GATE 5 GATE 6 GATE 7
|
|
- Adéla Němcová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 GATE 1 GATE 2 GATE 3 GATE 4 Přitahuje tě k sobě hřejivé světlo zářící přímo před tebou. Proveď hod na štěstí (-1). Uspěješ-li v něm, záře tě dovede rovnou domů vrať se zpět do Arkhamu. Pokud však v hodu selžeš, zjistíš, že světlo bylo jenom léčkou jedné ze stvůr, které zde žijí. A nyní se ta stvůra hladově vynořuje z temnot! To je ona! To je ta listina, kterou tolik potřebuješ. Velice tiše a opatrně, abys neprobudil jejího strážce, se po ní pokusíš sáhnout. Proveď hod na plížení (-2). Pokud uspěješ, můžeš prohledat balíček kouzel a vzít si jedno z kouzel dle své volby. Pokud však neuspěješ, strážce se probudí a udeří tě. Ztrácíš 2 zdraví. Aby sis udržel svoji kořist navzdory silnému větru, proveď hod na sílu (-1). Pokud uspěješ, vezmi si 1 kouzlo. Slaboučké, třepotavé, avšak přesto hřejivé světlo svíce ti dovoluje aspoň trochu si odpočinout. Získáváš 1 zdraví. Sevření šeredné stvůry je jako z oceli! Pokud uspěješ v hodu na sílu (-2), podaří se ti ho z posledních sil prolomit a uniknout. Pokud však selžeš, sevření nestvůry je náhle ještě těsnější, až to vypadá, že tě úplně rozdrtí. Zatmívá se ti před očima a omdléváš. Jsi Podařilo se ti dokončit tvůj úkol, avšak nyní musíš uniknout dříve, než se portál uzavře! Pokud uspěješ v hodu na rychlost (-2), podařilo se ti vrátit se do Arkhamu a brána, kterou jsi prošel, je automaticky uzavřena. V opačném případě se však před tebou portál uzavře, než jím stačíš projít, a ty jsi ztracen v čase a prostoru. Jsi celý zmatený. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vědomosti (-1), zůstáváš zde Nepodaří-li se ti uspět v hodu na plížení (-1), chytnou tě temné stvůry, aby na tobě mohly provádět své zrůdné experimenty. Ztrácíš polovinu svých předmětů a okamžitě se vracíš zpět do Arkhamu, aniž by sis z těch děsivých experimentů cokoli pamatoval. Strašlivá zvrácenost tohoto místa tě konečně zlomila. Ztrácíš 1 příčetnost. Jeskynní sloje se zde rozdělují a ty váháš, kterou cestou se máš vydat dále. Proveď hod na štěstí (+1) a podívej se do tabulky uvedené níže. Počet úspěchů: 0-1 Přesuň se do Černé jeskyně (Black Cave). 2 Přesuň se do Snových říší (The Dreamlands). 3+ Vstoupil jsi do ztemnělého chrámu. Podaříli se ti uspět v hodu na štěstí (-1), nalezl jsi 1 unikátní předmět. Jakmile ses přiblížil, bez sebemenšího šelestu se před tebou otevřela ohromná kniha. Pokud chceš, můžeš se do ní pokusit nahlédnout. V takovém případě musíš uspět v hodu na sílu (-1) [2], abys přemohl strážce knihy. Pokud se ti to podaří, můžeš si z balíčku kouzel vytáhnout 3 kouzla a 2 z nich si nechat. Pokud však neuspěješ, ztrácíš 3 zdraví. Ze stínů se vynořuje stvůra! Při odpočinku jsi se zastavil hned vedle malého zářícího jezírka plného černých a slepých ryb. Pokud uspěješ v hodu na štěstí (-1), povšimneš si ve vodě neobvyklé třpytivé věci. Když ti ji po chvíli námahy podaří vylovít, zjistíš, že se jedná o 1 unikátní předmět a $3. Procházíš mrazivou pustinou. Nic zvláštního se ti v ní však nepřihodilo. Pokud se ti podaří uspět v hodu na štěstí (-1), narazíš šťastnou náhodou na tajnou skrýš plnou starobylých listin s cennými informacemi o stvůrách, starých zaříkávadlech a mýtech. Za každý úspěch, který ti padl při hodu na štěstí, získáváš 1 žeton stopy. Při zdolávání útesů v podzemí se tvá kapsa zachytila o ostrý výčnělek a celá se roztrhla. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1), vysypou se ti z kapsy veškeré tvé peníze, takže o všechny nenávratně přijdeš. Jak pročítáš stránky knihy, začínáš mít pocit, že jsi padl do pasti nastražené v textu knihy na neopatrného čtenáře. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vědomosti (-1), budeš proklet. Ze stínů se pomalu vynořuje strašlivá stvůra! U jižních bran Thranu tě zastavila rudě oděná stráž a nechce tě propustit, dokud jí nevylíčíš tři neuvěřitelné sny a neprokážeš se tak jako snílek hodný vstoupit do tohoto bájného města. Pokud se ti podaří uspět v hodu na štěstí (-1), můžeš vstoupit mezi zlatavé věže Thranu. Při toulkách tajuplnými křivolakými uličkami získáváš 2 žetony stop. Pokud však neuspěješ, stráž tě zde zadrží Symbol vytesaný nad dveřním portálem tlumeně žhne. Proveď hod na štěstí (-1). Pokud v něm uspěješ, získáváš 2 zdraví a Neuspěješ-li ale, symbol se rozzáří a spálí ti na popel 2 předměty dle tvé volby. Proveď hod na sílu (-2), zda se ti podaří pohnout víkem kamenné truhlice. Pokud ano, nalezl jsi uvnitř $8. V opačném případě ti těžké víko vyklouzlo a spadlo na prsty. Ztrácíš 1 zdraví. Proveď hod na vědomosti (+0), zda se ti podaří vzdorovat spánku. V případě, že uspěješ, vracíš se zpět do Arkhamu. V opačném případě se propadáš do temnot nočního snění jsi Pronásleduje tě kamenná stvůra. Pokud uspěješ v hodu na rychlost (-1), podaří se ti uniknout i se soškou, kterou jsi jí sebral. Získáváš $5 a 2 žetony stop. Pokud se ti však uspět nepodaří, stvůra tě dostihne a mrští tebou z útesu. Stáváš se ztraceným v čase a prostoru. Jsi dítkem štěstěny. Náhodou jsi takřka zakopl o skrýš se zásobami. Vezmi si 1 běžný předmět. GATE 5 GATE 6 GATE 7 GATE 8
2 GATE 9 GATE 10 GATE 11 GATE 12 Pokusil se ti vykrást kapsy zloděj. Pokud uspěješ v hodu na plížení (+0), podaří se ti ho přistihnout dříve, než svůj lup dokončí. V opačném případě přicházíš o polovinu svých předmětů dle své volby a o polovinu svých peněz (zaokrouhleno nahoru). Z nezvyklého záření se ti točí hlava a jímá tě závrať. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-2), ztrácíš jeden předmět dle své volby, jak ti vypadl z roztřesených prstů. Na tvoji vystresovanou mysl je toho již příliš. Ztrácíš 1 příčetnost. Jsi ztracen v temnotách. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-2), ztrácíš 1 příčetnost a zůstáváš zde Díky své nevědomosti ses napil znečištěné vody z řeky Kra. Pokud neuspěješ v hodu na štěstí (-1), ztrácíš 1 zdraví a zůstáváš zde v mrákotách Ztratil jsi se v bludišti vysokých zdí. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vědomosti (-1), zůstáváš zde po celé následující kolo, jak se marně snažíš nalézt cestu ven. Z temnoty se vynořuje stvůra! Nepodaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-1), uvěznila tě kniha, kterou právě čteš. Pokud jsi v hodu selhal, hoď si kostkou. Padne-li ti neúspěch, z knihy se vynoří hrůzostrašná nestvůra a vrhne se na tebe. Při úspěchu tě do se sebe tato zlá kniha vtáhne a zůstáváš v ní po celé následující kolo. Pokud uspěješ v hodu na štěstí (-1), podařilo se ti najít něco, s čím by ses mohl bránit. Vezmi si první zbraň z balíčku běžných předmětů, kterou nalezneš. Strach z odhalení oslabuje tvoji ztrápenou mysl. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na vůli (-2), přicházíš buď o 2 kouzla dle své volby, nebo ztrácíš Ze stínů se vynořuje číhající stvůra! Nestvůry číhají všude. Neuspěješ-li v hodu na plížení (-2), zůstáváš zde po celé následující kolo ve snaze se před nimi skrýt. Chceš-li uniknout z tohoto prokletého města, m usíš za každou cenu získat támhleto zařízení. Pokud uspěješ v hodu na plížení (-1) [2], získáváš 1 unikátní předmět a vracíš se zpět do Arkhamu, neboť se ti podařilo uniknout. V opačném případě nejsou však tvoji věznitelé nikterak laskaví. Při nelidském mučení ztrácíš 3 příčetnosti a 1 zdraví. Hrbatí kupci s širokými ústy, jež pocházejí těchto zemí, jsou sice velmi bohatí, ale rovněž velice nebezpeční. Můžeš se pokusit uspět v hodu na vědomosti (-2) a obchodovat s nimi. Pokud se ti podařilo uspět, získáváš $6. V opačném případě tě kupci unesou na svoji černou galéru a ty jsi Proveď hod na štěstí (-1), zda se ti podaří nalézt životně důležitou listinu. V takovém případě získáváš 2 žetony stop. Nacházíš se v prastarém a dlouho opuštěném chrámu. Podaří-li uspět v hodu na štěstí (-1), nalezneš zlatou sošku v ceně $10. Pokud se ale rozhodneš, že si ji vezmeš, jsi proklet. Tvoji pozornost upoutal odlesk tvých rudě zářících očí odrážejících se v zrcadle. Zůstáváš zde Vypadá to, jakoby se lano, po kterém šplháš, táhlo až do nekonečna. Přesto je to jediná cesta, kterou lze z této přehluboké skalní trhliny uniknout. Proveď hod na sílu (-1), zda se ti podaří vyšplhat až na vrchol trhliny a tím se vrátit do Arkhamu. Pokud se ti ale uspět nepodaří, sklouzneš a padáš dlouhým pádem až na rozeklané dno skrývající se v temnotě. Ztrácíš 2 zdraví a zůstáváš zde celý polámaný Zvláštní kuželovitá entita se tě pokusila naučit něco z tajů magie. Proveď hod na vědomosti (-2) [2], zda se ti podaří něco z jejího výkladu pochopit. V takovém případě si vezmi 2 kouzla. Objevil jsi tajné znalosti dovedně skryté v mozaice na zdi. Proveď hod na vědomosti (+2), zda se ti z této mozaiky podaří něco vyčíst a získat tolik žetonů stop, kolik ti při hodu padlo úspěchu. Nalezl jsi několik cenných předmětů, které po návratu do Arkhamu můžeš prodat. Získáváš $3. Procházíš mrazivou pustinou. Nic zvláštního se ti v ní však nepřihodilo. Starý profesor pocházející ze Země se tě pokusil naučit pár triků, které by se ti mohly hodit. Proveď hod na štěstí (-1) [2] a v případě úspěchu si vezmi 1 dovednost. Procházíš kolem spící ohavnosti, jež má svá chapadla omotána kolem malé zlaté sošky. Když se jemně pokoušíš vytáhnout sošku zpod odporných panožek této nestvůrné rouhavosti, je tvou jedinou nadějí naprosté ticho. Proveď hod na plížení (-1), zda se ti podaří sošku získat. Pokud ano, získáváš $3. V opačném případě se zrůda probudí a zraní tě za 2 zdraví. GATE 13 GATE 14 GATE 15 GATE 16
3 GATE 17 GATE 18 GATE 19 GATE 20 Planina Leng ( Plateau of Leng) Vše to, co jsi již na svém putování prožil, zocelilo tvoji mysl i tělo. Pokud uspěješ v hodu na vůli (+0) [2], vezmi si 1 dovednost. Proveď hod na štěstí (-2), zda se ti podaří nalézt nějakou hodnotnou knihu. Pokud ano, prohledej balíček unikátních předmětů a vezmi si první grimoár, který nalezneš. Pod povaleným kamenem jsi našel prastarý svitek. Vezmi si 1 kouzlo. Pokud chceš, můžeš se pokusit vplížit do jedné z podivných staveb tvořené prazvláštními a nezemskými úhly. Rozhodneš-li se tak, proveď hod na plížení (-1). V případě, že uspěješ, vytáhni si 2 unikátní předměty, prohlédni si je a jeden z nich si nechej. Pokud však neuspěješ, zabloudil jsi a jsi ztracen v čase a prostoru. Nebezpečí, jemuž jsi vystaven, očišťuje tvoji mysl. Podaří-li se ti uspět v hodu na vůli (+0), tvá příčetnost je obnovena na své maximum. Začínáš rozumět těmto podivným stvořením, která zde žijí. Získáváš 1 žeton stopy. Setkal ses s mluvícími kočkami z Ultharu. Pokud se ti podaří uspět v hodu na vůli (+0), získáváš 1 kouzlo. Proveď hod na štěstí (-1), zda se ti podaří nalézt něco použitelného mezi množstvím prapodivných a nepochopitelných artefaktů. Pokud uspěješ, vezmi si 1 unikátní předmět. Vidina domova ti dodává naději. Získáváš 1 příčetnost. Proveď hod na štěstí (-1). Pokud se ti v něm podaří uspět, šťastní vesničané ti při loučení věnují malý dárek. Vezmi si 1 běžný předmět. Podaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-2), nalezl jsi knihu dostatečně malou na to, aby se dala přenášet. Prohledej balíček unikátních předmětů a vezmi si první grimoár, který nalezneš. Nalezl jsi tiché, příjemné místo, kde si můžeš odpočinout a nabrat trochu sil. Získáváš 1 zdraví. Snové říše ( The Dreamlands) Pokud se ti podařilo uspět v hodu na štěstí (-1), dostal jsi šanci přiblížit se opatrně k jednomu z rudě opeřených zpívajících ptáků z Celephais. Zpěv těchto ptáků má moc vnést do lidských srdcí klid a sílu vzdorovat svému osudu. Tvé zdraví i tvá příčetnost jsou obnoveny na maximum. Procházíš kolem starého, vrásčitého stvoření. Zastavíš se u něj a chvíli si spolu povídáte. Podaří-li se ti uspět v hodu na vědomosti (-1), je stvoření vaším rozhovorem velice potěšeno a ty jsi požehnán. Proveď hod na sílu (-2), zda se ti podaří vylomit mříž, kterou jsi nalezl zasazenou do zdi. Pokud uspěješ, nalezl jsi za ní něco neuvěřitelného. Vezmi si 1 unikátní předmět. Proveď hod na vůli (-1), zda se ti podaří přesvědčit vládce Rokolu, aby ti přenechali něco ze svého nezměrného bohatství. Pokud uspěješ, hoď si dvěma kostkami. Získáváš tolik peněz, kolik činí hody na kostkách. Proveď hod na štěstí (-2), zda mezi hromadami kostí nenalezneš něco užitečného. Pokud v hodu uspěješ, získáváš 1 běžný předmět a 1 kouzlo. Podaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-1), nalezl jsi portál, kterým se můžeš okamžitě vrátit zpět do Arkhamu. Uspěješ-li v hodu na štěstí (-1), podařilo se ti získat jezdeckou zebru, díky které nyní můžeš cestovat trochu rychleji. Pokud jsi v první části Snových říši, přesuň se do jejich druhé části. Pokud již v druhé části Snových říší jsi, vrať se zpět do Arkhamu. Přecházíš přes rozviklaný, prohnilý můstek, když tu se náhle pod tebou propadne. Proveď hod na sílu (-1), zda se ti podaří zachytit a vytáhnout se do bezpečí. V takovém případě jsi na druhé straně zhrouceného můstku nalezl podivnou relikvii - získáváš 1 unikátní předmět. V opačném případě padáš do temných bezedných hlubin stále rychleji a rychleji. Jsi Procházíš kolem mršiny zabité zrůdy. Proveď hod na štěstí (-1), zda se ti z ní podaří získat trofej. V takové případě si vezmi trofej ze zásobníku nestvůr (i když by vytažená nestvůra byla nehynoucí) a 2 žetony stop. Cestou skrze provoněnou džungli Kiedu jsi narazil na prastarý slonovinový palác. Pokud uspěješ v hodu na štěstí (-1), podaří se ti ho prozkoumat, aniž bys byl při tom chycen získáváš 1 kouzlo. V opačném případě tě chytí stráž a sebere ti 1 předmět dle tvé volby domnívajíc se, že jsi ho z paláce ukradl. Někdy JE násilí řešením. Pokud uspěješ v hodu na sílu (-1), podařilo se ti uprchnout z rukou tvých věznitelů a vrátit se zpět do Arkhamu. Opatrně se snažíš vyhnout pohledu obrovského oka shlížejícího na oltář. Můžeš se pokusit uspět v hodu na plížení (-1) a ukrást ze stupínku zteřelý svitek, na kterém nalezneš 1 kouzlo. Pokud ale selžeš, jsi spatřen a hlavou jako by ti projela rozžhavená jehla. Hroutíš se v bolestech a ztrácíš 3 příčetnosti. GATE 21 GATE 22 GATE 23 GATE 24
4 GATE 25 GATE 26 GATE 27 GATE 28 Propast ( Abyss) Z hlubin temnoty se vynořuje stvůra! Z nebe se na tebe střemhlav vrhl obrovský pták šantak. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na rychlost (-2) a uhnout se mu, ztratíš 2 zdraví, jak se ti jeho spáry bolestivě zaryjí do těla. Neklidně spíš, když tu tě náhle probere tvůj vlastní recitující hlas. Proveď hod na štěstí (-2), zda si dokážeš vybavit, co jsi vlastně říkal v takovém případě si vezmi 1 kouzlo a 2 žetony stop. Pokud však neuspěješ, pronesené zaklínadlo přivolá něco navýsost odporného. Ze stínů se vynořuje stvůra! S kručícím žaludkem se rozhoduješ, zda sníš jednu ze světélkujících hub, abys zahnal ukrutný hlad. Pokud se rozhodneš houbu ochutnat, proveď hod na štěstí (-1). V případě, že uspěješ, hoď kostkou najedl ses dosyta a získáváš tolik bodů zdraví, kolik ti padlo na kostce. V opačném případě hoď kostkou rovněž otrávil ses za tolik bodů zdraví, kolik padlo na kostce. Ze stínů se vynořuje hladová stvůra! Narůžovělé paprsky tohoto světa tě pomalu spalují. Neuspěješ-li v hodu na plížení (+0), aby ses před nimi skryl, ztrácíš 2 zdraví. Znepokojivá ozvěna tě pomalu přivádí k šílenství. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na plížení (-1), abys zneklidňující zvuky utišil, ztrácíš Odpudiví venkované proti tobě vyslali svého nejsilnějšího válečníka, aby ses s ním utkal v boji beze zbraně. Pokud se ti podaří uspět v hodu na sílu (-1) [2], porazil jsi svého soupeře a jako odměnu za vítězství získal 1 unikátní předmět a 1 žeton stopy. Pokud však selžeš, jsi krutě zbit a ponížen. Ztrácíš 2 zdraví a 1 příčetnost. Překročil jsi hranice svých možností. Hoď si tolika kostkami, kolik je tvé aktuální zdraví. Za každý padlý neúspěch ztrácíš bod zdraví. Pokud vydržíš a neupadneš do bezvědomí, získáváš za každý padlý úspěch 1 žeton stopy. V Pnothském údolí, které odporní dholové provrtali svými tunely, jsi mezi horami kostí zaslechl pohyb obrovského těla. Proveď hod na plížení (-1), zda se ti podaří před svíjejícím se červem schovat. Pokud neuspěješ, jsi jím pohlcen a umíráš. V opačném případě získáváš 3 žetony stop a okamžitě se vracíš do Arkhamu. Kolem vatry hořící na této prastaré a obávané planině se svíjí a poskakuji zanedbaní vesničané. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na plížení (-1), všimnou si tě, chytnou a udělají z tebe oběť svých hrůzostrašných rituálů ztrácíš 3 příčetnosti, 3 zdraví a zůstáváš zde Uspěješ-li v hodu na rychlost (-1), podaří se ti zachytit padající dřevořezbu před tím, než se roztříští o zem. Získáváš 1 kouzlo. Řítí se na tebe lavina! Nepodaří-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1) a nalézt včas úkryt, jsi lavinou smeten a ztrácíš 3 zdraví. Zdoláváš vysoký útes, když tu se pod tebou náhle utrhne část stěny, a ty začínáš padat dolů. Nepovede-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1) a chytnout se stěny, padáš dolů a o ostré výčnělky se ošklivě potlučeš. Ztrácíš 2 zdraví. Tajemná bytost, která tě honí, se vzdává svého pronásledování. Unikl jsi, ale jsi k smrti vyčerpán ztrácíš 1 zdraví. Skalní klenba se rozpadá a kameny z ní padají přímo na tebe! Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na rychlost (-1) a uskočit, jsi zasypán balvany - hoď si kostkou. Ztrácíš tolik zdraví, kolik ti padlo při tomto hodu. Ledový můstek, po kterém přecházíš, začíná praskat. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na štěstí (-1), můstek se pod tebou rozlomí a ty se zřítíš do ledové hlubiny. Jsi ztracen v čase a prostoru. Vedro a vysoká vlhkost jsou nesmírně vyčerpávající. Ztrácíš 1 zdraví. R'lyeh ( R'lyeh) Nešťastnou náhodou jsi uklouzl na vlhkých a slizkých kamenech a spadl do prolákliny. Proveď hod na štěstí (+0), zda se ti z ní podaří vylézt ven. V opačném tě zachvacuje zoufalství a ztrácíš 1 příčetnost. Rovněž zde musíš zůstat Mezi obyvateli planiny se šíří veliké nepokoje. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na plížení (+0), ztrácíš v mnoha drobných šarvátkách tolik zdraví, kolik ti padne při hodu kostkou. Není zde nic než vyprahlá pustina. Nic zvláštního se ti v ní nepřihodilo. Nepovede-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1), aby ses vyhnul obrovitému sesuvu kamení, jsi Zpoza kamene se vynořuje odporně slizká stvůra! Záblesky jasných barev jsou oslepující. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vědomosti (-1), zůstáváš zde GATE 29 GATE 30 GATE 31 GATE 32
5 GATE 33 GATE 34 GATE 35 GATE 36 Neuspěješ-li v hodu na štěstí (-1), stanul jsi před ohromnou horou, do níž jakoby drápy nějaké obrovské stvůry vyškrábaly prapodivné znamení. Monstrozita toho pohledu je nezměrná, až se ti z něj točí hlava. Ztrácíš 3 příčetnosti. Proveď hod na rychlost (-1). Pokud v něm neuspěješ, uklouzl jsi a svezl se po skále pokryté nesmírně ostrými skořápkami vilejšů. Z pruhů servané kůže ti crčí v proudech krev ztrácíš 3 zdraví. Když jsi putoval skrze fosforeskující lesy, náhle tě obklíčili hladoví zúgové! Proveď hod na štěstí (-2). Pokud uspěješ, zalíbíš se jim a dají ti napít z tykve kvašené mízy pocházející ze strašidelného stromu vyrostlého na Měsíci získáváš 1 příčetnost a 1 žeton stopy. V opačném případě se na tebe zúgové vrhnou a ty cítíš, jak tě trhají jejich blyštivé zuby. Jsi Skrze tvé rty se snaží prodrat stín. Pokud neuspěješ v hodu na sílu (-2) a udržet své rty zavřené, ztrácíš 2 zdraví a díky ochromení zde zůstáváš Zvedá se vítr a ty celý prokřehlý zimou přestáváš cítit chodidla. Pokud neuspěješ v hodu na sílu (-1), ztrácíš 2 zdraví. Poryv vichřice s tebou mrštil proti kyklopskému balvanu. Neuspěješ-li v hodu na sílu (-1), jsi zraněn za 3 zdraví. Ze stínů se vynořuje číhající stvůra! Zamotal ses do vlhkých chaluh. Proveď hod na štěstí (-1), zda se ti podaří vymotat z nich dříve, než tě zde někdo nebo něco najde zcela bezmocného. Pokud se ti vyprostit nepodaří, ztrácíš tolik bodů zdraví, kolik ti padne na hozené kostce. Byl jsi přivlečen do prehistorického kamenného kláštera, kde tě vyslýchá nepopsatelný velekněz, jenž na své tváři nosí žlutou hedvábnou masku. Uspěješ-li v hodu na vědomosti (-2), tvé odpovědi ho uspokojí. Získáváš svobodu a 1 kouzlo. V opačném případě jsi uvrhnut do temného žaláře a Dveře vytesané z obsidiánu se odmítají otevřít. Proveď hod na sílu (-1), zda se ti je podaří rozrazit. V opačném případě s nimi po celé následující kolo zápolíš. Pokud se ti podaří uspět v hodu na štěstí (-1), nalezl jsi tiché, klidné místo, kde si můžeš odpočinout. Získáváš 2 zdraví a Proveď hod na štěstí (-1), zda na své pouti narazíš na nějaký užitečný předmět. V takovém případě si vezmi 1 unikátní předmět. Bzučivá řeč tvých věznitelů ti pomalu začíná dávat smysl. Za odposlech jejich rozhovorů získáváš 2 žetony stop. Některá tajemství je však lepší neslyšet. Pokud neuspěješ v hodu na štěstí (-1), zaslechl jsi pravdu o původu lidského druhu, v důsledku čehož ztrácíš Hlava skrytá v kovovém válci se vysmívá tvým nadějím. "Nikdy se nevrátíš domů!" směje se skřípavě. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-2), tvou mysl pohltí zoufalství a ty ztratíš Ze tmy se vynořuje stvůra! Přicházíš k onyxovému lomu a jak se před tebou otevírá obludný prostor obrovského rozsahu, kde nějaká pradávná síla rozervala a zdrásala původní onyxové skály, svírá se ti hrůzou a závratí žaludek. Neuspěješ-li v hodu na vědomosti (-1), abys snad nějakým neopatrným činem neprobudil cokoli zde skrytého, ztrácíš 3 příčetnosti. Procházíš prázdnými a opuštěnými ulicemi města. Nic zvláštního se ti v nich nepřihodilo. Děsí tě nekonečná černota. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-1), ztrácíš 1 příčetnost a 1 zdraví kvůli nepolevujícímu strachu a celkovému vyčerpání. Kamenná tvář vytesaná v úbočí hory Ngranek na ostrově Oriabu ti odhaluje jedno z největších tajemství Snových říší. Pokud uspěješ v hodu na vědomosti (-1) [2], získáváš 4 žetony stop. V opačném případě tě však ten pohled připraví o poslední zbytky tvé duševní rovnováhy. Ztrácíš všechnu svoji příčetnost. Ohlížeje se za sebe vidíš, že tě stále pronásleduje ohavná bestie. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na rychlost (-1), jsi Náhle sis povšiml něčeho, co jsi před tím jen lhostejně míjel. Získáváš 1 žeton stopy. Zápach tohoto odporného místa je naprosto nesnesitelný. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-1), přicházíš o 1 zdraví, 1 příčetnost a rovněž i o svůj oběd. V záblesku pochopení začínáš rozumět účelu tohoto artefaktu plného žiletkovitých ostří. S roztřesenýma rukama ho raději pokládáš zpět tam, kde jsi ho našel. Ztrácíš 1 příčetnost, avšak získáváš 1 žeton stopy. Čas a prostor se kolem tebe podivně ohýbají. Proveď hod na štěstí (-1). Pokud uspěješ, vrať se zpět do Arkhamu. V opačném případě však zůstáváš uvězněn v meziprostoru GATE 37 GATE 38 GATE 39 GATE 40
6 GATE 41 GATE 42 GATE 43 GATE 44 Hvězdy zářící nocí se změnily a nestoudně odporné dveře se rozestoupily, aby se z nich vyvalila ohromná, otylá, černá ohavnost, jejíž strašlivost nemůže být popsána žádnými slovy. Ztrácíš tolik příčetnosti, kolik ti padne při hodu kostkou. Svými šlahouny tě svírá podivná rostlina. Proveď hod na sílu (-1), zda se ti podaří šlahouny zpřetrhat a uniknout. V opačném případě ztrácíš 1 zdraví a 1 příčetnost, jak tě rostlina částečně stráví. Město je plné zneklidňujících a cize působících úhlů, které jako by se zcela vymykaly euklidovské geometrii. Proveď hod na rychlost (-1), abys předešel kontaktu s nimi, jinak ztrácíš 1 příčetnost. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na štěstí (+0), zamotal jsi se do odporných pavoučích sítí. Srdce se ti chvěje hrůzou, ztrácíš 2 příčetnosti a navíc ti trvá celé následující kolo, než se ti podaří z objetí lepivých vláken osvobodit. Odporný hvízdot naplňuje tvé uši. Pokud se ti nepodaří uspět v hodu na vůli (-1), ztrácíš Cizí mysl se snaží převzít kontrolu nad tvým tělem. Proveď hod na štěstí (-2). Pokud uspěješ, podařilo se ti ji odrazit a dokonce jsi zaslechl ozvěnu myšlenek útočníka získáváš 2 žetony stop. Neuspěješ-li však, zůstáváš zde po celé následující kolo jako hostitelské tělo zákeřného vetřelce. Podivná kreatura na tebe upírá své žhnoucí oči. Zdá se, jakoby ti chtěla svým upřeným pohledem ukrást tvoji duši. Pokud neuspěješ v hodu na štěstí (-1), hoď kostkou a od padlého čísla odečti 2 (minimum 0). Výsledné číslo udává, kolik ztrácíš zdraví a příčetnosti. Hrůzostrašný vzhled tohoto místa přitahuje tvoji pozornost. Proveď hod na vůli (+0), zda od té strašlivé podívané dokážeš odtrhnout zrak. V opačném případě ztrácíš 1 zdraví a zůstáváš zde Nebesa víří. Neuspěješ-li v hodu na vůli (-2), omdlíš a zůstaneš to v mrákotách po celé následující kolo. Koutkem oka jsi zachytil zlatavý záblesk. Získáváš $2. Nejsi zde v bezpečí. Z temných stínů se vynořuje stvůra! Náhle ti věci, které jsi spatřil dříve, začínají dávat smysl! Získáváš 1 žeton stopy. Hladový řev ghúlů se tunely nese až k tvým uším. Pokud neuspěješ v hodu na vůli (-2), z obav o svůj život ztrácíš Klopýtáš přes kameny, které se neznámo jak vynořily z moře a které by tu být vůbec neměly. Neuspěješ-li v hodu na rychlost (-1), jsi Ze stínů se vynořuje stvůra! Vidíš, jak se hory pohybují. Hrůzou se ti téměř zastavilo srdce ztrácíš 1 příčetnost. Jak se bzučící stvoření přibližují, svírá tě strach čím dál silněji. Nepodaří-li se ti uspět v hodu na vůli (-1), ztrácíš Přehnala se přes tebe vzduchová vlna. Pokud neuspěješ v hodu na vědomosti (-1), přicházíš o 1 kouzlo dle svého výběru, jak ti bylo vypáleno ze tvé mysli. Zlaté město z tvých snů se pomalu stává tvou posedlostí. Pokud neuspěješ v hodu na štěstí (-1), strávíš celé následující kolo jeho marným hledáním. Tvou jedinou nadějí je ukrást jednoho byakhee a nalézt trochu volného prostoru, abys mohl vzlétnout! Proveď hod na plížení (-2), zda se ti podaří uprchnout. Pokud uspěješ, vracíš se zpět do Arkhamu a získáváš 2 žetony stop. V opačném případě jsi však ztracen v čase a prostoru. Z posledních sil běžíš ke svému člunu. Pokud uspěješ v hodu na rychlost (-1) [2], podařilo se ti k němu doběhnout včas, abys mohl uniknout i s životně důležitými informacemi. Získáváš 5 žetonů stop. Neuspěješ-li však, zůstáváš zde po celé následující kolo a skrýváš se před svým nestvůrným pronásledovatelem. Ztěžka oddechujíc se krčíš za skálou až do doby, než kroky tvých pronásledovatelů zmizí v dálce. Jinak se ti však nic zvláštního nepřihodilo. Hledíš do tváře šílenství. Hoď kostkou za každý bod příčetnosti, který právě máš. Za každý padlý neúspěch ztrácíš 1 příčetnost. Pokud ti zůstane alespoň špetka zdravého rozumu a úplně nezešílíš, získáváš za každý padlý úspěch 1 žeton stopy. Tvá mysl je zahlcena vědomostmi. Proveď hod na vědomosti (-2). Pokud uspěješ, získáváš 1 kouzlo, avšak ztrácíš 1 příčetnost. GATE 45 GATE 46 GATE 48 GATE 48
7 GATE 49 Správná konstalace hvězd Promíchej balíček bran a pokračuj v braní karet až do té doby, než narazíš na setkání správné barvy.
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty
Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty (2. 6. 2013)
Prosím Dovol mi dotknout se myšlenkou Tvého ticha, vnořit se do barev Tvých a tóny prstů s Tebou tvořit duhové mosty do S T Ř E D U (2. 6. 2013) Sami a spolu nahoru dolu ve zpěvu ptáků v zrcátku mraků
Rady pro pokročilou duši
Rady pro pokročilou duši Richard Bach Příručka Mesiáše Rady pro pokročilou duši Nejlepší způsob, jak se vyhnout odpovědnosti, je říct: Mám odpovědnost. Tví přátelé tě během první minuty vašeho setkání
Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)
kámen Bílý 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) 3. Poklad ( J. Škorpík / V. Kočandrle, I. Bartošová) 4 Jeskyně (V. Kočandrle,
Volnomyslné přírodní deníky
Volnomyslné přírodní deníky Karolína Tauberová 3. místo Próza do 23 let 1. 7. Dokud si vítr hraje s mými vlasy, kapky deště dopadají na tvář a slunce rozjasňuje oči, září mi úsměv na rtech a já cítím,
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi
Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky S fotografiemi Část peněz ze zisku této knihy věnuje na podporu centra www.nightlife.mypage.cz Brána k uzdravení Těla, Duše i Světa.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.
Dungeon! Obsah Podmínky vítězství Příprava hry Průběh hry Fáze 1 Pohyb Fáze 2 Setkání Fáze 3 Souboj Fáze 4 Kořist Kouzla Vítězství Příloha č.1 Zvláštní karty pokladů Příloha č.2 Hra jednoho hráče Herní
přes město ztichlé v zapadajícím slunci, sídlo krásy a nepozemského trvání, cítil se nevolníkem tyranských bohů snu: nemohl totiž žádným způsobem
Snové putování k neznámému Kadathu Třikrát se Randolphu Carterovi zdálo o podivuhodném městě a třikrát byl stržen pryč, když ještě mlčky vyčkával na vysoké terase nad ním. Zlatě a líbezně planulo v zapadajícím
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
nohama. Husté vířící bahno ho strhlo, stačil jen vykřiknout a už ujížděl po svahu dolů a odíral si záda o kořeny stromů. Elena se nevěřícně dívala,
KAPITOLA 2 STRÎENI Tom se rychle obrátil. Z kopce se na ně valil příval bahna. Vypadalo to, jako když země taje. Bouřlivák, celý zablácený, se s vyděšeným zafrkáním namáhavě postavil na nohy. Šedivák tahal
S e t k á n í š e s t é B o u ř e
S e t k á n í š e s t é B o u ř e Utíkáš po trávě, studí tě do bosých nohou, prší a z dálky duní bouřka. Dům není daleko, když zrychlíš utečeš hromům za svými zády. Nechceš se otočit, ale dunění se blíží
Ukázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Neznámá V mé době Pohled na nebe Na farmě své V přírodě živé V mé době farmářské Hvězdy na obloze nebeské V horách zářivé V přírodě hravé V mé době
Toto nejsou pravidla!
Toto nejsou pravidla! Tato kniha obsahuje přes 2000 dobrodružství pro hru Tales of the Arabian Night (Příběhy Tisíce a jedné noci) noci. Pokud ji budete pročítat před hraním, připravíte se o mnoho zábavy
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
2. Čisté víno (Sem tam)
1. Čekání na zázrak (Sem tam) H # 1. Už padá půlnoc, zní jen můj těžký krok, oblohou snáší se k zemi mráz, vítr ztichl, zbyl jenom úplněk, () i čas zůstal na chvíli stát. 2. jinak nic, pouze průhledný
Alison Gross Am G C E7 Am G C Dm E7 1. Když zapadlo slunce a vkradla se noc a v šedivých mracích se ztrácel den, Am G C E7 Am G Am a když síly zla ve tmě převzaly moc, tu Alison Gross vyšla z hradu ven.
noční motýl prosím tě otevři
když spíš když spíš má ticho zvláštní něhu svět ustane v svém koloběhu když spíš co tvůj sen skrývá nemám zdání zdá se ti asi o létání když spíš pokoj má barvu zralých pšenic slunce už sahá do okenic když
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
OSTRUZINY.cz. Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz ZÁŘÍ 2007
OSTRUZINY.cz Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz ZÁŘÍ 2007 1. Dole...nahoře (od LUKiO) 2. Tajemství (od Zorik von Masimo) 3. Linnéa (od otazník) 4. Dopravní modlitbička (od Lizzzie) 5. Definice lásky (od
Fotografie Jiřího Ortena: originály archiválií jsou uložené v Památníku národního písemnictví literární archiv.
Znění tohoto textu vychází z díla Knihy veršů tak, jak bylo vydáno nakladatelstvím Český spisovatel v roce 1995 (ORTEN, Jiří. Knihy veršů. 1. vyd. Praha: Český spisovatel, 1995. 301 s. Spisy Jiřího Ortena,
Ahmet Ümit Byzantion Bájné město krále Byzase Konstantinopolis Konstantinovo hlavní město HOST
HOST Ahmet Ümit Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz AHMET ÜMIT ISTANBULSKÉ MEMENTO U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z,
TEXTY VOJTĚCH MALACH 2003
TEXTY VOJTĚCH MALACH 2003 TMA SE SNÁŠÍ NA MĚSTO TAK TĚ PROSÍM BUĎ SE MNOU UPÍR KROUŽÍ KOLEM NÁS SCHOVEJ HLAVU POD POLŠTÁŘ ZKOUŠÍM TO DÁL R. ZKOUŠÍM TO DÁL DOTKOUT SE OBLAKŮ ZKOUŠÍM TO DÁL DOTKNOUT SE HVĚZD
EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance)
EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance) 1. Emoce jsou velmi důležité. - Emoce působí na naše tělo a mohou vyvolat onemocnění. - Emoce působí na naši mysl a mohou způsobit, že
Horký den se pomalu chýlil ke konci, slunce zapadalo za hranatou věží františkánského kláštera a jeho nazlátlé paprsky dopadaly na kopce protějšího
S A N O K 1 8 7 5 Horký den se pomalu chýlil ke konci, slunce zapadalo za hranatou věží františkánského kláštera a jeho nazlátlé paprsky dopadaly na kopce protějšího břehu řeky. Děti přeběhly louku, prodraly
NOCTURNO 2014. Do hlubin. Za okny měsíc neúspěšně trhá z očí noci třešně ne, nejsou to třešně, jsou to slzy a v nich se choulíme v jantaru zmrzlí
NOCTURNO 2014 Do hlubin Za okny měsíc neúspěšně trhá z očí noci třešně ne, nejsou to třešně, jsou to slzy a v nich se choulíme v jantaru zmrzlí Jsme to, nejsme to my zakletý v jantaru váhání Dívej se na
Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,
Kamila Krátká z 8.A píše poezii a v letošním roce získala za přednes básně Klec a klíč na regionální recitační soutěži Dětská scéna 2013 ocenění za autorský přínos. Ukázky z její tvorby zveřejňujeme v
Ladislav Vesecký Milena Doušková Karel Pecháček 01/2016 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5
Ladislav Vesecký Milena Doušková Karel Pecháček 0/06 5 6 7 8 9 0 5 6 7 8 9 0 5 6 7 8 9 0 5 Eva Míková Ivana Hurtová Marie Bartošová 0/06 5 6 7 8 9 0 5 6 7 8 9 0 5 6 7 8 9 Zdeněk Huspek Miroslav Lorenc
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
Žába 92 / 93. zahrada.indd 92 12.1.2016 7:26:09
Žába Nenávidím žáby. Všechna zvířata mám rád, vím, že co do vznešenosti jsou si všechny výtvory přírody rovné, jen k žábám prostě cítím nepřekonatelný odpor. Povím vám proč, a to i přesto, že mi stačí
Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...
1. Hrajeme spolu tu partii podivnou zase, bez figurek na šachovnici žlutohnědé, bez vnímání prostoru v prázdném čase, červenají při ní tváře pře tím tak bledé... Nehrajeme na remízu, ale na vyhrání, jen
ŽALM 23,4A JAN ASSZONYI. SCB BRNO - KOUNICOVA Jan Asszonyi 2015_051 04 Ž23 - Rokle stínu smrti.docx 4. 10. 2015
2015 Hospodin vede na různá místa zelené pastvy, stezky spravedlnosti. Po příjemných cestách pomyslel David na cestu roklí stínu smrti. Tam se nebude bát. Ne pro svo odvahu, nýbrž pro přítomnost pastýře.
malýprůvodce životem
karelspilko malýprůvodce životem Podívej se na to jinak a nechej věci, ať se stanou Žít v souladu s kosmickým proudem je koncem utrpení MALÝ PRŮVODCE ŽIVOTEM Podívej se na to jinak a nechej věci, ať se
ARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA ARKHAMSKÁ BANKA NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI NÁMĚSTÍ NEZÁVISLOSTI
DOWNTOWN 1 DOWNTOWN 2 DOWNTOWN 3 DOWNTOWN 4 Jeden z ostatních návštěvníků banky tě poznal a nabídl ti odvoz. Přesuň se do libovolné lokace nebo ulice v Arkhamu. Přesuneš-li se do lokace okamžitě zde dochází
Pracovní listy. Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové
Pracovní listy Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové Zadání: Zapiš si všechna negativní přesvědčení, která máš nebo si myslíš, že máš o sebevědomí, v oblasti dosahování
Korpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
Bodláky ve vlasech. Emi Ami D
Bodláky ve vlasech Emi Ami D 1. Do vlasů bláznivej kluk mi bodláky dával, Emi C F D za tuhle kytku pak všechno chtěl mít, D Ami H7 svatební menuet mi na stýblo hrával, C D D7(-) že prej se musíme vzít.
Stojíš na okraji kouzelného lesa. Dovnitř vedou tři cesty. Po které z nich se dáš?
Stojíš na okraji kouzelného lesa. Dovnitř vedou tři cesty. Po které z nich se dáš? Vlevo 2 Rovně 7 Vpravo 10 Po chvíli cesty se před mezi stromy objevuje chaloupka, která je celá z perníku. Ty: Pokračuješ
Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce
Marketingový plán Tvoje cesta k úspěchu Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce 1) 3 způsoby jak vydělat z - Kupuješ pro sebe, používáš výrobky: Šetříš na marži -
Tak mě tady máš. Znáš všechna ta místa Na mapách, kde chtěli jsme jít Co teď jsou úplně čistá jak První sníh a poslední smích
Tak mě tady máš Znáš všechna ta místa Na mapách, kde chtěli jsme jít Co teď jsou úplně čistá jak První sníh a poslední smích Rozum a cit hlad nebo žízeň Na duši klid jen v hlavě mi zní I když chci spát
Metodický list. Mgr. Darja Dvořáková. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky využíváním ICT
Metodický list Název materiálu Autor Klíčová slova Šablona Líčení Mgr. Líčení, personifikace, epiteton, přirovnání, metafora III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky využíváním ICT Datum vytvoření 11. října
Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou
SVĚTLO Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou nám mnoho informací o věcech kolem nás. Vlastnosti světla mohou být ukázány na celé řadě zajímavých pokusů. Uvidíš svíčku?
LOUČENÍ. K.D.Charlie6
STRÁŽCE Zlé síly jsem vyprovodil na okraj propasti šílené dimenze Odemkl klíčem, pootevřel dveře zlehounka, aby jemný vánek odvál všechnu zlobu z mého srdce Teď tu stojím čistý jako křišťál, Přichystán
Proměna listopad 1932
Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství Ludwig Polzer-Hoditz Proměna listopad 1932 V pozadí hrad Křivoklát. Tytéž osoby jako v předchozím obraze, sedící na lavičce v rozhovoru. Já: Bylo pro mne
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
Rozprava v Řádu Lyricus
Rozprava v Řádu Lyricus Prožitek Navigátora Celistvosti Tyto rozpravy přeložil James, tvůrce materiálů o Tvůrcích Křídel. Jsou velmi významnou součástí učebních metod, které používají instruktoři Výukového
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
Autorka obálky: Hana Návratová Vydavatel: Jan Šuba-Makniha.cz rok vydání: 2015 Jan Šuba-Makniha.cz Všechna práva vyhrazena! ISBN
0 Autorka obálky: Hana Návratová Vydavatel: Jan Šuba-Makniha.cz rok vydání: 2015 Jan Šuba-Makniha.cz Všechna práva vyhrazena! ISBN 978-80-7548-000-2 (pdf) ISBN 978-80-7548-001-9 (epub) ISBN 978-80-7548-002-6
Heiden: Obsidian. Heiden: Obsidian. Nostalgia echo Katarze Trojice Na pohřbu Thujon Post lux tenebras Monomania Pohřben před sto lety.
Heiden: Obsidian Nostalgia echo Katarze Trojice Na pohřbu Thujon Post lux tenebras Monomania Pohřben před sto lety stránka 1 z 9 Nostalgia echo (Dante Alighieri, Božská komedie, překlad Vladimír Mikeš)
ODVAHU! Knížka o přežití. Okamžitá pomoc při strachu, úzkosti a panice
Dr. med. Claudia Croos-Müller ODVAHU! Knížka o přežití Okamžitá pomoc při strachu, úzkosti a panice 12 a ½ cvičení pro okamžitou pomoc pro získání klidu a odvahy V této knize najdeš následující cvičení:
LITANIE JEŽÍŠ LIDSTVU 1
Z poselství Ježíše ze dne 19. srpna 2012 v 10:56. LITANIE JEŽÍŠ LIDSTVU 1 ZA OCHRANU PŘED FALEŠNÝM PROROKEM Nejdražší Ježíši, zachraň nás před klamem falešného proroka. Ježíši, smiluj se nad námi. Ježíši,
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Bhagaván Šrí Ramana Maháriši Dodatek ke 40 veršům o Skutečnosti
Bhagaván Šrí Ramana Maháriši Dodatek ke 40 veršům o Skutečnosti (zveřejněno na www.rudolfskarnitzl.cz) (Bhagaván Šrí Ramana Maháriši je autorem veršů, zvýrazněných v textu kurzívou.) Vzývání To, co je
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
OSTRUŽINY. Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz SRPEN 2009
OSTRUŽINY Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz SRPEN 2009 1. BÁSNÍCI (od puero) 2. Sonáta pro srpnový večer (od Verena) 3. Ve vaně (od milancholik) 4. (M.) Vzkaz lásky (od ivkaja) 5. Ach, vodo (od nostalgik)
Pan Lišák Paní Lišáková. liščata. Jezevec. Soudek. Stýblo. Suk
Pan Lišák Paní Lišáková liščata Jezevec Soudek Stýblo Suk 1 Tři farmáři Dole v údolí stály tři farmy. Majitelům těch farem se dařilo dobře. Byli to bohatí muži. Taky to byli zlí muži. Byli to zlí a opovrženíhodní
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
být a se v na ten že s on z který mít do o k
být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
košili a koženou vestu s přiléhavými, obtaženými kalhotami a měkkými botami, které vypadaly jako trepky. Frankie měl červenou tuniku, kterou volně
KAPITOLA 2 Najednou Frankie ucí l pod nohama pevnou zem a vlasy mu cuchal lehký vánek. Otevřel oči a to, co uviděl, mu vyrazilo dech. Frankie stál spolu s ostatními na poli pokrytém nízkou trávou. Charlie
Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.
Scénář: Dobrý pastýř Podívejte se, mám tu zlatou krabici tedy je žlutá, ale připomíná zlato. Uvnitř je něco cenného. Možná je tam podobenství. Podobenství jsou totiž ještě cennější než zlato! Krabice je
Země přátelských kanibalů
okno do světa FIDŽI Text a foto: Michael Fokt Země přátelských kanibalů Ještě před dvěma sty lety by si vás klidně mohli dát k večeři. Dnes patří Fidžijci mezi nejpřátelštější domorodce, s jakými jsem
Trik. Pak ses probudil a vzpomněl si, kde jsi.
Část první Trik Trik Ty dvě děti, chlapci, seděly těsně vedle sebe, zmáčknuté k sobě velkými opěrkami starého křesla. Ty jsi byl ten vpravo. Teplo druhého chlapce bylo tak blízké, přesouval pohled od
3. Kousky veršů (Poupata)
1. esta poslední kapky (Poupata) mi mi 1. Sklenici vína dolej nám, ó, Pane, mi mi dokud tam na dně něco zbejvá, Pane, nebudem vědět o těle, duše se vínem umeje, nebudem bdít a nebudem spát, ó, Pane. 2.
Návštěva. 2 vyučovací hodiny 4.ročník 4letého gymnázia vstup do tématu kooperativní vyučování metody dramatické výchovy
Návštěva 2 vyučovací hodiny 4.ročník 4letého gymnázia vstup do tématu kooperativní vyučování metody dramatické výchovy 1. Co si s sebou vezmete na dalekou cestu? Psaní seznamů Max.5min 2. Kam jedeme? báseň
Jaroslav Seifert - Nobelova cena za literaturu 1984
Jaroslav Seifert - Nobelova cena za literaturu 1984 Město v slzách (1921) - představa světa bez bídy a nenávisti, touha léčit, potěšit; soucit s chudými, vidiny lidského štěstí - proletářská poezie Děti
OSTRUŽINY. Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz DUBEN 2009
OSTRUŽINY Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz DUBEN 2009 1. Po sklence (od milancholik) 2. Jak se dýchá ticho (od Lizzzie) 3. Noční víla (od nevěrná) 4. Po hádce (od ivkaja) 5. Vstoupil jsi (od Verena) 6.
POMÓC, OBLUDA!!! Příchod do vesniničky Cilkular: Družina dorazí do malé vesnice jménem Cilkular, která leží u malého rybníčku pod Bílými vrchy:
POMÓC, OBLUDA!!! Úvod: Toto dobrodružství je určeno pro začínající hráče mezi 1-2 úrovni. Text psaný takto: je určen jen pro PJ. Text psaný takto: je určen pro hráče. Příchod do vesniničky Cilkular: Družina
KAČER DONALD VÝPRAVA ZA SKRBLÍKEM
KAČER DONALD VÝPRAVA ZA SKRBLÍKEM Připomeňte mi, proč se vlastně v tomhle strašném počasí ženeme do Trezoru?! $ Strejda Donald si dělá starosti! Už celé týdny jsme neslyšeli o strýčkovi Skrblíkovi! Kancelář
ENERGIE ENERGIE ENERGIE REBELOVÉ REBELOVÉ REBELOVÉ POLITIKA POLITIKA POLITIKA KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY
Artefakty Nibijská kultura je bohatá na starodávné artefakty. Studiem artefaktů se naučte více o kultuře Nibie. Přeprava Artefakt Havárie laboratoře Manžel Nejvyšší kněžky, vědec pracující na zmírnění
ARBEIT MACHT FREI ANEB PEKLO Z POHLEDU PANÍ GÁLOVÉ
ARBEIT MACHT FREI ANEB PEKLO Z POHLEDU PANÍ GÁLOVÉ Vypracovali: ZŠ Dědina, Žukovského 6, Praha 6 Magdaléna Bernatová, Jan Cikrt, Tadeáš Charwot, Anna Nováková pod vedením paní učitelky Denisy Pilátové
ChatBot - Povídací robot
Scratch 1 ChatBot - Povídací robot Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
PRACOVNÍ LISTY. Albatros Pasparta. Milé děti,
PRACOVNÍ LISTY Milé děti, pracovní listy, které právě držíte v rukou, vznikly jako doplněk ke knize Lukáš a profesor Neptun autorky Petry Štarkové a ilustrátora Milana Starého. Navazují tedy na příběh
Pastorale. Vánoční evagelium podle Lukáše 2,1-20. Pro dva lesni rohy, varhany, flétnu, recitaci a sborový zpěv
Pastorale Vánoční evagelium podle Lukáše 2,1-20 Pro dva lesni rohy, varhany, flétnu, recitaci a sborový zpěv Hudba: Bohdan Mikolášek Liturgie: Jana Mikolášková Nebojte se! Liturgická vánoční slavnost pořad:
Je tomu již mnoho let, co jsem se slzou v oku opustil zatvrzelou, nedobytnou Salmu. Vykročil jsem pevným krokem a vyrazil pryč od ní přes most,
Pro všechny odvážné dobrodruhy, kteří přispěchali na pomoc ohrožené Tyrii, máme další výzvu. Před několika dny se nám do rukou dostal starý pergamen, na němž je vylíčeno putování neznámého barda. Vyzýváme
to byla jsem starší. Člověk stárne každým dnem, ale to hle bylo jiné, horší, definovatelné. Bylo mi osmnáct. A tolik Edwardovi nikdy nebude.
1. OSLAVA Byla jsem na devadesát devět procent přesvědčená, že je to jenom sen. Důvodů, proč jsem si byla tak jistá, bylo víc. Zaprvé jsem stála v zářivém kuželu slunečního světla v takovém tom oslepujícím
MN130. Devadūta sutta
MN130. Devadūta sutta Nebeští poslové Úvod Tak jsem slyšel. Jednou Vznešený prodléval v Sāvatthī, Jetově háji, Anāthapindikově zahradě. Tam Vznešený oslovil mnichy: "Mnichové!" "Ctihodný pane!" odpověděli
Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou
Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou edice Knihovnicka.cz Tribun EU 2008 Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou edice Knihovnicka.cz Tribun EU 2008 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Šindlerová, Jindřiška
OBSAH. - Čínská báseň - Týden prvňáčků - Můžete si přečíst - Tvorba dětí ZŠ Krestova - Jak vyrobit krabičku
1/2015 OBSAH - Čínská báseň - Týden prvňáčků - Můžete si přečíst - Tvorba dětí ZŠ Krestova - Jak vyrobit krabičku Čínská báseň beseda pro žáky 8. tříd Jako každý rok, tak i letos v knihovně proběhla beseda,
Lord You're Mighty. Youthful Praise. Pane, jsi mocný...
Lord You're Mighty Youthful Praise Pane, jsi mocný... Hospodine, jak veliké je Tvé jméno po vší zemi, svou slávou převyšuješ nebesa i zemi- Když přemýšlím o všem, co jsi stvořil: slunce, měsíc a hvězdy,
Ísak Harðarson. Stokkseyri. Dvě meze příboje. Schodiště. Duch moře
Ísak Harðarson Stokkseyri Dvě meze příboje Ve svitu zlatém V ranním rozednění On sem přišel Aby žití dal vznik Paprsek jde v hloub A klidem klidu Dá láskou lásku By světlem se stal Ve svitu zlatém Než
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Lucidní sny. Naučte se vědomě snít
1 Lucidní sny Naučte se vědomě snít 2 Copyright Autor: Gareth Vydalo nakladatelství: Martin Koláček - E-knihy jedou Rok vydání: 2013 Vydání první ISBN: 978-80-87856-00-0 (epub) 978-80-87856-01-7 (mobi)
Oldřich Mikulášek Agogh
Vyšehrad Oldřich Mikulášek Agogh [VERŠE Z LET 1969 1971] Oldřich Mikulášek Agogh VYŠEHRAD Illustrations Johana Hrabíková Vojnárová, 2012 Copyright Oldřich Mikulášek, 1980 ISBN 978-80-7429-163-0 Motto:
Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel GRAFY
Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel 1. stupeň GRAFY Termín dotazníkového šetření: listopad/prosinec 2012 Škola: Základní škola a Mateřská škola Lašťany 373, 78316 Bělkovice - Lašťany počet žáků
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
Christian Morgenstern Měsíční tvary (překlad Josef Hiršal)
/motto/ Christian Morgenstern Měsíční tvary (překlad Josef Hiršal) Tvary plynou po luně, luna z nich div nestůně. Luneva a Lunadam vyjí vkleče bůhvíkam. Při tom vytí zuby svítí na hyenu v sirném kvítí.
2. neděle velikonoční C. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.
2. neděle velikonoční C S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.) Prosme o požehnání pro nově pokřtěné. Prosme za ukončení válečných
Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ
Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ 1 Copyright Radomír Hanzelka, 2013 www.radomirhanzelka.cz Všechna práva vyhrazena Vytiskla a vydala: Nová Forma s.r.o. www.novaforma.cz Vydání první ISBN 2
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Půst 1/3 9. 10. 2012
Půst 1/3 9. 10. 2012 Matouš 6:16 nebývejte zasmušilí jako pokrytci; ti se totiž tváří ztrápeně, aby lidem ukázali, že se postí. Matouš 6:16-18 Když se postíte, nebývejte zasmušilí jako pokrytci; ti se
Kaštan zavrtí ocáskem a vděčně Adélce olízne dlaň. Pak vzrušeně zavětří a odběhne do křoví. Křoví se křiví na všechny strany a Kaštan v něm šmejdí
1. Kaštan je pes. Jezevčík. Má dlouhé tělo a krátké nohy. A štěká. Haf, haf, volá na Adélku. Adélka není pes. Adélka je holka. Má dlouhé hnědé vlasy a legračně pihovatý pršáček. Sehne se ke Kaštanovi a
Festival 2011 Autoři Texty Saadi Yousef: Amerika, Amerika Saadi Yousef: Amerika, Amerika
Festival 2011 Autoři Texty Saadi Yousef: Amerika, Amerika Saadi Yousef: Amerika, Amerika Video: Saadi Yousef a Taťjana Medvecká čtou na 21. Festivalu spisovatelů Praha. Amerika, Amerika Bože ochraňuj Ameriku,
Zpravodaj pražské farní obce starokatolické církve. 3. ročník / 4. číslo. Kristus svou smrtí smrt zrušil. Beránek obětovaný žije na věky.
Zpravodaj pražské farní obce starokatolické církve duben 2009 3. ročník / 4. číslo Kristus svou smrtí smrt zrušil. Beránek obětovaný žije na věky. Slovo úvodem Milé sestry, milí bratři, začíná nejdůležitější
MŮJ STRACH. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza
MŮJ STRACH Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza Byla jsem hrozně vyděšená, hlavně z toho, že lidé, které jsem zázrakem potkala, mě jednoduše opustí. Proč by někdo
Můj strach. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje.
Můj strach Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza Byla jsem hrozně vyděšená, hlavně z toho, že lidé, které jsem zázrakem potkala, mě jednoduše opustí. Proč by někdo
Soused konečně otevřel dveře a řekl, aby byl zticha a nebudil mu děti: Dám ti třeba i dva chleby, jen rychle zase jdi!
JEŽÍŠ UČITEL Když začal Ježíš kázat, učil lidi, co mají dělat, aby byli dobří, a aby jim za to Pán Bůh žehnal. Říkal lidem: Máte v nebi dobrého Otce. Mějte ho rádi a takto se k němu modlete: Otče náš,