místo nákupu žetonů novin. Na druhou stranu, ovlivňujete tím konec hry a můžete své akce provést i dvakrát za kolo. Buďte opatrní při hraní svých žetonů komediantů. Chcete být ponecháni o samotě, tj. mít stálý příjem, možnost tvořit čtverce nebo překrývat své žetony komediantů? Nebo raději chcete, aby ostatní hráči překrývali vaše žetony komediantů, abyste dostávali body oblíbenosti i mimo svůj tah? Mějte na paměti: 7 z 12 dílků stavenišť ukazuje políčko trávy, na kterém není možno stavět. Počet barev žetonů komediantů potřebných k postavení velké atrakce se směrem dolů v hromádce velkých atrakcí zvyšuje. Na počátku hry můžete překrývat své žetony komediantů a získat mnoho bodů oblíbenosti (a ztrácet příjem!) nebo překrývat žetony svých protivníků a snižovat jejich příjem. Ke konci hry ovšem budete potřebovat, aby další hráči stavěli velké atrakce a překrývali tím vaše žetony, které by proto neměly zůstat osamoceny. Při umisťování velkých atrakcí dávejte pozor. Chytře umístěné mohou zapříčinit, že nebude možné následně překrýt některé žetony komediantů a to přinese protivníkům negativní body na konci hry. Načasování hraje rovněž důležitou roli, co se týče umisťování žetonů komediantů na hrací desku. Před koncem hry se těchto žetonů totiž chcete zbavit kvůli zamezení ztrátě bodů. Odstraněním žetonů příliš brzy přijdete o důležitý příjem, což může zbrzdit váš pokrok, ale nezvládnout odebrat žetony komediantů z hrací desky včas vyústí ve ztrátu bodů oblíbenosti. Nakonec nezapomeňte neustále sledovat vaše protivníky! Dáte-li jim příležitost, mohou vás obehrát! Přeloženo pro: 8

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,

Více

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů. PRAVIDLA DESKOVÉ HRY ABAKU (1) Zvolte si jednoho až tři spoluhráče. (2) Připravte hru. Každý si vezměte 5 hracích kamenů. (3) Ve svém tahu vyložte na hrací plochu kameny tak, abyste vytvořili alespoň jeden

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více