MQL4 COURSE. By Coders guru -3 DATA TYPES. Doufám, že předchozí lekce SYNTAX se vám líbila. V té jsme se pokoušeli zodpovědět:
|
|
- Břetislav Kraus
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 MQL4 COURSE By Coders guru -3 DATA TYPES Vítám vás ve třetí lekci svého MQL4 kurzu. Doufám, že předchozí lekce SYNTAX se vám líbila. V té jsme se pokoušeli zodpovědět: Jaký formát můžete použít k zápisu MQL4 kódu? Jak zlepšit pohled na svět pomocí komentářů vašeho kódu? Co jsou identifikátor a jaká jsou pravidla pro jejich volbu? Co jsou rezervovaná slova u MQL4? Pokud jste si lekci SYNTAX nepřečetli, stáhněte si ji, prosím, odtud: Uvítací lekci můžete stáhnout odsud: Nezapomeňte se nejprve zalogovat. Nyní se podívejme na datové typy DATA TYPES. Co znamená pojem datový typ? Všechny programovací jazyky mají sadu pojmenování pro paměťovou reprezentaci dat. Např., pokud paměť obsahuje čísla v až , většina programovacích jazyků pojmenuje tento datový typ jako Integer. Proměnné? Proměnné jsou jména, která odkazují na sekce v paměti, do kterých mohou být data uložena. Abych vám pomohl, zkuste si představit, že paměť je série různě velkých přihrádek. Rozměry přihrádek odpovídají množství bajtů požadovaných pro uložení.
2 Abychom byli schopni vidět přihrádku pro uložení dat, musí jí být přiřazeno jméno. Tento proces je znám jako deklarace. V procesu deklarace použijete slovo, které sdělí počítači, jaké je jméno a velikost přihrádky, kterou si přejete použít. Toto slovo se nazývá klíčové slovo - keyword. Pomůže, pokud dáte přihrádce smysluplné jméno, má souvislost s typem informace, což pomůže ke snadnějšímu vyhledání dat; jméno je proměnnou konstanty. Data jsou umístěna do přihrádky přiřazením. Pokud nastavíme hodnotu přihrádky, vytvořili jsme stejný řádek, jakým deklarujeme proměnnou; tento proces se nazývá inicializace. Když vytvoříme proměnnou, sdělujeme tím počítači, že po něm žádáme vytvoření místa v paměti o specifikované délce (v bajtech pro naši proměnou. Jelikož uložení jednoduchého čísla písmena nebo velké množství hodnot nezabírá stejné množství paměti, počítač se nás táže na typ a délku těchto dat. K tomu slouží funkce Datatype. Např. pokud přeneseme tento řádek do počítače: Znamená to, že žádáme počítač o sestavení bloku o délce 4 bajty pro naši proměnnou pojmenovanou My Varaiable. V předchozím příkladu jsme použili: int Klíčové slovo int Integer - datový typ. int Deklarace My Varaible Konstanta proměnné. =0 Inicializace O proměnných se dozvíme více v další lekci. Toto jsou datové typy v MQL 4: Integer (int Boolean (bool Character (char String (string Floating -point number (double Color (color Datetime (datetime
3 1- Integer (celé číslo Integer je číslo, které začíná znakem + nebo a je sestaveno z jednotlivých číslic. Jeho rozsah se pohybuje v rozmezí to MQL 4 prezentuje integer v decimálním nebo hexadecimálním formátu. Zde je uveden příklad celých čísel: K vytvoření proměnné celého čísla použijeme klíčové slovo. Např.: Decimální a hexadecimální: Decimální zápis čísel na základě desítkové soustavy, použitím číslic (0,1,2,3,4,5,6,7,8 a 9 Tyto číslice jsou v často využívány v decimálním systému, který indikuje začátek frakční části, spolu se symboly + (plus nebo (minus pro indikaci znaku. Hexadecimální je číselný systém na základě 16 běžně zapisovaný použitím symbolů 0 9 a A F nebo a f. např., decimální číslo 79 může být v hexadecimální soustavě zapsáno jako 4F. 2-Boolean Boolean proměnné jsou datové typy, které mohou obsahovat pouze dvě hodnoty, true nebo false (nebo jejich numerické zástupce v podobě 0 a 1. V paměti zabírají jeden bit. V MQL4 false, FALSE, False, true, TRUE a True znamená totéž. Pojmenování Boolean vzniklo na počest velkého matematika Boole George. Pro vytvoření proměnné typu boolean použijeme klíčové slovo bool.
4 3-Character - znak MQL 4 pojmenovává tento datový typ jako Literal. Znak je jedním z 256 definovaných alfabetických, numerických a speciálních klíčových elementů definovaných v ASCII(Americký standardní kód pro výměnu informací soustavě. Znaky mají hodnotu celého čísla, odpovídající lokalizaci v systému ASCII. Konstantu znaku zapíšete za pomocí apostrofů (' ohraničující znak. Pro vytvoření proměnné znaku použijeme klíčové slovo int. Např.: Některé znaky, zvané zvláštní, nemohou být prezentovány přímo uvnitř samostatné kvóty, protože mají v jazyku MQL4 vyhrazený význam. K prezentování znaků používáme sekvenci zvanou Escape Sequence označením znaku pomocí obráceného lomítko (\.
5 Toto je seznam znaků sekvence Escape Sequence používané v MQL 4. ASCII tabulka Char Dec Oct Hex Char Dec Oct Hex Char Dec Oct Hex Char Dec Oct Hex (nul x00 (sp x40 ` x60 (soh x01! x21 A x41 a x61 (stx x02 " x22 B x42 b x62 (etx x03 # x23 C x43 c x63 (eot x04 $ x24 D x44 d x64 (enq x05 % x25 E x45 e x65 (ack x06 & x26 F x46 f x66 (bel x07 ' x27 G x47 g x67 (bs x08 ( x28 H x48 h x68 (ht x x29 I x49 i x69 (nl x0a * x2a J x4a j x6a (vt x0b x2b K x4b k x6b (np x0c, x2c L x4c l x6c (cr x0d x2d M x4d m x6d (so x0e x2e N x4e n x6e (si x0f / x2f O x4f o x6f (dle x x30 P x50 p x70 (dc x x31 Q x51 q x71 (dc x x32 R x52 r x72 (dc x x33 S x53 s x73 (dc x x34 T x54 t x74 (nak x x35 U x55 u x75 (syn x x36 V x56 v x76 (etb x x37 W x57 w x77
6 (can x x38 X x58 x x78 (em x x39 Y x59 y x79 (sub x1a : x3a Z x5a z x7a (esc x1b ; x3b [ x5b { x7b (fs x1c < x3c \ x5c x7c (gs x1d = x3d ] x5d } x7d (rs x1e > x3e ^ x5e ~ x7e (us x1f? x3f _ x5f (del x7f 4-String - řetězec Datový typ string je v poli znaků ohraničen uvozovkami (". Pole znaků se nazývá pole, které obsahuje jeden znak za druhým s počátečním indexem 0. Poté, co je umístěn poslední datový znak, znak NULL je vložen do dalšího prvku. Nezáleží na tom, zda jsou se po něm vyskytují nevyužité prvky. Znak NULL je zvláštní znak (reprezentovaný v kódu ASCII code 0, používaný k označení konce tohoto typu řetězce. Viz. obr. 1 jednoduchá reprezentace řetězce konstanty hello ve znacích pole. Obr. 1 znaky pole MQL4 limituje rozsah řetězce proměnné na 255 znaků, a pokud dojde k přesažení tohoto limitu, bude generována chyba: (too long string (255 characters maximum. Jakýkoliv zvláštní znak, který bude vyobrazen ve vašem řetězci, bude označen obráceným lomítkem (\. K vytvoření proměnné řetězce se používá klíčové slovo string.
7 5- Číslo s plovoucím desetinným bodem (double Desetinné číslo je reálné číslo (tj., číslo obsahující frakční část mimo celého čísla, oddělenou tečkou (..Např.: 3.0, , 15 a A hodnota jeho rozsahu se pohybuje v rozmezí 2.2e-30 8 až 1.8 e30 8. K vytvoření proměnné plovoucího bodu používáme klíčové slovo double. 6-Color - barva Color patří v MQL ke zvláštním datovým typům, které jsou nosiči barevného vzhledu grafů MetaTraderu při vytváření Expert advisoru a v uživatelském indikátoru je uživatel může měnit z tabulky vlastností. Proměnné barev můžete nastavit třemi způsoby: 1- Podle jména barvy: u známých barev (pojmenovaných Web Colors Set můžete přiřadit jméno proměnné barvy ze seznamu Web Colors Set. 2- Pomocí znakové reprezentace (Podle pojmenování MQL4: U této metody použijete klíčové slovo (C následované dvěma signálními apostrofy ('. Mezi oba signální apostrofy zadáte hodnotu červené, zelené a modré barvy (RGB hodnota barvy. Tyto hodnoty se musí pohybovat v rozmezí: 0 až 255. Hodnoty můžete zapsat v decimálním nebo hexadecimálním formátu. 3- Pomocí hodnoty celého čísla: Každá barva v sadě Web Colors Set má v sobě obsaženou hodnotu celého čísla zapsanou v decimálním nebo hexadecimálním formátu. Hodnotu celého čísla barvy můžete tak přiřadit do proměnné barvy. Hexadecimální formát vypadá takto: 0xBBGGRR, přičemž BB je hodnota pro modrou,gg pro zelenou a RR pro červenou barvu.
8 K vytvoření proměnné barvy použijeme klíčové slovo color. 7 Datetime (datum, čas Datové typy data a času určenými pro MQL4 uchovávají údaje o datu a čase. Proměnné funkce datetime nastavíte prostřednictvím klíčového slova (D, následovaného dvěma signálními apostrofy (. Mezi tyto dva signální apostrofy zapíšete řádek obsahující 6 částí pro hodnoty roku, měsíce, dne hodiny, minuty a sekundy. Konstanty funkce datetime se mohou pohybovat v rozmezí 1. ledna 1970 až 31. prosince 2037.
9 Doufám, že se vám lekce líbila. Další lekce se bude týkat Operací & Výrazů. Uvítám jakékoliv dotazy a připomínky. S pozdravem Coders G uru
MQL4 COURSE. By Coders guru -8- Proměnné
MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com -8- Proměnné Vítejte v lekci proměnné mého MQL 4 kurzu. Doufám, že se vám předchozí lekce líbily a že jste připraveni na boj s proměnnými: Doporučuji, abyste
Referenční příručka o čárovém kódu
Referenční příručka o čárovém kódu Verze 0 CZE 1 Úvod 1 Přehled 1 1 V této referenční příručce naleznete informace o tisku čárových kódů, který využívá příkazy pro ovládání zasílané přímo na tiskové zařízení
BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky
Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Vstup, výstup BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky Miroslav Balík Fakulta informačních technologií České
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Typy Základní (primitivní) datové typy Deklarace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Typy v jazyce Java Základní datové typy (primitivní datové typy) Celočíselné byte, short,
BI-PA1 Programování a algoritmizace 1, ZS Katedra teoretické informatiky
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Vstup, výstup BI-PA1
Programovací jazyk Pascal
Programovací jazyk Pascal Syntaktická pravidla (syntaxe jazyka) přesná pravidla pro zápis příkazů Sémantická pravidla (sémantika jazyka) pravidla, která každému příkazu přiřadí přesný význam Všechny konstrukce
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE
9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>
9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include int main(void) { int dcislo, kolikbcislic = 0, mezivysledek = 0, i; int vysledek[1000]; printf("zadejte
Programování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Syntaxe 1. část BI-JSC Evropský sociální fond
Proměnná. Datový typ. IAJCE Cvičení č. 3. Pojmenované místo v paměti sloužící pro uložení hodnoty.
Proměnná Pojmenované místo v paměti sloužící pro uložení hodnoty. K pojmenování můžeme použít kombinace alfanumerických znaků, včetně diakritiky a podtržítka Rozlišují se velká malá písmena Název proměnné
MQL4 COURSE. By Coders guru www.forex-tsd.com. -5 Smyčky & Rozhodnutí Part 1
MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com -5 Smyčky & Rozhodnutí Part 1 Vítejte v páté lekci mého kurzu MQL4. Předchozí lekci si můžete stáhnout z tohoto odkazu: http://forex-tsd.com /attachment.php?attachmentid=399
MQL4 COURSE. By Coders guru Váš první indikátor Část 1
MQL4 COURSE By Coders guru -10- Váš první indikátor Část 1 Vítejte v praktické části kurzu MQL 4 - vašem prvním indikátoru v jazyce M Q L4. Doporučuji vám, abyste si velmi pozorně přečetli předchozí lekce
DUM 07 téma: Proměnné, konstanty a pohyb po buňkách ve VBA
DUM 07 téma: Proměnné, konstanty a pohyb po buňkách ve VBA ze sady: 03 tematický okruh sady: Tvorba skript a maker ze šablony: 10 Algoritmizace a programování určeno pro: 4. ročník vzdělávací obor: vzdělávací
Formátové specifikace formátovací řetězce
27.2.2007 Formátové specifikace formátovací řetězce - je to posloupnost podle které překladač pozná jaký formát má výstup mít - posloupnosti začínají znakem % a určující formát vstupu/výstupu - pokud chcete
7. Datové typy v Javě
7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
Tematický celek Proměnné. Proměnné slouží k dočasnému uchovávání hodnot během provádění aplikace Deklarace proměnných
Tematický celek 03 3.1 Proměnné Proměnné slouží k dočasnému uchovávání hodnot během provádění aplikace. 3.1.1 Deklarace proměnných Dim jméno_proměnné [As typ] - deklarace uvnitř procedury platí pouze pro
Principy počítačů I Reprezentace dat
Principy počítačů I Reprezentace dat snímek 1 Principy počítačů Část III Reprezentace dat VJJ 1 snímek 2 Symbolika musí být srozumitelná pro stroj, snadno reprezentovatelná pomocí fyzikálních veličin vhodně
MQL4 COURSE. By Coders guru www.forex-tsd.com. -4 Operace & Výrazy
MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com -4 Operace & Výrazy Vítejte ve čtvrté lekci mého kurzu MQL4. Předchozí lekce Datové Typy prezentovaly mnoho nových konceptů ; Doufám, že jste všemu porozuměli,
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
Nastavovací příručka pro snímače CCD
Nastavovací příručka pro snímače CCD Obsah Obnovení továrního stavu...1 Ukončit nastavování bez uložení změn...1 Nastavovat přes RS232...1 Výpis aktuálního nastavení...1 Zvuková signalizace...2 Ověření
Číselné soustavy. Prvopočátky. Starověký Egypt a Mezopotámie. Již staří Římané
Prvopočátky Číselné soustavy Lidstvo po celé věky používalo znaky a symboly pro znázornění čísel. První formy měly tvar rovných čar nebo skupin čar, podobně jako např. v knize Robinson Crusoe, kde skupina
MQL4 COURSE. By Coders guru www.forex-tsd.com. -5 Smyčky & Rozhodnutí Část 2
MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com -5 Smyčky & Rozhodnutí Část 2 Vítejte v šesté lekci mého kurzu MQL 4. Doufám, že se vám předchozí lekce líbily. V předchozí lekci jsme se bavili o smyčkách.
Algoritmizace prostorových úloh
INOVACE BAKALÁŘSKÝCH A MAGISTERSKÝCH STUDIJNÍCH OBORŮ NA HORNICKO-GEOLOGICKÉ FAKULTĚ VYSOKÉ ŠKOLY BÁŇSKÉ - TECHNICKÉ UNIVERZITY OSTRAVA Algoritmizace prostorových úloh Datové struktury Daniela Szturcová
1.1 Struktura programu v Pascalu Vstup a výstup Operátory a některé matematické funkce 5
Obsah Obsah 1 Programovací jazyk Pascal 1 1.1 Struktura programu v Pascalu.................... 1 2 Proměnné 2 2.1 Vstup a výstup............................ 3 3 Operátory a některé matematické funkce 5
CODEWARE. Nastavovací příručka. pro snímače CipherLab 1500/1560/1562
CODEWARE Nastavovací příručka pro snímače CipherLab 1500/1560/1562 CODEWARE Obsah Začít nastavovat 1 Obnovení továrního nastavení 1 Uložit uživatelské nastavení 1 Obnovení uživatelského nastavení 1 Ukončit
Ahoj mami. Uložení dat v počítači. Příklady kódování dat. IAJCE Přednáška č. 4
Uložení dat v počítači Data = užitečné, zpracovávané informace Kódování (formát) dat = způsob uložení v počítači (nutno vše převést na čísla ve dvojkové soustavě) Příklady kódování dat Text každému znaku
4a. Makra Visual Basic pro Microsoft Excel Cyklické odkazy a iterace Makra funkce a metody
4a. Makra Visual Basic pro Microsoft Excel Cyklické odkazy a iterace Makra funkce a metody Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Kalina Cyklické odkazy a iterativní výpočty
Proměnné a datové typy
Proměnné a datové typy KAPITOLA 2 V této kapitole: Primitivní datové typy Proměnné Opakování Mezi základní dovednosti každého programátora bezesporu patří dobrá znalost datových typů. Ta vám umožní efektivní
- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L;
Konstanty (konstatní hodnoty) Např.: - desítkové: 25, 45, 567, 45.678 - osmičkové: 045, 023, 03 vždy začínají 0 - šestnáctkové: 0x12, 0xF2, 0Xcd, 0xff, 0xFF - jak udělat konstantu long int: 245566553L
Panel IPP ethernet XPORT návod na ovládání
Panel IPP ethernet XPORT návod na ovládání Výrobek: Panel IPP Typ: IPP001 Technické parametry - zobrazovací panel:!pozor! Při neodborné manipulaci nebezpečí zranění elektrickým proudem, před demontáží
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
Algoritmizace a programování. Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44
Algoritmizace a programování Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44 Vladimír Beneš Petrovický K101 katedra matematiky, statistiky a informačních technologií vedoucí katedry E-mail: vbenes@bivs.cz Telefon: 251
Algoritmy a datové struktury
Algoritmy a datové struktury Data a datové typy 1 / 28 Obsah přednášky Základní datové typy Celá čísla Reálná čísla Znaky 2 / 28 Organizace dat Výběr vhodné datvé struktry různá paměťová náročnost různá
Reprezentace dat v informačních systémech. Jaroslav Šmarda
Reprezentace dat v informačních systémech Jaroslav Šmarda Reprezentace dat v informačních systémech Reprezentace dat v počítači Datové typy Proměnná Uživatelské datové typy Datové struktury: pole, zásobník,
PHP - úvod. Kapitola seznamuje se základy jazyka PHP a jeho začleněním do HTML stránky.
PHP - úvod Kapitola seznamuje se základy jazyka PHP a jeho začleněním do HTML stránky. Klíčové pojmy: PHP, webový prohlížeč, HTTP, FTP Základní pojmy služba WWW = 1990 první prototyp serveru, od roku 1994
Jak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace. BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Jak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Obsah Celočíselný datový typ Reálný datový typ Logický datový typ, typ Boolean
Sada 1 - PHP. 03. Proměnné, konstanty
S třední škola stavební Jihlava Sada 1 - PHP 03. Proměnné, konstanty Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284 Šablona: III/2 - inovace a
Prezentace a vysvětlení programového prostředí NXC
Úvod Další jazyk, který je možno použít pro programování NXT kostky je NXC Not exatly C Na rozdíl od jazyku NXT-G, kde jsme vytvářeli program pomocí grafických prvků přesněji řečeno pomocí programovacích
5a. Makra Visual Basic pro Microsoft Escel. Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Kalina
5a. Makra Visual Basic pro Microsoft Escel Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Kalina Cyklické odkazy a iterativní výpočty Zde bude stránka o cyklických odkazech a iteracích.
Sada 1 - Základy programování
S třední škola stavební Jihlava Sada 1 - Základy programování 04. Datové typy, operace, logické operátory Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284
Algoritmizace prostorových úloh
INOVACE BAKALÁŘSKÝCH A MAGISTERSKÝCH STUDIJNÍCH OBORŮ NA HORNICKO-GEOLOGICKÉ FAKULTĚ VYSOKÉ ŠKOLY BÁŇSKÉ - TECHNICKÉ UNIVERZITY OSTRAVA Algoritmizace prostorových úloh Datové struktury Daniela Szturcová
MQL4 COURSE. V tomto dodatku je obsažen popis 25 obchodních funkcí jazyka MQL4. Rozhodl jsem se napsat
MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com (Appendix 2) Trading Functions -------------------- V tomto dodatku je obsažen popis 25 obchodních funkcí jazyka MQL4. Rozhodl jsem se napsat tento dodatek
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování
5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně budou uvedeny detaily týkající se operátorů. Doba nutná k nastudování
Datové typy strana 29
Datové typy strana 29 3. Datové typy Jak již bylo uvedeno, Java je přísně typový jazyk, proto je vždy nutno uvést datový typ datového atributu, formálního parametru metody, návratové hodnoty metody nebo
MQL4 COURSE. By Coders guru -12 Váš první indikátor Část 3
MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com -12 Váš první indikátor Část 3 Vítejte ve třetí části lekce Váš první indikátor. V předchozí lekci jsme studovali kódy našeho prvního indikátoru řádek po řádku
7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech
7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost formátovanému výstupu,
Znaky. IAJCE Přednáška č. 10. každému znaku je nutné přiřadit nějaké číslo (nezáporné přímé mapování znak <->
Znaky každému znaku je nutné přiřadit nějaké číslo (nezáporné přímé mapování znak číslo) kódování jiný příklad kódování existuje mnoho kódů pojmy: morseova abeceda problémy o znaková sada které znaky
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední
Paměť počítače. alg2 1
Paměť počítače Výpočetní proces je posloupnost akcí nad daty uloženými v paměti počítače Data jsou v paměti reprezentována posloupnostmi bitů (bit = 0 nebo 1) Připomeňme: paměť je tvořena řadou 8-mi bitových
Formátová specifikace má tvar (některé sekce nemají smysl pro načítání) %
vstup a výstup na konzolu - vstupním zařízením je klávesnice, výstupním monitor (přístup jako k sériovým zařízením) - spojení s konzolami je nastaveno automaticky na začátku programu - ke konzole je možné
Data v počítači. Informační data. Logické hodnoty. Znakové hodnoty
Data v počítači Informační data (elementární datové typy) Logické hodnoty Znaky Čísla v pevné řádové čárce (celá čísla) v pohyblivé (plovoucí) řád. čárce (reálná čísla) Povelová data (instrukce programu)
Martin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. October 17, 2016
ZPRO cvičení 2 Martin Flusser Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague October 17, 2016 Outline I 1 Outline 2 Proměnné 3 Proměnné - cvičení 4 Funkce 5 Funkce
VY_32_INOVACE_08_2_04_PR
Ing. Petr Stránský VY_32_INOVACE_08_2_04_PR Příkazy vstupu - definice Výstupním zařízením může být obrazovka, tiskárna nebo soubor. Jednotlivé údaje se zapisují pomocí příkazu WRITE nebo WRITELN. Příkaz
Kurz LSL skriptování. Shiny Iceberg 2009
Kurz LSL skriptování Shiny Iceberg 2009 2 2 Kurz LSL skriptování Shiny Iceberg v Second Life od roku 2006 shiny.iceberg@virtualmagazine.cz Aktuální projekty virtualmagazine.cz Urbanica, Shinyland Bwindi
Příklad : String txt1 = new String( Ahoj vsichni! ); //vytvoří instanci třídy String a přiřadí ji vnitřní hodnotu Ahoj vsichni!
Java práce s řetězci Trochu povídání.. Řetězce jsou v Javě reprezentovány instancemi tříd StringBuffer a String. Tyto třídy jsou součástí balíčku java.lang, tudíž je možno s nimi pracovat ihned bez nutného
Základy jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)
Základy jazyka C Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr) Organizační záležitosti Konzultace Pracovna 5.076 Úterý 15:00 16:30 Emailem martin.kauer@upol.cz Web předmětu http://tux.inf.upol.cz/~kauer/index.php?content=var&class=zp1
2 Datové typy v jazyce C
1 Procedurální programování a strukturované programování Charakteristické pro procedurální programování je organizace programu, který řeší daný problém, do bloků (procedur, funkcí, subrutin). Původně jednolitý,
MQL4 COURSE. By Coders guru Váš první indikátor - část 2
MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com -11 Váš první indikátor - část 2 Vítejte ve druhé části lekce Váš první indikátor. V předchozí lekci jsme nezapsali žádný řádek s kódem, to proto, že pomocník
Telemetrický komunikační protokol JETI
Dokument se bude zabývat popisem komunikačního protokolu senzorů JETI model. Telemetrické informace se přenášejí komunikační sběrnicí ze senzorů do přijímače a bezdrátově se přenášejí do zařízení, např.
Zápis programu v jazyce C#
Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač
Datové typy a jejich reprezentace v počítači.
Datové typy a jejich reprezentace v počítači. Celá čísla. Reálná čísla. Semilogaritmický tvar. Komplexní čísla. Řetězce. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie,
CODEWARE. Nastavovací příručka pro snímač CCD 1500
CODEWARE Nastavovací příručka pro snímač CCD 1500 CODEWARE Obsah Obnovení továrního stavu 2 Ukončit nastavování bez uložení změn 2 Výpis aktuálního nastavení 3 Zvuková signalizace 4 Režim snímání 5 Časová
ADT/ADS = abstraktní datové typy / struktury
DT = datové typy obor hodnot, které může proměnná nabývat, s operacemi na tomto oboru určen: obor hodnot + výpočetní operace např. INT = { 2 147 483 648 až +2 147 483 647} + {+,,*,/,} ADT/ADS = abstraktní
Informatika Datové formáty
Informatika Datové formáty Radim Farana Podklady předmětu Informatika pro akademický rok 2007/2008 Obsah Datové formáty (datové typy). Textové formáty, vlastnosti zdroje zpráv. Číselné formáty, číselné
Empty, Null, Nothing, Missing, prázdný řetězec a buňka
Řečeno slovní hříčkou, pojmy uvedené v titulku mají společného všechno a nic. Každý z nich je vyjádřením stavu prázdné proměnné, a to podle datového typu či kontextu. Empty vyjadřuje neinicializovanou
LEKCE 6. Operátory. V této lekci najdete:
LEKCE 6 Operátory V této lekci najdete: Aritmetické operátory...94 Porovnávací operátory...96 Operátor řetězení...97 Bitové logické operátory...97 Další operátory...101 92 ČÁST I: Programování v jazyce
SPJA, cvičení 1. ipython, python, skripty. základy syntaxe: základní datové typy, řetězce. podmínky: if-elif-else, vyhodnocení logických výrazů
SPJA, cvičení 1 ipython, python, skripty základy syntaxe: základní datové typy, řetězce podmínky: if-elif-else, vyhodnocení logických výrazů cykly: for, while kolekce: seznam, n-tice, slovník funkce, list
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Zápis znaku LATINKA VELKÉ PÍSMENO L S HÁČKEM zobrazen jako Ľ.
Doporučení Na základě rozhodnutí Hlavního architekta je v následující tabulce uveden standardní zápis jednotlivých znaků do AISEO. Z důvodu používání rozdílných aplikací při zápisu znaků do AISEO je zápis
Úvod do programování 6. hodina
Úvod do programování 6. hodina RNDr. Jan Lánský, Ph.D. Katedra informatiky a matematiky Fakulta ekonomických studií Vysoká škola finanční a správní 2015 Umíme z minulé hodiny Algoritmy Třídění pole: Selection
KTE / ZPE Informační technologie
5 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Základy
Číselné soustavy. Ve světě počítačů se využívají tři základní soustavy:
Číselné soustavy Ve světě počítačů se využívají tři základní soustavy: dekadická binární hexadecimální patří mezi soustavy poziční, tj. desítková hodnota každé číslice (znaku) závisí na její pozici vzhledem
Sada 1 - Základy programování
S třední škola stavební Jihlava Sada 1 - Základy programování 06. Proměnné, deklarace proměnných Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Řídicí struktury, standardní metody Problematika načítání pomocí Scanner Některé poznámky k příkazům Psaní kódu programu Metody třídy Math Obalové třídy primitivních datových
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Výrazy Operátory Výrazy Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Operace, operátory Unární jeden operand, operátor se zapisuje ve většině případů před operand, v některých případech
2 Strukturované datové typy 2 2.1 Pole... 2 2.2 Záznam... 3 2.3 Množina... 4
Obsah Obsah 1 Jednoduché datové typy 1 2 Strukturované datové typy 2 2.1 Pole.................................. 2 2.2 Záznam................................ 3 2.3 Množina................................
Knihovna XmlLib TXV 003 63.01 první vydání prosinec 2010 změny vyhrazeny
Knihovna XmlLib TXV 003 63.01 první vydání prosinec 2010 změny vyhrazeny 1 TXV 003 63.01 Historie změn Datum Vydání Popis změn Prosinec 2010 1 První vydání, popis odpovídá XmlLib_v13 OBSAH 1 Úvod...3 2
Ing. Igor Kopetschke TUL, NTI
ALGORITMY A DATOVÉ STRUKTURY 1. Organizace dat v paměti, datové typy Ing. Igor Kopetschke TUL, NTI http://www.nti.tul.cz Jednotlivé body Ukládání a a organizace dat Vnitřní paměť Vnější paměť Přístup k
Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
zapište obslužnou metodu události Click tlačítka a vyzkoušejte chování polevýsledek.text = polečíslo1.text + polečíslo2.text;
Typy a proměnné zapište obslužnou metodu události Click tlačítka a vyzkoušejte chování polevýsledek.text = polečíslo1.text + polečíslo2.text; Typy Hodnoty, kterých mohou nabývat vlastnosti prvků nejsou
Základy XML struktura dokumentu (včetně testových otázek)
Základy XML struktura dokumentu (včetně testových otázek) Otakar Čerba Oddělení geomatiky Katedra matematiky Fakulta aplikovaných věd Západočeská univerzita v Plzni Přednáška z předmětu Počítačová kartografie
Třídy a struktury v C++
katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava 7. prosince 2015 Odvozené a strukturované typy dat v C základní datové typy součást normy jazyka, preprocesor použití netypových maker, raději voĺıme konstanty d
Systém je citlivý na velikost písmen CASE SENSITIVE rozeznává malá velká písmena, např. PROM=1; PROm=1; PRom=1; Prom=1; prom=1; - 5 různých proměnných
Systém je citlivý na velikost písmen CASE SENSITIVE rozeznává malá velká písmena, např. PROM=1; PROm=1; PRom=1; Prom=1; prom=1; - 5 různých proměnných jakési nádoby na hodnoty jsou různých typů při běžné
Elementární datové typy
Elementární datové typy Celočíselné typy (integers) Mohou nabývat množiny hodnot, která je podmnožinou celých čísel (někdy existuje implementační konstanta maxint). Operace: aritmetické, relační, bitové,
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 9. Práce s PDB soubory
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 9. Práce s PDB soubory Jednoduché (základní) datové typy Jazyk C obsahuje několik základní datových typů: int celá čísla (integer) char znak (character) float
Stacionární 2D čtečka HT-860N Programovací příručka
hotline: +420 493 544 400 www.virtuos.cz virtuos@virtuos.cz Stacionární 2D čtečka HT-860N Programovací příručka Tovární nastavení (Factory default) Verze firmware (F/W Version) V1.2_CZ Úvod Tato programovací
Jazyk C# a platforma.net
Jazyk C# a platforma.net Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Syntaxe jazyka C# - 1. část BI-DNP Evropský sociální fond
Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií
VY_32_INOVACE_33_05 Škola Střední průmyslová škola Zlín Název projektu, reg. č. Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávací oblast Vzdělávání v informačních a komunikačních
ALGORITMIZACE A PROGRAMOVÁNÍ
Metodický list č. 1 Algoritmus a jeho implementace počítačovým programem Základním cílem tohoto tematického celku je vysvětlení pojmů algoritmus a programová implementace algoritmu. Dále je cílem seznámení
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND. Úvod do PHP PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Úvod do PHP PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Úvod do PHP PHP Personal Home Page Hypertext Preprocessor jazyk na tvorbu dokumentů přípona: *.php skript je součást HTML stránky!
Programujeme v softwaru Statistica
Programujeme v softwaru Statistica díl první Newsletter Statistica ACADEMY Téma: Programování, makra, skripty Typ článku: Návody Jistě jste se při práci v softwaru Statistica dostali do situace, kdy bylo
Voyager 9520/40 Voyager GS9590 Eclipse 5145 Stručný návod k použití
Voyager 9520/40 Voyager GS9590 Eclipse 5145 Stručný návod k použití VG-ECL-CZ-QS Rev C 6/12 Začínáme Před připojením skeneru vypněte napájení počítače. Jakmile je skener připojen, zapněte napájení počítače.
MAXScript výukový kurz
MAXScript výukový kurz Díl čtvrtý jazyk MAXScript, část I. Jan Melichar, březen 2008 Jan Melichar (aka JME) strana 1 OBSAH ÚVOD... 4 ZÁKLADNÍ PŘÍKAZY... 5 OPERÁTORY... 6 PROMĚNNÉ... 6 POLE... 7 ZÁVĚREM...
Programy zapsané v jazyku MetaQuotes Language mají čtvero různých vlastností a určení:
MetaQuotes Language 4 (MQL 4) je nový, zabudovaný jazyk pro programování obchodních strategií. Tento jazyk umožňuje vytvoření vlastních Expert Advisorů, kteří automaticky obstarávají řízení obchodního
15. Projekt Kalkulačka
Projekt Kalkulačka strana 143 15. Projekt Kalkulačka 15.1. Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Kalkulačka, který je ke stažení na java.vse.cz. Po otevření v BlueJ vytvoříme instanci třídy
ovládat kompaktní pohon ILx pomocí M221 přes RS-485 s ASCII.
Jak ovládat kompaktní pohon ILx pomocí M221 přes RS-485 s ASCII. 1.3.2016 Klíčová slova: Somachine Basic, M221, ILx, RS-485, kompaktní pohon, ASCII Cíl: Pomocí M221 přes RS-485 spustit kompaktní pohon