Počítačové hry Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry Profese Dokumenty Vývojové fáze Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 2
Počítačové hry Hry na mobil, konzole i počítač Podobnost se vznikem (animovaného) filmu Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 3
Co PC hry nabízejí Zábava Zážitky, emoce, soutěžení, komunikace, kreativita Učení Muzejní expozice Vojenské a dopravní simulace Léčba psychologických problémů Trh Obrat v řádu bilionů dolarů Reklama Interaktivní reklamní předměty Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 4
Kategorie PC her Často složité zaškatulkovat hra s prvky jiné kategorie Akční Střílečky Adventury Role-play Simulátory Strategie Sportovní Ostatní a kombinované (causal, logické, hudební, deskové, erotické ) Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 5
Rozvoj výpočetní techniky Každý snímek hry je generován v momentě, kdy je ho třeba zobrazit Lze jen málo připravit dopředu Možné reagovat na uživatele Vysoké nároky na rychlost zařízení Schopnost generovat obraz Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 6
Platformy Řada platforem během let vznikala a zanikala díky rychlému vývoji Programátorsky náročné vytvořit port na jinou platformu Speciální vývojové prostředí (vytváří velké firmy) Emulace trik - napodobení chování a funkcí jedné platformy na platformě jiné Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 7
Typy platforem Pevná (domácí) zařízení Přenosná (ruční) zařízení Porty mezi typy platforem omezovány i výkonem zařízení Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 8
Pevná zařízení Počítač, grafické karty NVIDIA AMD Hry v moderním prohlížeči Domácí konzole Microsoft: Xbox 360, Xbox One Sony: Playstation 3, Playstation 4 Nintendo: Wii, WiiU Větší výkon, hry na delší dobu Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 9
Přenosná zařízení Mobilní hry Google: Android Apple: ios Microsoft: Windows Phone Ruční konzole Sony: Playstation Portable Nintendo: 3DS, 2DS Úspornější grafika, častěji přímočařejší hry Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 10
Vzdálené hraní Podobné jako vzdálená plocha Hra je spuštěna mimo Hráč dostává po síti hotový obraz Ovládání je posíláno zpět Platformě nezávislé Vyžaduje rychlé připojení s rychlou odezvou Stále ve vývoji Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 11
Vznik her Hru může vytvořit jeden člověk Největší projekty tvoří naopak stovky lidí Větší firmy specializující se na vývoj spolupracují s výrobci platforem Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 12
PC hry v Čechách Bohemia Interactive / Black Element Operation Flashpoint, Arma, Carrier Command Illusion Softworks / 2K Czech Hidden and Dangerous I/II, Mafia I/II Cinemax Gumboy Tournament, Inquisitor Warhorse Studios Kingdom Come: Deliverance Menší studia Mobilní hry, reklamní hry, vizualizace Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 13
Herní tým Herní designér Zodpovědnost za vymyšlení hry Mnoho podkategorií (Level design, World design, Screenplay, ) Programátor Programuje (Programovací jazyk nebo jen skripty) Mnoho úloh: zobrazovací engine, AI, pathfidning, ovládání, ale i nástroje pro vznik levelů apod. Grafik 2D grafika, 3D grafika, animace Ostatní Produkční, hudba a zvuk, PR a marketing Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 14
Proces vzniku PC hry Nápad / zadání Koncept Námět na funkční hru Preprodukce Průzkum technologie Prototypování hratelnosti Průzkum trhu bude to vůbec někoho zajímat? Produkce Samotný vývoj hry Vydání, opravy, updaty I rozšíření, DLC, další epizody Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 15
Koncept hry Koncepční dokument Hlavní myšlenky a nápady Co má hra sdělit Co si má hráč odnést a zapamatovat Další postup: pokračování / jiné hry autora Z něho vychází game design dokument Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 16
Prototypování Testování herních mechanik Co nejvíce zjednodušená hra Excel Primitivní prototypovací programy (Game Maker) Speciální zkušební program Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 17
Herní design Dříve hrálo roli především schopnost realizovat myšlenku Vznik za pochodu Menší tým: design tvoří všichni Větší tým: co nejlépe připravit Tvorba konceptu a prototypu Design dokument Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 18
Kreativní design Umělecký záměr odstíněný od fungování technologií Stavba herních světů Zábavnost Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 19
Příběh Součástí designu Důležitá složka PC her I u těch, u kterých by se to nečekalo Ne vždy kladen důraz Jako psaní scénáře Může být nelineární Větvení dle rozhodnutí hráče Některé hry příběh nepotřebují Sportovní Speciální typ RPG tvoří se sám (DayZ) Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 20
Příběh Hráč prožívá příběh mnohem delší dobu než u filmu Možnosti vtáhnout hráče Atmosféra a zážitky Volba mezi lineárností a variabilitou Hráčův příběh / propracovaný příběh (obojí) Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 21
Části design dokumentu Časové plány / harmonogramy Assetlist Finanční plány High Concept Document Vize a účel hry pro koho ta hra je a proč vzniká z pohledu tvůrce Skvělý nápad, díra na trhu, prověřeno konkurencí Také rozměr hry Plánované platformy, plánované prodeje Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 22
Hlavní design dokumentu Celá hra v textové podobě (s ilustracemi) Kompletní popis herních prvků Ovládání Příběh Mechanismy Málokdy kompletní Věci se průběžně mění (přímo ve hře) Čím víc je vymyšleno předem, tím rychlejší implementace Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 23
Grafika 2D / 3D (3D modely, obrázky) Složitost grafiky závisí na platformě Novější hry jedné platformy mají reálnější grafiku (mají možnost ji mít) Stylizace Návrat ke staré grafice Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 24
Kvalita grafiky Generování snímku v momentě, kdy ho potřebuji zobrazit Méně přesné jak filmové triky Zjednodušení optických vlastností Jiné výpočty Předpočítání Optické vlastnosti materiálů Zobrazení grafických efektů U PC je rozdílný výkon-možnost nastavit grafiku Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 25
Animace Předanimováno Motion capture Ruční animace Generováno programem Procedurální (Pohyb ruky, posun slunce po obloze) Dynamika (Pohyb vlasů, vody) Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 26
Herní engine Vývoj enginu Tvorba od nejnižších úrovní (zobrazování jednotlivých trojúhelníků po pixelech) Použití modulů Řeší konkrétní problém (např. načtení 3D modelu) Použití hotových enginů Mohou být multiplatformní Dovolují rovnou se zaměřit na vznik dané hry Stále dost volnosti, ale samozřejmě je omezena Unity, CryEngine Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 27
Vývojářské výzvy Špičková grafika Detailní geometrie Shadery Odrazy, globální osvětlení Rozsáhlé světy Předzpracování Výpočet viditelnosti Realistické animace Motion capture, performance capture Skinning Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 28
Vývojářské výzvy Umělá inteligence Robustní navigační algoritmy Komunikace s NPC Online světy Synchronizace komunikace a dat Efektivní vývojový řetězec Předávání dat a komunikace mezi umělci, animátory, programátory Interakční zařízení Nová interakční zařízení Wiimote, Kinect, Multiplatformní hry Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 29
Testování Testování funkčnosti a hledání chyb Po celou dobu během vývoje Alpha testování Nedokončená hra Beta testování Když je hra téměř hotová Externisté Veřejnost Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 30
Vydání hry Prostřednictvím vydavatele Použití obchodu AppStore, Google Play Xbox, PlayStation, Steam (PC) Každý může vytvořit a vydat hru Velká konkurence Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 31
Vydání mobilní aplikace Potřeba vyčlenit se - marketing AppStore 1 milión aplikací v říjnu 2013 Momentálně 1 300 000+ celkem 75 miliard downloadů Google Play Růst: 2010 30 000 aplikací, 2012 675 000 Součet: 1 375 484 aplikací (28. září 2014) Průměrně přibude 30 000 aplikací každý měsíc Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 32
Děkuji za pozornost