Uživatelská rozhraní cvičení
|
|
- Ludvík Špringl
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Uživatelská rozhraní cvičení
2 Základní informace Webové stránky: Podmínky pro získání klasifikovaného zápočtu: dodělání všech příkladu ze cvičení (předpokladem je 8 lehkých příkladu) odevzdání prvního zápočtového příkladu prostředí Python odevzdání druhého zápočtového příkladu prostředí C++/Qt
3 Bodové hodnocení počet bodů minimum bodů Projekt I (včetně diskuze) realizace GUI v Pythonu (Tk) Projekt II (včetně diskuze) realizace GUI v C++/Qt Účast a dopracování vzorových příkladů na cvičení Písemka na přednášce 25 10
4 Projekty Cílem vašich projektů je ukázat, že dovedete vytvořit pěkně vypadající uživatelské rozhraní podle pravidel probíraných na přednáškách. Projet by měl demonstrovat uživatelské rozhraní vámi navrženého programu (program nemusí být plně funkční, jedná se pouze o GUI) Projekt by měl minimálně obsahovat tři rozsáhlejší okna, které budou obsahovat vhodné typy objektů. (checkbutton, frame, atd )
5 Projekty (složitost) Co je zde špatně a proč?
6 Projekty Předpokládejme, že máme již hotovy knihovny funkcí k našemu projektu a nyní pouze vytvoříme vhodné uživatelský příjemné GUI. Postup při vytváření: Návrh GUI (tužka a papír) ~ do 3 týdne Vytvoření GUI v Pythonu ~ do 7 týdne Vytvoření GUI v C++ (Qt) ~ do zápočtového týdne
7 Python Python navrhnul v roce 1990 Guido van Rossum Jedná se o interpretovaný objektově orientovaný programovací jazyk Je vyvíjen jako open source projekt Multiplatformní (Unix, Windows, Mac OS) S možností zabudování do jiných aplikací
8 Tkinter modul Tkinter - knihovna základních prvků pro budování grafického uživatelského rozhraní (GUI). Knihovna TK vzniká od roku 1991 (i jiné jazyky TCL)
9 Instalace Python 2.x vs. 3.x Windows 15 MB Documentace 6 MB
10 Python + PyScripter Portable Python
11 Dokumentace On-line dokumentace Začínáme programovat v jazyce Python Daryl Harms, Kenneth McDonald Computer Press Tutoriály a odkazy na webu
12 Možnosti využití
13 První seznámení Všechny nástroje pro tvorbu GUI fungují tak, že rozhraní sestavujete z předdefinovaných prvků, které naleznete v odpovídající knihovně. Postupně většinu z nich uvidíte. Proto také: naučit se vytvářet GUI znamená pochopit obecný a stále stejný princip a pak bohužel také intenzivně pracovat s manuálem k odpovídajícímu nástroji (budeme se ale snažit maximálně vám v tom pomoci).
14 Začínáme s Pythonem - start Spusťte program Python Shell (Start Python GUI). Otestujte základní příkazy (využívejte nápovědu) Projděte si ukázkové příkladky
15 Základní příkazy test ="VSB-TU Ostrava" # poznámka print test print "\n \" and \t"+ test #" VSB-TU Ostrava Matematické výpočty x = 90 print x+x # 180 from math import sqrt print sqrt(x) #
16 Hlavní konstrukce jazyka print "Hello, World!" >>> Hello, World! def hello (what): text = "Hello, " + what + "!" print text hello ("World") hello (what) { text = "Hello, " + what + "!" print text } hello ("World") >>> Hello, World! # V čem se liší Python od jazyků typu C++, Java?
17 Začínáme s Pythonem + Tkinter Python 3.X from tkinter import * Python 2.X from Tkinter import *
18 Začínáme s Pythonem - start
19 Grafické prvky (tlačítko) from Tkinter import * class myapp: def init (self, master): self.fr = Frame(master) self.bu = Button(self.fr, text="konec", command=self.fr.quit) self.fr.master.title("button1") self.fr.pack() self.bu.pack() root = Tk() app = myapp(root) root.mainloop()
20 Grafické prvky - pack self.bua = Button(master, text="tlacitko1", command=master.quit) self.bub = Button(master, text="tlacitko2", command=master.quit) self.buc = Button(master, text="tlacitko3", command=master.quit) self.bud = Button(master, text="tlacitko4", command=master.quit) self.bua.pack() self.bub.pack() self.buc.pack() self.bud.pack() self.bua.pack(fill=both, expand=1)
21 Grafické prvky - srovnání self.bua.pack(side="left") self.bub.pack(side="right") self.buc.pack(side="top") self.bud.pack(side="bottom") self.bua.pack(side="bottom") self.bub.pack(side="bottom") self.buc.pack(side="left") self.bud.pack(side="left") self.bud.destroy() #zrušení objektu
22 Grafické prvky - grid self.bua.grid(row=0, column=0) self.bub.grid(row=0, column=1) self.buc.grid(row=1, column=0) self.bud.grid(row=1, column=1) self.bua.grid(row=0, column=1) self.bub.grid(row=1, column=2) self.buc.grid(row=10, column=1) self.bud.grid(row=5, column=3)
23 Grafické prvky frame (rámeček) self.bua = Button(master, text="tlacitko1") self.bub = Button(master, text="tlacitko2") self.fr = Frame(master) self.buc = Button(self.fr, text="tlacitko3" ) self.bud = Button(self.fr, text="tlacitko4") self.bua.grid(row=0, column=0) self.bub.grid(row=0, column=1) self.fr.grid(row=1, column=0, columnspan=2) self.buc.pack() self.bud.pack() self.master.rowconfigure( 0, weight = 1 ) self.master.columnconfigure( 0, weight = 1 )
24 Window manažeru from Tkinter import * class App(Frame): def init (self, master=none): Frame. init (self, master) self.bu = Button(master, text="konec", command=self.quit) self.bu.pack() # create the application myapp = App() # here are method calls to the window manager class myapp.master.title("my Application") myapp.master.maxsize(1000, 400) # start the program myapp.mainloop()
25 Grafické prvky - ukázky Pro jednodušší pochopení jsme připravili jednoduché ukázky na některé základní prvky. Prosím uložte si ukázky k sobě na disk, pokusíme se je projít a upřesnit si základní prvky. Příklady_Python.zip
26 Grafické prvky - příklady Projděte si jednotlivé příklady, prohlédněte si také zejména zdrojové kódy.
27 Možnosti při vytváření Pokud jsou nastaveny cesty v OS, stačí kliknout na soubor s příslušnou příponou soubor.py Lze používat konzoli prostředí Pythonu. Využití I dalšíh různých editoru (PSPad, eclipse apod.).
28 Praktická úloha Příště již začneme s praktickým programováním. Na cvičeních budete moci používat šablony Ukázka příkladu úloh ze cvičení.
29 Dopracovat výpočet a vzhled. Děkuji za pozornost. Informace a obrázky převzaty z
Úvod do programovacího jazyka Python
Úvod do programovacího jazyka Python Co je to Python? Python je objektově orientovaný programovací jazyk, který se může využít v mnoha oblastech vývoje softwaru. Nabízí významnou podporu k integraci s
Úvod do programovacího jazyka Python
Úvod do programovacího jazyka Python Co je to Python? Python je objektově-orientovaný programovací jazyk. Tento programovací jazyk je velice výkonný, čitelný a dá se snadno naučit. Jeho použití je velice
Matematika v programovacích
Matematika v programovacích jazycích Pavla Kabelíková am.vsb.cz/kabelikova pavla.kabelikova@vsb.cz Úvodní diskuze Otázky: Jaké programovací jazyky znáte? S jakými programovacími jazyky jste již pracovali?
C2184 Úvod do programování v Pythonu podzim Mgr. Stanislav Geidl Národní centrum pro výzkum biomolekul Masarykova univerzita.
Lekce 1 Základní vlastnosti Pythonu, porovnání s ostatními jazyky, proč a k čemu lze používat Python. Stručné seznámení s vývojovým prostředím jazyka Python. C2184 do programování v Pythonu podzim 2014
C2184 Úvod do programování v Pythonu podzim Stanislav Geidl Národní centrum pro výzkum biomolekul Masarykova univerzita. Úvod.
Lekce 0 Základní vlastnosti Pythonu, porovnání s ostatními jazyky, proč a k čemu lze používat Python. Stručné seznámení s vývojovým prostředím jazyka Python. C2184 do programování v Pythonu podzim 2016
Uživatelská rozhraní 10. cvičení. Martin Němec A
Uživatelská rozhraní 10. cvičení Martin Němec A1047 +420 597 324 438 Úvod do Qt GUI toolkit Qt (cute) Samostatná knihovna společnosti TrollTech. Podpora platforem Windows, Linux, Mac. Vzhled i chování
Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013
Předměty Algoritmizace a programování Seminář z programování Verze pro akademický rok 2012/2013 Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Přednášky Jiřina Královcová MTI, přízemí budovy A Tel: 48 53 53 521
Objektově orientované programování v jazyce Python
Objektově orientované programování v jazyce Python Základní pojmy objektově orientovaného programování Objekt vychází z reálného světa. Má dva charakteristické rysy. Všechny objekty mají stav Všechny objekty
Objektově orientované programování v jazyce Python
Objektově orientované programování v jazyce Python Co to je objektově orientované programování Python není přímo objektově orientovaný jazyk, ale podporuje nejdůležitější části objektově orientovaného
Základy programování (C#) Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1134_Základy programování (C#) _PWP
Základy programování (C#) Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1134_Základy programování (C#) _PWP Název školy: Číslo a název projektu: Číslo a název šablony klíčové aktivity: Označení
Projekt implementace OS Linux do výuky informačních technologií
Projekt implementace OS Linux do výuky informačních technologií Projekt v rámci SIPVZ Implementace operačního systému Linux do výuky informačních technologií Evidenční číslo: 0722P2006 Poskytoval dotace:
Multiplatformní GUI toolkity
Multiplatformní GUI toolkity GTK+ a Qt Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI GUI toolkit (widget toolkit) (1) = programová knihovna (nebo kolekce knihoven) implementující prvky
Operační systémy. Cvičení 1: Seznámení s prostředím
Operační systémy Cvičení 1: Seznámení s prostředím 1 Obsah cvičení Organizace cvičení Učebna K311 Unixová učebna K327 (Solárium) Přihlášení do Unixu Spouštění vzorových příkladů vzdáleně (Unix) lokálně
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Učební praxe Téma: Program Vyučující: Ing. Milan Káža Třída: EK3 Hodina: 19-21 Číslo: V/5 Programování v jazyce
Téma 1: Práce s Desktop. Téma 1: Práce s Desktop
Téma 1: Práce s Desktop 1 Teoretické znalosti V této kapitole zjistíte, co skrývají pojmy jako Desktop, GNOME, KDE, Metacity Window Manager, Nautilus a Konqueror. Desktop neboli pracovní plocha patří mezi
ŠKOLENÍ PROGRAMOVACÍHO JAZYKA JAVA JAVA - ZÁKLADY
JAVA - ZÁKLADY PROGRAMOVACÍHO JAZYKA ZÁKLADY PROGRAMOVACÍHO JAZYKA Komplexní školení zaměřené na získání znalostí uplatnitelných při vývoji aplikací v programovacím jazyce JAVA. Účastník získá ucelené
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Druhé laboratorní cvičení Vysoké učení technické v Brně, Fakulta informačních technologií v Brně Božetěchova 2, 612 66 Brno Cvičící: Petr Veigend (iveigend@fit.vutbr.cz) Důležité
ABRA Software a.s. ABRA on- line
ABRA Software a.s. ABRA online ÚVOD 2 2.1 ABRA on-line - úvod 1 ČÁST 1 2 1.1 ABRA on-line - připojení do vzdálené aplikace z prostředí OS MS Windows 1 ČÁST 2 11 2.1 ABRA on-line - připojení do vzdálené
Karel Bittner bittner@humusoft.com. HUMUSOFT s.r.o. HUMUSOFT s.r.o.
Karel Bittner bittner@humusoft.com COMSOL Multiphysics Co je COMSOL Multiphysics? - sw určený k simulaci fyzikálních modelů, na něž působí jeden nebo několik fyzikálních vlivů - sw úlohy řeší metodou konečných
faktura, LaTeX, open source, freeware, Python, multiplatformní program
Poděkování Děkuji Ing. Petru Včelákovi za velmi dobré vedení, za rychlou a obětavou pomoc při zpracování této práce. Dále děkuji za všechny připomínky a odborné rady, které mi během zpracování poskytl.
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
25. listopadu 2014, Brno Připravil: David Procházka. Qt a QML. Programovací jazyk C++
25. listopadu 2014, Brno Připravil: David Procházka Qt a QML Programovací jazyk C++ Obsah přednášky Strana 2 / 38 Obsah přednášky 1 Obsah přednášky 2 Událostně řízené programování 3 Knihovna Qt 4 QML 5
IT ESS II. 1. Operating Systém Fundamentals
IT ESS II. 1. Operating Systém Fundamentals Srovnání desktopových OS a NOSs workstation síťové OS (NOSs) jednouživatelské jednoúlohové bez vzdáleného přístupu místní přístup k souborům poskytují a zpřístupňují
PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1
Cílem předmětu je seznámit posluchače s moderními prostředky pro tvorbu aplikací pro Windows jmenovitě s programovou platformou.net a programovacím jazykem C#. V průběhu budou vysvětlena následující témata:
CZ.1.07/1.5.00/
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
Natural Language Toolkit
Natural Language Toolkit prezentace do předmětu PA154 Nástroje pro korpusy část 1 možnosti NLTK Stručná charakteristika NLTK je sada knihoven pro Python a programů pro symbolické a statistické zpracování
Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25
Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET 2 / 25 Kdo je kdo Petr Vaněček vanecek@pf.jcu.cz J 502 Václav Novák vacnovak@pf.jcu.cz?? Při komunikaci
Počítačové řešení elektrických obvodů
Počítačové řešení elektrických obvodů Jiří Hospodka, Jan Bičák katedra Teorie obvodů ČVUT FEL 28. února 2005 Jiří Hospodka, Jan Bičák (ČVUT FEL) Počítačové řešení elektrických obvodů 28. února 2005 1 /
Obsah. 1) Rozšířené zadání 2) Teorie zásuvných modulů a) Druhy aplikací používajících zásuvné moduly b) Knihovny c) Architektura aplikace d) Výhody
Obsah 1) Rozšířené zadání 2) Teorie zásuvných modulů a) Druhy aplikací používajících zásuvné moduly b) Knihovny c) Architektura aplikace d) Výhody 3) 4) Mantichora Mantichora je moderní aplikace, který
Angličtina program k procvičování slovní zásoby
Středoškolská technika 2011 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Angličtina program k procvičování slovní zásoby Kamil Hanus Střední průmyslová škola elektrotechniky a informačních
Ruby on Rails. Bc. Tomáš Juřík Bc. Bára Huňková
Ruby on Rails Bc. Tomáš Juřík Bc. Bára Huňková Co nás dnes čeká? Ruby (programovací jazyk) Ruby on Rails (webový framework) Praktická ukázka Ruby (programovací jazyk) Ruby (programovací jazyk) Skriptovací
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Druhé počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 2016/2017
Programování v jazyce VISUAL BASIC.NET
GYMNÁZIUM ŠTERNBERK Programování v jazyce VISUAL BASIC.NET JAROSLAV ZAVADIL 1. ČÁST ŠTERNBERK 2009 1 / 51 1. kapitola Úvod V následujících kapitolách se seznámíme s ukázkou programování ve vyšším programovacím
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Využití systému Dynamips a jeho nástaveb pro experimenty se síťovými technologiemi Petr Grygárek
Využití systému Dynamips a jeho nástaveb pro experimenty se síťovými technologiemi Petr Grygárek katedra informatiky fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB-Technická univerzita Ostrava Agenda Motivace
INFORMATIKA. Libovolná učebnice k MS OFFICE 200x (samostatné učebnice k textovému procesoru MS Word 200x, tabulkovému procesoru MS Excel 200x).
Cíl předmětu: Cílem předmětu je prohloubit znalosti studentů ze základních aplikačních programů. Jedná se především o pokročilejší nástroje z aplikací MS Word a MS Excel. Jednotlivé semináře se zaměřují
Současný svět Projekt č. CZ.2.17/3.1.00/32038, podpořený Evropským sociálním fondem v rámci Operačního programu Praha adaptabilita
Aktivní webové stránky Úvod: - statické webové stránky: pevně vytvořený kód HTML uložený na serveru, ke kterému se přistupuje obvykle pomocí protokolu HTTP (HTTPS - zabezpečený). Je možno používat i různé
Cvičení č. 3. Sdílené prostředky a synchronizace Program Banka. 4 body
Cvičení č. 3 Sdílené prostředky a synchronizace Program Banka 4 body Datum: 12.3.2008 1 Obsah 1. Úvod...2 2. Pokyny pro odevzdání...2 3. Příprava...2 4. Úlohy...3 4.1. Požadavky na program...3 4.2. Požadavky
Computer Press Brno 2003
r Martin Kysela. Precházíme na Linux Computer Press Brno 2003 II I I. Obsah Podekování 13 Úvod 15 Co v této knize naleznete? 15 Co v této knize nenaleznete? 16 Než začneme 17 Co je Linux? 17 Proč další
PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1
Jazyk C# je moderní jazyk z rodiny jazyků podporovaných aplikačním prostředím.net. Cílem předmětu je seznámit posluchače s tímto objektovým jazykem, a s programováním aplikací pro MS Windows. V průběhu
Výpočetní technika. PRACOVNÍ LIST č. 7. Ing. Luděk Richter
Výpočetní technika PRACOVNÍ LIST č. 7 Ing. Luděk Richter Střední škola, Havířov-Šumbark, Sýkorova 1/613, příspěvková organizace Tento výukový materiál byl zpracován v rámci akce EU peníze středním školám
ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2013 2+2.1 3/14
ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2013 2+2.1 3/14 Co je vhodné vědět, než si vybereme programovací jazyk a začneme programovat roboty. 1 / 12 0:40 Programování na PC Při programování na PC musíme
Django. Webový framework pro Python Projekt = webová stránka Aplikace = určitá funkcionalita webu
Django Django Webový framework pro Python Projekt = webová stránka Aplikace = určitá funkcionalita webu Instalace Django ve Windows Nutné mít nainstalovaný Python Ověříte příkazem py --version Stáhnout
Dílčí projekt: Systém projektování textilních struktur 1.etapa: tvorba systému projektování vlákno - příze - tkanina
Program LibTex Uživatelská příručka 1 Obsah Program Textilní Design... 1 Uživatelská příručka... 1 1 Obsah... 2 2 Rejstřík obrázků... 2 3 Technické požadavky... 3 3.1 Hardware... 3 3.1.1 Procesor... 3
Komponenty v.net. Obsah přednášky
doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Rozdíl mezi COM a.net Distribuce komponent Programování
Algoritmus. Algoritmus je posloupnost kroků, které jsou potřeba k vyřešení problému.
ZAL 2. cvičení 2016 Algoritmus Algoritmus je posloupnost kroků, které jsou potřeba k vyřešení problému. Algoritmus na vstupu přijímá instanci problému a na výstupu dává řešení zadané instance. U algoritmu
Doxygen. Jakub Břečka
Doxygen Jakub Břečka Úvod Proč a typy dokumentace na přednášce Programátorská dokumentace (popis implementace, tříd, funkcí, API) Doxygen, JavaDoc, Sandcastle, AppleDoc, Doxygen = klasika mezi dokumentačními
Počítačová Podpora Studia. Přednáška 4. Nástroje pro vědecko-technické výpočty a zpracování dat. (v rámci PPS) PPS 2014
Počítačová Podpora Studia 1 Přednáška 4 Nástroje pro vědecko-technické výpočty a zpracování dat (v rámci PPS) Matlab & Python Matlab vs Python 2 Matlab Python MATLAB (matrix laboratory) je interaktivní
Aplikace s grafickým uživatelským rozhraním
Aplikace s grafickým uživatelským rozhraním doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz 1 Typy aplikací Konzolová
Správa zařízení Scan Station Pro 550 a Servisní nástroje zařízení Scan Station
Správa zařízení Scan Station Pro 550 a Servisní nástroje zařízení Scan Station Konfigurační příručka A-61732_cs 7J4367 Správa zařízení Kodak Scan Station Pro 550 Obsah Rozdíly... 1 Instalace... 2 Vytváření
Základy programování Operační systémy (UNIX) doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého)
Základy programování Operační systémy (UNIX) doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého) Historický základ Jednoduché a málo výkonné počítače Uživatel
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
FAKULTA STROJNÍ - Ústav přístrojové a řídicí techniky Propojení Pythonu a softwaru V-REP Ročník: 4 (zimní semestr) Rok: 2016 Jméno a příjmení Vojtěch Kadlec Obsah ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Úvod...
Microsoft Access tvorba databáze jednoduše
Microsoft Access tvorba databáze jednoduše Časový rozsah: 2 dny (9:00-16:00) Cena: 3300 Kč + DPH Úvod do relačních databází. Funkce databázových objektů Microsoft Access. Návrh tabulek, definice základních
Nástroje pro vývoj software
Nástroje pro vývoj software http://d3s.mff.cuni.cz Pavel Parízek parizek@d3s.mff.cuni.cz CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics Cíl předmětu Základní přehled o dostupných nástrojích
Jak funguje GNU/Linux
Jak funguje GNU/Linux Úvod do operačního systému a filozofie Jiří Jánský SUT SH 12.10.1010 GNU/Linux I. Proč Linux používájí geekové Za více námahy více muziky Příklad s přepsáním titulků Svobody Open
Objektově orientovaný přístup
Objektově orientovaný přístup 1 Historie programovacích jazyků 1945: John von Neumann článek o nové metodě pro ukládání programů 1945: Grace Hopper poprvé termín "bug" 1946: Konrad Zuse Plankalkul - první
Certifikační autorita EET Modelové postupy vytvoření souboru žádosti o certifikát
Certifikační autorita EET Modelové postupy vytvoření souboru žádosti o certifikát verze 1.0, 1.9.2016 OBSAH 1 Úvod... 3 2 Sestavení souboru žádosti o certifikát ve Windows 7... 4 Přidání modulu snap-in
GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER. váš partner na cestě od dat k informacím
GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER váš partner na cestě od dat k informacím globtech spol. s r.o. karlovo náměstí 17 c, praha 2 tel.: +420 221 986 390 info@globtech.cz
http://www.zlinskedumy.cz
Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Autor Ročník 1 Obor CZ.1.07/1.5.00/34.0514 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Operační systém a textový editor,
Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hořovice
Kód DUM : VY_32_INOVACE_LIN.1.12 Název materiálu: Anotace Autor Jazyk Očekávaný výstup 12- Síťové služby NFS server, základní seznámení, konfigurace, použití DUM naučí spouštět, konfigurovat a používat
Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)
Programovací jazyky Programovací jazyky nižší assembler (jazyk symbolických instrukcí) vyšší imperativní (procedurální) Pascal, C/C++, Java, Basic, Python, php neimperativní (neprocedurální) Lisp, Prolog
Google Web Toolkit. Martin Šurkovský, SUR března Katedra informatiky
Google Web Toolkit Martin Šurkovský, SUR096 Vysoká škola Báňská - Technická univerzita Ostrava Katedra informatiky 29. března 2010 Martin Šurkovský, SUR096 (VŠB - TUO) Google Web Toolkit 29. března 2010
úvod Historie operačních systémů
Historie operačních systémů úvod Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Libor Otáhalík. Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802-4785. Provozuje Národní ústav
První kapitola úvod do problematiky
První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru
Algoritmizace. Cíle předmětu
Cíle předmětu Algoritmizace naučit se sestavovat algoritmy řešení jednoduchých problémů a zapisovat je v jazyku Java Organizace předmětu přednášky (učast nepovinná, ale doporučená) cvičení střídavě u tabule
Psaní programu pro PLC SIMATIC S7-300 pomocí STEP 7
Psaní programu pro PLC SIMATIC S7-300 pomocí STEP 7 Seznámení s programem STEP 7 bude provedeno řešením jednoduché úlohy. Lis s ochranným zařízením má být spuštěn jen pomocí signálu START- spínače S1,
Práce s administračním systémem internetových stránek Podaných rukou
Práce s administračním systémem internetových stránek Podaných rukou 2011 Ing. Jakub Matas Přihlášení a uživatelský účet Přihlášení Přihlášení do aplikace lze dvěma způsoby: 1. Pomocí panelu ve vrchní
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Vývoj aplikací Téma: Visual Studio Vyučující: Ing. Milan Káža Třída: EK3 Hodina: 19,2 Číslo: V/5 Programování
Výuka IVT na 1. stupni
Výuka IVT na 1. stupni Autor: Mgr. Lenka Justrová Datum (období) tvorby: 5. 10. 11. 10. 2012 Ročník: pátý Vzdělávací oblast: SLOŽKY, SOUBORY, PROGRAMY Anotace: Žáci se seznámí s pojmy složka, soubor, stromová
Název materiálu: Open Office
Základní škola Nový Bor, náměstí Míru 128, okres Česká Lípa, příspěvková organizace e-mail: info@zsnamesti.cz; www.zsnamesti.cz; telefon: 487 722 010; fax: 487 722 378 Registrační číslo: CZ.1.07/1.4.00/21.3267
Alternativní operační systémy. Martin Drlík, Daniel Krotil OSY2A, ITV
Alternativní operační systémy Martin Drlík, Daniel Krotil OSY2A, ITV Co lze pokládat za alternativní OS Operační systémy založené na Linuxu Online operační systémy Operační systémy založené na vlastních
Tvorba informačních systémů
Tvorba informačních systémů Michal Krátký 1, Miroslav Beneš 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Tvorba informačních systémů, 2005/2006 c 2006 Michal Krátký, Miroslav Beneš Tvorba informačních
Co vás čeká. Osvojení si základy analytického myšlení při psaní algoritmů pomocí jazyka Python.
ZAL 1. cvičení 2016 Co vás čeká Osvojení si základy analytického myšlení při psaní algoritmů pomocí jazyka Python. Představení základních datových struktur a práce s nimi (proměnné, pole, binární stromy,
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-217. Komprimace dat
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
Tablet. Rychlý průvodce instalací
Tablet CZ Rychlý průvodce instalací Windows Vista, Vista x64, XP, XP x64, 2000 Macintosh OS X v10.3.9. nebo vyšší Důležité: pro plné využití všech funkcí pera a tabletu je NUTNÁ instalace ovládacího programu
Počítače a volný čas dětí a mládeže
Počítače a volný čas dětí a mládeže ICT Koordinátor Jihlava, listopad 2007 Tomáš Pitner Masarykova univerzita, Brno Universität Wien e-mail: tomp@fi.muni.cz, tel: 549495940 Obsah modulu Počítač a volný
Základy algoritmizace a programování
Základy algoritmizace a programování Přednáška 1 Olga Majlingová Katedra matematiky, ČVUT v Praze 21. září 2009 Obsah Úvodní informace 1 Úvodní informace 2 3 4 Organizace předmětu Přednášky 1. 5. Základní
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Druhé laboratorní cvičení Vysoké učení technické v Brně, Fakulta informačních technologií v Brně Božetěchova 2, 612 66 Brno inecasova@fit.vutbr.cz Důležité informace Můj profil:
Manuál pro web praktik: Asistent
Manuál pro web praktik: Asistent http://praktikum.fjfi.cvut.cz M. Křelina KF FJFI ČVUT v Praze Obsah Úvod... 3 Kde to najdu a jaká je základní struktura?... 4 Adresa... 4 Základní struktura... 4 Struktura
Tematická oblast: Základy práce na PC (VY_32_INOVACE_10_1_AP) Anotace: Využití ve výuce: Autor: Ing. Jan Roubíček Vytvořeno: červenec až říjen 2013
Tematická oblast: (VY_32_INOVACE_10_1_AP) Autor: Ing. Jan Roubíček Vytvořeno: červenec až říjen 2013 Anotace: Digitální učební materiály slouží k seznámení s prostředím operačního systému Windows, včetně
Téma 1 - řešení s obrázky
Téma 1 - řešení s obrázky 1. Instalace Windows Server 2008 R2 1.1. Spusťte Správce serveru ( Start -> Nástroje pro správu -> Správce serveru) 1.2. Rozbalte možnost Role a dále pak Hyper-V -> Správce technologie
Úvod 13 O čem je tato kniha? Pro koho je tato kniha? Jak studovat tuto knihu? Poděkování 16 Zpětná vazba od čtenářů Zdrojové kódy ke knize Errata 17
Úvod 13 O čem je tato kniha? 13 Pro koho je tato kniha? 15 Jak studovat tuto knihu? 16 Poděkování 16 Zpětná vazba od čtenářů 17 Zdrojové kódy ke knize 17 Errata 17 KAPITOLA 1 Trocha teorie na úvod 19 Něco
Nápověda k aplikaci EA Script Engine
Nápověda k aplikaci EA Script Engine Object Consulting s.r.o. 2006 Obsah Nápověda k aplikaci EA Script Engine...1 1. Co je EA Script Engine...2 2. Důležité upozornění pro uživatele aplikace EA Script Engine...3
Základy programování Úvodní informace. doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého, Ph.D.
Základy programování Úvodní informace doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého, Ph.D.) Kontakt doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. Kancelář: A1025 Telefon:
Efektivní vývoj mobilních aplikací na více platforem současně. Mgr. David Gešvindr MCT MSP MCPD MCITP gesvindr@mail.muni.cz
Efektivní vývoj mobilních aplikací na více platforem současně Mgr. David Gešvindr MCT MSP MCPD MCITP gesvindr@mail.muni.cz Osnova 1. Kam míří platforma Windows Phone 2. Seznámení s univerzálními Windows
Úvod do programu Solid Edge
Úvod do programu Solid Edge Cíle této kapitoly V průběhu této kapitoly se naučíte: jak vypadá prostředí programu Solid Edge, najít a otevřít dokument programu Solid Edge, vytvořit a uložit dokument, používat
PostGIS. Luboš Hejduk, Petr Sedlář 2007
PostGIS Luboš Hejduk, Petr Sedlář 2007 Obsah Co je PostGIS Využití prostorových dat Způsob instalace PostgreSQL/PostGIS Správa databáze postgresql/postgis Práce s daty v PostgreSQL/PostGIS Import dat do
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům balíčkům, grafickému
Programátor AVRProg USB v3 MK II Eco Manuál
Programátor AVRProg USB v3 MK II Eco Manuál Pozor! Programátor je kompatibilní s prostředími BASCOM a AVR DUDE. Pokud chcete použít tento programátor s AVR Studio, musíte přepnout jumper číslo 2. 1. Programování
þÿ O k t á v o d i g i t á l n í k n i h o v n a F F
DSpace VSB-TUO http://www.dspace.vsb.cz þÿ PY í s p v k y z e s e t k á n í e s k ý c h u~ i v a t e lo s y s þÿ t épy m u í sd p S vp ka y c e 5./ sc eo tnk fá en rí e nec se k ýp ca h p eu~ r s i vf
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Vývojové nástroje jazyka Java
Vývojové nástroje jazyka Java Tato kapitola informuje čtenáře, jaké nástroje je zapotřebí nainstalovat pro spouštění a vývoj programů v jazyce Java, hlavním cílem kapitoly je seznámit čtenáře s aplikacemi,
Základy jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)
Základy jazyka C Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr) Organizační záležitosti Konzultace Pracovna 5.076 Úterý 15:00 16:30 Emailem martin.kauer@upol.cz Web předmětu http://tux.inf.upol.cz/~kauer/index.php?content=var&class=zp1
Párování zařízení Bluetooth. Uživatelská příručka
Párování zařízení Bluetooth Uživatelská příručka Copyright 2012, 2016 HP Development Company, L.P. Microsoft, Windows a Windows Vista jsou ochranné známky společnosti Microsoft Corporation registrované
INSTALACE SOFTWARE A AKTIVACE PRODUKTU NÁVOD
INSTALACE SOFTWARE A AKTIVACE PRODUKTU NÁVOD www.aktion.cz Obsah: Kompletní instalace (serverová část) str. 03 Aktivace produktu první spuštění str. 10 Instalace Windows klienta na jiný počítač v síti
Instalace a konfigurace web serveru. WA1 Martin Klíma
Instalace a konfigurace web serveru WA1 Martin Klíma Instalace a konfigurace Apache 1. Instalace stáhnout z http://httpd.apache.org/ nebo nějaký balíček předkonfigurovaného apache, např. WinLamp http://sourceforge.net/projects/winlamp/
Irena Šárová
VYSOKÁ ŠKOLA EKONOMICKÁ xplanner-plus Semestrální práce Irena Šárová 1.12.2013 Předmět: Obsah 1 Úvod... 2 1.1 Výběr tématu... 2 1.2 Cíl práce... 2 2 xplanner-plus... 3 2.1 Historie... 3 2.2 Charakteristika...