Pravidla Hellsing LARP 2012



Podobné dokumenty
Hellsing LARP Všichni hráči musí mít po celou dobu hry nasazeny ochranné brýle. Konec i začátek hry vyhlašuje organizátor.

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla pro MethanCity LARP

Pravidla Hellsinglarp 2010

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Operation Ferret: Eyes and Ears

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

strategická desková hra pro dva hráče

aneb Mizerný nekromant

Pravidla pro MethanCity: 2084

ARMY-LAND, areál na ul. Sezónní 399/2, Vratimov. Všeobecné podmínky k Návštěvnímu řádu

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Pravidla magie Soumrak 2017

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

PROPOZI CE. Přebor SVZ ČR k 75. výročí bitvy u Sokolova

Pravidla. pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth.

WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.

Pravidla - Operace Zaragua

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

INTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV. č. 4/2019. O používání služebních zbraní a střeliva. či. i. Úvodní ustanovení

Absolventská práce. Airsoft. Honza Chalupa. Konzultant: Michal Kubelík

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

KACÍŘI a bitva o Evropu

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

WORKSHOP IV. Téma: Technická hra Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 8. srpna 2016

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Klatovský sniper malorážka a vojenská puška

Návštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli. 1 Obecná ustanovení

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Hospodářská komora České republiky Odbor Informačních míst pro podnikatele OBOROVÁ PŘÍRUČKA. pro

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ČESKOSLOVENSKÝ LEGIONÁŘ SOKOLSKÁ 33, PRAHA 2 TOMEŠOVA 2B, BRNO

STAGE Č. 1 (střelnice 50 m)

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

Pravidla a parametry zbraní

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín

Pravidla ke hře Kubb

Alkohol ANO nebo NE? Dräger Alcotest Maximální kontrola v minimálním čase

Provedení požárního útoku

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Airsoft. Závěrečná práce. Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, Olomouc. Autoři: David Indruch, Jan Smékal.

Obsah: 4. Vzlety Místo startu Předčasný start Inicializace výškoměru Opakovaný vzlet. 9

PROPOZICE TURNAJE Ještědská série

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Operace Zaragua II. - Pravidla

RICHARD GABESAM. ve spolupráci s SČMSJ POŘÁDÁ DNE 4. ŘÍJNA 2015 NA STŘELNICI HALDA VINAŘICE U KLADNA

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Airsoft. Airsoft je moderní druh vojenského sportu podobný paintballu, místo munice s barvou se v něm však používají

Příprava hry. Průběh hry

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

7. klání S.E.B.U. v bojové a lovecké lukostřelbě

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

DISCIPLINA Č. 1/A: OBRANA MEJDANU (střelnice 50 m, stanoviště 1)

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SOUBOJOVÝCH STŘELEB Z VELKORÁŽOVÉ PISTOLE A REVOLVERU SOUBOJE

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA SOUTĚŽE Účelem tohoto dokumentu je úplná a jasná úprava pravidel soutěže ZÁŘIVÝ KALENDÁŘ (dále jen soutěž ).

Admiral Lions CZK. Struktura:

OPERACE: Work the Angles

A. ZÁKLADNÍ A VŠEOBECNÁ USTANOVENÍ

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Propozice střelecké soutěže Malorážová puška a malorážová pistole mířená střelba na přesnost

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Transkript:

Pravidla Hellsing LARP 2012 1. Obecná Pravidla 1.1 Všichni hráči musí mít po celou dobu hry nasazeny ochranné brýle. Konec i začátek hry vyhlašuje organizátor. 1.2 Všichni hráči musí být vybaveni reflexní vestou. Ta je použita kdykoli, když hráč nehraje. 1.3 Hry se mohu účastnit pouze registrovaní hráči od osmnácti let. Nižší věk účastníků je podmíněn předchozí domluvou s organizátory. 1.4 Organizátor si vyhrazuje právo vyloučit hráče ze hry. 1.5 Nejdůležitější pravidlo: kdo je debil, zůstane doma! 1.6 Organizátoři nepřebírají žádnou odpovědnost za jakoukoli újmu na zdraví, či majetku, ani za chování hráčů. 2. Frakce 2.1. Ve hře se vyskytují celkem tři hlavní hrající strany. Jsou to Divoké husy, což je armáda žoldáků. Milénium, to jsou upírské jednotky druhoválečné nacistické armády. A konečně Iškariot reprezentován fanatickými knězi a vymítači vyslanými papežem. Pokud tedy třeba přijedete v kostýmu pro ghůla, nemáte zvláštní pravidla, ale vztahují se na vás standartní pravidla pro vojáka Milenia. 2.2. Pro dostatečné rozlišení postav je nutné, aby hráči měli odpovídající kostýmy. Čím lepší kostým si hráč doveze, tím má větší šanci na zvýšení buď životů, či množství aktuálně nesené munice. Pozn.: Velitelé frakcí toto mají implicitně. Pro Divoké husy je reprezentován prakticky libovolným vojenským kompletem mimo čerňáků. Za velmi dobrý kostým se považuje olivový komplet s doplňky. Helma, nášivky Hellsing, neprůstřelné a taktické vesty. Snažte se vypadat jako drsní žoldnéři. Milenium vychází z uniforem používaných Němci za druhé světové války. Je jedno, zda zvolíte některou z jednotek SS, Wehrmachtu, či jiné. Důležité je vypadat co nejvíc jako druhoválečný Němec. Dobrý kostým je například vycházková uniforma sborů SS. Iškariot může poněkud popustit uzdu své fantazii. Kněží jsou jasní - kolárek, sutana a ohánět se křížem a Písmem. A jelikož je v jejich řadách i několik specialistů z XIII. Iškariotské legie, mohou si dovézt železné krutopláty (plátové brnění), které nejenže budou brány jako vynikající kostým, ale zároveň jim poskytnou další významné bonusy. 2.3. Ve hře se bude vyskytovat také několik speciálních postav, některé za vaši stranu, jiné proti vám, poznáte je. Bude též přítomno několik podružných frakcí, o jejichž cílech nebudete vědět do začátku a budete si je muset zjistit od nich během hry.

3. Soubojový systém 3.1. K boji lze použít pouze airsoftové zbraně, nebo měkčené kontaktní zbraně. Ve hře se mohou pohybovat i některé speciální zbraně, které zaručeně poznáte. 3.2. Chladné zbraně mohou být pouze sečné. Kopí a tyče tedy nelze použít. 3.3. Vrhací zbraně lze použít pouze po domluvě s organizátory. Chladné zbraně, které k tomu nejsou určené nelze vrhat. Kuše a luky jsou zakázané. 3.4. Limit úsťové rychlosti byl stanoven na 120m/s pro automatické a poloautomatické zbraně. Manuální mohou mít úsťovku vyšší, použití zbraně je pak na schválení organizátorem. Budeme posuzovat především naše předchozí zkušenosti s konkrétním hráčem. Schvalování zbraní proběhne před samotnou hrou. Schvalování zbraní zajišťuje organizace, schválené zbraně budou po schválení organizátorem náležitě označeny. Neschválenou zbraň nelze ve hře použít. Pozn: Manuální zbraň je taková, která se musí před každým výstřelem natáhnout. Poloautomatická zbraň vystřelí jednu kuličku při každém stisknutí spouště. Automat střílí neomezené množství kulí při stisknutí a držení spuště. 3.5. Hráčům je povoleno používat jak tlačné, tak i točné typy zásobníků, ovšem vzhledem k omezené munici, doporučujeme použití tlačných, neboť je k jejich použití zapotřebí menší množství kuliček. 3.6. Munici si hráči opatřují a dovezou sami, organizace v tomto smyslu nečiní žádné opatření. 3.7. Zásah chladnou, či střelnou zbraní od spolubojovníka (friendly fire) platí stejně jako od protihráče. 3.8. Zásahy chladnou zbraní zabíjejí všechny hráče bez rozdílu na první zásah (kromě krutoplátníků viz níže). Je zakázáno bodání. Zásahu musí předcházet jednoznačný nápřah, žádné šudlení. 3.9. Zásah jakoukoliv částí vybuchnuvšího granátu, či přítomnost hráče v okamžiku výbuchu do vzdálenosti deseti metrů (přítomnost hráče v místnosti menší než 10x10 metrů) zabíjí instantně. 3.10. Ve hře je povoleno používat štíty. Štít musí mít maximální rozměry 100x80 cm. Minimální rozměry dány nejsou, leč štít kryje pouze tam, kde se nachází. Štít nemůže být vyroben z lepenky a podobně lehkých materiálů, měl by mít realistický vzhled a být aspoň tak těžký, jak se tváří. 3.11. Ve hře Hellsing larp 2012 nehrajeme na stínové životy, tedy máte pouze životy zdraví. Počet těchto životů se řídí příslušností k té, či oné frakci, kvalitou kostýmu (určuje organizátor) a dalšími speciálními okolnostmi. Každý hřáč se počet svých životů dozví při registraci od organizátora. 3.12. Po vyčerpání posledního života hráč umírá, bere si na sebe neprodleně svou reflexní vestu a odebere se na své frakční mrtvoliště (respektujte při odchodu živé hráče a případný probíhající střet). Kdo si hned a viditelně neoblékne reflexní vestu, riskuje další bolestivé zásahy, za kterých ostatní hráče skutečně nemůže vinit. 3.13. Použití zdvojených zbraní je povoleno (pistole/pistole a meč/meč). Kombince střelných a chladných zbraní v jeden čas není možná. Pro použití druhé zbraně se musí nejdříve položit/dát do pouzdra zbraň první. Při přezbrojení na alternativní zbraň se upravují počty životů dle frakčních specifikací níže. V případě, že se jedná o hráče z Milenia či Iškariotu nepovažuje se přehození meče za pistoli jako přezbrojení. Pokud se pak hráč rozhodne se opět vrátit ke své výchozí zbrani, počet životů se vrací na hodnotu před přezbrojením. (Příklad: Otec Jan s pěti životy se potkal s žoldákem Hellsingu, překvapil ho a tak ho zabil, ačkoli při tom sám

utrpěl zranění za dva životy zbývají mu tedy tři. Odchází pryč, a co čert nechtěl, vzápětí potkal velkou skupinou Mileniálních vojáků, ví, že je mečem ani pistolí nezvládne a tak se rozhodne přezbrojit na kalašnikov, co má na popruhu na zádech. Odloží tedy meč/pistoli zasune do pouzdra a ze zad sundá automat, kterým jednou dlouhou dávkou pokosí všechny Mileniální vojáky. Od okamžiku kdy vzal do ruky automat, tak má pouze jeden život. Jakmile se ovšem poslední nekronácek zhroutí k zemi, otec Jan odloží automat, čapne meč, nebo tasí pistoli a opět má své 3 původní životy.) 3.14. Pro nosiče štítu a krutoplátníky platí pravidlo, že pokud jsou pod soustavnou palbou (alespoň 1 kulička za vteřinu) se nesmějí pohybovat, útočit, ani bránit. Štítonoš ovšem může štít zahodit. 3.15. Zásah kuličkou (kromě granátu a headshotu) platí za jeden život kamkoliv (např.: dávka 10ti kulí dává za deset životů). 3.16. Zásah do hlavy (headshot) znamená instantní smrt. (kromě krutoplátníků s helmou) Helma jako kostýmový doplněk u Divokých hus není ochranou proti headshotu. Přesto žádáme hráče, aby headshot nepoužívali schválně, zasaženého to minimálně bolí a naštve. 3.17. Zásah do zbraně se nepočítá jako zásah. 3.18. Střelba na extrémně krátkou vzdálenost se nepovoluje. Využívejte BANG!ování. 3.19. Pyrotechnika: granáty nevozte, organizace bude frakcím dodávat vlastní. Dýmovnice jsou povolené mimo bunkry po předchozí domluvě s organizátorem. 4. Upravující pravidla jednotlivých frakcí 4.1. Divoké husy - při použití airsoftky (jakékoliv airsoftové zbraně do úsťové rychlosti 120m/s včetně): 2 životy, neprůstřelná vesta/nosič plátu v dostatečné kvalitě a vzhledu přidávají 1 život. - při použítí chladné zbraně se životy snižují na 1. - pokud je hráč zraněn a chce si doléčit životy, musí dojít se zbývajícími životy na bázi, kde je nemocnice a tam se mu životy instantně doléčí. 4.2. Iškariot - při použití chladné zbraně, nebo airosftové zbraně manuální, či poloautomatické do 120m/s mají 5 životů. - při použití airsoftové zbraně automatické do 120m/s se snižují životy na 1. - během 1 respawnu má hráč 1x možnost kouzla uzdrav : může to použít kdokoliv na kohokoliv v dotykové vzdálenosti (včetně sebe) do plných životů, za podmínky modlení se ve stoje se sepjatýma rukama k nebi po dobu odříkání motlitby Otče náš, či Zdrávas Maria. Tato motlitba musí býti pronesena nahlas a srozumitelně. Nedrmolit. Toto se dá použít i na více lidí, pokud se modlícího dotýkají. - krutoplátníci plná zbroj (helma, ruce, nohy, tělo) dává plus 6 životů k základu. Krutoplátníci jsou zcela neprůstřelní (omezení pohybu viz výše), chladná jim ubírá za 1.

- částečné zbroje a kroužkovky budou ohodnoceny při registraci organizátorem patřičným navýšením životů hráče. Bonus za neprůstřelnost, ale ani omezení pohybu se na ně nevztahuje. - v případě, že Iškariot nebude mít krutoplátníky, mohou využít magie. 4.2.2 Kouzla pro Iškariot: Kouzlo je před uplatněním nutné nabít do kříže. Do jednoho kříže je možné nabít jen jedno kouzlo, kříž může mít u sebe jeden hráč pouze jeden. Není limitován velikostí ani materiálem. Jediná podmínka pro použití kouzla je držení kříže v ruce nad hlavou a hlasité zvolání názvu kouzla. Nabití kříže může být provedeno pouze na základně. Nabíjení kříže trvá tři minuty, během kterých se hráč nemůže jinak herně projevovat (útočit, utíkat, léčit). Nabíjení kříže se nezahrnuje do času respawnu. Pokud tedy respawn trvá čtvrt hodiny, je nutné si těchto patnáct minut odsedět a pak k tomu přidat ještě další tři pokud chce hráč do bitvy s nabitým křížem. Kouzla: 4.2.2.1 Uhas granát Toto kouzlo, jak z názvu vyplývá, uhasí granát. Funkce je jednoduchá. Pokud knězi přiletí na dosahovou vzdálenost granát, může pomocí tohoto kouzla negovat jeho účinek. Účinek kouzla se vztahuje na granát nejblíže ke knězi, který kouzlo seslal. Pokud tedy v jeho blízkosti vybuchne "uhašený" granát, jeho účinky se neprojevují a zranění se neuvažuje. Kouzlo se nedá zakouzlit do zásoby a platí vždy do maximálně pěti vteřin po zakouzlení. 4.2.2.2 Imunita na střelbu Imunita na střelbu učiní kněze imunním vůči účinku střelby na jednu minutu. Nesmí sám používat střelné zbraně. Po jedné minutě imunita končí a kněz může být kulkami opět zraněn. 4.2.2.3 Obětování Kněz může dobrovolně obětovat libovolný počet svých životů a předat je některému jinému knězi. Hráč, který životy z obětování obdrží, si je připočítá ke svému současnému počtu životů a posléze s nimi dále hraje. Toto kouzlo nenavyšuje standardní počet životů pro léčení. Pokud by tedy na něj bylo zakouzleno léčení, nedoplňuje se počet životů na maximum získané obětováním, ale na maximální hodnotu životů danou pravidly (popřípadě s bonusy udělenými organizátorem - především za kostým.). 4.2.2.4 Neviditelnost Kouzlo neviditelnosti zneviditelní hráče. Zneviditelnění probíhá nasazením reflexní vesty a od jiných způsobů použití reflexní vesty se odlišuje i tím, že hráč, který je neviditelný má na hlavě položenou svou dlaň a to po celou dobu užití kouzla. Pokud ruku na hlavě nemá, není neviditelný a v případě že se pokusí na někoho útočit, či jinak ovlivňovat hru, nebude na takovéto jednání brán zřetel a hráč bude potrestán. Dokud není reflexní vesta kompletně nasazena na trupu, jak má být (použití vesty jako šály se nepočítá) není zneviditelnění kompletní a hráč je tedy stále zpozorovatelný. Kouzlo trvá maximálně tři minuty. Jakákoli herní akce mimo přesunů (útok, zapalování granátu, interakce s předměty) neviditelnost okamžitě ruší a to i v případě, že hráč má na sobě vestu, stále se ale dá

použít k překvapivým útokům. Při použití tohoto kouzla je nutné si uvědomit, že vás může prozradit pohyb trávy, nebo větví, případně hluk. 4.2.2.5 Na slávu boží Hráč po zakouzlení tohoto kouzla získává instantní respawn na své základně. Pokud tedy padne v boji, kouzlo se automaticky aktivuje v případě smrti nositele kříže, ten obléká vestu a odchází na svoji základnu, kde se ihned vrací do hry. Toto kouzlo nelze kombinovat s jinými kouzly. Toto kouzlo zároveň nelze použít, pokud je na základnu veden útok. 4.3. Milenium - při použití chladné zbraně, nebo airosftové zbraně manuální, či poloautomatické do 120m/s mají 5 životů. - při použití airsoftové zbraně automatocké do 120m/s se snižují životy na 1. - voják Milenia se léčí regenerací. Regenerace uzdraví do maxima životů po pěti minutách, co je hráč v klidu. Tedy nebojuje, ani se nepřesouvá.