Pravidla hry. Verze Horda 9.1

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla hry. Verze Horda 9.1"

Transkript

1 Pravidla hry Verze Horda 9.1 Proklínám proklínám strážce i démony, proklínám světlo i temnotu. Proklínám šílenství šílenství proklínám proklínám sebe a svou slabost. Proklínám sebe, tak jak jsem proklel tento svět. Už nikdy nic nebude jako dřív a jen kvůli mému šílenství. Vždyť zlu, které se sem dere už tisíce let a před kterým jsem měl svůj svět bránit, já sám otevřel brány. A teď všude zuří válka a nikdo netuší, že konec světa je už možná blízko. Nikdo neposlouchá. Nenávist jim zaslepila oči. Už zbývá jen málo, co pro ně teď mohu udělat. Medivh, Strážce Tirisfalu

2 1. Úvod a) Co je Soumrak? Soumrak je terénní fantasy hra. Bitva (tedy tak zvaná dřevárna) s výraznými prvky roleplayingu (také LARPová bitva), inspirovaná známou počítačovou hrou Warcraft. Soumrak je zaměřen na nováčky, začínající s podobným typem akcí a je otevřen hráčům už od dvanácti let věku a dětským kolektivům, celoročně se obvykle této činnosti nevěnujícím. b) Termíny a názvy Účastník každý, kdo se účastní akce, bez ohledu na jeho roli. Platí-li něco pro všechny účastníky, je třeba, aby to bylo dodržováno každým na akci přítomným, bez rozdílu. Hrající účastník, hráč, je potom účastníkem aktivně se účastnícím hry. Postava reprezentuje hráče ve hře. Postava může na základě nasbíraných zkušeností dosáhnout až osmi úrovní (začíná vždy na úrovni první), což ovlivňuje počet životů postavy a přístup ke schopnostem, kterými vládne. Hráčské postavy běžní hráči, hrající za některý z klanů Hordy, nebo národů Aliance. Hráči mohou měnit povolání během hry (ať už ve městech, nebo při smrti). Další postavy kostýmové postavy, lišící se od běžných hráčů především kostýmem (kouzelníci, kněží a různí spojenci, například elfové), a pojmenované postavy, které hrají významnou roli v příběhu (vládci, význačné postavy, mocní kouzelníci). Disponují vlastní škálou schopností, ale je jim upřena možnost v průběhu hry měnit povolání. Glejt kartička se jménem, úrovní a počtem životů (a případně energie), každý hráč ho musí mít u sebe (nemusí být nutně na viditelném místě). Je povinnost do něj pravidelně zaznamenávat max. počet životů a energie a na požádání komukoliv ukázat. Povolání vztahuje se pouze na hráčské postavy. Ovlivňuje počet životů postavy a její vlastnosti, např. schopnost zacházení se zbraněmi, možnost těžit zlato, nebo ovládat obléhací stroje. Má podobu nálepky na glejtu. Pokyny pro jednotlivá povolání jsou uvedena dále v pravidlech a budou k dispozici v každém městě. Herní předměty veškeré předměty ve hře. Kouzelné zbraně, lektvary, peníze, jídlo, listiny, svitky, kytky a podobně. Když postava zemře, herní předměty zůstávají na místě smrti a může si je kdokoliv vzít. Herní předměty většinou bývají jasně označeny. Neherní předměty všechny vlastní věci účastníků. Jsou nedotknutelné, i když třeba zůstanou i v dobytém městě. Mezi neherní předměty se také počítají různé rekvizity, sloužící pouze pro navození atmosféry, například kněžské svitky. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 1

3 Stužka symbolizuje nasbíranou zkušenost, kterou je ve městech možno použít k navýšení úrovně svojí postavy. Nasbírané stužky nejsou herním předmětem a smrtí nezanikají a ani nezůstávají na místě smrti. Stužku je možno předat jinému hráči, tvé strany. Bonusy zvláštní druh neherních předmětů v podobě rudých obálek s otazníkem (obsahují bonus do závěrečné bitvy). Po získání jsou umístěny v hlavním stanu. Stroje například vzducholodě, katapulty a žebříky. Všechny poznáte určitě na první pohled. Na ovládání těchto strojů se vztahují zvláštní pravidla (popsaná dále v pravidlech). Kvesty hrdinské úkoly, jejichž plnění přináší hráčům výhody v podobě zkušeností, spojenců a pokladů. Kvesty zadávají organizátoři, jsou k získání ve městech a hlavních stanech obou stran a také od pojmenovaných postav. Vztahují se na jednotlivé hráče i celé národy. Tvoří páteř příběhu hry. Města, místa a jeskyně lokace ve hře, obvykle vyznačena provázkem a kartou se jménem (a případně dalšími informacemi). Města jsou opěrnými body armád, mezi místa patří zlaté doly, zchátralé věže, nebo kouzelné palouky, jeskyně pak ve svém nitru skrývají dobrodružství a nebezpečí v podobě příšer a pastí. Hlavní stan a hřbitov základní tábor obou armád. Sem přicházejí zásoby, zde se plánuje strategie a zde se hráči také reinkarnují, tedy oživují. Hlavní stany armád jsou nedobytné a umístěné na protilehlých krajích herního území. c) Základní pravidla Armády. Ve hře jsou dvě armády, Aliance lidských království a orkská Horda, jež se dále dělí vždy na tři národy (klany) a další spojence (elfy, trolly a podobně). Armáda má svého hlavního velitele, kterému podléhají generálové a poté náčelníci/maršálové jednotlivých klanů či národů a jim zase řadoví velitelé a vojáci. Cíl. Horda i Aliance se ze všech sil snaží v průběhu sobotní hry získat co nejvíce výhod do nedělní závěrečné bitvy (vlastnictví měst, získání bonusů, vytrénování válečníků atd.). Své dílčí cíle se pokoušejí naplnit i jednotlivé zájmové skupiny. Povinnosti hráčů. Kdo nemá glejt, nesmí se nijak účastnit hry. Každý hráč i CP má taktéž povinnost celou dobu hry nosit kostým (hráči v předepsaných barvách), jinak budou znevýhodněni (co do počtu životů), či dokonce vyloučeni ze hry. Životy. Každý hráč má určitý počet životů, jenž závisí na jeho postavě, povolání, úrovni i obdržených zraněních. Zranění vzniká platným zásahem zbraně, kouzlem, účastí v některých herních událostech a podobně. Zranění lze samozřejmě léčit. Každý hráč musí znát svůj aktuální počet životů. Každý si životy počítá sám a poctivě! Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 2

4 Zásah a zranění. Zásah je každý jeden platný úder obdržený zbraní či úspěšné seslání kouzla na cíl. Herní zranění jsou ty, které obdrží vaše postava během hry. Zpravidla následují po zásahu. Jedním zásahem může dát hráč zranění například za 3 životy. Neherní, skutečná, zranění obratem hlaste organizátorům, nebo Správcům Smrt. Klesne-li počet životů hráče na nulu, hráč je mrtev a jako správná mrtvola padne k zemi. V případě řadového či jinak nepřehledného boje, udělá mrtvola pár kroků bokem, padlé mrtvoly nijak nesmí překážet bojům, které pokračují okolo nich. Mrtvola setrvá na místě minimálně 1 minutu a poté jako duch co nejrychleji odejde mlčící s rukama nad hlavou na mrchoviště. Herní předměty (zlato, jídlo, lektvary, artefakty apod.) nechává na místě smrti, neherní předměty si samozřejmě nechává. Léčení. Léčení probíhá obyčejně ve městech, nebo na mrchovišti. Léčit krom toho můžou i některé další postavy a hráči s povoláním léčitele. Hráči se mohou léčit pouze ve městech patřících své straně. Léčení nahlásí Správci, čas si ovšem kontrolují sami. Rychlost léčení ve městě je závislá na úrovni opevnění. Pokud v době léčení hráč opustí město či mrchoviště, životy mu samozřejmě přestanou přibývat. Léčit se nelze ve městech, která jsou obléhána! Oživování. Reinkarnace, čili oživování, probíhá na mrchovištích/hřbitovech ty jsou součástí Hlavního stanu armády. Oživující se postava zde setrvá 5 minut, během nichž dle tabulky zjistí, kolik jídla má zaplatit za oživení. Každá strana musí mít na svém hřbitově dostatečnou zásobu jídla, kterou tam nanosí slouhové, která je používána jako oběť bohům. Je-li vše v pořádku, hráč zaplatí správci potřebné jídlo a je oživen s jedním životem (a jednou energií/manou). Nová postava. Pokud po uplynutí času není na hřbitově dostatek jídla, hráč se může rozhodnout ještě chvíli počkat, nebo se rozhodnout hrát jako nová postava (slouha) na první úrovni (k oživení nepotřebují jídlo). Dostane tak nový glejt a jeho starý (včetně povolání) je ztracen. Tato možnost platí pouze pro hráčské postavy. Změna povolání. Každá hráčská postava může měnit své povolání. Musí ovšem splnit všechny podmínky pro zastávání tohoto povolání a pak dostane novou nálepku na glejt. Povolání lze běžně měnit pouze u Správců. Při změně povolání se platí množství zlata určené vzorcem bonus životů nového povolání + završené úrovně postavy/2, zaokrouhluje se nahoru (při změně povolání ze slouhy (+0), úroveň 3, na vojáka (+2), zaplatí hráč: 2 + 3/2 = 3,5 = 4 valounky zlata). Výcvik. Výcvik je základním způsobem zisku zkušeností. Velitel a jednotka pěti hráčů může ve městě strávit určený čas výcvikem a Správce jim za to přidělí zkušenosti. Množství zkušeností a maximální úroveň cvičených je určena úrovní opevnění města. Za výcvik se platí jídlem. Zvýšení úrovně postavy. Jinak také povyšování. Při povyšování hráč předloží nasbírané stužky a jejich hodnota mu bude zaškrtána na jeho glejtu. Postoupil-li o úroveň, dostane nové životy (s výjimkou např. kouzelníků). Zvyšovat úroveň lze pouze ve spřátelených městech nebo ve Hlavním stanu. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 3

5 Bojová hesla. Ve hře existuje 6 speciálních bojových hesel, která popisují základní schopnosti a efekty nejběžnějších artefaktů, kouzel a vlastností postav: 1. Úhyb hráč hlásící úhyb se vyhnul platnému zásahu. Zásah se stává neplatným. Pokud se zásahem byla spojena nějaká schopnost (zmražení, vybití atáme) neproběhne a může proběhnout při dalším platném zásahu. 2. Zastrašení zastrašený hráč musí dojít/doběhnout do Hlavního stanu, kde se efektu zastrašení zbaví a může se vrátit zpět do bitvy. Velitelé mohou zastrašení sejmout pomocí své speciální schopnosti Disciplína. 3. Odhození protivník, pod účinkem odhození musí odběhnout deset metrů přímo pryč od postavy, která jej odhodila, kde udělá dřep. Pak se může vrátit do boje. Až do chvíle dřepu je nezasažitelná (letí vzduchem). 4. Zmražení zmrzlý protivník musí 3 minuty zůstat na místě. Nesmí bojovat ani se jinak pohybovat dokud nebude rozmrazen (kouzlo, artefakt) nebo zasažen. Je-li zmražená postava zasažena, obdrží příslušný počet zranění, a pokud nezemřela, okamžitě rozmrzá a může dál bojovat. 5. Ochromení hráč nemůže používat 30 vteřin ruce. Bojovníci nesmí bojovat, kouzelníci, kněží nesmí kouzlit a všeobecně není možno používat schopnosti, při nichž jsou třeba gesta. 6. Imunita hráč je platně zasažen zbraní či kouzlem, ale je imunní vůči některému z efektu zásahu (zranění, ochromení, atd.) díky schopnosti, kouzlu či předmětu. Na rozdíl od Úhybu se při imunitě počítá platný zásah a schopnosti, které platí např. po omezený počet zásahů zbraní, se vybíjejí. Suroviny. Ve hře jsou dva hlavní typy surovin: jídlo a zlato. Ty se získávají především na farmách a v dolech, což je práce slouhů, díky vlastnictví měst (daně) i v Hlavních stanech. Další suroviny ve hře (například drahé kovy, drahokamy, dřevo apod.) povětšinou slouží ke splnění nějakého konkrétního úkolu, nebo se dají prodat. Jídlo a farmy. Jídlo se používá při léčení, při oživování padlých spolubojovníků, při tréninku a při těžbě zlata. Jídlo je pěstováno na farmách, které (za zlato) staví slouhové v okolí měst. Stavba farmy trvá pět minut (-1 min. za každého dalšího slouhu, který se na stavbě podílí). Každá farma zvyšuje výnos jídla z daní čím více farem, tím více jídla, přičemž platí, že počet farem v okolí města je omezen úrovní opevnění města. Farmy mají podobu karty s nápisem zavěšené na stromě a je možno je zničit výbušninou, nebo pleněním (to trvá pět minut, během kterých se plenitel musí dotýkat dané farmy a nesmí být zraněn protivníkem). Zlato. Zlato je platidlo při obchodech, při změně povolání a při vylepšování měst. Těží se v dolech za jídlo. Zlato mohou těžit pouze slouhové: vstoupí do dolu a vymění zde jídlo za zlato ve stanoveném poměru (tradičně 3:1, ovšem poměr se může měnit a je vždy jasně zobrazen u vchodu do dolu). V jednom dole může těžit více slouhů, a to i z nepřátelských armád. Důl bez zlata je vytěžen, dokud jej organizátoři nedoplní. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 4

6 Pouze blázen by si mohl myslet, že hodlají vyhrát tuto válku jen pomocí těch neorganizovaných tlup, co teď drancují naše pohraničí. Po jejich prvním útoku, a za to dám svou královskou korunu, určitě svou armádu přeskupí a lépe připraví. Tam někde v těch bažinách se už teď určitě pilně trénuje - a my nesmíme zůstat pozadu, jinak nás zase překvapí. A tentokrát by to nemuselo skončit tak dobře. 2. Hráčské postavy a povolání a) Hráčská postava Král Llane, vládce Stormwindu Všichni běžní hráči začínají se stejnou postavou (slouha, úroveň 1). Hráčské postavy mají 2 životy a získávají za každou úroveň 1 další život. Mohou měnit povolání. Hráči do 14-ti let věku mají automaticky bonus do bitvy +1 život. Tento bonus je uveden na glejtu a tito hráči jsou označeni páskou na ruce (pro potřeby organizátorů). Pro postup na druhou úroveň potřebuje hráč 3 zkušenosti, na každou další úroveň je to pak o jedna více (pro postup na osmou úroveň tedy vcelku stojí 70 zkušeností). b) Přehled povolání Slouha Bonusové životy: +0 Odolní, pracovití, páteř každé armády. Všechny války bez podpory slouhů jsou odsouzeny k prohře. Nesmí používat střelné zbraně. Nemohou trénovat ve městech po dosažení třetí úrovně. Při obraně města (jsou ve městě při vyhlášení obléhání) získávají bonus +1 zranění při zásahu. Slouhové staví farmy, vylepšují opevnění města a umí opravit rozbořenou hradbu. Za stavby se platí zlatem, k postavení opevnění je třeba mít ještě příslušné plány. Umí těžit zlato v dolech. Voják Bonusové životy: +2 Trénovaní bojovníci, schopní bojovat v sevřených útvarech, i na hradbách měst. Mohou používat kteroukoliv zbraň pro boj tváří v tvář i zbraně střelné a to ve všech povolených kombinacích. Mohou být ve městech trénování až na pátou úroveň. Mohou být vycvičeni pouze ve městech s opevněním (tedy minimálně pevnost). Léčitel Bonusové životy: +1 Není v bitvě většího potěšení, než když má protivník v očích strach a tobě záda jistí léčitel. Léčitel, nebo také felčar, umí léčit zraněné vojáky přímo na bitevním poli pomocí ve městě za jídlo nakoupených léků. Má-li k dispozici panaceu, může také vojáky v poli přímo oživovat. Nesmí používat střelné zbraně. K cvičení léčitelů je třeba mít postaven hrad. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 5

7 Nemohou být ve městech trénováni po dosažení třetí úrovně. Rytíř Bonusové životy: +3 Pýcha armád Aliance, členové Bratstva Koně, zcela oddáni rytířským zásadám. Lze vycvičit pouze ve městě s Citadelou. Nesmí používat střelné zbraně. Pouze Aliance. Ve městech mohou být trénováni až na šestou úroveň. Vlčí jezdec Bonusové životy: +3 Elita Hordy,Paže Sythegoru, vyjíždějící do bitvy na mohutných černých vlcích. Lze vycvičit pouze ve městě s Citadelou. Nesmí používat střelné zbraně. Pouze Horda. Ve městech mohou být trénováni až na šestou úroveň. Jezdec na Gryfonu Bonusové životy: +0 Válečníci Aliance, kteří si dokázali osedlat Gryfony, a proto mohou cestovat vzduchem. K jejich výcviku je třeba splnit zvláštní podmínky v průběhu hry. Pouze Aliance. Mohou létat, vztahují se na ně pravidla pro létání. Nemohou být trénováni ve městech. Dračí jezdec Bonusové životy: +0 Válečníci Hordy, kteří si dokázali ochočit draky, a proto mohou cestovat vzduchem. K jejich výcviku je třeba splnit zvláštní podmínky v průběhu hry. Pouze Horda. Mohou létat, vztahují se na ně pravidla pro létání. Nemohou být trénováni ve městech. Ženista Bonusové životy: +1 Schopní bojovníci a zároveň polní inženýři schopní pracovat s rozličnými obléhacími zbraněmi. Mohou být vycvičeni ve městech, kde je postaven hrad, nebo citadela. V boji nemohou používat střelné zbraně a při obsluze obléhacích zbraní nesmějí používat štít. Pouze oni mohou ovládat katapult, beranidlo a obléhací žebříky. Dokáží vybudovat barikádu v děravých hradbách, nebo v otevřené bráně města či věže. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 6

8 Bytosti všech světů a národů se dělí na služebníky a vládce, ale těch, kteří nejsou cizími loutkami je jen pramálo. Dokonce i mocný Medivh a také sám Gul'dan, Vtělení temnoty, byli otroky, za jejichž nitky tahali druzí. I já jsem byl takový, ovládaný city, spoutaný oddaností, hnaný touhou, otrok mnoha, vládce jen mála. Timolian 3. Další postavy a magie a) Kostýmové postavy Maršálové a náčelníci jsou hlavní velitelé národů a klanů a podléhají pouze nejvyššímu velení armády. Platí pro ně téměř stejná pravidla jako pro ostatní velitele. Navíc vládnou pravomocí popravit kteréhokoliv ze svých vojáků či velitelů. Velitelé podléhají maršálům a náčelníkům a vedou do boje jednotlivé oddíly. Ovládají schopnosti Disciplína (zruší působení zastrašení) a Na zteč (zvýší útok). Čarodějové a černokněžníci (souhrnně kouzelníci) ovládají magii a jsou znalci tajných umění. Kouzlí mocná kouzla zaznamenaná na kouzelných svitcích, nebo zapsané do knih, které umí přečíst jen oni. Specializují se na útočnou a destruktivní magii. Paladini a nekrolyté (souhrnně kněží) jsou válečníci obdaření magií světla a temnoty. Sesílají kouzla z posvátných svitků (ty jsou pouze rekvizitou a neherním předmětem) a zaměřují se na kouzla posilující spolubojovníky a oslabující nepřítele. b) Magie a kouzla Kouzlo se sesílá přečtením zaklínadla. Sesilatel musí kouzlo přečíst zřetelně a hlasitě a dát jasně najevo, že zaklíná (gesta, pozvednutá hůl či posvátný svitek atd.). Po přečtení je kouzlo úspěšně sesláno a sesilatel použije příslušné bojové heslo, nebo zastaví hru (pokud je to nutné) zastaví hru, aby vysvětlil co se děje. Když sesilatel kouzlí, může na něj kdokoliv zaútočit. Ve chvíli, kdy je kouzlící postavě uštědřen platný zásah, zaklínadlo je přerušeno a kouzlo nenávratně ztraceno. Při vysvětlování je kouzelník a jeho cíl mimo hru, vysvětlení se nesmí protahovat. Kouzlit na konkrétní cíl ve městě či věži je možno, pouze je-li otevřená brána (je ovšem možno kouzlit na město jako celek, pokud město může být cílem kouzla). Obránci na hradbách města mohou kouzlit na kterýkoliv cíl v dosahu. Kouzlit je možné na nepřítele na vodě či ve vzduchu. Kouzlit je možné v jeskyni i za roh. Většina kouzel má jasný rozsah: dotek, zásah (papírovou koulí či šiškou), pohled (cíl musí být v dosahu několika metrů kouzelníka a musí snadno pochopit, že je cílem kouzla nesmí ale dělat blbého), armáda, město a kouzelník. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 7

9 Orkové byli samotáři. Orkové žili v osadách. Orkové žili v klanech daleko od sebe. Orkové nestavěli města. Orkové nebudovali pevnosti. Takoví byli orkové. Gol Kosh! Tak pravím já. Kilrogg Jednooký. Teď orkové staví města. Teď se orkové zavírají do pevností z černého kamene. Teď už nejsou orkové, jako bývali. Ta krev co nám koluje v žilách. Ta nás změnila. 4. Města a jejich obléhání a) Hlavní stan Kilrogg Jednooký, náčelník Krvavé doliny Každá z armád má svůj Hlavní stan, který leží na okraji herního území. Ten je po dobu hry nedobytný, neobléhatelný a cizí armádě nepřístupný. Součástí Hlavního stanu je hřbitov armády, kde probíhá oživování, místo pro porady velení, prostor pro odložení osobních věcí (neherní vybavení nedoporučujeme odkládat si ve městech, ale využít právě Hlavního stanu) a má svého Správce. V Hlavním stanu probíhá léčení, stejnou rychlostí jako ve městě bez opevnění (1 život/4 minuty). Do Hlavního stanu přicházejí pravidelné zásoby surovin, ale není tam pokladnice nelze tam suroviny a ani předměty skladovat. b) Města obecně Ve hře jsou 3 města. Města jsou vyznačená hradbami (přinejmenším provázek) a mají jednu či více bran. U brány každého města je cedule s názvem města a praporek označující klan či národ, který tomuto městu vládne. Každé město má také vlastního správce, který slouží aktuálnímu vládci města, schraňuje městskou pokladnu, zajišťuje běh města, dohlíží na dodržování pravidel a v případě nutnosti je jejich vykladatelem a kontaktem s organizátory. V každém městě je také pytel na odpadky. Hradby města se nesmí reálně vylepšovat (žádné dřevo ani větve) ani měnit (počet bran nebo tvar, pokud nenastane zvláštní situace, například kouzlo nebo přírodní pohroma). Brána musí zůstávat volná, zahradit ji můžou válečníci pouze svými těly. Do města se vstupuje pouze branou (nebo branami, pokud jich má město více), neurčuje-li to nějaká podmínka výslovně jinak. V době míru smí do města vstoupit každý, komu to dovolí nejvyšší představitel armády město ovládající, v jeho nepřítomnosti, správce města. V době obléhání může do města vstoupit kdokoliv, ale stále jen branou. V době míru chrání městské obyvatelstvo stráž, a tudíž se ve městě nesmí bojovat ani zabíjet. Je možné být ale zraněn například kouzlem (Morová rána). Městská pokladna je v ochraně správce a mají do ní přístup pouze velitelé nebo jimi pověření hráči národa, který město zrovna ovládá. Do pokladny pravidelně (co 20 minut) přibývají daně a výnos okolních farem. Ve městě probíhá léčení hráčů. Rychlost léčení je závislá na úrovni opevnění města. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 8

10 b) Vylepšování měst Ve městě může stát opevnění. Úroveň opevnění je viditelně uvedena pod názvem města. Opevnění přináší městům různé výhody. Opevnění může stavět pouze slouha, který má příslušné plány (od obchodníků). Postavení opevnění potom samozřejmě stojí peníze Opevnění města má čtyři úrovně: žádné, pevnost, hrad a citadela (seřazené vzestupně podle významu), přičemž v jednom městě může stát jen jeden druh opevnění. Je-li město obléháno pomocí katapultu, může úroveň opevnění i klesnout. Výnos: s každou další úrovní se zvyšuje výnos z daní. Město bez opevnění může mít až tři farmy, za každou úroveň opevnění pak o jednu více (nejvíce tedy šest). Léčení: s každou úrovní města se zrychluje o jednu minutu (základ: 1 život/4 minuty). Výcvik a trénink: vyšší úrovně města umožňují výcvik nových povolání a trénovaní zkušenějších bojovníků (v citadele je možno trénovat postavy až na 6. úroveň). Magie: ve městech s vyšší úrovní opevnění kouzelníci mohou pořídit lepší kouzla Obrana: vyšší úroveň opevnění znamená lepší ochranu proti útokům katapultu a odolnější bránu, kterou správce může v případě útoku na město zavřít. Hrad je už kvalitním opevněním připraveným na lecjaké obléhání. Města, ve kterých stojí hrad, mají připravenou tajnou výpadovou branku (skrytá brána, skrze kterou není možné do města vstupovat, ale pouze odcházet). Citadela činí město téměř nedobytným. V citadele mohou léčitelé (povolání) léčit vojáky i v průběhu obléhání (což jinak není ve městech povoleno). Opevnění Léčení Kouzla Trénink Výhody Žádné 4 minuty úroveň 2. úroveň Pevnost 3 minuty úroveň 4. úroveň Hrad 2 minuty 1.-5 úroveň 5. úroveň Výpadová branka Citadela 1 minuta úroveň 6. úroveň Léčitelé mohou léčit při obléhání c) Obléhání a obrana měst Každé město lze obléhat a dobýt. Začátkem každého obléhání je vyhlášení obléhání města. Obléhání města vyhlašuje velitel útočící armády. Ten přikáže svému vlajkonoši, aby pomocí obléhací formule (každý národ a klan má vlastní) vztyčil obléhací zástavu (nejdále 10 m od města). Vlajkonoš pronese formuli, zřetelně a nahlas napočítá do 30ti a obléhání je zahájeno. Vlajkonošem smí být jmenován kterýkoliv hráč. Takovýto hráč se při obléhání stává ztělesněním hlavního tábora obléhacích vojsk. Vlajkonoš je po dobu obléhání zcela Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 9

11 beze zbraně, beze zbroje (včetně štítu), nesmí se pohybovat z místa a bojovat. Jeho jedinou starostí je zástava a počet zbývajících zásahů. Vlajkonoš si nepočítá zranění, ale zásahy = 1 zásah muže být např. úder za 3 zranění, ale Vlajkonoš počítá 1 zásah! Vlajkonoš nemá žádnou imunitu vůči šípům, ale je imunní proti magii, kromě zraňujících kouzel, která vyžadují zásah papírovou koulí. Všechny efekty kouzel a předmětů, jež má u sebe, přestávají fungovat. Vlajkonoš de facto přestává být běžným hráčem. Po skončení obléhání (úspěšném i neúspěšném) se hráč vrací do hry se stejnými herními hodnotami, jež měl před jmenováním (počet životů, povolání, imunity). Vlajkonoši se v průběhu obléhání nesmí měnit! Do obléhaného města můžou obléhatelé i obránci vstupovat pouze branou. Obléhatelé mohou do města střílet pouze branou, obránci ven i přes hradby (ne pod). V obléhaném městě je ukončeno léčení. Neprodávají se léky a ani kouzla. Obléhání je úspěšně završeno, není-li už ve městě žádný živý obránce. Vítěz vztyčí ve městě svou vlajku a přihlásí se u správce o případné odměny. Obléhání je neúspěšně ukončeno, zemřou-li všichni velitelé obléhatelů (těch, co vztyčili obléhací zástavu) nebo obdrží-li vlajkonoš tři platné zásahy. V obou případech potom vlajkonoš vezme obléhací zástavu zpět do vlastního města (nebo Hlavního stanu). Obléhatelé mohou ukončit obléhání z vlastní vůle: vlajkonoš na pokyn velitele zakřičí, že daný národ či klan ukončuje obléhání. Po ukončení obléhání správce vítězné straně přidělí zkušenosti. V okamžiku vítězství nebo ukončení obléhání opět platí mírová pravidla. Obléhací zástava je vlajka, kterou obdrží každý klan a národ na začátku hry. Obléhací zástava patří jen a jen danému národu či klanu a nesmí se vzájemně krást či schovávat. Zůstane-li obléhací zástava na bojišti, vlajkonoš nebo poslední mrtvola ji odnášejí do vlastního města či Hlavního stanu. Po neúspěšně ukončeném obléhání musí být zástava nejdříve donesena do vlastního města či do Hlavního stanu, než s její pomocí může být zahájeno obléhání další. K vyhlášenému obléhání se můžou přidávat další spojenci obléhatelů. Těm stačí vztyčit svou zástavu a oznámit nahlas a zřetelně, že se přidávají k obléhání. Ukončí-li původní národ či klan obléhání, jeho spojenci stále můžou pokračovat. Při obléhání je možné (a vhodné) využít obléhací zbraně, jako jsou katapult (zraňuje všechny ve městě), beranidla (vyrážejí brány) a žebříky (slouží k překonání hradeb). Obléhací zbraně jsou k dostání u goblinů a ovládají je ženisti. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 10

12 Chrám zatracených možná není tak mocnou citadelou jako má Blackrock ani obrovským sídlem, jaké vlastní klan Krvavé doliny. Přesto si, přátelé, troufám říci, že přesto je to pravé sídlo moci Hordy. V Hordě se nestane nic, co bychom my zde nevěděli a čemu bychom nedali naše požehnání. A jednou přijde čas, kdy to uzná nejen Horda, ale i celý svět. Gul dan, zvaný Ničitel snů 5. Místa, věže a jeskyně a) Místa obecně Kromě měst se na herní ploše vyskytují i různá místa. Každé místo je vyznačeno kartou se jménem, někdy i provázkem (a v takovém případě má vchod). Každé místo má jasně vyznačeny podmínky vstupu (například, že dovnitř mohou vstoupit pouze slouhové nebo že dovnitř lze vstoupit pouze s konkrétním klíčem). Tyto podmínky musí být dodrženy! Uvnitř míst se mohou nacházet poklady, herní předměty, nebo například smrt. To nikdy nevíte, než vstoupíte dovnitř. Ve chvíli kdy splňujete podmínky pro vstup, vstupte a přečtěte si, co vás čeká uvnitř. Jak už jste jednou vevnitř, není návratu a musíte splnit instrukce na daném místě uvedené. b) Farmy a doly Farmy a doly spadají do kategorie míst farmy jsou vyznačeny pouze kartou, doly i provázkem. Farmy je možno vyplenit, do dolů smí vstupovat pouze slouhové. Vchod dolu lze bránit, ale obránci i útočníci smí bojovat, střílet a kouzlit jen skrze otevřený vchod. c) Věže Po hrací ploše je rozeseto několik věží (a další mohou přibývat přičiněním kouzelníků). Věž je strategický obranný bod. Je vyznačená provázkem, má jeden vchod, průměr cca 2-3 metry a je zřetelně označena jako věž. Do věže se vstupuje pouze vchodem a nikdy jinak. Jako u měst, i zde platí, že je přísný zákaz jakkoliv věž vylepšovat. Věž lze bránit jako opěrný bod - útočníci mohou vstupovat do věže pouze vchodem a střílet pouze vchodem. Obránci mohou ven střílet i přes hradby. d) Jeskyně Na hrací ploše je k nalezení (nejméně jedna) jeskyně vyznačená provázky. Jeskyně má jméno a zřetelně označené vchody. Uvnitř jeskyně se může ukrývat cokoliv (chodby, důl, města, organizátor, bestie, nebo několik z věcí najednou). V jeskyních lze bojovat a lze bránit jejich vchod, ovšem obránci i útočníci mohou bojovat, střílet a kouzlit pouze skrze otevřený vchod. Uvnitř není možno střílet napříč případné vyznačené chodby. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 11

13 Sekera je zákon... Staré orkské přísloví 6. Pravidla boje a) Základní pravidla Bojovat se smí pouze s povolenou zbraní (viz dále) a nejdůležitější je přitom bezpečnost. Zásahové plochy jsou trup, celé nohy od stehen až po kotníky a celé paže od ramen až k zápěstí. Zakázané části (kam se nesmí útočit ani náznakem) jsou hlava, krk a rozkrok. Při boji se nesmí bodat, ani náznakem. Zásah šípem platí do stejné zásahové plochy, a šíp se přitom musí zastavit (neplatí tedy jen škrábnutí). Zásah šípem platí i do vlastních vojáků! Je povinnost mít všechny šípy opatřeny letkami! Vykrývat rány je možné jen povolenou zbraní nebo štítem a je přísně zakázáno to dělat částmi těla, do kterých zásah neplatí (dlaně). Vykrývání neplatí zbraní či štítem připevněným za pasem nebo na zádech. Zásah je platný v případě, že zasáhl zásahovou plochu (škrábnutí oděvu špičkou, kdy čepel pokračuje dál a ani se nezastavila, neplatí). V případě současného vzájemného zásahu (sousek) platí oba. Pokud jednu postavu zasáhnou dva lidé najednou, platí oba zásahy. Zásahy těsně po zásahu do zakázané části těla neplatí! Nesmí se útočit otočením kolem své osy a následného udeření protivníka. Se štítem se nesmí klečet! Zakázané je i prorážení a navalování se štítem a nabíhání do protivníků! Žádné cizí zbraně se nesmí chytat rukou, jinak to platí jako platný zásah. Šípy se smí odrážet zbraní, sbírat je smí jen lučištníci anebo jim je někdo může podat. Zbraně, které nejsou uvedeny v pravidlech, smí používat jen ten, komu byly povoleny. Soupeř vždy hlídá záda protivníka, aby ho nenatlačil někam, kde mu hrozí nebezpečí! Šípy, které jsou poškozené, vyřaďte z boje, aby nikoho nepletly. Je-li šíp nalomený, zlomte ho úplně. Před výstřelem každý šíp zkontrolujte! Je dovoleno střílet cizími šípy, které nejsou označeny červenou páskou (izolepou) kolem týbla nebo červenou barvou. Pokud chcete, aby s vašimi šípy nikdo cizí nestřílel, označte si je právě takto. Potom ale nesmíte ani vy střílet s šípy cizími, byť neoznačenými. Hráč musí vždy svojí zbraň při dopadu brzdit a šerm musí být bezpečný, jinak bude hráč vyřazen ze hry. Vyřazení ze hry hrozí i za používání neschválených zbraní! Pokud je hráč zasažen, odečte si jeden život (má-li si vlivem kouzla či schopnosti odečíst víc životů, musí mu to jeho protivník sdělit) a řekne nahlas, kolik životů mu ještě zbývá. Pak se zapojí dál do boje. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 12

14 b) Zbraně Na začátku budou všechny zbraně zkontrolovány a ty špatné a jinak nebezpečné budou na dobu hry zabaveny. Organizátoři mají právo jakoukoliv zbraň vyřadit ze hry i během hry. Schválené zbraně budou označeny zvláštní nálepkou. Zbraní si můžete přivézt více (už jenom proto, že by se mohlo stát, že nějaká neprojde schválením) a v bitvě je střídat. Povolené jsou ovšem jen určité kombinace zbraní a stejně tak rozměry zbraní mají svá omezení. Pro některé zvláštní postavy mohou existovat výjimky, tak nebuďte zaskočeni. Povolené zbraně a jejich kombinace jsou uvedeny v následující tabulce: Název zbraně Max. rozměr Komentáře Obouruční meč 120 cm Měkčení po celém ostří, musí mít záštitu, nejlépe z hokejky Jednoruční meč / Tesák 90/40-90 cm Měkčení po celém ostří, musí mít záštitu, nejlépe z hokejky Dýka 40 cm Měkčení po celém ostří, měkká špička, nemusí mít záštitu Obouruční sekera (palice, kladivo) 120 cm úhlopříčka Čepel z měkkého materiálu Jednoruční sekera (palice, kladivo) 90 cm úhlopříčka Čepel z měkkého materiálu Luk Neomezený Malá průraznost! Šípy Rozumný (min. 10 ks) Hlavice měkká, PET víčko v jádru, musí mít zářezy a letky Hůl Není stanoven Nezraňuje, určena pouze pro kouzelníky. Štít 78 cm úhlopříčka Oblé rohy, obalené hrany. Štít (kulatý) Poloměr 31 cm Obalené hrany. Kuše, loktarovky aj. --- POUZE PO DOHODĚ S ORGANIZÁTORY!!! Povolené kombinace zbraní jsou tyto: jednoruční zbraň a dýka; jednoruční zbraň a štít; 2x Tesák (součet délek do 130cm); 2x Dýka; hůl a dýka (pouze pro čaroděje). Všechny zbraně ubírají pouze jeden život, nejsou-li magické či pod vlivem kouzla atp. Chcete-li si nechat povolit výjimečnou zbraň, je třeba domluvit se předem se zbrojíři (a nikým jiným a rozhodně ne na místě!). Všechny zbraně, které mají být užívány v bitvě, musí projít schválením a obdržet organizátorskou pečeť. Pokud zbraň neprojde schválením a hráč nebude mít zájem ji dále upravovat, organizátoři si vyhrazují právo na uschování této zbraně do konce akce. Organizátoři si vyhrazují právo neschválit kteroukoliv zbraň, která jim nebude připadat dost bezpečná (dle mínění zbrojířů a ne nikoho jiného). Zvláště u luků dbejte na malou průraznost a pro jistotu si vezměte i náhradní zbraň. Pro jakékoliv bližší informace o zbraních prostudujte samostatná pravidla, jež se jich týkají. Všechny informace v těchto samostatných pravidlech jsou závazné (jsou jasným výkladem informací shrnutých tady) a bude podle nich probíhat schvalování. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 13

15 Prorazit nepřátelské hradby? Maličkost. Podívejte se, je to jednoduché. Smícháte tady tu žlutou průhlednou věc s tady s tím prapodivným práškem. Dáte do toho tady špetku tohodle udělátka... pak tam ještě hodíte tady todleto bubladlo či co to je. A pak štěrcháte. Nebezpečné? Hloupost, prostě to jen udělá... *KABOOOOOOOM* Goblin Zejkyl, expert na výbušniny 7. Ostatní důležitá pravidla Létání a vzdušné souboje: Někteří hráči budou v průběhu hry schopni létat, ať už vlivem kouzla nebo díky povolání. Každý létající tvor musí zřetelně mávat rukama a na potkání ohlašovat, že létá. V takovou chvíli je zasažitelný pouze střelnou zbraní nebo jiným létavcem jednoruční zbraní. Na nelétající hráče smí útočit pouze střelnými zbraněmi. Létavci mohou vzájemně bojovat ručními zbraněmi, ale pouze jednoručními beze štítu. Létat se nesmí přes vyznačená města a místa a věže a nesmí se létat v jeskyních. Většina létavců bude označena bílým krepákem na rukou. Létavec smí střílet do měst a věží i přes zdi a hradby! Vzlétání a přistávání: Každý létavec musí dát jasně najevo, že přistává či vzlétá. Tento proces se sestává z oznámení o přistávání či vzlétání. Potom přistávající či vzlétající udělá deset kroků (a nahlas je odpočítá) a potom oznámí, že vzlétnul či přistál. Od té chvíle pro něj platí pravidla pro létavce či pro pozemní boj podle toho, co zrovna provedl. V době vzlétání či přistávání se létavec nesmí bránit a může být zasažen pouze střelnou zbraní. Vzducholodě: Vzducholodě jsou zvláštním létajícím dopravním prostředkem. Jsou jasně označeny a musí jim velet goblin. Zemře-li goblin řídící vzducholoď, vzducholoď se zřítí, všichni hráči v ní ztrácí 3 životy a počítá se, jako by právě přistáli. Pro vzducholoď platí určitá pravidla přepravy: goblin dá pokyn k nalodění Vzhůru vstříc smrti a posádka (maximálně šest dalších hráčů krom goblina) vzducholoď vezme a nese. Osádka vzducholodě může bojovat a být zasažena pouze střelnými zbraněmi. Vzducholoď přistává na povel Kabooom. Na tento povel ji hráči odloží na zem a platí pro ně už pravidla pro pozemní boj. Katapulty: Stroje určené k obléhání měst. Katapult musí ovládat přesně pět hráčů s povoláním ženista, řídících se speciálními pravidly. Katapult, který není ovládaný dostatečným počtem ženistů, nefunguje. Každý katapult může vystřelit 6x (8x, pokud je mezi obsluhujícími ženisty alespoň jeden hráč s pátou či vyšší úrovní) a každá střela, která zasáhne obléhané město, ubere všem ve městě 1 život (pokud ji nevykryje pevnost). Beranidla: Stroje určené k obléhání měst. Beranidlo musí ovládat přesně tři hráči s povoláním ženista, řídících se speciálními pravidly nedostatečně osazené beranidlo nefunguje. Každá rána beranidla sníží životnost zavřené brány města o dvě minuty. Obléhací žebříky: Každý žebřík ovládá jeden ženista, řídící se vlastními pravidly, která všichni ženisté znají. Žebřík umožní útočníkům vstoupit do města pod hradbami. Obléhací zbraně ve skladu: Obléhací zbraně bez dozoru se stávají snadnou kořistí goblinů a obchodníků, kteří se je snaží dále zpeněžit. Pokud je obléhací zbraň převázaná řetězem, je herně umístěna ve skladu a hráči ji musí vykoupit. Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 14

16 Vy bando jedna. Táhněte odtud, než do Vás nasázím broky. Jak si to představujete lámat ty stromy ve školce. Počkejte, až Vás chytnu, já Vám to spočítám. A oheň v lese? Azore, trhej! Válečný pokřik rozzuřeného myslivce 8. Mimoherní pravidla Po celou dobu konání akce (tj. během hry, přes noc i přes den, na tábořišti či jinde) je pro všechny účastníky přísně zakázáno pití alkoholu, kouření cigaret a požívání všemožných omamných látek všemi možnými způsoby. Ohniště se smí rozdělávat pouze na místech k tomu určených. Do ohniště se nesmí lít žádné hořlavé látky a ani s ohněm nijak nestandardně manipulovat (z důvodu blízkosti lesa). Důrazně doporučujeme pít vodu pouze z barelů s pitnou vodou. Ruce si naopak myjte ve vodě ze studny, voda z barelů je určena právě na pití a vaření. Od 23:00 v táboře panuje noční klid. Nerozumní rušitelé budou penalizováni či vykázáni z akce. Čajovna bude fungovat i po začátku nočního klidu. Dodržujte Lesní zákon (zákon č. 289/1995 Sb. ze dne 3. listopadu 1995, o lesích a o změně a doplnění některých zákonů), ze kterého pro nás obzvláště platí tyto zákazy: -rušit klid a ticho -provádět terénní úpravy, narušovat půdní kryt, budovat chodníky, stavět oplocení a jiné objekty -vyzvedávat semenáčky a sazenice stromů a keřů lesních dřevin -těžit stromy a keře nebo je poškozovat -sbírat semena lesních dřevin, jmelí a ochmet, -sbírat lesní plody způsobem, který poškozuje les -vstupovat do porostů, kde se provádí těžba, manipulace nebo doprava dříví -kouřit, rozdělávat nebo udržovat otevřené ohně a tábořit mimo vyhrazená místa -odhazovat hořící nebo doutnající předměty -narušovat vodní režim a hrabat stelivo -znečišťovat les odpady a odpadky Povinné vybavení jednotlivce: ochranné rukavice (nejlépe kožené), průkazka pojištěnce, pro jednotlivce mladší 15-ti let povolení od rodičů (jehož předloha je na stránkách ke stáhnutí), láhev s pitím. Doporučujeme: jídlo na víkend, věci na spaní včetně stanu. Dodržujte prosím všeobecnou slušnost. Nečekáme od bojovníků Hordy, že před válečnicí z Aliance pokleknou a předhodí svůj plášť přes kaluž, aby ona mohla projít a vzápětí ho zezadu zabít (nebo naopak), ale očekáváme a vyžadujeme vzájemné slušné chování bez urážek a nadávek, stejně jako počítáme, že dodržování pravidel pro Vás bude samozřejmostí. Nedodržování pravidel a pokynů organizátorů může vést k vyloučení z akce! Soumrak 2015 Pravidla hry (v.h9.1) 15

Soumrak Azerothu Obecná pravidla

Soumrak Azerothu Obecná pravidla Soumrak Azerothu 2016 Obecná pravidla 1 1. Úvod a) Co je Soumrak? Soumrak je terénní fantasy hra. Bitva (tedy tak zvaná dřevárna) s výraznými prvky hraní role (také LARPová bitva), inspirovaná známou počítačovou

Více

Pravidla hry Pravidla hry Soumrak Lordaeronu 2008 (vh21)

Pravidla hry Pravidla hry Soumrak Lordaeronu 2008 (vh21) Pravidla hry Pravidla hry Soumrak Lordaeronu 2008 (vh21) Proklínám proklínám strážce i démony, proklínám světlo i temnotu. Proklínám šílenství šílenství proklínám proklínám sebe a svou slabost. Proklínám

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Zamítnutí souhlasu konání hromadné akce v lese

Zamítnutí souhlasu konání hromadné akce v lese Pan Ladislav Sás SK Vyhlídka 785 01 Šternberk Váš dopis zn. Číslo jednací Spisová značka Datum ze dne25/09/2017 LCR129/000823/2017 312.4 LCR037169/2017 02/10/2017 Vyřizuje Telefon GSM FAX E-MAIL Neplech

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla magie Soumrak 2017 Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Zákon č. 289/1995 Sb. o lesích. Přehled nejdůležitějších částí

Zákon č. 289/1995 Sb. o lesích. Přehled nejdůležitějších částí Zákon č. 289/1995 Sb. o lesích Přehled nejdůležitějších částí 1 -Účel zákona Stanoví předpoklady: pro zachování lesa, péči o les a obnovu lesa jako národního bohatství, tvořícího nenahraditelnou složku

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Co je to LARP - základní pojmy

Co je to LARP - základní pojmy Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Blesk Spotřebuje 1 mag. Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

FOTBAL herní činnosti

FOTBAL herní činnosti FOTBAL herní činnosti Hrací plocha - tvar obdélníku, pomezní čára je delší než branková. Délka hřiště 90-120m a šířka 45-90m. Branka má rozměry 7,32 x 2,44m. Hra rukou - žádný hráč kromě brankáře nesmí

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení

Více

Pokyny pro přihlašování na akci

Pokyny pro přihlašování na akci Pokyny pro přihlašování na akci Kdo se může přihlásit? Jak se přihlásit (v šesti jednoduchých krocích)? Jak probíhá placení? Jaké jsou další důležité pokyny? Jsou možné výjimky? Jak se přihlásit jako král,

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Návštěvní řád. ostatní dny pouze po předchozí objednávce na tel. čísle: , pro skupinu minimálně 10 návštěvníků

Návštěvní řád. ostatní dny pouze po předchozí objednávce na tel. čísle: , pro skupinu minimálně 10 návštěvníků Č l á n e k I. Návštěvní doba Návštěvní řád památkového objektu Zámek Nové Město nad Metují ve vlastnictví rodiny B a r t o ň D o b e n í n 1. Památkový objekt je přístupný návštěvníkům celoročně dle tohoto

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň Království - Rozpoznávání člověk ve varkoči (ne v zeleném) spec. jednotky elf (špičaté uši, přírodní barvy a materiály) trpaslík (vousatý, ve zdroji) horal (ala skot) stopař (ala hraničář) - Kostým varkoč

Více

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

PROVOZNÍ ŘÁD střelnice SSK 0134 v Praze 9 "V Chaloupkách"

PROVOZNÍ ŘÁD střelnice SSK 0134 v Praze 9 V Chaloupkách PROVOZNÍ ŘÁD střelnice SSK 0134 v Praze 9 "V Chaloupkách" 1. Střelnice se nachází v Praze 9 - Hloubětíně, v místní části "V Chaloupkách", č. kat. 257/2 a 257/19. Majitelem a provozovatelem střelnice je

Více

Pravidla Války o Cintru 2018 (verze 0.3)

Pravidla Války o Cintru 2018 (verze 0.3) Pravidla Války o Cintru 2018 (verze 0.3) Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

Lukostřelecké závody Zlatý šíp.

Lukostřelecké závody Zlatý šíp. Lukostřelecké závody Zlatý šíp. Organizátor: Pavel Halamíček Místo konání: obec Rejvíz, CHATA ORLÍ VRCH (50.232680, 17.311665) Datum konání: 26. srpen 2017 Startovné: (obsahuje: 1x snídaně, 1x oběd, 1x

Více

Pravidla Války o Cintru 2017 (verze 0.3)

Pravidla Války o Cintru 2017 (verze 0.3) Pravidla Války o Cintru 2017 (verze 0.3) Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště 1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.

Více

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) kámen Bílý 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) 3. Poklad ( J. Škorpík / V. Kočandrle, I. Bartošová) 4 Jeskyně (V. Kočandrle,

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Moravský airsoftový tým vás zve na tématickou akci COMMAND & CONQUER III., kterou dělají každý víkend. Základní informace Kde: bývalá raketová základna Ketkovice

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Edice 2013/2014. Pravidla RFL Edice 2013/2014 Pravidla RFL Pravidla RFL (zkrácená a zjednodušená verze)... 4 1 Herní specifikace... 4 1.1 Hrací plocha... 4 1.1.1 Rozměry hřiště... 4 1.1.2 Brány... 4 1.1.3 Prostor pro střídání... 4

Více

Změny pravidel pro sezónu 2014/2015. zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014

Změny pravidel pro sezónu 2014/2015. zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014 Změny pravidel pro sezónu 2014/2015 zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014 nové vydání každé 4 roky Pravidla LH 2014-2018 vychází nové vydání pravidel STÁVAJÍCÍ FORMA: Pravidla LH pravá strana text, levá strana

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

Pravidla Války o Cintru 2014 (verze 0.6)

Pravidla Války o Cintru 2014 (verze 0.6) Pravidla Války o Cintru 2014 (verze 0.6) Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska

Více

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list

Více

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN

TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Pojmy Pro účely tohoto řádu se rozumí a) táborníkem - dětský účastník tábora, b) vedoucím - kterýkoliv dospělý pracovník tábora. ČÁST PRVNÍ

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour Článek I. Počet hráčů 1. Hraje se systémem 4+1, tj. 4 hráči v poli a brankář. Brankář je od ostatních hráčů barevně odlišen. 2. Obdrží-li hráč žlutou nebo červenou

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem, 23. HRA 1 : 1 VE ČTVERCI O STRANĚ 5 METRŮ Vyznačte čtverce o straně 5 metrů pomocí kuželů. Vytvořte z hráčů dvojice s určením, kdo je útočník a kdo obránce. Před zahájením akce stojí oba hráči v protilehlých

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost - 1 - Úvod Vítejte v nápovědě hry Vojevůdci a čarodějové Vojevůdci a čarodějové jsou on-line fantasy hra. Máte k dispozici zemi, které vládnete, a o kterou se staráte. Každý den vám přibude určitý počet

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

Pravidla (Verze BETA)

Pravidla (Verze BETA) Pravidla (Verze BETA) 1 - Úvod Pravidla jsou základem každé hry a jsou zde proto, aby byla dodržována, nikoliv za účelem hledání děr či zneužívání. Myslete na to, protože jinak budete kazit zážitek sobě

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám. Scénář: Dobrý pastýř Podívejte se, mám tu zlatou krabici tedy je žlutá, ale připomíná zlato. Uvnitř je něco cenného. Možná je tam podobenství. Podobenství jsou totiž ještě cennější než zlato! Krabice je

Více

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu. PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,

Více

Pravidla Války o Cintru 2016 (verze 0.2)

Pravidla Války o Cintru 2016 (verze 0.2) Pravidla Války o Cintru 2016 (verze 0.2) Cintránské království je bez panovníka a všude vládne zmatek. U jižní hranice se dávají do pochodu císařské armády, zatímco na hranici severní se šikují vojska

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

PRAMENY PRÁVNÍ ÚPRAVY PRÁVNÍ REŽIM OCHRANY LESŮ SOUVISEJÍCÍ PRAMENY ZÁKLADNÍ POJMY KATEGORIZACE LESŮ ZÁKLADNÍ POJMY.

PRAMENY PRÁVNÍ ÚPRAVY PRÁVNÍ REŽIM OCHRANY LESŮ SOUVISEJÍCÍ PRAMENY ZÁKLADNÍ POJMY KATEGORIZACE LESŮ ZÁKLADNÍ POJMY. PRAMENY PRÁVNÍ ÚPRAVY PRÁVNÍ REŽIM OCHRANY LESŮ JUDr. Ilona Jančářová, Ph.D. 2008 Zákon č. 289/1995 Sb., o lesích, ve znění č.238/1999..167/2008 Sb. Zákon č. 282/1991 Sb., o České inspekci životního prostředí

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

LETOVÝ A PROVOZNÍ ŘÁD ZBYSLAVEC

LETOVÝ A PROVOZNÍ ŘÁD ZBYSLAVEC LETOVÝ A PROVOZNÍ ŘÁD ZBYSLAVEC OBECNÉ INFORMACE 1. Startoviště Zbyslavec se nachází v centrální části CHKO Ţelezné hory, 13 km E od města Čáslav, 600 m W od obce Zbyslavec. Startovací i přistávací plocha

Více