Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
|
|
- Kateřina Říhová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava stává magicky aktivní a má Magickou Moc 1. Schopnost používat magii je omezena rasou, tj mág dokáže seslat mágovská kouzla, upír upírská, a dlak dlacká,. Nic nebrání studovat i jinou magii, nicméně tradice jiné rasy pak mají podobu pouhé znalosti. Následující schopnosti rostou všechny s okultnem, pro přehlednost jsou rozepsány. Vnímání Magie: zkušenosti s nadpřirozenem vám garantují vnímání nadpřirozených sil. Schopnost vám zajistí, že když narazíte na nadpřirozeno, poznáte ho a můžete na něj zkusit herně reagovat.(v praxi když se setkáte s něčím nadpřirozeným, můžete použít další schopnosti, které vám pomohou zjistit, o co jde.) Meditace: s druhým stupněm okultismu si dokážete doplnit nárazově své síly, z denního přídělu many doplníte svou manu. Samotná meditace trvá 60 minut/stupeň okultismu(tj 30/20/15 minut). Manipulace s manou: určuje jak dokonale dokážete s manou manipulovat, tj kouzlit. * zaklínání:dokážete kouzlit krátká a dlouhá kouzla a seslat rituální kouzlo pro které máte podrobné instrukce. ** Upoutání kouzla:dokážete kouzlo svázat s vlastní aurou. Kouzlo bude trvat dokud si manu, kterou jste do něj vložili nedoplníte. *** Rituál trvání: dokážete seslat kouzlo komplexním rituálem a prodloužit tak jeho trvání o řád(z minut budou hodiny, z hodin dny, ).provést rituál zabere 10 min. **** Silový rituál: trvající 1 minuta / manu vám umožní seslat kouzlo s mocí o jedna vyšší. Silový rituál nejde kombinovat s rituálem trvání. Znalost kouzel: jak rozsáhlé budou vaše znalosti kouzel. Znát je možné i kouzla, která nedokážete sesílat. Vlastní tradice musí být vždy nejrozvinutější. * 1 stezka v rámci vlastní tradice ** 3 stezky v rámci jedné tradice *** zvládnete až 4 stezky **** jste omezeni jen svým druhem magie Detekce(cena:1) aktivní kouzlo, které umožní přečíst Stopu daného aspektu(tedy stezka poskytující nehmotnou detekci umožňuje číst nehmotné stopy a naopak). Každá stezka ovládá nějaký fenomén nebo jejich okruh, ve kterém máte větší přehled než jen čtení stop. Jinak vám detekce umožňuje zjistit a identifikovat vlastní obor magie. Neutralizace kouzla(cena: X): pokud narazíte na kouzlo, které trvá a znáte stejnou stezku, můžete ho neutralizovat, cena neutralizace je stejná jako síla kouzla, které chcete zrušit. Neutralizace vyžaduje 1 minutu hraní odkouzlování a nikdo vám ke kouzlení nesmí bránit.(nemůžete tedy zpoza rohu zrušit protivníkův štít ale zlomit kletbu na kamarádovy vedle ano). Magický útok(cena: 1/2/4): hrubý útok pomocí magie vaší stezky. Přivoláte projev magie, který vychází z stezky vaší magie a zformujete ho do vrhací zbraně. Zraníte za 1/3/5 životů.
2 Základní metaherní principy: Jsou dva typy nadpřirozených specialit. 1) speciality závislé na okultnu, to jsou většinou kouzla, rituály a praktiky, které to podporují. Obecně je relativně snadnější se je naučit, ale okultista potřebuje k práci mnoho znalostí a víc úsilí a přípravy, aby je dokázal efektivně využívat. 2) Speciality závislé na Rase: jsou to speciality, které vychází z přirozenosti(nebo nepřirozenosti) postavy. Tyto speciality se učí obtížněji(musíte mít dovednost v dané rasy a pak skrze ní se danou schopnost naučit), ale jakmile něco umíte obvykle to má samo o sobe značný efekt. Jak používat schopnosti: každá nadpřirozená schopnost má cenu svého použití, někdy je cena něco speciálního, ale nejčastějším případem je, že za použití se platí manou v některé z jejích forem. Magie funguje kvantovým způsobem. Mág dokáže poutat do kouzla čím dál větší množství many v závislosti na své magické moci. Rasové schopnosti používají magickou moc taktéž, i když pro ni mají nějaký ekvivalentní název vycházející z tradice dané rasy. Rasové schopnosti většinou nemanipulují s manou přímo a tak cena bývá určena případ od případu. Rasovou schopnost je možné omezeným způsobem sytit i z bojových rezerv a tedy být nadpřirozená bytost, která neovládá aktivní magii a moci stále provozovat své schopnosti) Magická moc ovlivňuje množství sil, které má adept k dispozici. Zpřehledňuje to následující tabulka. Magická moc Volna Kapacita many Mana v jednom kouzle Meditace: Veškeré praktiky, které doplňuji postavě manu se nazývají meditace. Mana se postavě doplňuje samovolně rychlostí 1 mana/hodinu. Za den tedy skrz tělo projde 24 man. Okultno umožňuje zrychlit příjem many pomocí silové meditace. Pokud je tento princip použit, mág vyčerpává právě těch 24 man, které má denně k dispozici. Jiné zdroje many jsou možné a lze na ně ve hře narazit. Ty pak dají možnost postavě čerpat nad své maximum. Do začátku budete mít plnou manu a možnost čerpat těch 24 man. Aspekty kouzel: Existují 2 aspekty: fyzický a nehmotný. U školy je vždy napsáno, jestli je fyzická nebo nefyzická Fyzická kouzla jsou taková, která přímo ovlivňují fyzický svět: ohnivé koule, tavení zbraní, léčení člověka jsou fyzická kouzla. Na fyzická kouzla platí zbroj a fyzická ochranná zaklínadla, která vám umožní se bránit nebo kouzlu odolat tím, že vám přidají životy. Nehmotný: vše co nefunguje přímo a fyzický svět na to nepůsobí, kouzla měnící osud, čas, nebo myšlenková magie a duchové. Nehmotným kouzlům je potřeba uhnout a ochranná kouzla nehmotného aspektu jsou postavená tak, že bud kouzlům odoláváte životy nebo se nenecháváte trefit.
3 Sesílání kouzla Kouzelné formule budou na vašem RP. Délka seslání, pokud u daného kouzle nebude řečeno něco jiného je cca 3-5 vteřin. Některé kouzla mohou mít přímo popsáno jak se sesílají. U těch je potřeba to dodržet. Trvání kouzel: Všechna kouzla a schopnosti buď okamžitě provedou svůj efekt nebo trvají jednu scénu(což je jeden rozhovor, boj, výslech,.). to platí pro kouzla, pokud u nich nic speciálního není připsáno. Specialita Poutání kouzel může trvání prodloužit. Ohniska Některé předměty či úkony umožňují svému uživateli lépe působit na magii. Takovým předmětům se říká ohniska. Ta jsou vždy omezena na jednu tradici/stezku(třeba nekromancii, mágovská magie,upírství,atd.) a v jejich průvodce nebo popisu je toto vždy napsáno. Efekt ohniska je vždy stejný, ohnisko dodá kouzlo polovinu potřebné many. Ohnisko má svou moc a ta určuje jak mocnou magii ještě dokáže podporovat. Příklad: mág Sebastian koupí magické žezlo Síly na kterém je napsáno: žezlo síly: ohnisko Moci 3 Mág/ Stezka Síly. Ohnisko tedy funguje v rukou mága, posiluje kouzla sesilatelná s mocí 3, tj za 4 many a funguje jen pro kouzla stezky síly. Mana Všichni, kteří ovládají okultismus mají jisté možnosti manipulovat manou. Co, ale mana přesně je? Mana je energie, která ve volném stavu proudí světem z nadpřirozených světů, ve vázaném stavu vytváří veškerou realitu okolo nás a i nás. Právě díky maně fungují principy magie, tak jak fungují. Mana a rezonance(zabarvení): Ve všech podobách se mana chová jako kvantum energie, jehož energetická hodnota je stejná, nicméně mana muže mít rozdílné kvality. Této kvalitě se říká rezonance a právě ona je důvodem proč je takový problém naučit se používat magii pro které jeden nemá předpoklady. A co je to ta rezonance? Mana má tendenci chovat se způsobem který odpovídá způsobu jakým byla uvolněna a získávána. Mana získaná krvavým rituálem bude použitelná pro pro věci které způsobí víc krve. Mana získaná z ohně bude snadno působit v ohnivé magii a mana získaná z duševního světa bude snadno působit na duševní svět. Pro jednoduchost a přehlednost bude rezonancí jen pár a budou odpovídat rasám na larpu. Tedy upíři budou mít krví zabarvenou vampýrskou manu Mágové budou mít manu získanou z Nadpřirozených světů Dlaci budou mít manu s duchovní resonancí A přízraky budou mít manu s rezonancí záhrobního světa. Shrnutí: mana nese kvalitu, které se říká resonance, rezonance omezuje použitelnost many na kompatibilní tradice magie. Druh magie, tradice a stezky magie. Druh magie je široký pojem zahrnující vždy magii jedné rasy. Upírská Mágovská Dlacká Přízračná
4 Tradice magie: je trochu užší pojem, určuje uceleny systém kouzel a v rámci rasy jich existuje více. Je možné zvládat více tradic, ale rozhodne to není nic jendoduchého. V rámci upírů jsou: Thaumaturgie Temná thaumaturgie v rámci mágů: 5 tradičních směrů a odpovídající nadpřirozené světy. Obrimos- Aether Acanthos - Arkadia Mastigos - Pandemonium Thyrsus Primal Wild Moros - Stygia V rámci dlaků: Zření Zrození Rodová magie Stezky magie: taky se hovoří o arkánách, jsou jednotlivé směry magie které sdružují jistý aspekt magického ovlivňování. Stezka má taky svou resonanci. U mágů existují: Čas Prostor Duše Osud Smrt Hmota Život Mysl Síly Aether U upírů existují například: Stezka krve Vábení plamenů Stezka tvoření
5 Mágové a magie arkán V 0.1 Mágové ovládají čistou manu a čerpají ji z 5ti mystických světů skrze 5 mystických věží. Sesílání: pokud není napsáno jinak, tak nějaké to mávání rukama, nebo psaní run ve vzduchu. Podstatné je že seslání musí být doprovázeno sesílací formulí. Ta musí zahrnovat nějaké výraznější gesto a 3-6 slov (například: spojení rukou před sebou, tvarování ohnivé koule a recitování formule Berešít ha-ór bayóm). Seslání se dá zrušit úspěšným zraněním nebo použitím rušení kouzel. Trvání kouzel: pokud je u dovednosti napsáno trvání, platí co je psáno. Pokud tam nic není, platí jednu scénu. Formát kouzla: počet * je kolik bodu musí mág vložit do konkrétní arkány. V závorce() je cena v maně, zároven to udává i sílu kouzla. Ukázka Magie Arkán Prostor: ochrany, manipulace s prostorem, informační kouzla. Aspekt: fyzický Útok: prostorová distorze Detekce: umíš hledat sympatetické vazby Ochrané kouzlo: Dislokace(2/4) jedna/dvě končetinyvčetne toho co drží jsounedotknutelní a tudíš imuní na fyzické zásahy. Zvláštnosti: sympatetická vazba vazba mezi věcmi, umožnuje ovlivnění jedné věci tak ež se ovlivní druhá která je s první ve spojení. * Vytvoř linku(1/2/4/6): vytvoří sympatetickou linky o síle kouzla mezi vecmi, které propojené nejsou. ** Zákaz(2/4/8): tebou zvolené místo, které musí být fyzicky vyznačeno je chráněno před fyzickým i nefyzickým působením fenoménu proti kterému je zákaz vytvořen. Síla kouzla učuje jak přesne musíš fenomén vymezit. Konkrétní znak+jméno/ jméno/ rasa. *** Dveře(2/4/8): umožní přenést mezi dvema místy informaci/věc/osobu. Obě místa muís být propojena sympatetickou vazbou. **** Kapesní vesmír(4/8/16): umožní uzavřít do kapesního prostoru věc/osobu/místo. Během trvání kouzla je dotyčná věc mimo hru. Na místě je potřeba zanechat stopu Force: energie ve všech podobách chlad, teplo, telekineze, gravitace Aspekt: fyzický Útok: proud energie v jakékoliv podobě Detekce: dokážeš měřit kvanta energií, jejich zbytky, Ochrané kouzlo: kinetický štít(2/4) jedna/dvě končetinyvčetne toho co drží jsou imuní na fyzické zásahy. Zvláštnosti: * ovládnutí síly(1/2/4/8): převezmeš kontrolu nad jedním projevem již existující energie uměrné síly. Energie dokáže ubrat nebo přidat 1/2/4/8 životů.
6 ** plasmový štít (2/4/8):vytvoříš bariéru z energie,musí byt fyzicky vyznačena kdokoliv se jí dotkne nebo projde skrz, je zraněn za 2/4/8 životy. *** telekineze(4/8): dokážeš ovládat věci pomocí energie. Můžeš nechat pracovat magii zatímco ty deláš něco jiného. Činnost musí být jendoduchá a nesmí přímo kolidovat s ostatními(v praxi mužeš provádět meditaci zatímco si vaříš čínské nudle) **** transmutace síly (4/8/16): dokážeš promenit jednu sílu v jinou. Efekt podobný jako u ovládni sílu ale mužete si víc vymýšlet. Například zemnit elektřinu v ohen, otočit gravitaci,
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.0 2014 Daniel Khelben Bohovic Okultismus Naučil jsi se, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví,
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3 Okultismus Naučil ses, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví, kouzlení, zaklínání atd., které
Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)
Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
Stanislav Banházi. Èarodìjnická kouzla. a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami. Eko konzult
Stanislav Banházi Èarodìjnická kouzla a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami Eko konzult Držíte v rukou knihu, která obsahuje rùznorodé èarodìjnické návody. Recepty v ní obsažené vznikly kdesi
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
pan Oberstein Motivace:peníze, zisk Infa: Předběžné dohody:
pan Oberstein Role: Překupník s zvláštními věcmi Vztahy s postavami: Slečna andělská: poradce, psycholog, snílek, dokázala tě najít. 776221233 Elen Liška: vůdkyně místních mágů, je k najmutí. 731785700
Pravidla Řád 2009 (v.1.3)
Pravidla Řád 2009 (v.1.3) 1. Co je Echtré? Echtré je herní systém vycházející z oblíbeného, avšak obecně nepříliš známého Šatrhu. Je to systém určený pro hráče kteří čekají od fantasy něco víc než jen
Bulletin Trojúhelníků Září 2013 Č. 185 Finální text. Strana 1: Éter
Bulletin Trojúhelníků Září 2013 Č. 185 Finální text Strana 1: Éter Éter je popisovaný jako to, co dělá všechny vztahy možnými (Telepathy and the Etheric Vehicle, (Telepatie a éterické vozítko), str. 114
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
Používání magických zrcadel
Kapitola 2 Používání magických zrcadel Každý kouzelný předmět je jakousi pomůckou. Proto opravdu žádný rituální nůž, kouzelná hůlka nebo v našem případě magické zrcadlo není původcem kouzelných jevů. Magický
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Automist Informační Uživatelský Manuál
TM Automist Informační Uživatelský Manuál Prosím, ponechejte tyto instrukce k dispozici konečnému uživateli. VÝHRADNÍ DODAVATEL: TechniFog, s.r.o. www.technifog.cz VÝROBCE: Plumis Ltd. www.plumis.co.uk
Rituály a magie řídily každý krok, každou myšlenku i čin v životě našich předků. S nimi byl spjatý čas uctívání, tedy čas oslav související s ročními
Rituály a magie řídily každý krok, každou myšlenku i čin v životě našich předků. S nimi byl spjatý čas uctívání, tedy čas oslav související s ročními cykly setby a sklizně a po nich nazvaný. Nyní, po mnoha
Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi.
Dwinmeři Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi. dovednost - Blok Cena dovednosti: 2 Dwinmer; by bez bloku
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
Verze 0.7.182 z 1. 1. 2014
1 Verze 0.7.182 z 1. 1. 2014 Poděkování Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům kampaně a testovacích her všech předchozích verzí systému a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami. Zpětná vazba
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance)
EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance) 1. Emoce jsou velmi důležité. - Emoce působí na naše tělo a mohou vyvolat onemocnění. - Emoce působí na naši mysl a mohou způsobit, že
zapomněli na prosté radosti přírody a přírodní magie.
D T a j e m s t v í m a g i e d Ve stále materialističtější společnosti mnozí z nás zapomněli na prosté radosti přírody a přírodní magie. Když dnes někomu řeknete, že se zajímáte o magii, zpravidla zareaguje
Etika v sociální práci
Etika v sociální práci Studijní materiál vytvořený v rámci projektu K naplnění předpokladů pro výkon činnosti v sociálních službách České Budějovice 2010 Etika v sociální práci Obsah 1. Úvod 2. Základy
Proč hledat svou druhou polovičku?
Proč hledat svou druhou polovičku? Vyšší úrovní lidské lásky je spojení jedné duše ve dvou tělech. Šrí Aurobindo Vždy existovala potřeba najít svou spřízněnou duši*, svou druhou polovičku, tedy toho jediného
Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER
Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER OBSAH Úvod 1.O Particleru 2.Popis programu 2.1 Hlavní okno programu 2.1.1 - Horní lišta 2.1.1.1 Soubor 2.1.1.2 Vzhled 2.1.1.3 - Nastavení 2.1.1.4 - Pomoc 2.1.2 - Pracovní
Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
FOTBAL herní činnosti
FOTBAL herní činnosti Hrací plocha - tvar obdélníku, pomezní čára je delší než branková. Délka hřiště 90-120m a šířka 45-90m. Branka má rozměry 7,32 x 2,44m. Hra rukou - žádný hráč kromě brankáře nesmí
VOLITELNÉ PŘEDMĚTY PRO TŘÍDY NIŽŠÍHO GYMNÁZIA VE ŠKOLNÍM ROCE 2016-2017
VOLITELNÉ PŘEDMĚTY PRO TŘÍDY NIŽŠÍHO GYMNÁZIA VE ŠKOLNÍM ROCE 2016-2017 - 1 - Výběr volitelného předmětu může výrazně ovlivnit míru rozvoje jednotlivých klíčových kompetencí a zcela jistě se výrazně podílí
Jak navrhnout postavu
Jak navrhnout postavu Když vytváříte postavu, není nic jednoduššího, než ji obléknout do nudného nebo tuctového oblečení, takže výsledkem je sice pěkně nakreslená, ale ničím nezajímavá postavička. Stačí
Tøi metody výkladu pro všechny typy otázek
Tøi metody výkladu pro všechny typy otázek V této knize naleznete tøi výkladové metody, které vám pomohou zodpovìdìt všechny otázky, jež jsou obecnì kartám kladeny. K tomuto úèelu existují pro každou kartu
Název školy: Střední odborná škola stavební Karlovy Vary Sabinovo náměstí 16, 360 09 Karlovy Vary Autor: Tomáš Vozár Název materiálu:
Název školy: Střední odborná škola stavební Karlovy Vary Sabinovo náměstí 16, 360 09 Karlovy Vary Autor: Tomáš Vozár Název materiálu: VY_32_INOVACE_PD._38 Číslo projektu: CZ 1.07/1.5.00/34.1077 Tematická
3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série: 13. 3. 2016
Milý řešiteli, vítáme Tě u 3. a zároveň poslední série úloh 2. ročníku korespondenčního semináře MoRoUS. Takže neváhej a pořádně zabojuj o místa ve výsledkové listině, protože nehrajeme jen o ceny, ale
PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU
PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU Kromě přesných přihrávek pomocí různých technik, dobré kontroly míče forhendem i bekhendem má zásadní význam jak byla provedena přihrávka od spoluhráče ke spoluhráči:
PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...
1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo
Obecná didaktika Modely výuky
Obecná didaktika Modely výuky Lenka Hloušková Průvodce studiem Obsahem tohoto modulu je vymezení předmětu obecné didaktiky a jejích vztahů k didaktice, ke školní didaktice a k oborovým didaktikám. Ve druhé
Zadání úloh. Úloha 2.1 Trojice. Úloha 2.2 Čerpadlo. (4b) (4b) matematicko-fyzikální časopis ročníkxiv číslo2
Studentský matematicko-fyzikální časopis ročníkxiv číslo2 Ahoj kamarádky a kamarádi, amámetupodzim.veškolejsteužstihlizapadnoutdozajetýchkolejí a venku začíná být škaredě. Přesně tak, jak říká jeden náš
Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
MANUÁL INICIACE DO KRISTOVY SÍLY
MANUÁL INICIACE DO KRISTOVY SÍLY Originál: www.sokaisi.eu Česká verze: http://vzestup.stesticko.cz Zakladatelem tohoto systému je Armand Manuel Ratundu CHRISTIC FORCE Initiation (INICIACE DO KRISTOVY SÍLY
školní vzdělávací program ŠVP ZŠ Český Krumlov, Plešivec 249 RVP ZV Základní vzdělávání Zeměpis Základní škola Český Krumlov, Plešivec 249
školní vzdělávací program ŠVP ZŠ Český Krumlov, Plešivec 249 PLACE HERE ŠVP ZŠ Český Krumlov, Plešivec 249 Název školy Adresa Název ŠVP Plešivec 249, 381 01 Český Krumlov ŠVP ZŠ Český Krumlov, Plešivec
Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?
Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Tento článek bych nechtěl, aby byl vnímán čtenáři jako reakce na 2 ne zrovna povedené poslední víkendové turnaje (ne vždy se daří a vyhrává, i hokej je jen sport
Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
(?) Zkuste mi popsat, co vidíte či byste mohli vidět na obrázku č. 31?
V minulém díle jsem neuvedl komentář k obrázkům č. 31, 32 a 33. Při jejich výkladu jsme schopni vidět koridory, kterými postupně harmonizované částice letí. Myslím tím, všech 32 částic. Všichni lidé jsou
1 Zásady hodnocení průběhu a výsledků vzdělávání a chování ve škole a na akcích pořádaných školou 1.1 Zásady hodnocení průběhu a výsledku vzdělávání
Škola: Základní škola a Mateřská škola Vranovice, Masarykova 178, Vranovice 691 25 Hodnocení výsledků vzdělávání žáků Vypracovala: Mgr. Hana Pokorná, ředitelka školy Kontrolovala: Mgr. Blanka Beňušová,
Využití přejezdů nadměrných břemen k diagnostice mostů
Využití přejezdů nadměrných břemen k diagnostice mostů 1 Autoři: Ing. Igor Suza, Adam Mikulík Organizace: Mostní a silniční, s.r.o., Havlíčkova 79, 602 00 Brno Kontakt: gsm: 60268.286 fax: 54238.103 e-pošta:
OP - KINECT Vstup textu pomocí gest
Martin Fous A4M39NUR OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Zadání: Popis Cílová skupina Low -fid prototyp - navrhněte a otestujte sadu gest pro vstup textu pomocí ovladače Kinect - netechnicky vzdělaní mladí
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Cítit se skvěle na duši i těle
Obšťastník únor 2016 Cítit se skvěle na duši i těle Ratibořická 1166/12, 193 00 Praha 9 - Horní Počernice Vše v nové tělocvičně PILATES o velikosti 40 m 2. je cvičební systém, který Vám pomůže lépe vypadat,
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
ELEKTROCHEMIE 419.0002
ELEKTROCHEMIE 419.0002 LABORATORNÍ PRÁCE Z ELEKTROCHEMIE NÁVODY PRO VYUČUJÍCÍHO Miguel Angel Gomez Crespo Mario Redondo Ciércoles Francouzský překlad : Alain Vadon Český překlad: Jaromír Kekule ELEKTROCHEMIE
Část II Principy transurfingu
OVLIVŇOVÁNÍ REALITY VIII Část II Principy transurfingu 37 Vadim Zeland 1. Probuzení Deklarace Probuďte se tady a teď! Uvědomte si a pamatujte: všichni lidé sní a vše, co se děje kolem, není víc než sen.
Otázky a odpovědi Co je to parterní gymnastika? Může se cvičit při osteoporóze?
Otázky a odpovědi Co je to parterní gymnastika? Je to soubor cvičení, která se provádějí na rovné podložce v horizontální poloze. Hlavní výhoda a přednost před ostatními cvičeními pohybového ústrojí je
UŽIVATELSKÝ MANUÁL. Obecné informace pro uživatele a administrátory dotazníku. Multifaktorový pracovní profil
UŽIVATELSKÝ MANUÁL Obecné informace pro uživatele a administrátory dotazníku Multifaktorový pracovní profil 1. ZÁKLADNÍ INFORMACE O DOTAZNÍKU Pracovní profil je základní dotazník, který nabízí komplexní
Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA
Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní
VÝZKUM EFEKTU VÝCVIKU POSKYTOVATELŮ SOCIÁLNÍCH SLUŽEB MINORITNÍM SKUPINÁM OBYVATELSTVA S OHLEDEM NA JEJICH UPLATNĚNÍ NA TRHU PRÁCE
VÝZKUM EFEKTU VÝCVIKU POSKYTOVATELŮ SOCIÁLNÍCH SLUŽEB MINORITNÍM SKUPINÁM OBYVATELSTVA S OHLEDEM NA JEJICH UPLATNĚNÍ NA TRHU PRÁCE Martin Lečbych Anotace: V tomto příspěvku se zabýváme výzkumem efektu
Osobnosti českých dějin metodami dramatické výchovy. Kníže Václav
Osobnosti českých dějin metodami dramatické výchovy Pro žáky 4. ročníku ZŠ Kníže Václav Úvod K tomu, aby děti poznaly dějiny naší země a dokázaly se v nich orientovat s pochopením a přehledem, nestačí
Varování před epilepsií
uživatelská příručka Varování před epilepsií Někteří lidé jsou náchylní k epileptickým záchvatům v případech, kdy jsou vystaveni blikajícím světlům nebo i běžným světelným efektům. Tito lidé mohou dostat
VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií Katedra řízení podniku
VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií Katedra řízení podniku Předmět: STRATEGICKÉ ŘÍZENÍ LIDSKÝCH ZDROJŮ Téma 3: TALENT MANAGEMENT Talent management systém (TMS) TALENT MANAGEMENT
Teorie množin. kapitola 2
Teorie množin kapitola 2 kapitola 2 část 3 Intervaly Základní poznatky Teorie množin Co po tobě budu dneska chtít? V této podkapitole tě naučím pracovat s intervaly, správně je zapisovat a zakreslovat
Návod na BATTERYMATE 150-9
Návod na BATTERYMATE 150-9 Instrukce pro použití: DŮLEŽITÉ: Přečtěte si pozorně před nabíjením POZOR Tento přístroj je vybaven voličem vstupního napětí na pojistkové zásuvce vedle zásuvky napájecího kabelu.
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
3. STRATEGICKÉ TAKTICKÉ OPERATIVNÍ ŘÍZENÍ, OBSAH, NÁPLŇ A FORMY
3. STRATEGICKÉ TAKTICKÉ OPERATIVNÍ ŘÍZENÍ, OBSAH, NÁPLŇ A FORMY Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích Institute of Technology And Business In České Budějovice Tento učební materiál
Source Defender. PPJ semestrální projekt. Martin Přeták, ARI
Source Defender PPJ semestrální projekt Martin Přeták, ARI Source Defender je dynamická střílečka pro jednoho až dva hráče. Hráč má za úkol nabít všechny generátory kolem zdroje a ty pak nabité udržet
Zápis ze dne 15. 10. 2014
Komise místní samosprávy Pražské Předměstí sever Zápis ze dne 15. 10. 2014 Přítomni: Hosté: Richard Zelený, Václav Marvan, Libor Nejedlý, Vladimír Lesák, Jitka Dršatová, Danuše Zelená, Miloš Berounský,
ř ú ú Š Í Á É ř ř ř é é ř ř š é ř ř š ř é ž é ž š é š é é ř ů ž ž ř é ř ů é é ž é ř é é ř é ú é é ž é é š ň é ř š é š é Ť é ř ů ž ž ď ř é é é ž ř é Š ů é ř é ř é Š ú ř Í ž ž ř ř Í é š ž é ř Ť š ř ř ř š
ň ý ě ý ý ý ě ň ý ě ý Ú ú ň ň ý ě ý ó ž ý ň ě ě ě ú ú Ř ň ň ý ě ý ě ě ž ý ž ě ý ě ý ě ě ů ě Ů Č Í Ě Á Á Í ě ě ě ě Ž Ů ú ě ě ě Ú ě ů ě ý ě ě ú ň ý ě Ů ž ů ž ě ý ý ý ý ě Č Č ě Č ě ů ý ě ý ý ž ě ě ž ů ž ě
ě ě ú ě ě ě ě ě ň ě ň ů ě ů Ý ě ě ů ň ě Í ě ň ě ě Ž ě ň ě ě ú ů ú ě ě ě ú ě ě ě ě ě ě ů ě ů ě ě ú ů ě ě ě Ž ů ě ě ú Ž Ž Ú ě ě ě ě Ž Ž ě ť Ž Í ě Ž ě Ž Ž ů ěž ů ěž ě Í Ú ů ě ů ě Ž Ž Ž ě ě ě ů ě ě ě ě ě ů
ň Š ý ě ý Ě Á ý ý ě ň Š ý ě ý ú ň ň ý ě ý ó ě ž ý ň ě ě Š ú Š ú Š ň Á ň Š ň ý ě ý Š ž ý ě ý ů ě ě ž ý ě Š ě ě ě Ů Č Í Ě Á Á Í ě ě ě ě Ž Ů ú ě ě ě Ú ó ě ů ě ý Š ě ě ú ň ý ě Ů ž ů ž ě ý ý ý ě Č Č ě Š Č ě
VŠEOBECNÉ PODMÍNKY PRO ÚČASTNÍKY BĚHU ARMY RUN
VŠEOBECNÉ PODMÍNKY PRO ÚČASTNÍKY BĚHU ARMY RUN Tyto podmínky se vztahují na extrémní překážkové závody ARMY RUN. Pořadatelem a organizátorem (dále jen jako organizátor ) extrémního překážkového běhu ARMY
Kaskádový výklad trojcestného modelu, teorie larpové situace a kognitivní optimum Soví příslib
Kaskádový výklad trojcestného modelu, teorie larpové situace a kognitivní optimum Soví příslib Kaskádový výklad trojcestného modelu, sopví teorie mysli larpové situace a kognitivní optimum kulturní krajiny
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU: Název kroužku: Naprogramuj si svého robota Jméno autora kroužku: Ing. Roman Stark, CSc. Anotace: Ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT si postav svého robota nebo nějaké
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc modifikují o 2 nahoru kvůli přeměně ve skřeta (viz AP- PP 15).
Plynový závěsný kotel NOVASTAR ZS 23 AE 23/31 ZW 23 AE 23/31 ZS 23 KE 23/31 ZW 23 KE 23/31 6 720 606 364 (02.09)
Plynový závěsný kotel NOVASTAR ZS 23 AE 23/31 ZW 23 AE 23/31 ZS 23 KE 23/31 ZW 23 KE 23/31 Obsah Obsah Bezpečnostní pokyny 3 Použité symboly 3 1 Přehled obslužných prvků 4 2 Uvedení do provozu 5 2.1 Před
NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 84 05 15. Upravené a doplněné české vydání
NÁVOD K OBSLUZE Obj. č.: 84 05 15 Upravené a doplněné české vydání Obsah Strana ÚVOD... 3 PROČ PROVÁDĚT ANALÝZU OBSAHU TUKU V LIDSKÉM TĚLE?... 3 VYSVĚTLENÍ POJMU PODÍL OBSAHU TUKU V LIDSKÉM TĚLE... 4 KOLÍSÁNÍ
Předpisy WPA Strana 1 z 7
Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního
Obecné pojetí sociální práce. Obecné cílové skupiny sociální práce práce s jednotlivcem práce se skupinou práce s komunitou
Pohled města Nový Bydžov na "Reformu 2011" Níže uvedený text vychází s dostupných informací, s tím, že není známo, jestli veškeré dostupné informace o "Reformě 2011" máme, neboť MPSV v této věci poskytlo
I. DUCHOVNÍ SVÌT. MICHAEL NEWTON, PhD. UÈENÍ DUŠÍ
MICHAEL NEWTON, PhD. UÈENÍ DUŠÍ I. DUCHOVNÍ SVÌT V okamžiku smrti vystoupí duše ze svého těla. Je-li duše starší a má zkušenosti z mnoha předchozích životů, ihned pozná, že je volná, a vydá se domů. Tyto
Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim
Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Semestrální práce z předmětu A4B39TUR ČVUT FEL Pavel Lieberzeit liebepav@fel.cvut.cz LS 2011/2012 Obsah 1 Popis aplikace... - 2-2 Popis uživatele... - 2-3 Použité
WOW efekt. Okamžitý efekt v malé kouzelné ampulce: Revoluce v oblasti péče o pleť!
WOW efekt Okamžitý efekt v malé kouzelné ampulce: Revoluce v oblasti péče o pleť! A mpule jsou nejrychlejším a nejefektivnějším přípravkem v oblasti kosmetiky. Jsou totiž přímo nadopovány vybranými aktivními
PRAVIDLA PRO HODNOCENÍ VÝSLEDKŮ VZDĚLÁVÁNÍ ŽÁKŮ
Základní škola, Brno, Palackého 68 PRAVIDLA PRO HODNOCENÍ VÝSLEDKŮ VZDĚLÁVÁNÍ ŽÁKŮ Schválil: Mgr. Slavomíra Marešová, ředitelka školy Pedagogická rada projednala dne 1. 9. 2012 Směrnice nabývá platnosti
KK 546 Základy plánování
KK 546 Základy plánování Základní informace: Instrukce pro kulový kohout 546 s ručním ovládáním V tomto manuálu jsou popsány příklady špatného zacházení. Přečtěte si návod pozorně a vždy ho dodržujte za
SYCENÍ DUŠE CHIJIOKE NWAUCHE. (Konference Kunčice pod Ondřejníkem, říjen 2013)
SYCENÍ DUŠE CHIJIOKE NWAUCHE (Konference Kunčice pod Ondřejníkem, říjen 2013) Moc se mi líbilo, jak jsi mluvil o sedmi aktivitách duše. O sycení se, o kněžství Já věřím, že je pro mě velmi důležité, abych
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
DAVID KOPECKÝ 1963 2009
DAVID KOPECKÝ 1963 2009 Velkorysý i puntičkář, chladnokrevný i panikář, racionální i mystik, vzpíral se jakékoliv definici 1, tak popsala Bára Kopecká svého muže, architekta Davida Kopeckého v závěrečné
Program. Einsteinova relativita. Černé díry a gravitační vlny. Původ hmoty a Higgsův boson. Čemu ani částicoví fyzici (zatím) nerozumí.
Program Einsteinova relativita Pavel Stránský Černé díry a gravitační vlny Jakub Juryšek Původ hmoty a Higgsův boson Daniel Scheirich Čemu ani částicoví fyzici (zatím) nerozumí Helena Kolešová /ScienceToGo
Pravidla a zákonitosti při natáčení
Pravidla a zákonitosti při natáčení Základní pravidla Hlavním, nepsaným a základním pravidlem je to, že se při natáčení snažíme vést záběr klidně a pomalu. Kameru držíme oběma rukama a mírně rozkročeni
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 10. ročník - 23. 24. 10. 2015 1. Budování města (20 bodů) a) Lidé se po válce schovali v podzemí. Nejprve si museli vykopat cesty. Baltík čaruje předměty číslo 2 146 rychlostí
STANDARD č.10 Pečovatelská služba OASA Opava o.p.s. Pečovatelská služba OASA Opava
Pečovatelská služba OASA Opava Provozovatel: Sídlo: Raduň, Poštovní 239, 74761, IČ 26839857, Spisová značka: O 181 vedená u rejstříkového soudu v Ostravě Číslo registrované sociální služby: 3941485 Standard
coachpage.cz TOOLS for SUCCESS in TODAY s BUSINESS NABÍDKA ŠKOLENÍ
coachpage.cz TOOLS for SUCCESS in TODAY s BUSINESS NABÍDKA ŠKOLENÍ Upevnění autority a rozšíření míry vlivu manažera Školení odpovídá na otázky, co vše je základem autority a charismatu, kde v nás jsou
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6
Mýty o účasti veřejnosti
Mýty o účasti veřejnosti příspěvek na konferenci Občanská společnost v zemích střední Evropy, aspekty spolupráce mezi neziskovými organizacemi a státem. Autor: Mgr. Vítězslav Dohnal, Ekologický právní
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
Kniha barvení. Jak pracovat se SoColor.beauty? módní Hloubkové krytí bílých vlasů s Dream.Age. Vše o blond odstínech. Pokročilé.
Kniha barvení Jak pracovat se SoColor.beauty? módní Hloubkové krytí bílých vlasů s Dream.Age Vše o blond odstínech Pokročilé POstupy barvení Barvěte s důvěrou Kniha barvení SoColor.Beauty od MATRIX Všechna
Richter Johan. Kapesní numerologie. Tajemství èísel. Eko-konzult
Richter Johan Kapesní numerologie Tajemství èísel Eko-konzult 3 Chcete vìdìt, jaký partner pro vás bude nejvhodnìjší? Koho si vybrat pro podnikání èi spolupráci v zamìstnání? Zajímá vás, který den pro
Otázka: Satanismus. Předmět: Základy společenských věd. Přidal(a): Adam Nosál. Gymnázium Václava Beneše Třebízského, Slaný.
Otázka: Satanismus Předmět: Základy společenských věd Přidal(a): Adam Nosál Gymnázium Václava Beneše Třebízského, Slaný Adam Nosál Prohlašuji, že jsem tuto práci vypracoval samostatně za použití uvedené