POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)"

Transkript

1 POPIS TESTŮ PAT- (Playing Ability Test ) UZNÁNÍ: Tento dokument vznikl převodem oficiálních dokumentů autorů systému PAT do češtiny. Konkrétně jde o dokumenty PAT0-part.pdf a PAT0-part.pdf, publikované na stránkách pat-billiard.com, jejichž německé texty do češtiny převedl K.Walach. Částečně byl využit také anglický text z dokumentu Info0eng.pdf z týchž strák, popisující průběh zkušební procedury testu PAT. Českou verzi dokumentu graficky zpracoval V.Hajdovský. Dokument je určen výhradně k komerčním tréningovým účelům. Následující listy dokumentu popisují jednotlivé kategorie testu PAT- a jsou určeny pro evidenci průběhu přípravy na zkoušky PAT. Očekává se, že si adept zkoušky tyto listy vytisk a bude je pro vlastní potřebu vyplňovat na základě dosažených tréningových výsledků. Vlastní průběh zkoušky PAT včetně jejího vyhodnocení je stručně popsán v následujícím odstavci. Předepsaný průběh zkušebního testu PAT Jako pravidlo má být každé cvičení provedeno ve třech bezprostředně následujících nábězích (s výjimkou kategorií straights a standard balls). Výsledek těchto tří pokusů se sečte a pak vydělí třemi. To poskytuje průměrnou hodnotu testu pro odpovídající kategorii. V některých kategoriích je třeba provést dva pokusy - po třech nábězích každý (kategorie, a ). výsledků ze šesti náběhů se příslušně vydělí šesti. Získaný průměr se pak vynásobí předepsanou váhou testu. To vede na zisk bodů, případně na procentní hodnotu příslušné kategorie. Výsledek se zaokrouhlí na celá čísla (0, a více nahoru, jinak dolů). Rovnice: Dosažený průměr x Váha testu = Body (procentní hodnota) Pro každou kategorii je nastavena cílová hodnota. Tato cílová hodnota, vynásobená odpovídající váhou testu, je vždy rovna hodnotě 00 (ekvivalentu 00%). Pokud je dosažený průměr vyšší ž daná cílová hodnota, může být dosaženo vyššího výsledku ž 00 (%) v důsledku výkonnostních kvalit hráče. Nakoc se jednotlivé výsledky sečtou do společného výsledku, vedoucího na kočné skóre testu PAT. Všechna cvičení jsou navržena tak, že 00% odpovídá cílové hodnotě. Při dosaženém výsledku 0% je test pokládán za splněný. Celý test bude pokládán za splněný a bude muset být opakován, pokud celkové skóre dosáh 00 bodů. S dosaženými 00 a více body (odpovídajícími 0% celého testu) lze přejít na test pro následující vyšší úroveň (např. z PAT- na PAT-). Poznámka: předchozí odstavec ní zcela přesný. Za skutečný úspěch při testech PAT- a platí výsledek slabší ž 00 bodů. V tom případě hráč získá žádný doklad o absolvování testu. Při výsledku mezi 00 a 00 body takové osvědčení hráč získá (včetně emblému příslušné barvy), ovšem bez práva na absolvování testu vyššího stupně. Stupnice osvědčení PAT je následující: Stupeň Rozpětí bodů Emblém PAT- 00 bodů -světle zelený PAT bodů -tmavě zelený PAT- 000 bodů a víc a zvláštní certifikát PAT- 00 bodů -světle modrý PAT bodů -tmavě modrý PAT- 000 bodů a víc a zvláštní certifikát PAT- 0 bodů -černý PAT- 00 bodů -červený PAT- 0 bodů -zlatý PAT- 000 bodů a víc 0-růžový grafická podoba emblému PAT:

2 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Kontrola a cit pro tempo APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) rychlost rychlost, rychlost rychlost, rychlost, 0. rychlost rychlost Použij č. a dále barevně pruhované, 0 a. Koule musíš postavit hd všechny! Začni č. : postav si ji na základní čáru a zahrej ji do zadaného cílového pole. Je jedno, kde se zastaví bo zda strk je korektní bo kouli poch na místě! Pak stejným způsobem pokračuj další () atd. až po kouli č.. Kolik ze dokážeš zahrát do zadaného cílového pole? 0% % Cílové pole platí v celé naznačené délce. Můžeš ho využít 0% v celé šíři, pokud se dotk u bo jiné 0%. 0% % Jaký máš průměr? 0% x váha testu = Tvoje body! % 0% % 0 0 Cílová hodnota:, 00% Maximum: 0% Váha testu:, z čáry ano přes jiných na ano 0 Váha testu,,,,, 0,,,,,,,

3 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Rovnost strku APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Postav x dvě na přední čáru ve vzdálenosti dvou průměrů od sebe. Středové čáry tří uliček směřují vždy na středy diamantů krátkých ů. Bílou zahrej dle obrázku mezi mi k zadnímu u tak, aby se uličkou vrátila k přednímu u a prošla zpět uličkou. Není nutno dodržet nějakou určitou rychlost. Pokud bys bílou zahrál příliš silně, musí pak ještě jednou (!) proběhnout uličkou. V testu hrej vždy pokusy po třech strcích. 0% % Kolik ze tří uliček zvládš v průměru? 0% x váha testu = Tvoje body! 0% 0% % 0% % 0% % 0 0 Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 z čáry ano přes jiných na ano 0 Váha testu 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0 0,00

4 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 a & b APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Účinnost strku & odstupňování síly F F F Náběh Náběh F F F F F F F F F Náběh Náběh Náběh Náběh D = diamant zpět bo víc D = diamanty zpět bo víc D = diamanty zpět bo víc atd. D D D D D D a.) Postav dle obrázku vždy ve vzdálenosti jednoho průměru od. diamantu. Bílou si stavíš libovolně za přední čáru. Jestliže potopíš barevnou a bílá se zastaví v zadaném poli, máš bod. Zadaná pole jsou dlouhá vždy diamanty a platí přes celou šířku stolu. Začš s polem F, pak pole F atd. Kolik z možných bodů zvládš? V testu máš jen jednu sadu strků! Při opakovaném testu bo pro dokumentaci máš sady. b.) Dle bodu a), ale si můžeš postavit také blíže k sobě; bílou si stavíš do vzdálenosti dvou diamantů od barevných. Zadané minimální vzdálenosti návratu D až D představují minimální délku, o kterou musíš bílou stáhnout, abys dostal bod. V testu hrej sady strků! Při opakovaném testu bo pro dokumentaci máš sad. Kolik z možných bodů zvládš? sada s náběhy + sady s taháky děleno třemi = Tvůj průměr! x váha testu = Tvoje body! z čáry ano přes jiných na ano 0% 0% % Cílová hodnota: 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 % % 0% % % % % Váha testu 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00

5 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Potápění APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) 0 C - B -0 Postav si všech barevných dle obrázku do průsečíků přímek mezi diamanty, doprostřed mezi tyto průsečíky resp. do vzdálenosti jednoho průměru od u. D - A - Část : Postav si bílou vždy na bod A a postupně potop - (v tomto pořadí). Přitom se bílá smí dotknout žádné (!) jiné. Část : Dle bodu, potop -0 z bodu B! 0% Část : Potop a z bodů C resp. C, % pak - z bodů C - C. 0% 0% Kolik z každých zvládš v průměru? 0% x váha testu = Tvoje body! % 0% % 0% % 0 0 Cílová hodnota:, 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 ano přes jiných na ano 0 Váha testu 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0 0,00

6 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 a & b APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Nahrávání v malém prostoru a.) b.) Postav - dle obrázku ve vzdálenosti jednoho diamantu od pravého dlouhého u navzájem v rozteči půl diamantu. Postav si bílou kamkoliv, pak pokračuj v jednom náběhu (bez nastavení bílé). Můžeš hrát v pořadí - bo také -. Nesmíš se dotknout u bo jiné. Dle bodu a), ale s postavením dle obr. b. Umístění se opět řídí diamanty resp. poloviční vzdáleností. Zde je pořadí hry libovolné! Zahrej ve cvičení a) a b) vždy náběhy. Kolik z každých zvládš v průměru? x váha testu = Tvoje body! přes ano ano ano jiných na 0% % 0% Cílová hodnota:, 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 0% 0% % 0% % 0% % Váha testu 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00

7 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 a & b APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Nahrávání ve velkém prostoru a.) b.) Postav - dle obrázku na průsečíky přímek mezi diamanty. Postav si bílou kamkoliv, pak pokračuj v jednom náběhu (bez nastavování bílé). Nesmíš se dotknout jiné, potápět můžeš do libovolné kapsy. Dle bodu a), ale s postavením dle obr. b. Body pro umístění se opět řídí přímkami mezi diamanty. Zahrej v cvičení a) a b) vždy náběhy. Kolik z každých zvládš v průměru? x váha testu = Tvoje body! Při opakovaném testu a pro další dokumentaci tréninku se hraje vždy náběhů. přes jiných na ano ano ano ano ano Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu:,00 0% % 0% 0% 0% % 0% % 0% % Váha testu,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00

8 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 a & b APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Nahrávání při ch u u a.) Postav dle obrázku k diamantům krátkých ů. Postav si bílou kamkoliv, pak pokračuj v jednom náběhu (bez nastavování bílé). Nesmíš se dotknout jiné, potápět můžeš do libovolné kapsy (středové jsou moc důvěryhodné...). hry je libovolné. b.) Dle bodu a), ale s postavením dle obr. b. Umístění se opět řídí diamanty, tentokrát se staví ke středovým diamantům všech šesti ů. Zahrej v cvičení a) a b) vždy náběhy. Kolik z možných zvládš? x váha testu = Tvoje body! Při opakovaném testu a pro další dokumentaci tréninku se hraje vždy náběhů. přes jiných na ano ano ano ano Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu:,00 0% % 0% 0% 0% % 0% % 0% % Váha testu,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00

9 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Nahrávání ve velkém prostoru v kočném cyklu,,,,,, Postav - dle obrázku. Polohy se řídí průsečíky přímek mezi diamanty. Postav si bílou kamkoliv, pak pokračuj v jednom náběhu vždy z dané polohy bílé. Při potopení trojky si nahrej na čtverku. Kouli č. (a pak také a ) ale nastav až po potopení trojky. Stejně postupuj i při přechodu z č. na kouli č. dokud pokazíš náběh. V tomto cvičení lze teoreticky pokračovat dokočna, v rámci našeho testu je ale náběh omezený na. 00% smí se dotknout žádné jiné. V testu se hrají 0% náběhy, při opakovaném testu a pro dokumentaci vždy 0% 0 náběhů. 0% 0% Kolik z maxima zvládš v průměru? 00% x váha testu = Tvoje body! 0% 0% 0% 0% 0 0 Cílová hodnota:,0 00% Maximum: 00% Váha testu:, přes jiných na ano ano ano ano ano 0 Váha testu,, 0,,,,,,,,,,

10 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Hra přes - základní APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Postav přesně na hranu kapes. Hrají se sady strků vždy přes na každou z šesti, a to v zadaném pořadí a přes protilehlý. Bílou si pokaždé znovu nastavíš, musíš ale sám vědět, kam jlépe. Koule č. - se hrají vždy přes dlouhé y, tzn. přes polovinu délky stolu, č. a pak přes krátké y, tzn. přes celou délku stolu. Kolik z každých zvládš v průměru? 0% x váha testu = Tvoje body! % 0% Při opakovaném testu a pro dokumentaci se hraje 0% vždy sad. 0% % Ze zkušenosti je zde téměř každý trénink krátký, protože 0% získané poznatky je možno rychle převést do praxe. % 0% % 0 0 Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu:,00 přes jiných na ano ano ano ano 0 Váha testu,00,00 0,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00

11 Playing Ability Test 0 Téma: APAT.0 Situace -ball APAT 0 (Accurate Playing Ability Test No. 0) Postav si barevných dle obrázku. Polohy se řídí průsečíky přímek mezi diamanty. Postav si bílou kamkoliv do předního pole, pak pokračuj v jednom náběhu vždy z dané polohy bílé. Plně platí pravidla pro -ball! Proto ní předem stanovené pořadí, pouze osmička se hraje až nakoc a je přípustné dotknout se i jiné. V testu se hrají náběhy, každý opět začíná ze stejné výchozí situace. 0% Při opakovaném testu a pro dokumentaci se hraje % vždy 0 náběhů. % % Kolik z maxima zvládš v průměru? % x váha testu = Tvoje body! 0% % % % % 0 0 Cílová hodnota:,00 00% Maximum: 0% Váha testu: 0,00 přes jiných na z čáry -ball ano ano ano ano ano ano ano 0 Váha testu 0,00 0,00 0 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00

NĚKOLIK NEDOKONČENÝCH. Karel Řezba

NĚKOLIK NEDOKONČENÝCH. Karel Řezba NĚKOLIK NEDOKONČENÝCH Karel Řezba ba Stoh slámy Bokorys, půdorys nárys 4 patra, v prvním 7 1*7 + 2*8 + 3*9 + 4*10 různé rozměry kolik balíků v pyramidě obrácená úloha mám počet balíků a chci postavit pyramidu,

Více

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. Pravidla pool 8-ball 4. 8-ball = Osmička (Standardní světová pravidla) Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. 4.1 Cíl hry. 8-ball je hra s oznamováním,

Více

C06223 GALAXY-XT 3v1

C06223 GALAXY-XT 3v1 C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8

Více

3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr

3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr ZKRÁCENÁ MEZINÁRODNÍ PRAVIDLA EPBF POOL - "8-BALL" 1. Rozhodovací strk Oba hráči postaví po jedné kouli libovolně do předního pole (každý na jednu polovinu stolu) a společně zahrají svojí koulí přes zadní

Více

Pravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu

Pravidla fotbalpoolu. Rozdělení stolu Pravidla fotbalpoolu Vychází se z pravidel kulečníkové hry Poolu a všech jejích disciplín. Kulečníkové tágo je nahrazeno samotným hráčem a hraje se na zvětšeném stole o rozměrech 7m x 3,5m s dírami pro

Více

9.5 Hlášené strky a potápění koulí

9.5 Hlášené strky a potápění koulí 9. DESÍTKA Desítka je hlášená hra, která se hraje s deseti hranými koulemi, očíslovanými od jedné do deseti, a bílou hrací koulí. Koule se odehrávají vzestupně po číslech a koule s nejnižším číslem musí

Více

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Předpisy WPA Strana 1 z 7 Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Jim Rempe Tréninková koule

Jim Rempe Tréninková koule ČMBS Speciální tréningová koule Jima Rempe strana 1 z 8 Jim Rempe Tréninková koule Předmluva Představujeme Vám tréninkovou kouli Jima Rempeho. Tato koule je první svého druhu a umožňuje kterémukoliv hráči

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze Přijímací zkouška na MFF UK v Praze Studijní program Matematika, bakalářské studium Studijní program Informatika, bakalářské studium 2014, varianta A U každé z deseti úloh je nabízeno pět odpovědí: a,

Více

# 6 / ' / Bogna po přeskoku - Hra Hůl leží na ledě cca 1 m před překážkou. Po přeskoku následuje bogna.

# 6 / ' / Bogna po přeskoku - Hra Hůl leží na ledě cca 1 m před překážkou. Po přeskoku následuje bogna. PŘÍPRAVA NA TRÉNINKOVOU JEDNOTKU Obratnostní bruslení Datum: Kdykoliv Čas: Cca 7 min. cvičení Soubor cvičení pro zdokonalení bruslení, obratnosti, stability. Nácvik dynamiky. Není provedena korektura popisů

Více

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II Autor: Mgr. Jaroslav Babka Škola: Gymnázium Sušice Předmět: Tělesná výchova Datum vytvoření: březen 2014 Třída:

Více

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu. PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Obsah strana. Předpisy WPA Strana 1 z 26

Obsah strana. Předpisy WPA Strana 1 z 26 Předpisy WPA Strana 1 z 26 Obsah strana 1. Všeobecná pravidla. 4 1.1 Odpovědnost hráče 4 1.2 Rozehrání o pořadí. 4 1.3 Vybavení používané hráčem 4 1.4 Nastavování koulí 5 1.5 Hra z ruky. 5 1.6 Řádný hlášený

Více

TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI

TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI 1. Test č. 1 Člunkový běh 4 krát 10 m 1.1 Popis TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI K testu je třeba rovný terén, na kterém je dvěma metami vyznačen úsek o vzdálenosti mezi vnějšími okraji met v délce 10 metrů a stopky.

Více

1. OBECNÁ PRAVIDLA 1.1 Zodpovědnost hráče 1.2 Rozehrání o pořadí ve hře (Tempo)

1. OBECNÁ PRAVIDLA 1.1 Zodpovědnost hráče 1.2 Rozehrání o pořadí ve hře (Tempo) 1. OBECNÁ PRAVIDLA Následující Obecná pravidla se používají ve všech hrách, které se řídí těmito pravidly, s výjimkou případů, kdy jim určitá pravidla dané hry protiřečí. Kromě toho jsou určité aspekty

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE

Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE Scratch 1 Kreslící program Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro výuku programování

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

5. Na množině R řeš rovnici: 5 x 2 2 x Urči všechna reálná čísla n vyhovující nerovnostem: 3 5

5. Na množině R řeš rovnici: 5 x 2 2 x Urči všechna reálná čísla n vyhovující nerovnostem: 3 5 I 16 VADRO (váha 80) E 1. Na obrázku vpravo je graf funkce g dané předpisem: y = a + b + c. Urči koeficienty a, b, c.. Zapiš definiční obor a obor hodnot funkce f na obrázku vpravo. f: y = 0,5 4 + 3. Na

Více

"S cílem racionalizovat výukový a vzdělávací proces musí být snížen počet cvičení nebo her a počet opakování je třeba zvýšit.

S cílem racionalizovat výukový a vzdělávací proces musí být snížen počet cvičení nebo her a počet opakování je třeba zvýšit. 10. PŘEDCHÁZENÍ KOLIZÍM Začneme tím, že dva hráči musí driblovat s míčkem do opačného rohu (cca 10 metrů daleko) a snaží se vyhnout se navzájem s jinými hráči při křížení cest. Hráči čekající v protějších

Více

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton Míčové hry - pravidla Stolní tenis Badminton Pravidla stolního tenisu http://www.pingpongweb.cz/pingpong-na-olympijskych-hrach-12 Odehrání míčku Míček je odehráván výhradně pálkou, a to kteroukoliv její

Více

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem Obrázky byly vypracovány pomocí programu Easy Sports-Graphics, který byl zakoupen z grantu FRVŠ 584/2013. 1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 6min Honička s míčem Vymezené

Více

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ

Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Vliv přístroje SOMAVEDIC Medic na poruchy magnetických polí

Vliv přístroje SOMAVEDIC Medic na poruchy magnetických polí IIREC Dr. Medinger e.u. Mezinárodní institut pro výzkum elektromagnetické kompatibility elektromagnetická kompatibilita na biofyzikálním základě projektová kancelář v oboru ekologické techniky Ringstr.

Více

Tréninkový deník na prázdniny 2014. nejméně sladkosti. Lepší svačinou než limonáda a sušenka je neslazený čaj TRÉNINK

Tréninkový deník na prázdniny 2014. nejméně sladkosti. Lepší svačinou než limonáda a sušenka je neslazený čaj TRÉNINK Tréninkový deník na prázdniny 2014 Milý ragbisto, DOBŘE O SEBE PEČUJ Správný trénink jde ruku v ruce se správnou životosprávou a výživou. máš před sebou úžasné dva měsíce prázdnin. Zažiješ určitě spoustu

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Lekce 01 Úvod do algoritmizace

Lekce 01 Úvod do algoritmizace Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů Lekce 01 Úvod do algoritmizace Tento projekt CZ.1.07/1.3.12/04.0006 je spolufinancován Evropským sociálním

Více

SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/80/ES

SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/80/ES L 202/16 Úřední věstník Evropské unie 4.8.2009 SMĚRNICE SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/80/ES ze dne 13. července 2009 o označení ovladačů, sdělovačů a indikátorů pro dvoukolová a tříkolová

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Na dva úterky 26.5 a od 10 do 12 hodin.

Na dva úterky 26.5 a od 10 do 12 hodin. Vedení Klubu Seniorů Řepy, klubu přátel zdravého pohybu a rozumu POZVALO NA DVA TRÉNINKY PÉTANQUE PRO ZAČÁTEČNÍKY I POKROČILÉ! PANA PETRA FUKSU, CERTIFIKOVANÉHO TRENÉRA MEZINÁRODNÍ FEDERACE PÉTANQUE F.I.P.J.P.

Více

1. pás S 06. S 06 ¼ rozteč 6,25 mm rovný. ROLLCONTECH s.r.o. Strojírenská 4/7, 586 01, Jihlava, tel: +420 567 211 972 2

1. pás S 06. S 06 ¼ rozteč 6,25 mm rovný. ROLLCONTECH s.r.o. Strojírenská 4/7, 586 01, Jihlava, tel: +420 567 211 972 2 1. pás S 0 S 0 ¼ rozteč,25 mm rovný 2 S 0-401 Max. tažná síla pásu kg/m šířky Hmotnost pásu kg/m 2 Polyacetal (POM) Min. 250 2,8 otevřený pás s hladkým povrchem 40%, největší otvor 4 x 8 mm vhodné řešení

Více

Dary, které pomáhají 05/2015 Malé pomůcky (do 5000,-):

Dary, které pomáhají 05/2015 Malé pomůcky (do 5000,-): 1. IP TABLE pracovní podložka Dary, které pomáhají 05/2015 Malé pomůcky (do 5000,-): Manipulační podložka. Pokládá se na dolní končetiny sedícího uživatele. Díky vaku se speciálním jemným sypkým materiálem

Více

Informace pro vycházející žáky a jejich zákonné zástupce

Informace pro vycházející žáky a jejich zákonné zástupce Informace pro vycházející žáky a jejich zákonné zástupce Jak se přihlásím ke studiu V prvním kole přijímacího řízení si může uchazeč v řádném termínu podat dvě přihlášky ke studiu na střední škole kdekoli

Více

Pravidla kulečníku - KARAMBOL

Pravidla kulečníku - KARAMBOL Pravidla kulečníku - KARAMBOL Obsah: 1. Základní ustanovení * 01. Platnost mezinárodních pravidel CEB * 02. Platnost pravidel ČMBS 2. Organizace soutěží, účast hráčů v soutěžích * 03. Sportovně-technické

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Základní škola, Příbram II, Jiráskovy sady Příbram II

Základní škola, Příbram II, Jiráskovy sady Příbram II Výběr tematicky zaměřených matematických úloh pro posouzení dovedností žáků 5. ročníku při jejich zařazování do tříd se skupinami s rozšířenou výukou matematiky a informatiky 1) Pokračuj v řadách čísel:

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm KARTA 19 ODHADY 1 1 a) Zkus uspořádat úsečky podle délky od nejkratší po nejdelší P T Y K L S X b) Odhadni délky čar v cm a převeď je na mm Q KL cm = mm U V PQ cm = mm c) Změř úsečky v mm O kolik mm se

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3 Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

Hodnocení soutěžních úloh

Hodnocení soutěžních úloh Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole. Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie C, D

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie C, D Úloha 1 Baltík na spirále Počet bodů: 70 Pracujte v 3D režimu s Baltíkem. a) Fialový Baltík vyčaruje spirálovou dráhu tvořenou střídavě modely 7 a 32 (viz obr. 1.1 a 1.2). Baltík začne čarovat ve své výchozí

Více

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0 Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0 Upozornění: Oficiální verze ECDL / ICDL Sylabu verze 6.0 je publikovaná na webových stránkách ECDL Foundation - www.ecdl.org a lokalizovaná verze na

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy Příprava do Didaktiky sportovních her (házená - přihrávání) didaktický výstup 4min Honička s míčem Vymezené území: 9m a branková čára. Na začátku se snaží dotekem míče jeden hráč dotknout dalšího hráče.

Více

GOETHE-ZERTIFIKAT B2 PROVÁDĚCÍ USTANOVENÍ

GOETHE-ZERTIFIKAT B2 PROVÁDĚCÍ USTANOVENÍ PROVÁDĚCÍ USTANOVENÍ Stav: únor 2010 Prováděcí ustanovení ke zkoušce Goethe-Zertifikat B2 Stav z 1. února 2010 Prováděcí ustanovení ke zkoušce Goethe-Zertifikat B2 jsou součástí Zkouškového řádu Goethe-Institutu

Více

PŘÍPRAVA NA TRÉNINKOVOU JEDNOTKU HČJ, práce s pukem, bez zakončení Datum: Kdykoliv Čas: Cca 7 min. cvičení Soubor cvičení pro nácvik práce s pukem.

PŘÍPRAVA NA TRÉNINKOVOU JEDNOTKU HČJ, práce s pukem, bez zakončení Datum: Kdykoliv Čas: Cca 7 min. cvičení Soubor cvičení pro nácvik práce s pukem. PŘÍPRAVA NA TRÉNINKOVOU JEDNOTKU HČJ, práce s pukem, bez zakončení Datum: Kdykoliv Čas: Cca 7 min. cvičení Soubor cvičení pro nácvik práce s pukem. Není provedena korektura popisů ke cvičením. Případné

Více

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Pohyb tělesa (5. část)

Pohyb tělesa (5. část) Pohyb tělesa (5. část) A) Co už víme o pohybu tělesa?: Pohyb tělesa se definuje jako změna jeho polohy vzhledem k jinému tělesu. O pohybu tělesa má smysl hovořit jedině v souvislosti s polohou jiných těles.

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

http://www.sportovnipravidla.cz/pravidla/billiard/pool/pool_tisk.php

http://www.sportovnipravidla.cz/pravidla/billiard/pool/pool_tisk.php Stránka č. 1 z 16 PRAVIDLA POOLU (Zdrojem byl Českomoravský billiardový svaz) Obsah: Pravidla pro turnajové hry Informace pro rozhodčí Všeobecná pravidla 8 - ball = "Osmička" (standartní světová pravidla)

Více

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti

Více

PRAVIDLA RC MODELŮ KLUZÁKŮ S AEROVLEKEM

PRAVIDLA RC MODELŮ KLUZÁKŮ S AEROVLEKEM PRAVIDLA RC MODELŮ KLUZÁKŮ S AEROVLEKEM Definice soutěže Při soutěži RC modelů kluzáků s aerovlekem se létá jediná disciplína, kterou je úloha na čas, zakončená přistáním do vyhrazeného prostoru. Kluzák

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Bowlingový turnaj s dotací ,-Kč. Informace: tel Adam Vondráček

Bowlingový turnaj s dotací ,-Kč. Informace:  tel Adam Vondráček Organizátor: Informace: Způsob přihlášení: BOWLINGZONE Pardubice Bowlingový turnaj s dotací 50.000,-Kč Osobně v herně, www.obsazovacky.cz nebo na e-mail info@bowlingzone.cz, tel. 725 828 477 Adam Vondráček

Více

Rozpis hry CVRČEK pro čtyři stoly. A bílý B černý C modrý D červený

Rozpis hry CVRČEK pro čtyři stoly. A bílý B černý C modrý D červený Rozpis hry VRČK pro čtyři stoly První kolo: Počet hráčů je libovolný. Nejméně 8 hráčů. Losem se hráči rozdělí do čtyř skupin ke čtyřem stolům. Od 24 hráčů je vhodnější hrát na šesti stolech. bílý černý

Více

Pravidla karambolu. Pravidla pro jednotlivé soutěžní disciplíny (zkrácená) Článek 1. Definice platného karambolu, bodové hodnocení

Pravidla karambolu. Pravidla pro jednotlivé soutěžní disciplíny (zkrácená) Článek 1. Definice platného karambolu, bodové hodnocení Pravidla karambolu Pravidla pro jednotlivé soutěžní disciplíny (zkrácená) Článek 1 Definice platného karambolu, bodové hodnocení 1.1 Karambol je platný, jestliže koule č.1 narazí do koule č.2 a č.3, koule

Více

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu 1 MODEL STOLU V prvním kroku byly vytvořeny svislé desky stolu. Nástrojem Rectangle byl nakreslen obdélník o rozměrech 750 x 450 mm mezi zelenou a modrou osou s výchozím bodem v průsečíku os. Nástrojem

Více

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Článek I. Počet hráčů 1. Hraje se systémem 4+1, tj. 4 hráči v poli a brankář. Brankář je od ostatních hráčů barevně odlišen. 2. Obdrží-li hráč žlutou nebo červenou

Více

Matematika se Čtyřlístkem 1

Matematika se Čtyřlístkem 1 Matematika se Čtyřlístkem SPOČÍTEJ, KOLIK VĚCÍ JE V KAŽDÉ SKUPINĚ. DO RÁMEČKU NAKRESLI STEJNÝ POČET PUNTÍKŮ. ŘEKNI, CO VIDÍŠ, NAPŘ. TŘI TYČINKY. DO OKÉNEK NAKRESLI STEJNÝ POČET TVARŮ. POTOM NA OKÉNKA PŘILOŽ

Více

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================ TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================ SKUPINA č.a FULNEK 1 2 3 4 5 body Skore pořadí 1- FULNEK 9. 2- ODRY 2. 3-BARTOŠOVIC 20 4- STUDÉNKA 1 5- DĚRNÉ

Více

MATEMATIKA 7 M7PID15C0T01. 1 Základní informace k zadání zkoušky

MATEMATIKA 7 M7PID15C0T01. 1 Základní informace k zadání zkoušky MATEMATIKA 7 M7PID15C0T01 DIDAKTICKÝ TEST Jméno a příjmení Počet úloh: 17 Maximální bodové hodnocení: 50 bodů Povolené pomůcky: pouze psací a rýsovací potřeby 1 Základní informace k zadání zkoušky Časový

Více

Test žáka. Zdroj testu: Celoplošná zkouška 2. Školní rok 2012/2013 MATEMATIKA. Jméno: Třída: Škola: Termín provedení testu:

Test žáka. Zdroj testu: Celoplošná zkouška 2. Školní rok 2012/2013 MATEMATIKA. Jméno: Třída: Škola: Termín provedení testu: Test žáka Zdroj testu: Celoplošná zkouška 2 Školní rok 2012/2013 MATEMATIKA Jméno: Třída: Škola: Termín provedení testu: Datum vytvoření: 14. 10. 2013 Obtížnost 1 Úloha 1 Maminka má v peněžence 4 stokoruny,

Více

Návrh ZÁKON. ze dne ,

Návrh ZÁKON. ze dne , III. Návrh ZÁKON ze dne.. 2015, kterým se mění zákon č. 155/1995 Sb., o důchodovém pojištění, ve znění pozdějších předpisů, a zákon č. 582/1991 Sb., o organizaci a provádění sociálního zabezpečení, ve

Více

Školní přijímací zkouška se koná v den konání jednotné přijímací zkoušky po absolvování jednotné přijímací zkoušky, tak aby se časově nepřekrývaly.

Školní přijímací zkouška se koná v den konání jednotné přijímací zkoušky po absolvování jednotné přijímací zkoušky, tak aby se časově nepřekrývaly. ** Vyšší policejní škola a Střední policejní škola Ministerstva vnitra v Holešově Zlínská 991, 769 01 Holešov, tel. 573 324 111, fax. 573 324 103, e-mail: internet sekret@spshol.cz, Intranet sekret@mail.sps.km.jm

Více

Ověřování povrchových vlastností stavebních materiálů. Ing. Jana Boháčová

Ověřování povrchových vlastností stavebních materiálů. Ing. Jana Boháčová Ověřování povrchových vlastností stavebních materiálů Ing. Jana Boháčová 1Stanovení odolnosti povrchu cementového betonu proti působení vody a chemických rozmrazovacích látek CHRL 2 www.fast.vsb.cz CHRL

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Fyzikální korespondenční škola 2. dopis: experimentální úloha

Fyzikální korespondenční škola 2. dopis: experimentální úloha Fyzikální korespondenční škola 2. dopis: experimentální úloha Uzávěrka druhého kola FKŠ je 28. 2. 2010 Kde udělal Aristotelés chybu? Aristotelés, jeden z největších učenců starověku, z jehož knih vycházela

Více