Strategická příručka pro hru Polarity
|
|
- Kryštof Havlíček
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Strategická příručka pro hru Polarity 2006 Temple Games Inc. Všechna práva vyhrazena.
2 Když jsem jednou na podlaze svého ateliéru barvil magnety pro reklamní ceduli, stal jsem se svědkem balancujícího efektu, k němuž dochází, když magnety položíte a dáte k blízko k sobě. Ve chvíli jasnosti hra se svými pravidly přišla ke mně; prostě to dávalo smysl. Pravidla si vyžádala tři minuty vysvětlování a šest měsíců k tomu, abych je sepsal. Bylo výzvou je zdokumentovat, protože člověk nikdy nemůže zahrát stejnou hru dvakrát. Musel jsem vysvětlit řadu herních hlášek, vycházejících z toho, co všechno se během hry může stát, a současně učit fyzickou dovednost. Polarity začala jako socha... hra vyrostla z výzvy, jakou je samotné stavění stojatých disků. Douglas Seaton PolarityTM a všechna související loga a obchodní značky jsou registrovanými obchodními značkami a/nebo značky služeb společnosti Temple Games Inc., držitele světových práv Temple Games Inc; 2007 Dalibor Novák. Všechna práva vyhrazena.
3 1 STRATEGICKÁ PŘÍRUČKA PRO HRU POLARITY Tato příručka je zaměřená na to, aby z vás byl lepší hráč Polarity a dává vám ilustrované příklady manévrů, stejně jako tipy a odpovědi na často pokládané otázky. Základní pojmy Následující výrazy jsou základními důležité pojmy, se kterými se v této příručce setkáte. Je důležité se je naučit, protože jsou ve hře rozhodující. Akční disk: disk v ruce, který je vnášen do hry, barvou aktivního hráče navrch. Můžete ho umístit do hrací plochy jedině svou vlastní barvou navrch a můžete ho zahrát jedině na disky nebo Věže, jež jsou také otočené vaší barvou navrch. Získávání kořisti: způsob získávání bodu. Když se disky přitáhnou k sobě ve skupiny dvou nebo více, protihráč toho hráče, který akci způsobil, zvedá disky a pokládá je jako Věž. Konverze: přeměna Kejklíře v Základní disk. Chyba: jakákoli druhotná reakce nebo pohyb disků nebo Věží ve hře, která má za následek, že se disky dotknou jeden druhého, spadnou naležato na hrací desku, jsou vytlačeny nebo přitáhnuty mimo hranice nebo když se naplacato ležící disky posunou ze své pozice o více než svůj průměr. Základní disk: jeden z pěti disků, které jsou zahrány na úplném začátku hry NEBO Kejklíř, který byl shozen dolů (ať už náhodou nebo úmyslně) během hry. Kejklíř (neboli Stojící disk): disk, který je úspěšně umístěn do hry opřením Akčního disku o jiný disk vaší barvy. Věže: štosy dvou nebo více disků. Na konci hry vám Věže dají body. Hráč s celkem největším počtem disků ve Věžích mínus počet kousků zbylých v jeho nebo její ruce vyhrává hru. Tah: Váš tah začíná když vaše ruka překročí hranice kruhu. Během vašeho tahu můžete úspěšně zahrát akční disk nebo způsobit chybu. Je důležité pamatovat na to, že váš tah není u konce, dokud váš protihráč nezačne svůj tah. To znamená, že i poté, co jste úspěšně umístili disk na desku nebo způsobili náhodnou nebo záměrnou chybu a odtáhli svou ruku z hrací plochy (vaše ruka přešla zpět mimo kruh), je stále technicky váš tah, dokud protihráč nezačne svůj tah překročením kruhu jeho/její rukou. Pokud se během vašeho tahu i poté co jste dali svou ruku pryč z kruhu i zdánlivě samovolně udá nějaká chyba, stává se během vašeho tahu a vy musíte jednat podle toho.
4 2 Věci k zapamatování Jelikož Polarity využívá silné magnetické síly, je pár důležitých věcí, na které dbát, než začnete hrát: 1. Polarity by se měla hrát na nemagnetickém povrchu. Nejlepší hrací povrch je takový, který je pevný a perfektně rovný a plochý. Povrch, který umožní oběma hráčům volně se pohybovat okolo plných 360 stupňů desky, je také vhodnější. 2. Pokud nosíte hodinky nebo jakékoli šperky, které by se mohly magnetismem poškodit, sundejte si je. 3. Držte vždy v ruce jen jeden magnet, protože magnetické síly ostatních magnetů silně ovlivní ostatní kousky na desce. 4. Volné oblečení a vlající rukávy se mohou dotknout disků a způsobit nechtěné chyby. 5. Cvičte, cvičte, cvičte. Brzy zjistíte, že jste mistrem Polarity! 6. Pro zábavu si zahrajte Polarity na veřejnosti. Užasnete nad tím, kolik lidí se zastaví pozorovat celou hru nebo se zeptat, kde mohou dostat svoji sadu. Výběr barvy Hráč, který vyhrává los, si může vybrat, zda bude hrát jako bílý a začne nebo jako černý, aby reagoval na to, co učiní jeho protihráč. Výherce losu může také získat jistou výhodu výběrem barvy, která se shoduje s barvou (magnetickým pólem) shodnou s losem, tak aby se jeho nebo její disky a disk červený odpuzovaly. Stavění Kejklíře Kejklíři jsou jedním z nejzákladnějších prvků hry, i když současně tím, s nímž mají mnozí hráči zprvu problémy. Obrázek napravo ukazuje úspěšně umístěného Kejklíře. POZNÁMKA: Pokud se pokusíte umístit Kejklíře a disk spadne naležato na hrací plochu, jednoduše ho zvedněte a zkoušejte dál, dokud se vám to nepovede. Strategické tipy! Časem můžete chtít konvertovat Kejklíře v základní disky. Čím vyšší je úhel Kejklíře, tím obtížnější bude jej konvertovat. Nízko balancující Kejklíř umožňuje snadnou konverzi, ale strmý, příkře stojící Kejklíř je mnohem nestabilnější pastí pro vás i vašeho protihráče. Jak pokročíte ve své dovednosti a stanete se větším znalcem různých umísťování, věnujte pozornost zisku z takových umístění.
5 3 Úvod do chyb konverze Kejklíře v základní disk Pamatujte, chyby jsou VELKOU částí vlastní hry. Chyby mohou být záměrné nebo náhodné. Chyby mohou být užívány ke stavbě většího hracího prostoru a reagovat s protihráčovými. Jak budete hrát Polarity více a více, objevíte jemné chybové pohyby, které dají vaší hře velkou strategickou podporu. Pro tuto chvíli se soustřeďme na klíčový pohyb za použití náhodné chyby. Úspěšná konverze Během hry můžete chtít konvertovat Kejklíře v Základní disky. Kejklíři jsou konvertovány proto, abyste získali Základní disky navíc, o které budete moci hrát více Kejklířů nebo proto, abyste posunuli své disky blíže k protihráčovým diskům abyste narušili jeho nebo její hru. Cvičení v tomto pohybu nese dokonalost! Nikdy není špatný nápad cvičit konverze mimo regulérní hru, abyste to v reálné hře dokázali s lehkostí. Opatrně přibližujte Akční disk shora ke svému Kejklíři a dejte pozor, abyste nenarušili magnetická pole jiných disků ve hře. POZNÁMKA: Pokud se pokusíte konvertovat Kejklíře a způsobíte, že černý NEBO bílý disk spadne naležato (a tím se konvertuje v Základní disk), okamžitě odtáhněte svoji ruku z hrací plochy. Váš tah je nyní u konce. POZNÁMKA: Sice je možné konvertovat více než jednoho Kejklíře naráz, ale ujistěte se, že tak učiníte během jediného pohybu. Jinými slovy, nemůžete konvertovat Kejklíře a pak svou rukou škubnout znovu a konvertovat dalšího Kejklíře. Konverze dvou nebo více Kejklířů se musí odehrát současně. Stane se nehoda neúmyslné chyby Náhodné chyby se během hry stávají a mohou okamžitě změnit rovnováhu síly. Všechny chyby, i ty záměrné, se řídí důležitými pravidly. POZNÁMKA: Váš tah není dokončen, dokud protihráč nezačne svůj. To je i poté, co jste úspěšně umístili na desku disk nebo způsobili nahodilou nebo záměrnou chybu a odtáhli svou ruku z hrací oblasti (vaše ruka přešla zpět mimo kruh), je stále technicky váš tah, dokud protihráč nezačne svůj tím, že překročí linii kruhu rukou svojí.
6 4 Herní scénáře: Ilustrovaný průvodce dodatečnými pravidly Vzorová primární akce: vytvoření Leaneru 1. Situace: Jeden černý Základní disk je již na hrací ploše. 2. Pokus: Akční disk je přiblížen nízko k bodu, kde je cítit, že se magnety odpuzují. 3. Reakce: Akční disk je zvednut a vybalancován na kraji magnetického pole Základního disku. 4. Výsledek: Akční disk byl postaven úspěšně a nyní se opírá. Tah dokončen. POZNÁMKA: Je možné hrát vždy jen s jedním diskem. Tah není dokončen, dokud disk není vyvážen a nestojí opřený o neviditelné pole. Disky mohou za použití podobné techniky balancovat na věžích nebo i jiných Kejklířích. Balancování Kejklíře na jiném Kejklíři je velmi obtížné a měli byste se o to pokoušet až když jste si jistí základy hry Pokus o primární akci se nepovedl a vzniká náhodná chyba 1. Situace: Jeden černý Základní disk je již na hrací ploše. 2. Pokus: Akční disk je vnesen do hry k pokusu vytvořit Kejklíře. 3. Reakce: Akční disk byl postaven příliš blízko k Základnímu disku a Základní disk vyskočí a připojí se k Akčnímu disku. 4. Výsledek: Jak Akční, tak Základní disk jsou vráceny do hráčovy ruky. Tah je dokončen
7 5 Klíčový strategický pohyb: Rozšiřování, stavění a růst vašeho teritoria Záměrná chyba, konverze Kejklíře v Základní disk 1. Situace: Na hrací ploše jsou dva černé disky (Základní disk a jeden Kejklíř z předešlého tahu). 2. Pokus: Akční disk je vnesen do hry vysoko nad Základní disk. 3. Reakce: Jemným pohybem nahoru a dolů využitím magnetické síly Akčního disku jako nástroje je Kejklíř přinucen spadnout naležato na hrací plochu a stává se dalším Základním diskem. 4. Výsledek: Akční disk je vrácen do vaší hromádky disků, aby se s ním hrálo znovu. Výhoda spočívá v tom, že teď máte dva Základní disky, na kterých stavět. To, že disk ve hře přimějete spadnout (chyba) ze stavu, kdy se opírá o neviditelné pole, aniž by se dotkl jiného disku, samo o sobě ustavuje tah Chyba scénář, který nezahrnuje kontakt mezi disky 1. Situace: Jeden černý Základní disk, dva bílé disky: jeden stojí, jeden leží. 2. Pokus: Akční disk je vnesen do hry, aby k pokusu vytvořit Kejklíře. 3. Reakce: Černý způsobí, že dříve opřený bílý disk se převrátí tak, že nyní ukazuje černou barvu navrch. Toto narušení pole ukončuje tah černého a Akční disk je vrácen do hromádky disků, se kterými se teprve bude hrát. 4. Výsledek: Černý nesmí získat výhodu (ani bílý nesmí být trestán) za tuto pochybenou hru. Bílý ukořistí spadlý disk tím, že ho zvedne a obrátí jej tak, aby ukazoval bílou vzhůru, a vrátí jej kamkoli na hrací plochu, bílou stranou navrch. Pokud shozený bílý disk spadl tak, že ukazuje bílou barvu (a ne černou jak ukazuje foto 3), pak zůstane ve hře tam, kde právě leží. POZNÁMKA: Pokud nastane chyba zatímco se bílý snaží ukořistit disk, pak hráčův tah okamžitě končí. Disk, který se bílý snažil ukořistit, je vrácen do bílého hromádky nezahraných disků. Černý je na tahu. Podívejte se také níže do sekce Neúspěšné získání kořisti
8 6 Chyba náhodné spojení disků 1. Situace: Na hrací ploše jsou tři disky: jeden bílý Základní disk a jeden černý Kejklíř mezi ostatními dvěma Základními disky. 2. Pokus: Akční disk je vnesen do hry k pokusu stát se Kejklířem černého Základního disku na opačné straně druhého Kejklíře. 3. Reakce: Dříve opřený černý disk je přetlačen a spojí se s bílým Základním diskem. 4. Výsledek: Chyba (narušení dříve vybalancovaného disku) ukončuje černého tah. Akční disk je odstraněn z plochu a vrácen do černého štosu nezahraných disků. Bílý se nyní musí pokusit o získání kořisti. POZNÁMKA: Jako výsledek pokusu o hru jsou všechny disky, které se střetly a spojily, nyní součástí kořisti (štosovacího/skórovacího pokusu) Úspěšné získání kořisti budování skóre 1. Situace: Černý disk vynutil kontakt mezi dvěma disky. 2. Pokus: Bílý se musí pokusit ukořistit všechny disky, které se sebe dotýkají. Mohou to být Základní disky a/nebo Věže. 3. Reakce: Zvednutí jednoho disku přímo vzhůru z plochy způsobí, že jiný disk, který se ho dotýkal, se k němu zespoda přicvakne. 4. Výsledek: Bílý vrací nově vytvořenou Věž kamkoli na plochu bílou barvou navrch, aby ustavil dva body. Jakmile je tato Věž ukořistěna, hráč, který Věž získal, nyní odehraje normální tah a může kovertovat disk, umístit Kejklíře nebo zahrát útočný tah. POZNÁMKA: Všechny štosy vytvořené pokusem o hru černého mohou být prohlášeny za ukořistěné, aniž by s nimi bylo pohybováno
9 7 Neúspěšné získání kořisti nejsou získány žádné body a tah je ztracen 1. Situace: Černý základní disk, který byl již na hrací ploše, neúmyslně vytvořil kontakt s bílým Základním diskem. 2. Pokus: Bílý se musí pokusit ukořistit dotýkající se disky. 3. Reakce: Zatímco se bílý pokouší disky získat, způsobí, že spadne Kejklíř na plochu a ten se stane Základním diskem. 4. Výsledek: Disk, který bílý způsobil, že spadl na plochu a stal se Základním diskem, ukončuje pokus o získání kořisti. Disky v ruce (ty, které se pokoušel získat), jdou do bílého ruky, aby s nimi v budoucnu hrál, a ztrácí tah. Na tahu je černý
10 8 Dodatečné tipy a pravidla Útočné užití kontaktu Kontakt je někdy používán jako důležitá útočná strategie. Například hráč úmyslně použije magnetického odpuzování jeho nebo jejího disku, který drží v ruce, aby přinutil jeden ze svých disků dotknout se protihráčova Základního disku, který má na sobě také opřeného Kejklíře. Když se protihráč pokusí ukořistit nyní spojené disky a získat tím body, protihráčův Kejklíř spadne což vyžaduje po protihráčovi, aby vrátil tu nepovedenou kořist do svého štosu. Hra pak pokračuje opět prvním hráčem. Mnohonásobné reakce Někdy se přihodí během tahu více než jedna chyba. Když se to stane, uplatňují se všechna výše uvedená pravidla. Například při pokusu umístit Kejklíře hráč způsobí, že spadne jiný Kejklíř a zároveň se spojí k sobě jiné disky na ploše. Disky z původního pokusu se vracejí do nezahraného štosu a k tahu se dostává protihráč, který pak musí úspěšně ukořistit všechny dotýkající se disky. Vytlačení z kruhu Pokud je disk nebo Věž vytlačena mimo hranice, je vložena do hráčových rukou a jeho nebo její tah je u konce. Následuje protihráčův tah. Přitáhnutí z kruhu Pokud je disk přitáhnut z hrací plochy k disku v hráčově ruce, je takový disk považován za disk mimo hranice, protože opustil plochu. Jak disk mimo hranice, tak disk v hráčově ruce, jsou vráceny do nezahrané hromádky a tah toho hráče je u konce. Následuje protihráčův tah. Posouvání Hráč může použít disk v ruce k tomu, aby posunul Základní disk, věž nebo Kejklíře ze své stávající pozice. Nicméně, pokud se Základní disk nebo Věž posunou o více, než svůj průměr, tah tohoto hráče končí. Pokud disk nebo Věž přijde do kontaktu s jiným diskem nebo Věží, protihráč může získat kořist a tím body. Kejklíři se mohou odkutálet více, než jeden průměr disku, když nespadnou naležato na plochu nebo se nedotknou jiného disku. Základní etiketa Pokud hráč neúmyslně negativně zapůsobí na hru mimo svůj tah (například strčí do stolu nebo způsobí reakce nezahranými magnety), je takový hráč považován za autora jakýchkoli chyb, které se mohly udát. Vyřešte tyto chyby jako normálně, a pak nechte aktivního hráče pokračovat s jeho nebo jejím tahem.
11 9 Často pokládané otázky Q: Vyhrál jsem los a vybral si černou. Hraju stále první? A: Ne. Nezávisle na tom, kdo vyhrál los, první vždy začíná bílý. Q: Mohu použít svůj Akční disk k tomu, abych vytlačil protihráčův disk mimo hranice? A: Ne. Musíš zahrát svůj Akční disk jen na své vlastní disky nebo Věže. Q: Mohu vnést svůj Akční disk do hry jakkoli natočený? A: Musíš vnést svůj akční disk do hry svou barvou navrch. To může být jakkoli od 0 stupňů (vodorovně) do 90 stupňů (svisle). Q: Mohu umístit Kejklíře mimo kruh? A: Dokud se nějaká část disku dotýká plochy uvnitř nebo na kruhu, je považován za disk uvnitř hranic. Q: Co se děje, pokud vytlačím disk nebo Věž mimo hranice? A: Tvůj tah je u konce a vracíš disk nebo Věž do nezahraného štosu. Q: Několik disků se spojilo mezi tahy. Čí to je chyba? A: Hráč, který právě skončil svůj tah je stále považován za aktivního hráče, dokud ruka dalšího hráče nepřekročí stůl. Proto jakékoli chyby jdou na účet hráče, který právě dohrál. Q: Nezbývají mi na ploše žádné disky ani Věže. Mohu postavit Základní disk? A: Nikdy nemůžete postavit Základní disk, kromě úvodního umísťování. Pokud ti nezbývá na ploše žádný disk ani Věž tvé barvy, prohráváš. Q: Když jsem stavěl Kejklíře, způsobil jsem, že se disk posunul, ale s žádným se nespojil. Co se děje? A: Naplocho ležící disk nebo Věž, které se posunou o více, než svůj průměr, ukončují tvůj tah. Kejklíř se smí odkutálet na jakoukoli vzdálenost, pokud se ničeho nedotkne. Q: Konvertoval jsem jeden ze svých Kejklířů, ale spadl barvou mého protihráče navrch. Co se děje teď? A: Tvůj tah je u konce. Nech disk tam, kde leží, nezávisle na tom, jakou barvou je teď navrch. Q: Způsobil jsem, že jeden z protihráčových Kejklířů spadl naplocho. Co se děje? A: Tvůj tah je u konce. Nicméně, pokud ten disk má teď na vrchu tvojí barvu, protihráč ho musí získat jako kořist.
12 10 Q: Chyba vyústila v to, že některé disky se spojily částečně mimo hranice. Co se děje? A: Dokud je alespoň jeden ze spojených disků uvnitř hranic, jsou všechny uvnitř hranic. Q: Můj protihráč způsobil chybu, která mě nechává s úkolem získat kořist, který je nesplnitelný. Musím se přesto pokusit o získání kořisti? A: Pokud tvůj protihráč způsobil spojení jakýchkoli disků a/nebo Věží, musíš se pokusit získat kořist. Q: Můj protihráč vytvořil dvě oddělené skupinky spojených disků. Co se děje teď? A: Pokud máš více skupinek spojených disků, musíš se pokusit je získat odděleně. Pokud způsobíš chybu během kteréhokoli z těchto pokusů získat kořist, tvůj tah končí. Q: Můj protihráč způsobil chybu během pokusu získat kořist. Je teď na mě, abych získal zbylé spojené disky? A: Ano. Musíš se pokusit vyřešit všechny chyb na ploše na začátku svého tahu. Q: Chyba mého protihráče již vytvořila Věž. Mám ji i tak získávat jako kořist? A: Ano. Dokud není tvojí barvou navrch, v kterémžto případě ji můžeš prohlásit za ukořistěnou a nechat tam kde je. Q: Mohu použít dvě ruce, abych nabral disky při pokusu získat kořist? A: Ne. Můžeš použít jen jednu ruku, abys uchopil disk a musíš tento úchop udržet, dokud všechny disky v pokusu získat kořist nad plochou nevytvoří Věž. Q: Mohu uchopit během pokusu získat kořist více než jeden disk? A: Můžeš uchopit více než jeden disk, pokud jsou disky, které uchopuješ, srovnány do podoby věže. Q: Vytvořil jsem během pokusu o získání kořisti chybu. Co se děje? A: Nalož s chybou z pokusu o získání kořisti jako s chybou způsobenou během hry Akčním diskem. Disky v ruce jdou do tvého nezahraného štosu a tvůj protihráč se teď musí pokusit získat zbývající disky. Q: Během pokusu získat kořist některé spojené disky zůstaly na ploše, zatímco zbytek vytvořil Věž v mé ruce. Mám i tak umístit Věž? A: Ne. Pokud se některé spojené disky rozpojí, vytváří to chybu. Disky v ruce jdou do tvého nezahraného štosu a tvůj oponent musí zkusit získat zbylé disky. Q: Mohu smísit moji starou sadu Polarity od firmy Irwin nebo Tangent s mojí novou sadou od Temple Games? A: Přestože pravidla Temple Games jsou fakticky shodná s těmi s původní hrou Polarity, jiné aspekty hry se vyvinuly. Prohodit plátěné podložky je v pořádku, ale
13 11 mísit magnety z rozdílných edicí se nedoporučuje. I když mohou vypadat stejně (jen s drobnými odlišnostmi danými výrobou), magnety uvnitř stejné nejsou. Když byla hra vydána znova, staly se pro magnety dostupné lepší materiály, které vytváří lepší vyrovnanou magnetickou sílu. Je důležité, aby se všechny magnety k sobě chovaly podobně. Q: Jak mohu pečovat o své hrací plátno Polarity? A: Pračka plátěnou podložku vyčistí na nízkou teplotu, za použití změkčovadla. Nebělit. Nesušte ji sušičkou; místo toho ji přežehlete teplou (ne horkou) žehličkou z rubové strany. Tím ji vysušíte a odstraníte největší vrásky. Skladujte ji srolovanou do ruličky. Neskládejte ji, protože to by vytvořilo přehyby. Q: Jak se mám starat o své magnety Polarity? A: Pokud to potřebujete, omyjte je jeden po druhém teplým, lehce vlhkým hadříkem. Neupouštějte je, protože to by mohlo způsobit, že se magnety depolarizují. Neskladujte je s jinými druhy magnetů. Doporučuje se je skladovat pohromadě v zarolovaném plátnu a pytli, aby se žádný neztratil. Q: Ztratil jsem některé ze svých magnetů. Mohu dostat náhradní? A: Navštiv nebo pro informace o nahrazení magnetů.
14 12 Varianty hry Polarity Mix pro tři hráče Při pokládání základních disků se hráči střídají a zbylé disky si rovnoměrně rozdělí (každý hráč dostává 14 disků). Hra pokračuje podle střídání hráčů, přičemž barvy se střídají také, takže každý hráč hraje opačnou barvou, jakou hrál nebo hrála minulý tah. Vítězem je osoba, která jako první použije všechny svoje disky. Jiná varianta je taková, že každý hráč získává tolik bodů, kolik je ve věžích barvy, s níž hráli naposledy, z čehož pak odečte jeden bod za každý disk ve svém nezahraném štosu. Týmová hra pro čtyři hráče Polarity mohou hrát čtyři hráči. Hra je fakticky shodná s normálními pravidly, s tou výjimkou, že každý tým (barva) sestává ze dvou hráčů, kteří se v tazích střídají již od počátečního umísťování Základních disků. Členové týmu sdílejí stejný nezahraný štos disků a vyhrávají nebo prohrávají jako tým. Pokročilá týmová hra pro čtyři hráče Hra je stejná jako v základní týmové variantě pro čtyři hráče, kromě toho, že po úvodním umístění Základních disků jsou zbývající disky rozděleny na čtyři části. To znamená, že první hráč v každém týmu má 11 disků jeho nebo její spoluhráč má 10 disků. Pokud kterýkoli z hráčů dohraje všechny své disky v svém štosu, hra končí. Skóre se určí stejně jako ve standardní hře, tedy s každým týmem jako spojenou jednotkou. Členové týmu tak mohou spolupracovat, aby jeden z nich odehrál všechny své disky, aby se pokusil ukončit hru kdykoli věří, že jeho nebo její tým může vyhrát. Východisko Hra je stejná jako u klasické podoby, s tím rozdílem, že během úvodu každý položí jen jeden Základní disk. Hráči pak musí rozšířit svůj základ z jediného Základního disku. Rada: Nedělejte chaos příliš brzy! Více věže pro Tebe Během pokusu o získání kořisti nakládejte se všemi Kejklíři na chybových discích nebo Věžích jako s částí chyby, jako by byly spojené. Při pokusu o získání kořisti musí být všechny Kejklíři přicvaklí a součástí Věže, aby se povedla úspěšná kořist. Tato varianta odstraňuje strategickou schopnost vytvořit nesplnitelnou výzvu k získání kořisti, ale otevírá možnost, aby byly Věže více používány k opírání Kejklířů.
15 13 Závěrečné poznámky Vidění magnetických vln Rozvoj šestého smyslu Už po krátkém čase se mnoho lidí svěřuje, že jim stačí podívat se na hrací plochu a vidí síly magnetismu, které jsou ve hře. Když hru hrajete, pozorujte rozložení jednotlivých kousků. Všimněte si, jak shluky disků vzájemně ovlivňují jeden druhý. Všimněte si, jak některé disky stojí v úhlech, které se na první pohled nezdají v pořádku nebo přirozené. Vaším vnitřním okem mysli se pokuste představit si vlny vyzařující z disků, které jsou ve hře a z disků, které se pokoušíte zahrát. Rozvoj tohoto nového smyslu může jít daleko, až k mistrovskému zvládnutí Polarity. Srdečně děkujeme, že hrajete Polarity! Doufáme, že budete i nadále rádi hrát tuto unikátní hru i v budoucích letech a pobízíme vás, abyste prohlubovali své dovednosti a pomáhali druhým prohlubovat jejich skrze účast v naší on-line komunitě na diskuze.polarity.cz a forums.templegames.com. Tam najdete tipy pro začátečníky i pokročilé, budete moci vzájemně komunikovat s dalšími hráči Polarity a dostat oficiální odpovědi na vaše otázky ke hře Polarity. Navštivte nás on-line na a Poznámka k překladu: Specifické termíny hry Polarity jsou za účelem větší srozumitelnosti psány s Velkým písmenem na začátku.
16 Chcete zdarma herní tipy, stažitelnou Strategickou příručku s ilustrovanými pohyby, zajímavosti o magnetech, komunikovat s dalšími hráči a ještě více? Navštivte nás on-line na webu Design hry: Douglas Seaton Kniha pravidel: J. T. Kauffman a Mark Furr Grafický design: Bob O Sullivan Český překlad: Dalibor Novák Vydavatel: Temple Games, Inc., 2132 Adams Avenue, San Leandro, CA 94577, USA; Evropský distributor: FERTI, ZI du Phare, 27 rue François Arago, FRANCE; ferti.free.fr Exkluzivní distributor pro Českou republiku: Dalibor Novák, Mládí 448, Praha 5, ; tel.: (je-li to možné, volejte ve večerních hodinách), info@polarity. cz PolarityTM a všechny související loga a obchodní značky jsou registrované obchodní značky a/nebo značky služeb společnosti Temple Games Inc., držitele světových práv Temple Games Inc.; 2007 Dalibor Novák. Všechna práva vyhrazena. Poznámka k překladu: Specifické termíny hry Polarity jsou za účelem větší srozumitelnosti psány s Velkým písmenem na začátku.
17
vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák
Pravidla Polarity vytvořená Temple Games, Inc. přeložil: Dalibor Novák Polarity je fascinující akční hra, která vyzývá hráčovy mentální a fyzické schopnosti. Je založena na magnetickém principu, podle
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Design: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu
KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno
Habermaaß-hra 4343. Bál princezen
CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA
ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA ÚVOD Sacred hill (Svatý kopec) je první hrou z projektu Kells - Tara a představuje základní pojmy všech těchto unikátních her pro 2 hráče. Sacred Hill simuluje kopec v
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360
Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE
STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s
Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.
PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.
Pravidla pool 8-ball 4. 8-ball = Osmička (Standardní světová pravidla) Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. 4.1 Cíl hry. 8-ball je hra s oznamováním,
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Pravidla ke hře Kubb
Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
CATEQ OFICIÁLNÍ PRAVIDLA TEQBALLU 2018
CATEQ OFICIÁLNÍ PRAVIDLA TEQBALLU 2018 1. Pravidla Teqballu 1.1. Teqballový stůl 1. Technické specifikace stolu: a. Délka: 3,000 mm b. Šířka: 1,700 mm (včetně síťě) c. Výška: 900 mm (k vrcholu sítě) d.
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Složka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr
ZKRÁCENÁ MEZINÁRODNÍ PRAVIDLA EPBF POOL - "8-BALL" 1. Rozhodovací strk Oba hráči postaví po jedné kouli libovolně do předního pole (každý na jednu polovinu stolu) a společně zahrají svojí koulí přes zadní
BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí: 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 2 Kč (2 kredity) max. výhra: 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře výherní podíl:
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.
Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok
BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 88
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)
POPIS TESTŮ PAT- (Playing Ability Test ) UZNÁNÍ: Tento dokument vznikl převodem oficiálních dokumentů autorů systému PAT do češtiny. Konkrétně jde o dokumenty PAT0-part.pdf a PAT0-part.pdf, publikované
Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
Hrací karty Čte-Sy-Rád
Hrací karty Čte-Sy-Rád 1. Kvarteto Počet hráčů: 3 6 Obsah hry: 32 karet (8 různých barev a žánrů, v každém žánru a barvě 4 karty) + 1 speciální karta Černého Petra Cíl hry Cílem hry je nasbírat co nejvíce
Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:
PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky
- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.
PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,
SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry
SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický
ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD
Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.
PRAVIDLA DESKOVÉ HRY ABAKU (1) Zvolte si jednoho až tři spoluhráče. (2) Připravte hru. Každý si vezměte 5 hracích kamenů. (3) Ve svém tahu vyložte na hrací plochu kameny tak, abyste vytvořili alespoň jeden
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Golfová pravidla JAN MERGL
Golfová pravidla 4.4. 2019 JAN MERGL Golfová pravidla Golfová pravidla Golfová pravidla - hráčská edice Rozhodnutí o pravidlech Důvody a povaha změn celková modernizace zjednodušení pochopitelnost aktuální
Habermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
9.5 Hlášené strky a potápění koulí
9. DESÍTKA Desítka je hlášená hra, která se hraje s deseti hranými koulemi, očíslovanými od jedné do deseti, a bílou hrací koulí. Koule se odehrávají vzestupně po číslech a koule s nejnižším číslem musí
Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci
CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
GOLD GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě
Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91
C06223 GALAXY-XT 3v1
C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8
Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Míčové hry. Přehazovaná - pravidla
Míčové hry Přehazovaná - pravidla http://www.oknet.cz/jiki/sport/site/prehaz.htm Pravidla jsou stejná jako u volejbalu (počítání, střídání, změny postavení, hráči přední a zadní řady atd.), ale míč se
DDC - Double Disc Court
DDC - Double Disc Court 201. Komentář Účelem následujících pravidel je poskytnout instrukce k hraní této hry. Hry s létajícím talířem tradičně spoléhají na sportovního ducha, který vkládá zodpovědnost
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
CAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR
PRAVIDLO XI - OFSAJD Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR IFAB s decision on 2 March, 2013: Interfering with an opponent
Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)
Pravidla fotbalu Hrací plocha Hrací plocha Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů) Míč musí být kulatý, musí
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř