GRAFICKÁ KARTA BIOS grafickej karty Grafický procesor Pamäť grafickej karty videopamäť Šírka zbernice Komunikačné rozhranie D/A DVI (D S-Video
|
|
- Emil Štěpánek
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 1 GRAFICKÁ KARTA Grafická karta predstavuje rozhranie medzi základnou jednotkou, počítačom a monitorom. Jej hlavnou úlohou je spracovanie údajov od procesora a potom ich zobrazenie na monitore. Grafická karta sa označuje ako VGA (Video Graphics Adapter/Accelerator) alebo videoadaptér. Tento neoddeliteľný element počítača obsahuje nasledujúce časti: - BIOS grafickej karty jeho úlohou, podobne ako BIOS základnej dosky, sa stará o funkčnosť grafickej karty, vzájomnú komunikáciu jej komponentov, a tiež komunikáciu medzi operačným systémom, softvérovými aplikáciami a hardvérovými zariadeniami. Ak je táto pamäť prepisovateľná môže sa aktualizovať. - Grafický procesor GPU (Graphics Processor Unit) jeho hlavnou úlohou je spracovanie grafickej informácie. Podieľa sa na vytváraní dvoj a troj rozmerného zobrazovania. Od jeho kvality tiež závisí rýchlosť zobrazovania a možnosť používania pokročilejších grafických funkcií. Ale hlavnou úlohou je odbremeňovať hlavný, centrálny procesor, lebo ten sa nemusí zúčastňovať zložitých grafických výpočtov. A tak súčasné grafické procesory niekoľkonásobné prekračujú výkon procesorov osadených na základnej doske. - Pamäť grafickej karty je v súčasnosti štandardne jej súčasťou, no možno sa stretnúť i s grafickými kartami, ktoré vlastnú pamäť nemajú a sú nútené využívať pre svoju činnosť časť operačnej pamäte - často ide o staršie alebo na základnej doske integrované grafické karty. Táto videopamäť slúži na ukladanie obrazu - čím je väčšia a rýchlejšia, tým vyšší výkon môžeme od celého systému očakávať. - Šírka zbernice určuje rýchlosť, s akou komunikuje GPU s pamäťou grafickej karty. Máva hodnoty 32, 64, 128, 256 bitov a nemá nič spoločné so šírkou zbernice mimo grafickej karty - tam je systém odkázaný na zbernicu základnej dosky. - Komunikačné rozhranie je v súčasnosti reprezentované viacerými zástupcami. Pre CRT a niektoré LCD monitory je určený analógový konektor označovaný ako VGA, ktorého súčasťou je D/A prevodník transformujúci digitálne údaje z grafickej karty na analógový signál odosielaný monitoru. LCD monitory už často pracujú s digitálnym signálom, ktorý nie je potrebné na prenos z grafickej karty transformovať - používa sa rozhranie DVI (Digital Visual Interface). Dobývanie zábavného priemyslu počítačmi si u grafickej karty vynútilo pridanie ďalšieho rozhrania využiteľného najmä pri prenose obrazu na televízny prijímač. Výstup môže mať viacero podôb. Pokiaľ je k dispozícii plazmový alebo LCD televízor, postačuje komunikácia prostredníctvom VGA alebo DVI, v opačnom prípade je potrebné použiť konektor S-Video alebo SCART, pričom len tento je schopný súčasne prenášať obraz i zvuk. Čoraz častejšie sa najmä v komerčnej sfére možno stretnúť s pripojením viacerých monitorov k jednému počítaču. Takéto pripojenie môže byť riešené prostredníctvom viacerých grafických kariet alebo jednoducho použitím grafickej karty s dvoma výstupmi. Použitie dvoch monitorov dáva používateľovi k dispozícii väčšiu pracovnú plochu a podľa prieskumov významne zvyšuje jeho výkon.
2 2 - Slot na pripojenie k základnej doske. Štandardne sa grafická karta pripája do slotu AGP alebo PCI-Express (historické verzie do PCI, prípadne ešte staršie do ISA), niekedy môže byť integrovaná na základnej doske (vtedy samostatný slot na pripojenie nepotrebuje). Spôsob pripojenia prešiel rovnako ako pri ostatných zariadeniach pestrým vývojom. Zbernica PCI, na ktorú sa grafické karty začali orientovať okamžite po jej uvedení, prestala so svojím prenosovým limitom 133 MB/s množstvu údajov, ktoré ňou prúdili, veľmi rýchlo postačovať. Táto rýchlosť bola navyše zdieľaná pre všetky zariadenia pripojené prostredníctvom PCI. Rozhranie AGP (Accelerated/Advanced Graphics Port) bolo po prvý raz uvedené v roku 1997 spoločnosťou Intel. Základná verzia označovaná ako AGP 1x zdvojnásobila množstvo prenášaných údajov na 266 MB/s a pri ukončení vývoja AGP v roku 2003 dosahoval prenos pri verzii AGP 8x až 2,1 GB/s. Zbernica PCI-Express je založená na rýchlom sériovom prenose, ktorý v súčasnosti pracuje na frekvencii 2,5 GHz. Údaje prenáša po dráhach (lanes, kanáloch), ktoré dokážu prenášať pri spomenutej frekvencii 250 MB/s v oboch smeroch. výhodou je, že pripojené zariadenia dokážu využívať na komunikáciu viacero dráh a celkový prenos je ich súčtom. Grafická informácia, ktorú grafická karta spracúva a stará sa o jej zobrazenie na monitore štandardne prechádza: od procesora, ktorý stanoví požiadavku na jej zobrazenie, cez systémovú zbernicu a rozhranie s grafickou kartou, do pamäte grafickej karty, Grafická karta a putovanie zobrazovaných údajov z pamäte grafickej karty údaje prečíta zobrazovací čip, a odošle ich na monitor (v prípade, že sa používa monitor s analógovým vstupom, je potrebné navyše údaje transformovať do analógovej podoby). Grafické karty oplývajú mnohými vlastnosťami, pričom niektoré sú typické pre všetky druhy a typy, iné sú špecifické, prípadne predstavujú integráciu ďalšieho zariadenia do dosky grafickej karty. Základné charakteristiky, ktoré určovali možnosti zobrazovania grafickej karty už od jej prvopočiatkov, sú: Rozlíšenie, ktoré je schopná grafická karta zabezpečiť, určuje počet zvislých
3 3 a vodorovných bodov, ktoré vytvárajú obraz. Vyššia rozlišovacia schopnosť znamená väčšie množstvo bodov na obrazovke. Stretnúť sa možno s rozlíšeniami 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 atď. Pomer medzi šírkou a výškou zodpovedá štandardnému pomeru rozmerov monitora 4 : 3. V prípade iných (16: 9) či neštandardných pomerov rozmerov zobrazovacieho zariadenia sa zvyčajne prispôsobí aj rozlíšenie grafickej karty. Farebná híbka definuje počet farieb, ktoré je schopná grafická karta pri danom rozlíšení zobraziť. Povodne sa uvádzal počet farieb, ktoré bola schopná grafická karta zobraziť (16, 256 farieb), no neskôr bolo jednoduchšie uviesť farebnú hĺbku (t.j. koľko bitov je potrebných na zakódovanie farby jedného bodu). 16-bitová hĺbka (2 16 = ) sa začala označovať ako high-color, 24- bitová a neskôr 32- bitová ako true-color. Táto dvojica definuje tzv. grafické módy a štandardy, ktorými prešiel celý vývoj grafických kariet: Rok vydania Adaptér Textový režim Znak Grafický režim 1981 MDA 80x25 znakov monochrom. 8x14 nepodporovaný 1981 CGA 80x25 (2 farby) 40x25 (16farieb) 8x8 640x200 čb 320x200 (4 farby zo 16) 160x200 (16 farieb) 1982 Hercules (HGC) 80x25znakov monochrom. 8x14 720x348 (2 farby) 1984 EGA 80x25 znakov 8x14 640x350 (16 farieb zo 64) /A 1024x768 (256 farieb) 1987 VGA 80x25 znakov 640x480 (16 farieb) 9x16 (16 farieb) + ďalšie režimy 1989 SVGA 800x600 (16 farieb) 1990 XGA 1024x768 (256 farieb) 640x480 (65536 farieb) Po štandarde XGA prišli mnohé ďalšie rozšírenia a vylepšenia, v zásade však išlo len o rozširovanie VGA resp. XGA. Pri popise grafickej karty sa zvyčajne udáva i frekvencia jej procesora, veľkosť, typ, frekvencia pamäte a šírka vnútornej zbernice. Veľmi dôležitým parametrom, pokiaľ sa nepoužíva LCD monitor je i obnovovacia frekvencia, ktorá hovorí o tom, koľko ráz za sekundu je grafická karta schopná obnoviť obraz na CRT monitore. V prípade, že je tento údaj nízky, obraz na monitore bliká a únava sa môže prejaviť nielen na očiach, ale na celom organizme. Minimálnou hodnotou, ktorá je v súčasnosti tolerovaná, je 85 Hz (t.j. grafická karta obnoví obraz na monitore 85 ráz za sekundu). Toto nastavenie sa však na grafickej karte nemusí realizovať automaticky. Pokiaľ má niekto pocit, že obraz monitora priveľmi bliká, bude zrejme potrebné manuálne nastavenie. Veľkosť obrazovkovej pamäte sa v minulosti používala len na samotné zobrazovanie a od nej závisela schopnosť rozlíšenia a farebnej hĺbky. Neskôr sa začala využívať na ukladanie ďalších údajov, vďaka čomu bolo možné zobrazovanie skvalitniť (pridanie rôznych efektov) a zrýchliť.
4 4 Možnosti akcelerácie sú u novších typov grafických kariet štandardom, karta môže podporovať 2D (dvojdimenzionálne, rovinné) alebo 3D (trojdimenzionálne, trojrozmerné, priestorové) zobrazovanie, prehrávanie videa a pod. 3D grafické karty (akcelerátory) Zobrazenie súčasti výkonnej grafickej karty Najvyššie požiadavky na výkon grafických kariet kladú spravidla počítačové hry a všeobecne aplikácie pracujúce s 3D údajmi. Najmä vďaka nim bolo vyvinutých mnoho nových techník a technológií, ktoré našli uplatnenie v mnohých ďalších oblastiach. Vzhľadom na neustále zvyšovanie nárokov na množstvo a rýchlosť zobrazovania údajov prestal byť centrálny procesor v dobe masového nasádzania počítačov do oblastí 2D a 3D zobrazovania postačujúcim, pretože aplikácie si vyžadovali špeciálne (a hlavne rýchle) algoritmy orientované na grafické výpočty, ktoré CPU nebol schopný poskytnúť. Najjednoduchšie grafické karty len prenášajú časť operačnej pamäte na zobrazovaciu jednotku, zložitejšie využívajú na prípravu zobrazovaného obrazu vlastnú pamäť a vrcholom sú grafické karty schopné na základe požiadavky samostatne vytvoriť v tejto pamäti napr. úsečky, kruhy, trojuholníky, znaky a pod. Tieto grafické karty sa označujú ako grafické akcelerátory. Prvým riešením boli zariadenia, ktoré sa v podobe samostatnej karty (prípadne via-
5 5 cerých kariet) zasúvali do slotu základnej dosky a rýchlymi výpočtami zabezpečovali zobrazovací výkon. Ich cena v dobe ich vzniku mnohokrát presahovala cenu celého počítača a nasadenie sa vyplatilo len v profesionálnych oblastiach. Medzi najznámejšie patrili: PGA z roku 1984 pozostávajúca až z troch samostatných častí prepojených káblom, ktoré zabezpečovali zobrazenie 640 x 480 pri 256 farbách. Dve časti sa zasúvali do základnej dosky, jedna nebola zapojená do počítača vôbec. TARGA, TIGA a primárne pre počítačové hry určený akcelerátor VooDoo od firmy 3Dfx (bol pohltený výrobcom grafických kariet NVidia). Radikálnu zmenu priniesla implementácia grafického čipu (procesora, GPU) priamo na dosku grafickej karty, kde prevzal všetky funkcie grafického akcelerátora - bol vybavený inštrukčnou sadou orientovanou na grafické výpočty, ktorá je značne odlišná od sady CPU. Grafické karty s procesorom sa vďaka tejto zmene tiež niekedy označujú ako grafické akcelerátory. Grafické akcelerátory zvyčajne podporujú na úrovni 2D nasledovné operácie: orezanie obrazu obdĺžnikom, resp. získanie obdĺžnikového výrezu z obrazu, zmena mierky (zväčšenie/zmenšenie bez potreby zaťažovania CPU), vykresľovanie úsečiek, kruhov, elíps a výsekov, vykresľovanie otvorených a uzavretých n - uholníkov (označujú sa ako polygóny), vykresľovanie a posúvanie textu. Osobitnú kategóriu 2D zobrazovania predstavuje práca s animáciami a videom, kde je kvôli udržaniu dojmu plynulosti potrebné zobrazovanie minimálne 24 snímok za, sekundu, čo predstavuje prenos obrovského množstva údajov. Grafická karta musí byť schopná tento obraz zväčšovať, zmenšovať (často i neproporcionálne medzi klasickým formátom 4:3 a širokouhlým 16:9), prípadne zrkadliť a ťažko si predstaviť, že by údaje museli putovať medzi grafickou kartou, RAM a CPU a opačne. Často je potrebné aplikovať na obraz rozličné filtre (zmena jasu, kontrastu farebnosti a pod.), ktoré sú opäť ako časovo tak i výpočtovo náročné. Základným a najjednoduchším objektom zobrazovaným v priestorovom modelovaní je trojuholník, z ktorého je možné poskladať prakticky ľubovoľný (priestorový) útvar. Trojuholníky sa pokrývajú textúrami - dvojrozmerné obrazy vytvárajúce povrch (napr. textúra balvanu, kmeňa stromu, steny, povrchu budovy a pod.). Textúry sa musia odlišovať i podľa toho, ako ďaleko sa daný objekt nachádza. Základnou funkciou 3D modelovania je potom zobrazovať jednotlivé trojuholníky s textúrami tak, aby bolo korektne vyriešené ich vzájomné prekrývanie v priestore a aby používateľ videl len tie, ktoré sú v popredí. Ku štandardným funkciám 3D teda patria: výpočet obrysov objektu popísaného napr. prostredníctvom trojuholníkov, vypĺňanie textúrami, určenie viditeľných plôch (časti, ktoré sú prekryté sa vôbec nevykresľujú, vďaka čomu je možné ušetrený čas použiť na iné operácie), výpočet veľkosti objektu na základe umiestnenia v priestore,
6 6 výpočty tieňovania a osvetlenia, priehľadnosti objektu a zahmlenia priestoru, vyhladzovanie obrysov objektu, tzv. antialiasing, ktoré upravuje šikmé "zúbkované" čiary (z dôvodu schopnosti zobrazovacieho zariadenia vysvietiť bod len ako celok), tak aby sa používateľovi javili ako hladké, napr. pridávaním sivých bodov na potrebné pozície. Takmer všetky algoritmy, ktoré sú implementované v grafických akcelerátoroch je možné popísať funkciami dvoch rozhraní pre 3D grafiku - OpenGL a DirectX. Pokiaľ je na grafickej karte implementovaný požadovaný postup, vykoná sa, ak nie je, zvolí sa pomalší (softvérový) výpočet alebo sa efekt vôbec neaplikuje. Videokarta Pod týmto názvom sa v súčasnosti už štandardne nechápe grafická karta, ale ide o špecializovanú kartu, ktorá umožňuje spracovanie videa (často sa označuje ako VIVO - video in, video aut). Zvyčajne umožňuje údaje preniesť do počítača, kde sa spracujú (zostrihanie, pridanie efektov a pod.) a napokon ich z počítača preniesť na pôvodné zariadenie. Tieto karty sa delia do dvoch skupín. Analógové umožňujú komunikovať počítaču s analógovými zariadeniami používajúcimi VHS kazety (video, videokamera), pričom v prípade, že nie sú schopné zachytávať video plynulo, sú donútené niektoré snímky vynechať. Digitálne karty prijímajú digitálne údaje z digitálnych zariadení v tomto prípade nie je dôvod, aby prichádzalo k strate na kvalite či obsahu. Vzhľadom na množstvo údajov, ktoré vstupuje do počítača, podporuje časť videokariet hardvérovú kompresiu do niektorého zo štandardných formátov. Televízna karta Počítač možno využiť i na prijímanie televízneho signálu. Zariadenie umožňujúce jeho prijímanie sa označuje ako televízna karta, resp. TV tuner. Prostredníctvom nej možno sledovať televízne vysielanie, prípadne ak na vstup privádzame signál z analógového videoprehrávača, tak i video. Pokiaľ vlastníte TV-kartu, možno ju použiť ako na zachytávanie videa, tak i na nahrávanie televízneho vysielania. Platia tu rovnaké pravidlá ako pri videokartách - pokiaľ sa snímaný obraz a zvuk nestíha ukladať, budú niektoré snímky vynechané. TV karty je možné nájsť ako v interných prevedeniach (PCI, prípadne ak je integrovaná s grafickou kartou tak i AGP) tak i ako samostatné externé zariadenia najčastejšie pripájané cez USB. Často je ich súčasťou i FM rádio a k dispozícií diaľkové ovládanie.
7 7 Druhy výstupných konektorov grafických kariet hore biely digitálny výstup DVI, čierny TV výstup S-Video a starší analógový výstup D-Sub v modrej farbe; v strede výstupy súčasných kariet v podobe DisplayPort, HDMI a dvoch DVI a na samom spodku špecialita v podobe šiestich Mini DisplayPortov, umožňujúca zapojiť sexteto monitorov k jednej grafickej karte Konektor VGA - Analógové rozhranie pre pripojenie monitora max. rozlíšenie: 85Hz Napájanie: neposkytuje, Max. vzdialenosť: 20m
8 8 DVI (Digital Visual Interface) - digitálna náhrada za analógové VGA, max. rozlíšenie: 1920x1200@60Hz, Napájanie: Neposkytuje, Vodiče/kontakty: 24 digitálnych + 5 analógových, Konektor obsahuje dve DVI linky, môže obsahovať aj analógové VGA (takže na VGA stačí pasívna redukcia). HDMI (High-Definition Multimedia Interface) - Multimediálny AV štandard Max. rozlíšenie: HDMI x 1920x1200@60Hz@48bpp. Napájanie: +5V / 50mA Vodiče/kontakty: 19 Max. vzdialenosť: v závislosti od kábla do 15m, možnosť použitia extenderov Rozhranie disponuje 36,86Mbps linkou pre prenos zvuku, HDMI 1.4 umožňuje aj Ethernet. Rozhranie je kompatibilné s DVI (cez pasívnu redukciu), nie je ale VESA štandardom DisplayPort Náhrada za DVI Max. rozlíšenie: 3840x2160@60Hz@30bpp. Napájanie: 3,3V; 500mA Vodiče/kontakty: 20 Max. vzdialenosť: 15m pre 1920x1080@60Hz@24bpp, 3m pre maximálne rozlíšenie, disponuje linkou pre prenos zvuku (max. 6MB/s)
G R A F I C K É K A R T Y
G R A F I C K É K A R T Y Grafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku. Režimy grafických karet TEXTOVÝ
VíceV/V zariadenia počítača. John von Neumannova schéma PC
V/V zariadenia počítača John von Neumannova schéma PC Vstupné zariadenia Klávesnica najstaršie a najpoužívanejšie zariadenie PC. Najčastejšie obsahuje 101 až 104 štandardných kláves a niekoľko špeciálnych
VíceZákladné dosky. Na nej sú priamo alebo nepriamo umiestnené všetky komponenty počítača.
Osobný počítač (PC) Na trh bol uvedený firmou IBM Zostava PC Výkonná časť základná jednotka Výstupné zariadenia monitor Vstupné zariadenia klávesnica, myš Prídavné vstupné a výstupné zariadenia tlačiareň,
VíceZákladná jednotka. - Nastojato TOWER. - Naležato - DESKTOP
Osobný počítač Osobný počítač (PC) Na trh bol uvedený firmou IBM. Zostava PC Výkonná časť základná jednotka Výstupné zariadenia monitor Vstupné zariadenia klávesnica, myš Prídavné vstupné a výstupné zariadenia
VíceExterné zariadenia Používateľská príručka
Externé zariadenia Používateľská príručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informácie obsiahnuté v tomto dokumente sa môžu zmeniť bez predchádzajúceho upozornenia. Jediné záruky
VícePrepojenia. Konektory na zadnom paneli. Prepojenia. Kapitola 2
Kapitola 2 Konektory na zadnom paneli 1 ANTENNA IN (RF IN)/OUT Ku konektoru ANTENNA IN (RF IN) pripojte anténu. Signál vychádza cez konektor ANTENNA OUT do vášho prijímača. 2 INPUT 3 Analógové stereo audio,
VíceKarel Johanovský Michal Bílek SPŠ-JIA GRAFICKÉ KARTY
Karel Johanovský Michal Bílek SPŠ-JIA GRAFICKÉ KARTY Úvod Grafická karta se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku. V případě, že grafická karta obsahuje tzv. VIVO
Více1. lekcia: Hardvérové vybavenie osobného počítača
1. lekcia: Hardvérové vybavenie osobného počítača Výsledok vyučovania: Študent ovláda poznatky o komponentoch počítača na základnej úrovni. Ciele vyučovania: Naučiť študentov vizuálne, funkčne rozlišovať
VíceGrafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku.
Grafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku. Grafická karta je zařízení, které převádí signál z počítače,nuly
VíceTEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY
Predmet Spracovanie obrazu a textu 1 TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY Farebná hĺbka - každý obrázok sa skladá z určitého počtu obrazových bodov. Každý obrázok musí mať toľko bodov, aby pri požadovanej veľkosti
VíceVeľké porovnanie HD technológií - HD-TVI, HD-CVI, HD-SDI, analógové a IP kamery
Veľké porovnanie HD technológií - HD-TVI, HD-CVI, HD-SDI, analógové a IP kamery Aj napriek vstupu sveta do digitálnej éry sa analógové technológie v zabezpečovacej oblasti nepresávajú inovovať a napredovať.
VíceOPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY
OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY Meno žiaka : Trieda: 1. Doplňte do viet chýbajúci text a. Hardware, software a komunikačné technológie spolu označujeme pojmom... b. PDA sa inak nazýva... c. Všetky
VíceProjektory Acer s technológiou 3D. Stručný návod
Projektory Acer s technológiou 3D Stručný návod 2014 Všetky práva vyhradené. Stručný návod na obsluhu projektorov série Acer Pôvodné vydanie: 10/2014 Číslo modelu: Sériové číslo: Dátum zakúpenia: Miesto
VíceProgramovanie.NET, C++ - najbližšie termíny:
Programovanie.NET, C++ - najbližšie termíny: Visual C/C++ - základy Kurz Visual C/C++ je zameraný na zvládnutie základných programátorských zručností. Denné kurzy (3 dni): 9:00-15:00: 21.01.2019, 04.03.2019,
VícePLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)
Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble) Príručka pre rýchlu inštaláciu Firmware v3.3.4 Vydanie 1. Marec 2009 Obsah Úvodné informácie... 1 Pripojenie ku káblovému/dsl modemu
VíceManuál Shenzhen Rikomagic Tech Corp.,Ltd
MK902 Manuál Shenzhen Rikomagic Tech Corp.,Ltd Tento manuál obsahuje všetky informácie pre správne a bezpečné používanie zariadenia. Pred používaním si tento manuál pozorne prečítajte. Nevystavujte zariadenie
VíceNávod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.
Návod na použite PLATFORMA ELMARK E-BUSINESS ÚVOD Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností. Platforma
VíceGRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty
GRAFICKÉ ADAPTÉRY Grafický adaptér (též videokarta, grafická karta, grafický akcelerátor) je rozhraní, které zabezpečuje výstup obrazových dat z počítače na zobrazovací jednotku (monitor, displej, dataprojektor,
VíceNávod na programovanie inteligentnej elektroinštalácie Ego-n
Návod na programovanie inteligentnej elektroinštalácie Ego-n Programovanie inteligentnej elektroinštalácie. K programovaniu v úrovni PLUS slúži program Ego-n Asistent 2 1.Spustenie Po spustení programu
VíceLogo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.
Logo Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono. Logo sa smie reprodukovať iba z digitálnej predlohy, ktorá je
VíceTechnické vybavenie počítača - HARDVÉR (Hardware)
Technické vybavenie počítača - HARDVÉR (Hardware) Je súhrnný názov pre časti počítača, ktoré sú nielen vidieť fyzicky, ale aj súčiastky ukryté vo vnútri jednotlivých komponentov, ako aj periférie, ktoré
Vícewww.zlinskedumy.cz Střední průmyslová škola Zlín
VY_32_INOVACE_31_12 Škola Název projektu, reg. č. Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Tematická oblast Název Autor Vytvořeno, pro obor, ročník Anotace Přínos/cílové kompetence Střední
VícePríručka o HD-SDI CCTV
Príručka o HD-SDI CCTV Prineste vašim zákazníkom nákladovo efektívne výhody kamerového systému vo vysokom rozlíšení HD HD-SDI nová príležitosť pre inštalačné firmy z oboru CCTV Ak inštalujete kamerové
VícePripojenie Set-top boxu. Arris 4302M. k optickému konvertoru
Pripojenie Set-top boxu Arris 4302M k optickému konvertoru 1 Obrázok zariadenia Obsah príručky 1 Obrázok zariadenia 2 Ako pripojiť Set-top box 2.1 Pripojenie ku konvertoru CIG G-25E 2.2 Pripojenie ku konvertoru
VíceKARTA RS 485/232 do PC
do PC a KARTA RS 485 do PC Technická príručka Liptovský Hrádok 12.12.2005 OBSAH 1. VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE...1-1 2. INŠTALÁCIA A NASTAVENIE...2-1 3. ZÁVER...3-1 1. VŠEOBECNÉ INFORMÁCIE Karta RS 485/232 je
VíceBitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.
Bitmapové a vektorové grafické editory Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi. Menu 1. Bitmapový editor (rastrový) Farebné palety Príklad:
VíceZapojenie set-top boxu
Zapojenie set-top boxu KROK 1 Prepojenie vášho TV so set-top boxom SCART kábel HDMI kábel V prípade, že máte televízor s HDMI výstupom, prepojíte ho so set-top boxom pomocou HDMI kábla (kábel č. 1), ktorý
VíceFormáty MPEG videosúborov a ich kompresia. Bohdal, PhD.
Formáty MPEG videosúborov a ich kompresia RNDr. Róbert R ohdal, PhD. 1 Formáty MPEG Moving Picture Experts Group (MPEG) je názov skupiny, ktorá vytvorila štandardy pre kompresiu pohyblivých obrazových
VíceDell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu
Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu Model: S2718H/S2718HX/S2718HN/S2718NX Regulačný model: S2718Hx/S2718Nx POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje dôležité informácie, ktoré
VíceNávod na aplikáciu Mobile Pay pre Orange
Návod na aplikáciu Mobile Pay pre Orange Aktivácia bezkontaktných mobilných platieb Keď máte stiahnutú aplikáciu, môžete si aktivovať bezkontaktné mobilné platby. V menu uvítacej obrazovky zvoľte tlačidlo
VíceTextový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde
Textový editor WORD Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde WordArt WordArt je objekt, pomocou ktorého vieme vytvoriť text s rôznymi efektami. Začneme na karte Vložiť, kde použijeme ikonu WordArt.
Vícedomáce videotelefóny BEZPEČNOSŤ A KOMFORT NA PRVOM MIESTE NOVINKA NOVINKA SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV
domáce videotelefóny BEZPEČNOSŤ A KOMFORT NA PRVOM MIESTE SVETOVÝ ŠPECIALISTA PRE ELEKTRICKÉ INŠTALÁCIE A DIGITÁLNE SYSTÉMY BUDOV NOVÉ FUNKCIE A DIZAJNY 2 - VODIČOVÝCH VIDEOTELEFÓNOV 7 FAREBNÝ HANDSFREE
Více2. Nahratie mapy pre Locus Map - formát sqlite alebo mbtiles do zariadenia (telefón, tablet) s OS Android.
1. Inštalácia aplikácie Locus Map - free alebo pro verzia cez Google Play Pred inštaláciou je doporučené vložiť do prístroja microsd kartu pre zvýšenie kapacity pamäti zariadenia. Všetky mapy a namerané
VíceDUM č. 14 v sadě. 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů
projekt GML Brno Docens DUM č. 14 v sadě 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů Autor: Roman Hrdlička Datum: 24.02.2014 Ročník: 1A, 1B, 1C Anotace DUMu: Grafické karty: zapojení, součásti, napájení, chlazení.
VíceAktualizácia adaptéra Push2TV
Aktualizácia adaptéra Push2TV 2 Spoločnosť NETGEAR odporúča aktualizovať adaptér Push2TV, pretože nové aktualizácie môžu podporovať ešte viac bezdrôtových zobrazovacích zariadení. 1. Pomocou prenosného
VíceAGP - Accelerated Graphics Port
AGP - Accelerated Graphics Port Grafiku 3D a video bylo možné v jisté vývojové etapě techniky pracovních stanic provozovat pouze na kvalitních pracovních stanicích (cena 20 000 USD a více) - AGP představuje
Více7" VIDEO DOTYKOVÁ OBRAZOVKA
369300/369310/369305/369315 7" VIDEO DOTYKOVÁ OBRAZOVKA Užívateľská príručka 07/12-01 CN 2 Obsah 1. Funkcia volania 6 2. Aktivácia vstupného panelu 6 3. Volanie interkom 6 4. Pracovný mód 7 5. Registrácia
VíceŠtruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov
Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov D.4 Kontajner XML údajov (XMLDataContainer) Skrátená forma popisu súčastí dátového prvku Kontajner XML údajov (XMLDataContainer)
VíceMicrosoft POWERPOINT XP
Európsky vodičský preukaz na počítače Študijné materiály MS POWER POINT XP Autori: Stanislav Kozenko Banská Bystrica, 2006 Microsoft POWERPOINT XP Ms PowerPoint plní funkciu aplikácie na vytváranie prezentácií.
VíceAerobTec Telemetry Convertor
AerobTec Telemetry Convertor Telemetrický prevodník pre značky Futaba a FrSky Výrobca: AerobTec, s.r.o. Ilkovičova 3 841 04 Bratislava www.aerobtec.com info@aerobtec.com AerobTec Telemetry Convertor Návod
VíceNokia Nseries PC Suite Vydanie
Nokia Nseries PC Suite 2.1 1. Vydanie 2008 Nokia. Všetky práva vyhradené. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries sú ochrannými značkami alebo registrovanými ochrannými značkami spoločnosti Nokia Corporation.
VíceOperačný systém Úvodná prednáška
Operačný systém Úvodná prednáška Pohľad zvonka (z vyšších úrovní) Pohľad zvnútra Pojmy správy procesov Úlohy jednotlivých častí operačného systému Autor: Peter Tomcsányi, Niektoré práva vyhradené v zmysle
VíceMONTÁŽNY NÁVOD NÁVOD K LADENIU A OBSLUHE DIAĽKOVÉHO OVLÁDANIA TXM G / GX KPA2
videri videri videri videri videri videri videri videri videri videri videri videri videri videri videri videri SK videri videri videri videri MONTÁŽNY NÁVOD videri videri videri videri videri videri videri
VíceKORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017
VER. 1/2017 1. Úvod Tento manuál pojednáva o základných pravidlách použitia loga Korunovačná Bratislava (ďalej KB). Logo sa smie reprodukovať iba z digitálnej predlohy, ktorá je súčasťou tohto manuálu.
VícePostupy pre komunikačné pripájanie zákazníkov ku elektromerom MT880 vo vlastníctve Stredoslovenskej distribučnej, a. s. Verzia 4/1.3.
_ Komunikačné pripojenie Zákazníka ku elektromeru MT880 Postupy pre komunikačné pripájanie zákazníkov ku elektromerom MT880 vo vlastníctve Stredoslovenskej distribučnej, a. s. Verzia 4/1.3.2018 Dokument
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VíceMATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.
MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov LS 2017, 8.predn. Program predmetu: 1. týždeň: úvod, základné info o Matlabe, pracovné prostredie Matlabu, interaktívny režim, prvé info o písaní
VíceOBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika
1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika Princíp ukladania informácie Rastrové formáty obrázkov 4. Vektorová grafika OBSAH Princíp ukladania informácie Rastrové formáty
VícePostup registrácie certifikátov do Windows
Postup registrácie certifikátov do Windows Obsah Registrácia certifikátu do Windows... 2 1. Správa čipovej karty SecureStore... 2 1.1 Zmena PINu na čipovej karte... 5 2. Odregistrovanie certifikátu...
VíceEG Informácie okolo nás 2. ročník
D29. Vektorová grafika 1. Popis prostredia Inkscape. Grafika rastrová verzus vektorová. Tvary. Farby. Rastrová (bitmapová grafika) V prípade bitmapovej grafiky je každý bod na obrázku označený ako pixel
VíceSúmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná
Mgr. Zuzana Blašková, "úmernosti" 7.ročník ZŠ 1 úmernosti 7.ročník ZŠ Mgr. Zuzana Blašková 2 ZŠ taničná 13, Košice Osová súmernosť určenie základné rysovanie vlastnosti úlohy s riešeniami osovo súmerné
Více1. Gigabajty si hneď v prvom kroku premeníme na gigabity a postupne premieňame na bity.
1 PRÍKLADY V INFORMATIKE: Skratky 1 : b bit B bajt kb kilobit kb kilobajt Mb megabit MB megabajt Gb gigabit GB gigabajt Tb terabit TB terabajt Tabuľka č. 1 1 B = 8 b 1 kb = 1 024 b = (1 024 : 8) B = 128
VíceGrafické karty. Autor: Kulhánek Zdeněk
Grafické karty Autor: Kulhánek Zdeněk Škola: Hotelová škola, Obchodní akademie a Střední průmyslová škola Teplice, Benešovo náměstí 1, příspěvková organizace Kód: VY_32_INOVACE_ICT_826 1.11.2012 1 1. Grafická
VícePLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV
PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV OBSAH 1 Plastové karty základné informácie... 1 2 Distribúcia plastových kariet zákazníkom... 1 2.1 Jednorázová hromadná distribúcia kariet... 1 2.2 Pravidelná distribúcia plastových
VícePoužívanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)
Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8) Protokol webových služieb umožňuje používateľom systému Windows Vista (SP2 alebo novší), Windows
VíceGPS KATASTER základné inštrukcie:
GPS KATASTER základné inštrukcie: Obrázok: 1. Úvodná základná obrazovka programu GPS KATASTER 2. Nastavenie projektu 3. Nastavenie názvu a typu, zistenie ID pre registrovanie LICENCIE 4. Načítavanie externých
VíceNávod na použitie UPS
Návod na použitie UPS Popis: UPS je zdroj nepretržitého napájania, online, 230 VAC 50Hz s dvoma výstupmi, USB vstupom na komunikáciu s PC a informačným LCD panelom. Súčasťou balenia sú 2 ks akumulátorov
VíceNávod na použitie LWMR-210
Návod na použitie LWMR-210 Model: Pôvodný mechanický spínač Obr.1 Vlastnosti Použitie výhradne s 230V klasickými a halogénovými žiarovkami a pre elektronické transformátory na spínanie a reguláciu 12V
VíceÚvod. Prehľad funkcií NORMAL OPERATION
2 Úvod Ďakujeme Vám, že ste si kúpili univerzálny diaľkový ovládač Philips. Diaľkový ovládač SBC RU 252 je navrhnutý pre jednoduchú obsluhu viacerých zariadení u vás doma. Môže nahradiť až štyri diaľkové
VíceŠkolská sieť EDU. Rozdelenie škôl. Obsah: Deleba škôl podľa času zaradenia do projektu: Delba škôl podľa rýchlosti pripojenia:
Obsah: Rozdelenie škôl Zariadenia dodané v rámci projektu Typy zapojenia zariadení Služby poskytovane na ASA Školská sieť EDU Rozdelenie škôl Deleba škôl podľa času zaradenia do projektu: 1. 2. školy ktoré
VíceKatalóg k termínovanému vkladu
Katalóg k termínovanému vkladu 1. Notebook Toshiba NB550D-105 C 1. Zrkadlovka Nikon D3100 + objektív 18-55 AF-S DX VR Za 4 000 eur 7 000 eur 14 500 eur na jeden rok Typ fotoaparátu: digitálna zrkadlovka
VíceZobrazovací jednotky a monitory
Zobrazovací jednotky a monitory Zobrazovací jednotka - karta, která se zasunuje do jednoho z konektorů na sběrnici uvnitř počítače. Dva režimy činnosti: Textový režim - zobrazuje znaky uvedené v tabulce
VíceSKLADOVÁ INVENTÚRA 1 VYTVORENIE INVENTÚRY. 1.1 Nastavenie skladovej inventúry
SKLADOVÁ INVENTÚRA Skladové inventúry umožňujú vyrovnanie evidovaného stavu zásob so skutočným fyzicky zisteným stavom. Pri inventúre vznikajú inventúrne rozdiely medzi fyzickým a evidenčným stavom: kladné
VíceGeografické informační systémy. Bc. Jaroslav Smutník SMU040
Geografické informační systémy Bc. Jaroslav Smutník SMU040 Obsah O Virtual Earth Virtual Earth bližší pohľad Virtual Earth posun o 45 stupňov Boj o zemeguľu Virtual Earth 3D Virtual Earth 3D Vznik Bing
VícePRELAĎOVANIE DIGITÁLNEHO KÁBLOVÉHO PRIJÍMAČA TELETRONIK C201 HD
PRELAĎOVANIE DIGITÁLNEHO KÁBLOVÉHO PRIJÍMAČA TELETRONIK C201 HD 1. Výber jazyka. Po úspešnom zapojení a zapnutí Set-top-boxu (ďalej len STB) si vyberiete šípkami hore/dolu jazyk STB a stlačením tlačidla
VíceRádiové diaľkové ovládanie
-1 Vysielač diaľkového ovládania typu Mini - malý kompaktný vysielač diaľkového ovládania so širokým rozsahom použitia - jednoduché ovládanie jednou rukou - externá alebo interná anténa - podľa vyhotovenia
VíceTomTom Referenčná príručka
TomTom Referenčná príručka Obsah Rizikové zóny 3 Rizikové zóny vo Francúzsku... 3 Upozornenia na rizikové zóny... 3 Zmena spôsobu upozornenia... 4 tlačidlo Ohlásiť... 4 Nahlásenie novej rizikovej zóny
VícePripravený vtiahnuť vás do sveta športu Máte radi šport a zábavu? Ste na správnom mieste.
Pripravený vtiahnuť vás do sveta športu Máte radi šport a zábavu? Ste na správnom mieste. 01 úvod k sportboxom 02 technická špecifikácia 03 výhody sportboxu 04 správna voľba 05 návratnosť investície 06
VíceKurzy 3D grafiky a CAD - najbližšie termíny:
Kurzy 3D grafiky a CAD - najbližšie termíny: AutoCAD Cieľom kurzu AutoCAD je podať poslucháčom základné teoretické a praktické vedomosti pri používaní programu AutoCAD. Účastníci kurzu AutoCAD si osvoja
VíceNávod na rýchlu inštaláciu Wi-Fi smerovača pre optický internet. Glitel GR660GE
Návod na rýchlu inštaláciu Wi-Fi smerovača pre optický internet Glitel GR660GE 07601 orange Optic DSL Glitel GR660GE navod na instalaciu A5.indd 1 27.4.2016 13:37 Obsah príručky 1 Obsah balenia 3 2 Zapojenie
VíceGPS Loc. Užívateľský manuál. mobilné aplikácie. pre online prístup do systému GPS Loc cez mobilnú aplikáciu
GPS Loc mobilné aplikácie Užívateľský manuál pre online prístup do systému GPS Loc cez mobilnú aplikáciu Mobilná aplikácia GPS Loc je určená na sledovanie aktuálnej polohy vozidla alebo sledovaného objektu,
VíceNEINTERAKTÍVNA KOMUNIKÁCIA
NEINTERAKTÍVNA KOMUNIKÁCIA ICSED3 informatika Gymnázium Kráľovnej pokoja, Žilina Mgr. Miroslav Malacha Komunikácia prostredníctvom IKT Komunikácia: vyvinulo sa z lat. communicare= deliť sa, zverovať, všeobecnosti
Vícetipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.
5 tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač. 1. Používanie loga Pri každom použití loga v tlačenej podobe,
VíceElektronické odosielanie výplatných pások
Elektronické odosielanie výplatných pások Od verzie 11.50 pribudla v programe Olymp možnosť hromadného odosielania zaheslovaných výplatných pások na e-maily jednotlivých pracovníkov. V evidencii Personalistika
VíceUžívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu
Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu obsah Funkcia Zastavenie a pretočenie obrazu Skôr než začnete Ako používať funkciu Zastavenie a pretočenie obrazu 1. Zastavenie a spustenie
VíceRGB25 - LED OBRAZOVKA PLNOFAREBNÁ FULL COLOR ovládanie PC - raster 25 mm
RGB25 - LED OBRAZOVKA PLNOFAREBNÁ FULL COLOR ovládanie PC - raster 25 mm Ponuka platná od 01.01.2012 RAVAFOL je Slovenský distribútor LED obrazoviek v technológii LED diód (diódy svietiace mimoriadne žiarivo,
VícePríručka na inštaláciu čítačky a SW ComfortChip
Príručka na inštaláciu čítačky a SW ComfortChip OBSAH 1. Úvod... 3 Požiadavky na HW... 3 Ovládače čítačiek čipových kariet... 3 2. Inštalácia programov... 3 Odlišnosti pre Windows NT a Windows 2000:...
VíceRGB20 - LED OBRAZOVKA PLNOFAREBNÁ FULL COLOR ovládanie PC - raster 20 mm
RGB20 - LED OBRAZOVKA PLNOFAREBNÁ FULL COLOR ovládanie PC - raster 20 mm Ponuka platná od 01.01.2012 RAVAFOL je Slovenský distribútor LED obrazoviek v technológii LED diód (diódy svietiace mimoriadne žiarivo,
VícePozičné číselné sústavy. Dejiny. Číselná sústava je spôsob, akým sú zapisované čísla pomocou znakov (nazývaných cifry).
Duda, Džima, Mačák Pozičné číselné sústavy Číselná sústava je spôsob, akým sú zapisované čísla pomocou znakov (nazývaných cifry). Podľa spôsobu určenia hodnoty čísla z daného zápisu rozlišujeme dva hlavné
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence
VícePredaj cez PC pokladňu
Predaj cez PC pokladňu PC pokladňa je určená na predaj v hotovosti cez fiškálny modul, ale pracuje so skladom offline, t.j. pri predaji nie je možné zistiť aktuálny stav tovaru na sklade. Pri predaji cez
VíceTechnická špecifikácia
PARTNERSTVO MURÁNSKA PLANINA ČIERNY HRON Daxnerova 1112, 980 61 Tisovec, www.muranskaplanina.com Príloha 1 Technická špecifikácia Názov zákazky: Verejný obstarávateľ: Technické vybavenie kancelárie MAS
Vícepripojenie set-top-boxu Sagem IAD 84 HD k optickému konvertoru
pripojenie set-top-boxu Sagem IAD 84 HD k optickému konvertoru 1. obrázok zariadenia Obsah príručky 1. obrázok zariadenia 2. ako pripojiť set-top-box 2.1. ku konvertoru CIG G-25E 2.2. ku konvertoru Huawei
VíceKOMUNIKÁCIA PROSTEDNÍCTVOM IKT INTERNET IV. Interaktívna komunikácia, diskusné skupiny a fóra
KOMUNIKÁCIA PROSTEDNÍCTVOM IKT INTERNET IV. Interaktívna komunikácia, diskusné skupiny a fóra Obsah. Interaktívna komunikácia Instant messaging Rozhovor po sieti Videokonferencia Chat, chatovanie Úlohy
VíceTopásová 54, Košice, tel./fax: 055/ PMH SWAN
PMH SWAN PMH SWAN Server firmy PARADOX prepája ústredne PARADOX s inštalačnou firmou (BabyWare) a s užívateľom (aplikácia Insite Gold). Ľahko a rýchlo. Žiadne smerovanie portov, žiadne verejné IP adresy.
VíceManuál pre Registrovaných používateľov / Klientov
Manuál pre Registrovaných používateľov / Klientov OBSAH 1. Prihlásenie klienta web stránka, región, meno a heslo 2. Po prihlásení klienta vysvetlenie jednotlivých položiek 2.1. Pridávanie a odoberanie
VíceProjektory Acer s technológiou 3D. Stručný návod
Projektory Acer s technológiou 3D Stručný návod 2012 Všetky práva vyhradené. Stručný návod na obsluhu projektorov série Acer Pôvodné vydanie: 8/2012 Číslo modelu: Sériové číslo: Dátum zakúpenia: Miesto
VíceDIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín
LOGO MANUÁL 1 1.1 Explikácia Základným prvkom vizuálnej identity je logo. Logo abstraktým, geometrickým spôsobom zobrazuje zástúpenie menšín na Slovensku. Z dvoch typov geometrických tvarov, kruhu a štvorca
VíceSkákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.
Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku
VíceAktualizácia operačného systému Android tabletu Samsung Note 10.1 model N8010
Aktualizácia operačného systému Android tabletu Samsung Note 10.1 model N8010 Verzia 1.0 Úvod. Pre skvalitnenie používania tabletov Samsung Note 10.1 model N8010 dodávaných v rámci projektu EVSRŠ (DIGIškola)
VíceITECNET ozvučovací a HSP systém pre najnáročnejšie aplikácie
ITECNET ozvučovací a HSP systém pre najnáročnejšie aplikácie Sieťový ozvučovací systém na báze ethernetu 64 digitálnych audio kanálov so štúdiovou kvalitou 48 khz/24 bit Prenos signálu v reálnom čase,
VíceDUM č. 6 v sadě. 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů
projekt GML Brno Docens DUM č. 6 v sadě 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů Autor: Roman Hrdlička Datum: 28.11.2013 Ročník: 1A, 1B, 1C Anotace DUMu: přehled interních sběrnic a vstup-výstupních interface
VícePRELAĎOVANIE DIGITÁLNEHO KÁBLOVÉHO PRIJÍMAČA TELETRONIK C101 SD
PRELAĎOVANIE DIGITÁLNEHO KÁBLOVÉHO PRIJÍMAČA TELETRONIK C101 SD 1. Výber jazyka. Po úspešnom zapojení a zapnutí Set-top-boxu (ďalej len STB) si vyberiete šípkami hore/dolu jazyk STB a stlačením tlačidla
VíceObsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.
DIZAJN MANUÁL 0 OBSAH 0 1 Obsah Úvod Názov spoločnosti 2 Logo Kompozícia Ochranná zóna Tvar a proporcie Farebnosť Nepovolené aplikácie Prídavný text 3 4 Slogan / Motto Typografia Primárny font Sekundárny
VícePredradníkové zostavy pre vysokovýkonné svetlomety
Lighting Predradníkové zostavy pre vysokovýkonné svetlomety Vysokovýkonové predradníkové zostavy Philips je jedna z mála spoločností, ktoré dokážu poskytnúť komplexné systémy pre plošné osvetlenie, pozostávajúce
VícePorovnanie dizajnu časopisu
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave Fakulta masmediálnej komunikácie Katedra umeleckej komunikácie Porovnanie dizajnu časopisu (semestrálna práca) Meno: Martin Valdner Vyučujúci: Mgr. Dušan Blahút
VíceZobrazovací a zvuková soustava počítače
Zobrazovací a zvuková soustava počítače textový a grafický režim grafická karta analogový a digitální zvuk zvuková karta Zobrazovací soustava Je jednou z nejdražších a energeticky nejnáročnějších částí
VícePostup inštalácie ovládača JA-80T pre systém Windows XP
Postup inštalácie ovládača JA-80T pre systém Windows XP Riešenie problému s načítaním nastavení GSM komunikátora (JA-60GSM) v ComLinku vo Windowse XP. Prejav poruchy: Po kliknutí na Nastavovanie - GSM
VíceExterné mediálne karty
Externé mediálne karty Katalógové číslo dokumentu: 406854-231 Apríl 2006 Táto príručka popisuje používanie externých mediálnych kariet na počítači. Obsah 1 Digitálne mediálne karty Vloženie digitálnej
VíceOrganizačné štruktúry.
Organizačné štruktúry. (Organizácia práce) Organizácia práce: akým spôsobom sú organizované vzťahy medzi jednotlivými členmi pracovnej skupiny - ich právomoci, povinnosti, zodpovednosti, spôsob komunikácie...
Více