Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Podobné dokumenty
Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

ŽRAVÁ DÁMA 12 bílých a 12 černých kamenů, šachovnice. šachovnice

CAS. Czech Association of Shogi

HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ

Standardní pravidla hry šachy jsou v současnosti definována Mezinárodní šachovou federací FIDE.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

ŠACHY K.O. Platí pro tuto hru normální pravidla šachu, vítězí však ten, kdo jako první nemůže táhnout. Nemůže však žádný hráč způsobit mat sám sobě.

Návod ke společenským hrám Proznak 2009

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

HERNÍ PRAVIDLA CZ IN 3170 Hrací stůl 13 v 1 WORKER Supertable

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Multifunkční hrací stůl. Výr. Číslo: Návod k použití

HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Šachy... 3 Náčelník a bojovníci... 3 K.O. šachy... 4 Double šachy... 4 Poziční šachy... 4 Žravé šachy... 4

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Zadání soutěžních úloh

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Dinosauří Člověče nezlob se

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Dále jsou ke hře potřeba dvě sady kamenů (figur) bílé a černé. Každá sada obsahuje

Pravidla šachu FIDE platná od

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Hodnocení soutěžních úloh

Zahradní a venkovní hry a aktivity (šachy, kuželky, člověče, hookbruč, domino )

Zahradní a venkovní hry a aktivity (šachy, kuželky, člověče nezlob se, hookbruč, domino )

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Zahradní a venkovní hry a aktivity (šachy, kuželky, člověče nezlob se, hookbruč, domino )

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Mlýnek na kávu. cs Návod k použití. Tchibo GmbH D Hamburg 98638AB2X2IX

Analýza problému k vytvoření programu Dáma

3. Africké člověče. 4. Bláznivé člověče. 5. Hra pro dvojice

STOA-ZAHRADNÍ MINIGOLF s.r.o.

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

NA ZÁPAD! (Go West!)

Stropní svítidlo. Návod k montáži. Tchibo GmbH D Hamburg 83926AB0X1VIMIT

Chytrý medvěd učí počítat

Mini bicí souprava. Návod k použití Tchibo GmbH D Hamburg X6IIMIT

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Stříkačka na marinování masa

Úvod do počítačových sítí

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN Hrací stůl WORKER 5v1 Mini

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN Hrací stůl WORKER 10v1

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Budík. cs Návod k použití Tchibo GmbH D Hamburg 93023FV04X00VIII

Odstraňovač žmolků 4 v 1 cs Návod k použití

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Plyšový zajíček. Návod k použití. Tchibo GmbH D Hamburg 88709AB2X1VIIJSMIT

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Budík. Návod k použití. Tchibo GmbH D Hamburg 69380FV06XIII00GSZAMIT

Příprava hry. Průběh hry

Herní plán DIRTY MONEY

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Hřejivý polštářek na ramena

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Kráječ ovoce a zeleniny

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Česká asociace sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ KUBB. pravidla. zpracoval: Petr Kolář

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

S hrací deskou pro ještě více možností!

Houpačka hnízdo. Návod k montáži. Tchibo GmbH D Hamburg 89753HB21XVII

Vyhřívaná šála. Návod k použití. Tchibo GmbH D Hamburg 82651HB55XVCE

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Algoritmy pro hraní tahových her

Hračka pro kočky rollball

Trenér spánku a vstávání pro děti

ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 2. díl ( lekce)

Habermaaß-hra Černý pirát

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Transkript:

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto hry přitahují množství nadšenců hraní a nyní k nim patříte i Vy. Věříme, že Vám bude tento výrobek dlouho sloužit k Vaší spokojenosti a přejeme Vám hodně zábavy při hraní. Váš tým Tchibo www.tchibo.cz/navody Bezpečnostní pokyny UPOZORNĚNÍ! Nevhodné pro děti mladší 36 měsíců. Obsahuje malé části. Nebezpečí udušení. Obalový materiál udržujte mimo dosah dětí. Mimo jiné hrozí i nebezpečí udušení! Rozsah dodávky 1 dřevěná kazeta s hracími deskami na šachy/dámu a vrhcáby (backgammon) 32 šachových figurek 2 černé kostky 2 bílé kostky 1 zdvojnásobovací kostka na vrhcáby (backgammon) 30 hracích kamenů na backgammon/dámu

Šachy černé figurky a b c d e f g h 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 a b c d e f g h bílé figurky Šachovnice leží před hráci, kteří sedí naproti sobě tak, aby vždy na pravé straně od hráče leželo bílé rohové políčko. Každý hráč obdrží 16 figurek. Nejdřív se vy - losuje, který hráč dostane bílé figurky. Figurky se postaví na šachovnici tak, jak je znázorněno na obrázku. Myslete na to, že bílá dáma musí stát na bílém políčku a černá dáma na černém. Táhne se (pohybuje se hrací figurkou) vždy střídavě. Hru začíná hráč s bílými figurkami. Cíl Cílem hry je dát šikovnými tahy protihráčovu králi mat. U předchozího tahu však musí být vyřčena možnost toho, že protihráči dáte mat. Řekne se tedy šach, abyste protihráči dali možnost jeho krále zachránit přesunutím na nějaké neohrožené pole. Abyste krále protihráče zahnali do úzkých, můžete jednotlivými figurkami provádět předepsané tahy. Každá figurka, která na základě těchto pravidel může táhnout na nějaké políčko, které je obsazené figurkou protihráče, může tuto figurku vzít (odstranit ze hry). 4

Figurky a možnosti tahů Pěšci Pěšci se smí pohybovat pouze dopředu, a to vždy pouze o 1 políčko dopředu směrem k soupeři. Z výchozího postavení může každý pěšec - ale nemusí - táhnout dopředu také o 2 políčka. Pěšci se od všech ostatních figurek odlišují tím, že když berou nějakou protihráčovu figurku, děje se to jiným směrem než jakým táhnou. Protihráčovy figurky berou vždy diagonálně směrem dopředu. Příklad: Bílý pěšec, který stojí na d4, nemůže vzít černou figurku, která stojí na d3, ale může vzít černé figurky, které stojí na políčcích c3 nebo e3. Po tom, co vzal protihráčovu figurku, pokračuje dál v obvyklém směru tahu - o jedno políčko směrem dopředu. Pokud se pěšci podaří dostat až do poslední řady hracího pole, tak jej jeho majitel může vyměnit za jakoukoliv figurku, kterou mu protihráč již vzal. Věže Věže mohou táhnout v horizontálním i vertikálním směru. To znamená, že mohou táhnout buď nahoru, dolů, doprava nebo doleva, a to přes libovolný počet prázdných políček. Protože však stojí v rozích hracího pole, není lehké je zařadit do boje. Výjimka: viz rošáda. Jezdec neboli kůň Jezdci jsou jediné figurky, které mohou přeskakovat ostatní figurky, a to jak protihráčovy tak i svoje vlastní. U každého tahu tak mění barvu políčka, na kterém stojí. Těmto tahům se říká skok koně. Jezdci skáčou o dvě políčka jedním směrem a o jedno políčko jiným směrem nebo naopak, vždy ve tvaru písmene L. Skáčou v pravém úhlu. Příklad: Jezdec který stojí na políčku e6 má osm možných políček, na která může skočit: c5 nebo c7, d4 nebo f4, g5 nebo g7, d8 nebo f8. 5

Střelec Střelci táhnou jen v diagonálním směru, tedy podle Vaší volby šikmo směrem nahoru doprava nebo doleva nebo šikmo směrem dolů doprava nebo doleva, a to přes libovolný počet prázdných políček. Střelec tedy nikdy nemění barvu políčka, na kterém stál ve výchozí poloze. Dáma Dáma je nejmocnější figurkou z celé hry. Spojuje druhy tahů věže a střelce. Táhne horizontálně, vertikálně a diagonálně, a to přes libovolný počet prázdných políček. Během jednoho tahu však nesmí jít dvěma libovolnými směry. Král Král smí táhnout vždy jen o jedno políčko, ale libovolným směrem. To znamená, že se smí pohnout jen do políčka, které hraničí s tím, na kterém právě stojí (pokud toto políčko není ohroženo šachem ). Výjimka: viz rošáda. Tah zvaný rošáda Rošáda je tah, při kterém můžete v případě potřeby ochránit krále a zároveň lépe zapojit do hry jednu z věží. Pokud jsou políčka mezi králem a věží volná (nestojí na nich žádné figurky) a král ani věž ještě netáhly, mohou obě dvě figurky táhnout v rámci jednoho tahu. Provedení: Věž se posune na sousední políčko vedle krále a král přeskočí věž a postaví se vedle ní. 6

Příklady (na základě bílých figurek): Velká rošáda (delší cesta): V základním postavení stojí král na e8 a věž na a8. Nyní táhne věž na sousední políčko vedle krále, tedy na d8 a král přeskočí věž na políčko c8. Malá rošáda (kratší cesta): V základním postavení stojí král na e8 a věž na h8. I v tomto případě táhne věž na sousední políčko vedle krále, tedy na f8 a král přeskočí věž na políčko g8. Výhra Hra je v podstatě ukončena a rozhodnuta, když je král jednoho z hráčů poražen nebo není možné jej již před protihráčem obránit. Existuje však také více možností, po kterých hra končí nerozhodně: Pokud jeden z hráčů už nemůže pohnout žádnou ze svých zbývajících figurek, tak hra končí patem. Král sám o sobě je považován za neschopného tahu, když on sám, aniž by byl napaden, už nemá žádnou únikovou cestu (na políčka ohrožená šachem král nesmí táhnout). Existuje však více možností, jak dosáhnout remízy v šachu, tedy patu. a) Když není žádný z obou hráčů v závislosti na figurkách, které ještě má, nebo na situaci ve hře, schopen dát protihráčovu králi mat. b) Pokud jedna a ta samá figurka třikrát udělala stejný tah, může hráč, který je na tahu, vyžadovat šachovou remízu, tedy pat (tzv. pravidlo 3 tahů). c) Pokud posledními 50 tahy nikdo z hráčů nevzal žádnou protihráčovu figurku ani nepohnul žádným pěšcem, je také dosaženo šachové remízy, tedy patu. 7

Vrhcáby (backgammon) Příprava ke hře Každý hráč obdrží 15 hracích kamenů jedné barvy, které rozestaví tak, jak je zobrazeno na obrázku. Hrací plocha se skládá z 24 políček. Hráč s bílými hracími kameny hraje se svými kameny tak, že se posunuje ve směru přerušované čáry do svého vnitřního pole. Hráč s černými hracími kameny hraje se svými kameny tak, že se posunuje podél plné čáry v opačném směru. Hracím kamenem může hráč posunovat vždy pouze ve směru pohybu, nikdy však v opačném směru. Cíl Cílem každého hráče je přesunout své hrací kameny do svého vlastního vnitřního pole tak rychle jak je to jen možné a potom, až se tam všechny shromáždí, je postupně vyvést z hrací plochy směrem ven. Průběh hry Pohyb jednotlivých hracích kamenů se určuje hodem kostkami. Každý hráč hází dvěma kostkami. Důležité je, že se hodnota na každé hozené kostce musí táhnout vždy odděleně a zvlášť. To znamená, že pokud je na jedné kostce 5 a na druhé kostce 4, tak musí hráč posunout jeden ze svých hracích kamenů o 4 políčka směrem dopředu a potom libovolný hrací kámen posunout o 5 políček směrem dopředu. Tento pohyb pak může učinit také prvním hracím kamenem. Přitom je jedno, jestli hráč táhne nejdřív vyšší nebo nižší číslo. Hráči však hrací kameny o hozenou hodnotu na kostce přemístit musí, i když je to pro ně nevýhodné. Příklad: Hráč s černými hracími kameny hodí jednou kostkou 4 a druhou kostkou 5. Na políčkách ve tvaru trojúhelníku (klínech) vzdálených 4 a 5 kroků však již stojí několik protihráčových kamenů. Hráč s černými hracími kameny nesmí jednoduše táhnout (4+5=) 9 přes protihráčovy kameny, ale musí táhnout jinými kameny nebo nechat hod propadnout. 8 přepážka vnitřní pole hráče s černými hracími kameny vnitřní pole hráče s bílými hracími kameny

Hození dvou stejných čísel Pokud hráč hodí dvě kostky se stejnou hodnotou, může táhnout dvojnásobně. Hozená hodnota na kostce se tedy táhne čtyřikrát. Vytvoření bodu (pointu) Pokud se na jednom políčku ve tvaru trojúhelníku (klínu) nacházejí dva nebo více kamenů stejné barvy, říká se tomu vytvoření bodu (pointu). Protihráčův hrací kámen může sice přes takto vytvořený bod (point) táhnout své kameny, nesmí je však na něj odstavit. Vlastní kameny však hráč může na toto políčko stavět v libovolném počtu. Most Dvěma nebo více vedle sebe ležících vytvořených bodů se říká most. Čím širší je most, tím těžší je pro protihráče tento most přeskočit. Vyhazování protihráčových hracích kamenů Pokud tah protihráčova hracího kamenu končí tam, kde stojí jen jeden hrací kámen druhého hráče, pak tento kámen musí vyhodit. Vyhozené kameny se odkládají na přepážku, tzv. bar. Každý hráč musí své vy - hozené hrací kameny okamžitě opět nasadit do hry. Vyhozené hrací kameny se nasazují do vnitřního pole protihráče (i zde platí pravidlo, že políčka se 2 nebo více protihráčovými hracími kameny jsou blokovaná a není možné na ně vlastní kámen opět nasadit). Hrací kameny se opět nasazují do hry házením kostkami. Pokud je hod kostkami takový, že není možné vyhozený hrací kámen opět nasadit, a tím jej vrátit do hry, pak tento hod propadá. Příklad: Hráč s černými hracími kameny má jeden hrací kámen na přepážce bar a hodí 5 a 6. Políčka 5 a 6 ve vnitřním poli bílého hráče jsou však obsazená více než 2 bílými hracími kameny. Hráč s černými hracími kameny tak nemůže svůj vy - hozený hrací kámen nasadit a vrátit jej tak do hry, a tím pádem jeho hod propadá. Vyvádění hracích kamenů ven z hrací plochy Pokud hráč již dovedl všechny vlastní hrací kameny do svého vnitřního pole, může je začít z hrací plochy vyvádět ven. Přitom se hrací kameny vyvádějí směrem zezadu dopředu, takže se vyvádějí nejdřív všechny z klínu 6, potom z klínu 5 atd. Pokud hodnota na hozené kostce nestačí k tomu, aby byly vyvedeny z hrací plochy zadní hrací kameny, pak je možné hrací kameny pouze posunout dál k okraji hracího pole, nesmí se však vyvést ven z hracího pole. Pokud se hodí vyšší hodnota než je k vyvedení daného hracího kamenu zapotřebí, tak nadbytečná 9

hodnota propadne. Pokud je během vyvádění hracích kamenů ven z hracího pole některý z hracích kamenů protihráčem vyhozen, pak tento hrací kámen musí druhý hráč nejdřív nasadit, protáhnout celým hracím polem a přivést do vlastního vnitřního pole, a až potom může pokračovat s vyváděním dalších hracích kamenů. Výhra Hra je u konce v okamžiku, kdy jeden z hráčů už nemá na hracím poli žádné hrací kameny. Výherce vyhrává jednoduše (a obdrží jeden bod), když má protihráč všechny hrací kameny ve svém vnitřním poli a vyvedl ven ze hry alespoň jeden ze svých hracích kamenů. Výherce vyhrává dvojitě, tzv. gammon (a obdrží dva body), pokud má protihráč všechny hrací kameny ve svém vnitřním poli a ještě žádný hrací kamen nevyvedl ven z hracího pole. Výherce vyhrává trojitě, tzv. backgammon (a obdrží tři body), pokud se protihráči nepodařilo dovést všechny jeho hrací kameny do svého vnitřního pole. Zdvojnásobovací kostka Může se hrát o nějaký vklad. Když si některý z hráčů myslí, že vyhraje, může zdvojnásobovací kostku, která na začátku hry leží číslem 64 směrem nahoru, otočit na 2 a položit jej před protihráče. Protihráč může toto zdvojnásobení odmítnout. Tím však hru prohrál. Nebo může zdvojnásobení přijmout a hrát dál. V takovém případě se na konci hry dosažené body zdvojnásobí. Pouze on může pak provést další zdvojnásobení, otočit kostku na 4 a položit ji před protihráče. Zdvojnásobovat se tedy může jen střídavě. Zdvojnásobuje se jen před vrháním kostek! Strategie Každý hráč se pokouší postavit co nejvíce tzv. mostů, aby donutil protihráče k nevýhodným tahům nebo mu úplně zabránil v tažení. 10

Dáma Nejdřív se losuje, který hráč dostane bílé a který černé hrací kameny. Hrací kameny se rozestaví naproti sobě na černá políčka vnějších tří řad. Začíná vždy hráč s bílými hracími kameny. Hraje se výhradně na černých políčkách. Hracími kameny se pohybuje šikmým směrem vždy o 1 políčko směrem dopředu. Hráči táhnou vždy střídavě. Hrací kameny se nesmí stavět na políčka, na kterých už stojí vlastní hrací kameny nebo hrací kameny protihráče. Pokud hráč narazí na protihráčův hrací kámen, za kterým se nachází volné políčko, tak tento hrací kámen musí při dalším tahu přeskočit a odebrat ze hry. Se skákáním může hráč pokračovat tak dlouho, dokud se přímo za protihráčovým hracím kamenem nachází volné políčko. Směr skákání je možný doprava i doleva, ale jen dopředu. Nesmí se skákat přes vlastí hrací kameny. Pokud se hráč dostane s jedním ze svých hracích kamenů až do poslední řady protihráče, tak získá dámu. Dáma se označí tak, že se na hrací kámen položí další hrací kámen stejné barvy z těch, které již byly odebrány ze hry. Dáma se tedy skládá ze dvou hracích kamenů položených na sobě. Dáma má tu přednost, že může táhnout všemi směry, tedy i nazpět a přes všechna volná políčka. Braní protihráčových hracích kamenů probíhá stejně jak bylo zmíněno výše. Pokud hráč, který byl na tahu a pohyboval svým hracím kamenem směrem dopředu, přehlédne, že mohl přeskočit protihráčův hrací kámen, tak mu může protihráč vzít jeho hrací kámen nebo dámu. Vyhrává ten hráč, který vzal všechny hrací kameny protihráče nebo protihráče uzavřel tak, že ten už nemůže nikam táhnout. 11

Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.cz Číslo výrobku: 349 582