Stru ný obsah. Úvod do Microsoft.NET Kapitola 1: Vývoj her a ízený kód...15
|
|
- Emil Moravec
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Stru ný obsah Úvod...11 Úvod do Microsoft.NET Kapitola 1: Vývoj her a ízený kód...15 Základy grafiky, první hra Kapitola 2: Návrh první hry...31 Kapitola 3: Pochopení kostry aplikace DirectX...39 Kapitola 4: Vykreslování základních objekt...51 Kapitola 5: Dokon ení podp rného kódu...65 Kapitola 6: Implementace uživatelského rozhraní...83 Kapitola 7: Implementace hlavních objekt hry Kapitola 8: Implementace objektu úrovn Kapitola 9: Složení skláda ky Základy matematiky Kapitola 10: Úvod do prostorové matematiky Prost ední grafika, komunikace P2P, druhá hra Kapitola 11: Skute ný za átek Kapitola 12: Pokro ilé uživatelské rozhraní Kapitola 13: Vytvo ení realistického tanku Kapitola 14: Úrove a herní postava Kapitola 15: St elba z tanku Kapitola 16: Hrát sám není zábavné Kapitola 17: Dokon ení hry Tanky Pokro ilá grafika, klient/server, t etí hra Kapitola 18: P idání zvláštních efekt Kapitola 19: Tvorba vaší vlastní hry Kapitola 20: Programovatelná pipeline Kapitola 21: ízení úrovn detail Kapitola 22: Kreslení do více cíl Kapitola 23: Jazyk HLSL Kapitola 24: Výkonnostní hledisko tvorby 3D her...317
2 4 Stru ný obsah P ílohy P íloha A: Tvorba editoru pro hru Obránci Rejst ík...333
3 Obsah Úvod 11 Chcete se stát herními vývojá i?...11 Pro íst tuto knihu?...11 Pro používat prost edí.net? Pro vznikla tato kniha? Úvod do Microsoft.NET Kapitola 1 Vývoj her a ízený kód 15 Co je.net?...15 Co je ízený kód? Psaní kódu v Microsoft Visual Studio.NET Zdrojový kód v C#...18 Zdrojový kód ve VB.NET...20 P eklad kódu.net z p íkazového ádku Úvod do vývoje po íta ových her Herní vývojá i Postup vývoje po íta ových her Nástroje pro tvorbu po íta ových her...24 Shrnutí Základy grafiky, první hra Kapitola 2 Návrh první hry 31 Nápad na hru...31 Up esn ní návrhu...32 Pro je hra 3D?...33 Specifikace Shrnutí Kapitola 3 Pochopení kostry aplikace DirectX 39 Vytvo ení projektu Výb r nastavení pro zvolené za ízení Shrnutí...49
4 6 Obsah Kapitola 4 Vykreslování základních objekt 51 Vytvo ení zvoleného za ízení...51 as na zobrazení...57 Nahrání a zobrazení meshe...58 P idání kamery do scény...61 Shrnutí...63 Kapitola 5 Dokon ení podp rného kódu 65 asova s vysokým rozlišením...65 Obsluha ztracených za ízení...69 P idání ukazatele FPS na výstup...71 Návrh uživatelského rozhraní...73 Návrh tla ítka...79 Shrnutí...81 Kapitola 6 Implementace uživatelského rozhraní 83 Návrh hlavní nabídky...83 Vložení nabídky do herního jádra...87 Výb r herní postavy...90 Vložení nové obrazovky do herního jádra...96 Shrnutí...99 Kapitola 7 Implementace hlavních objekt hry 101 Programování herní postavy Rozhýbání herní postavy Návrh kostek Shrnutí Kapitola 8 Implementace objektu úrovn 113 Implementace úrovn ízení pohybu herní postavy Obsluha aktualizací úrovn Shrnutí Kapitola 9 Složení skláda ky 125 P idání herní postavy P idání úrovn Implementace obrazovky s potvrzením konce hry Dokon ení hry Shrnutí
5 Obsah 7 Základy matematiky Kapitola 10 Úvod do prostorové matematiky 143 Rozdíly mezi 2D a 3D Systém sou adnic levé a pravé ruky Použití 3D bod Manipulace s 3D objekty Posunutí Zm na m ítka Oto ení Systémy sou adnic Matematické struktury Vektory Matice Shrnutí Prost ední grafika, komunikace P2P, druhá hra Kapitola 11 Skute ný za átek 157 Tanky další nápad na hru Up esn ní návrhu Vytvo ení nového projektu P íprava na zobrazování Vytvo ení skladišt textur Shrnutí Kapitola 12 Pokro ilé uživatelské rozhraní 169 Použití t íd z první hry P idání nových základních t íd Implementace hlavní obrazovky Zobrazení modelu tanku na obrazovce uživatelského rozhraní Shrnutí Kapitola 13 Vytvo ení realistického tanku 187 Hierarchie meshe Nahrání hierarchie tanku Vykreslení hierarchie meshe Ovládání tanku Vlastnosti tanku Vytvo ení t ídy kamery Shrnutí...200
6 8 Obsah Kapitola 14 Úrove a herní postava 201 Herní sv t musí mít také oblohu Tank ale nem že jezdit po obloze Tanky musí n kdo ídit Návrat k rozhraní IPohyblivyObjekt Základní detekce kolizí Shrnutí Kapitola 15 St elba z tanku 221 Implementace t ídy munice Kolekce st el Dokon ení objektu herní postavy P idání ozvu ení Shrnutí Kapitola 16 Hrát sám není zábavné 233 Použití DirectPlay Založení sezení P ipojení k sezení Metody pro obsluhu událostí Odesílání a p ijímání dat Uvoln ní zdroj Shrnutí Kapitola 17 Dokon ení hry Tanky 247 Spojení ástí v herním jád e Zobrazení hry Shrnutí Pokro ilá grafika, klient/server, t etí hra Kapitola 18 P idání zvláštních efekt 257 Implementace základního ásticového systému Zobrazení ásticového systému Složení ástí Shrnutí Kapitola 19 Tvorba vaší vlastní hry 269 Nápad na hru Vytvo ení projektu Návrh uživatelského rozhraní
7 Obsah 9 Shrnutí Kapitola 20 Programovatelná pipeline 281 Definice programovatelné pipeline Použití jazyka HLSL Tvorba vertex shaderu Deklarace prom nných V HLSL a typy dat P idání stínování P idání pixel shaderu Shrnutí Kapitola 21 ízení úrovn detail 293 Zjednodušení meshe Použití zjednodušeného meshe ízení úrovn detail pomocí progresivního meshe Shrnutí Kapitola 22 Kreslení do více cíl 299 Zobrazení dráhy a motokár Vytvo ení povrch a více cíl Zobrazení scény do cíle pro kreslení Zobrazení zp tného zrcátka Shrnutí Kapitola 23 Jazyk HLSL 309 Omezení starších shader model P idání zrcadlových odraz motoká e Zrcadlové odrazy pomocí pixel shaderu Shrnutí Kapitola 24 Výkonnostní hledisko tvorby 3D her 317 Model událostí a Managed DirectX Kompilování program do nativního kódu Úskalí boxingu Výkon Managed DirectX Cena volání metod Shrnutí...322
8 10 Obsah P ílohy P íloha A Tvorba editoru pro hru Obránci 325 Projekt editoru Rejst ík 333
Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních
Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12
Více2D KRESLENÍ. COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE , Brno, Lipová 11, Tel
2D KRESLENÍ COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE 602 00, Brno, Lipová 11, Tel 00421 543 236 223 Stránka 1 Obsah 1. Nastavení prost edí TurboCADu 4 1.1. P epnutí do prost edí TurboCADu
VíceObsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19
Úvod.............................15 Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17 Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19 Část první Začínáme s tvorbou her ve Flashi..............21 1 První kroky........................23
VíceProgram Power Cinema 3
Program Power Cinema 3 Nastavení tuneru 1. OBECNÉ V hlavním menu programu klikn te na NASTAVENÍ a vyberte Pr vodce nastavením v menu typ obrazovky zvolte odpovídající typ podle monitoru jaký pou íváte.
VíceUtility library for DirectX 9.0 Technická dokumentace
Utility library for DirectX 9.0 Technická dokumentace Úvod Dokumentace je určena pro programátory, kteří chtějí knihovnu používat ve svých programech, vysvětluje, co knihovna umí, jak se jednotlivé části
VíceInteligentní ešení kamerového PC systému
Inteligentní ešení kamerového PC systému Inteligentní hybridní system IP kamer a analogových kamer Až 6 kamer na jednom PC H. 6 komprese Inteligentní ešení kamerového PC systému IVS IP + Analogové kamery
VíceXNA Game Studio 3.1. Tomáš Herceg Microsoft Most Valuable Professional Microsoft Student Partner http://www.vbnet.cz
XNA Game Studio 3.1 Tomáš Herceg Microsoft Most Valuable Professional Microsoft Student Partner http://www.vbnet.cz Agenda Úvod, motivace Struktura XNA Content pipeline Součásti XNA Paleta funkcí Herní
VíceFakulta informačních technologíı. IZG cvičení 6. - Zobrazování 3D scény a základy OpenGL 1 / 38
IZG cvičení 6. - Zobrazování 3D scény a základy OpenGL Tomáš Milet Ústav počítačové grafiky a multimédíı Fakulta informačních technologíı Vysoké učení technické Brno IZG cvičení 6. - Zobrazování 3D scény
VíceObjektově orientované databáze
Objektově orientované databáze Miroslav Beneš Obsah přednášky Motivace Vlastnosti databázových systémů Logické datové modely Co potřebujeme modelovat? Identifikace entit v~relačních SŘBD Co je to objektová
VíceTermíny zkoušek Komise Komise. subkomise 1 (obhaj.) :30 B subkomise 2 (obhaj.) :30 B8 120
Základní informace o struktu e dat: Komise (nadkomise) obsahují leny schválené VR (po jejich identifikaci v SIS, p íp. dopln ní budou obsahovat všechny schválené leny, po novém za azení se vyplní datum
VícePracovní list klienta
I. OSOBNÍ ÚDAJE Pracovní list klienta jméno:... p íjmení:... datum narození:... trvalé bydlišt :... kontaktní adresa:... e-mail:... telefon:... mobil:... II. ZDRAVOTNÍ STAV 1. zraková vada, jak vidím:
VíceCo je grafický akcelerátor
Co je grafický akcelerátor jednotka v osobním počítači či herní konzoli přebírá funkce hlavního procesoru pro grafické operace graphics renderer odlehčuje hlavnímu procesoru paralelní zpracování vybaven
Víceinforma ní linka: Daisy Perfect M
1 Daisy Perfect M PRVNÍ P IHLÁŠENÍ KALKULA KA Spušt ní za ízení Za ízení jsou distribuována ze skladu, je tedy možné, že baterie je není pln nabitá. Jako první tedy zapojte kalkula ku do napájení. Pro
VíceHerní plán KING OF DIAMONDS
Herní plán KING OF DIAMONDS King of Diamonds 1. Úvod King of Diamonds je hra s pěti válci a 243 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů-včetně divokého a bonus (scatter) symbolu.
VíceTeam Engineering. New in V13. TIA Portal news. Restricted / Siemens AG 2014. All Rights Reserved.
Team TIA Portal news siemens.com/s7-1500 Teamengineering jak pracovat v týmu PLC proxy pro práce v týmu pro a PLC inženýry lze uplatnit také v prost edí Classic Kopie a slou ení projekt vzájemné sdílení
VíceO B E C D R Á C H O V
O B E C D R Á C H O V Zápis. 05/2008 ze sch ze obecního zastupitelstva ze dne 24.04.2008 ítomni: izváni: Ur ení ov ovatelé zápisu : p.paták, p.fousek, ing. Kopá ek, pí,podhrádská, p.peroutka, p.kolá, p.ivanšík
VíceFINANČNÍ MODELY. Koncepty, metody, aplikace. Zdeněk Zmeškal, Dana Dluhošová, Tomáš Tichý
FINANČNÍ MODELY Koncepty, metody, aplikace Zdeněk Zmeškal, Dana Dluhošová, Tomáš Tichý Recenzenti: Jan Frait, ČNB Jaroslav Ramík, SU v Opavě Autorský kolektiv: Zdeněk Zmeškal vedoucí autorského kolektivu,
VíceZp soby sledování pohybu zraku
Mechanické metody Zp soby sledování pohybu zraku Mgr. Jeroným Klimeš DIMAR s.r.o. 200 P esné monitorování zraku se objevilo po válce, kdy se pokusné osob na rohovku oka nalepilo malé zrcátko, na které
Více================================================================================ =====
Název: VY_32_INOVACE_PG3301 Základní rozhraní a ovládací prvky Autodesk 3DS Max Design 2012 Datum vytvoření: 01 / 2012 Anotace: Dokument představuje rozhraní programu 3DS Max, jeho základní filosofii a
VíceElektronické publikování. Základní pojmy. B žné systémy. Publika ní nástroje. doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. FEI VŠB TU Ostrava
Publika ní nástroje Proprietární formáty MS Word MS PowerPoint možnost XML exportu Nezávislé/rozší ené standardy TeX / LaTeX / PDFTeX XML XHTML, DocBook PDF PostScript B žné systémy Snaha o strukturní
VícePage 1 of 7 Eviden ní íslo: 7203011007555 Evropská unie Vydání dodatku k Ú ednímu v stníku Evropské unie 2, rue Mercier, 2985 Luxembourg, Lucemburk E-mail: ojs@publications.europa.eu Fax: +352 29 29 42
VíceŠkolní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
VíceDálkové p enosy ze za ízení aktivní protikorozní ochrany Severomoravské plynárenské, a.s.
Dálkové p enosy ze za ízení aktivní protikorozní ochrany Severomoravské plynárenské, a.s. Tomáš D dina, Lubomír Herman Severomoravská plynárenská, a.s. Hlavní d vody realizace Podmínkou bezpe nosti a spolehlivosti
VíceZÁKLADNÍ INSTRUKCE. www.diag4bike.cz. od verze SW 10.7
ZÁKLADNÍ INSTRUKCE od verze SW 10.7 základní instrukce basic instructions grundanweisungen instructions de base instrucciones básicas istruzioni fondamentali telepítési útmutató www.diag4bike.cz ATAL spol.
VíceStru né pokyny. D kujeme vám, že jste si k uspokojení svých pot eb v oblasti p enosných po íta vybrali notebook Acer.
Stru né pokyny D kujeme vám, že jste si k uspokojení svých pot eb v oblasti p enosných po íta vybrali notebook Acer. Uživatelské p íru ky Abychom vám p i používání notebooku Acer pomohli, vytvo ili jsme
VíceKX-TDA verze 2.02. Rozšiřte kapacitu a schopnosti Vašeho systému KX-TDA povýšením na verzi 2.02.
KX-TDA verze 2.02 Rozšiřte kapacitu a schopnosti Vašeho systému KX-TDA povýšením na verzi 2.02. Digitální IP pobočkový system Panasonic KX-TDA výkonný firemní komunikační system poskytující vyspělá řešení
VíceTvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie
Tvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight Martin Tribula, Martin Vavrek, Michal Otčenášek Abstrakt V dnešním moderním světě je virtuální realita považovaná za rozvíjející se
VíceWinCC Change Control & WinCC/Audit
WinCC V7.3 WinCC Change Control & WinCC/Audit Strana1 2015-05 Ladislav Plachý / RC-CZ DF SUP Sledování operátorských zásah do výrobního procesu Sledování zm n WinCC projektu Strana2 2015-05 Ladislav Plachý
VíceIP kamerový systém Catr - uºivatelský návod k obsluze
IP kamerový systém Catr - uºivatelský návod k obsluze Obsah P ipoj se k nám! Úvod 3 P ístup do systému 3 Po íta s Windows 3 Prvotní instalace 3 Ovládání kamerového systému na po íta i 5 šivý náhled...................................................
VícePokyny pro vypln ní elektronické žádosti
Pokyny pro vypln ní elektronické žádosti podprogram 117D515 Podpora oprav domovních olov ných rozvod Elektronická žádost je umíst na na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i
VícePoužíváme nejvysp lejší technologii pro maximální zjednodušení Vaší pracovní innosti.
Používáme nejvysp lejší technologii pro maximální zjednodušení Vaší pracovní innosti. Vývoj p ístroje pro vyvažování kol Blue Light byl zahájen s ideou nabídnout p ístroj s maximem funkcí a zárove velmi
VíceMATURITNÍ PRÁCE dokumentace
MATURITNÍ PRÁCE dokumentace 3D hra pro Android Petr Dobeš školní rok: 2012/2013 obor: třída: Elektronické počítačové systémy PS4B ABSTRAKT Tato maturitní práce se zabývá tvorbou hry Akarun, která je
VíceHerní plán CRYSTAL SPIN
Herní plán CRYSTAL SPIN CRYSTAL SPIN 1. Úvod CRYSTAL SPIN je hra s pěti válci a 5 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 11 různých symbolů včetně divokého symbolu. 2. Pravidla hry a její průběh Ve
VíceHLAVA III PODROBNOSTI O VEDENÍ ÚST EDNÍHO SEZNAMU OCHRANY P ÍRODY
HLAVA III PODROBNOSTI O VEDENÍ ÚST EDNÍHO SEZNAMU OCHRANY P ÍRODY (K 42 odst. 2 zákona) 5 (1) Úst ední seznam ochrany p írody (dále jen "úst ední seznam") zahrnuje soupis, popis, geometrické a polohové
VíceNávod k obsluze. Programovatelný bezdrátový rádiový termostat. Popis. Místo instalace
Návod k obsluze Programovatelný bezdrátový rádiový termostat Popis Místo instalace Indikátor stavu baterie as Teplota (požadovaná hodnota nebo m ení) Aktuální provozní režim (nap. komfort) Aktuální den
VíceObsah. I Zakázka na dodávku audiovizuální techniky v etn montáºe, zapojení a pro²kolení 1. II Technická specikace zakázky 2. III Kontaktní osoba 7
ZÁKLADNÍ KOLA LITOM ICE, BOšENY N MCOVÉ 2 Boºeny N mcové 2, 412 01 Litom ice e-mail: skolabn@skolabn.cz, telefon: 416 735 797 IƒO 46773312 web: www.skolabn.cz Obsah I Zakázka na dodávku audiovizuální techniky
VíceP O Z V Á N K A V A L N O U H R O M A D U. dne 21. dubna 2015 od 14:00 hodin v konferenčním sále hotelu Adria, Václavské nám. 26, Praha 1.
P O Z V Á N K A Představenstvo společnosti Českomoravská záruční a rozvojová banka, a.s., svolává V A L N O U H R O M A D U Českomoravské záruční a rozvojové banky, a.s., se sídlem Jeruzalémská 964/4,
VíceSatori. Uživatelský manuál
Satori Uživatelský manuál Obsah Satori...1 1. Program... 3 1.1 Cíle hry... 3 1.2 Požadavky...3 1.3 Instalace... 4 1.4 Ovládání... 4 1.5 Grafika...4 1.6 Zvuky...4 1.7 Soubory...4 1.8 Menu...5 1.9 Nastavení...
VíceInformační systém pro rezervaci pokojů hotelu SPORT
VŠB Technická univerzita Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra informatiky Informační systém pro rezervaci pokojů hotelu SPORT Programátorská příručka systému Příloha bakalářské práce 2006
VíceStručná p íručka k používání softwaru HP Photo Printing
Umíst ní obrázk v galerii fotografií P idat obrázky do galerie fotografií lze n kterým z následujících zp sob. Galerie fotografií je levé podokno v softwaru HP Photo Printing a je místem, kde začíná vytvá
VíceKapitola 1: Co je Delphi 19. Překlad projektu 23
Obsah Úvod 15 Pro koho je tato kniha 15 Obsah jednotlivých kapitol knihy 16 Typografické konvence 17 Použité ikony 17 Kontakt na autora 17 Poděkování 18 Kapitola 1: Co je Delphi 19 Verze Delphi 19 Co je
VíceStručný obsah. 7 Aplikace dodávané jako příslušenství Windows 140. 8 Multimediální aplikace 187
Stručný obsah 1 Úvod do systému 35 2 Nabídka Start a úvodní obrazovka, spouštění aplikací 45 3 Pracovní plocha a hlavní panel 59 4 Okna 86 5 Windows 10 v dotykovém režimu 103 6 Aplikace systému Windows
VíceNávod k použití softwaru Solar Viewer 3D
Návod k použití softwaru Solar Viewer 3D Software byl vyvinut v rámci grantového projektu Technologie a systém určující fyzikální a prostorové charakteristiky pro ochranu a tvorbu životního prostředí a
VíceSpecifikace projektu Ocerus
Specifikace projektu Ocerus Tým Vedoucí: Ondřej Sýkora (ondrasej@centrum.cz) Členové: Michal Čevora (macjariel@gmail.com) Lukáš Hermann (lukas.hermann@seznam.cz) Ondřej Mocný (hardwire@volny.cz) Tomáš
VíceVztahy PPS PDS. Využití zm n ve vztazích PPS a PDS v Evrop. Trendy v energetickém pr myslu v evropském kontextu Špindler v Mlýn 11.
Vztahy PPS PDS Využití zm n ve vztazích PPS a PDS v Evrop Trendy v energetickém pr myslu v evropském kontextu Špindler v Mlýn 11. dubna 2017 Peter Hermans technický editel Stedin peter.hermans@stedin.net
VíceSe izování nástroj na CNC EMCO Turn E-120 P
Tento materiál vznikl jako sou ást projektu EduCom, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpo tem R. Se izování nástroj na CNC EMCO Turn E-120 P Technická univerzita v Liberci
VícePR VODCE NASTAVENÍM MODELU
PR VODCE NASTAVENÍM MODELU Program SVIT simuluje a současně vizualizuje chování technologických zařízení typu nádoba se vstupy a výstupy, jako jsou nádrže, reaktory či výměníky tepla. Je implementován
VíceVýsledky přijímacích zkoušek
Výsledky přijímacích zkoušek V tomto modulu komise zadává výsledky přijímací zkoušky a navrhuje, zda uchazeče přijmout či nepřijmout včetně odůvodnění. 1. Spuštění modulu "Výsledky přijímacích zkoušek"
VíceÚvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky
Přednáška 1 Úvod do problematiky Význam počítačové grafiky Obrovský přínos masovému rozšíření počítačů ovládání počítače vizualizace výsledků rozšíření možnosti využívání počítačů Bouřlivý rozvoj v oblasti
VíceAlgoritmus (nebo dřívějším pravopisem algorithmus)
Algoritmus (nebo dřívějším pravopisem algorithmus) o přesný návod či postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy. Pojem algoritmu se nejčastěji objevuje při programování, kdy se jím myslí teoretický princip
VíceP íloha.1 Výzvy k podání nabídky na služby (zpracování ÚPN SÚ Kunštát) P íloha. 1 Smlouvy o poskytnutí dotace. /10/OÚPS
P íloha.1 Výzvy k podání nabídky na služby (zpracování ÚPN SÚ Kunštát) P íloha. 1 Smlouvy o poskytnutí dotace. /10/OÚPS Pravidla pro digitalizaci územních plán A. Požadavky : Veškeré požadavky Pravidel
VíceKEYBPTZ3DL8VGA. uživatelský manuál
KEYBPTZ3DL8VGA uživatelský manuál Obecné informace Klávesnice je univerzálním ovládacím prvkem pro PTZ kamery a zobrazovací matice, řízení se provádí ve spojení sběrnicí RS-485, je podporována většina
VíceControlweb. Úvod. Specifikace systému
Controlweb Úvod ControlWeb je aplikace pro řízení a indikaci v průmyslu v reálném čase. Mezi jeho základní funkce patří ovládání různých veličin spojitých, binárních nebo textových a zobrazování stavu
Víces pln ním ve ejné zakázky, napln ny. - Popis p edm tu ve ejné zakázky. - Popis vzájemného vztahu edm tu ve ejné zakázky a pot eb zadavatele.
Centralizace APV OSV OD VODN NÍ VE EJNÉ ZAKÁZKY Od vodn ní ve ejné zakázky pro ú ely p edb žného oznámení Od vodn ní ú elnosti ve ejné zakázky obsahuje alespo Popis pot eb, které mají být spln ním ve ejné
VíceKrycí list technických parametr k žádos o podporu z oblas podpory B Výstavba rodinných dom s velmi nízkou energe ckou náro nos
Krycí list technických parametr k žádos o podporu z oblas podpory Výstavba rodinných dom s velmi nízkou energe ckou náro nos 1 ÍSLO ŽÁDOSTI * ást A Iden Þ ka ní údaje IDENTIFIKACE ŽADATELE 2 P íjmení /
Více3D sou adnicový m icí stroj. Od vodn ní vymezení technických podmínek podle 156 odst. 1 písm. c) zákona. 137/2006 Sb.
Název ve ejné zakázky: 3D sou adnicový m icí stroj Od vodn ní vymezení technických podmínek podle 156 odst. 1 písm. c) zákona. 137/2006 Sb. Technická podmínka: Od vodn ní Je požadován 3D sou adnicový m
VíceDUM 01 téma: Zp soby zobrazení na výkresech
DUM 01 téma: Zp soby zobrazení na výkresech ze sady: 02 tematický okruh sady: Kreslení schémat ze šablony: 04_Technická dokumentace Ur eno pro :1. ro ník vzd lávací obor: 26-41-M/01 Elektrotechnika 18-20-M/01
VícePožadavky na obsah smlouvy o poskytování konzulta ních služeb
Požadavky na obsah smlouvy o poskytování konzulta ních služeb íloha.1 I. Smluvní strany 1. Dolní oblast VÍTKOVICE, zájmové sdružení právnických osob Ruská 2887/101, 706 02 Ostrava - Vítkovice Zastoupeno:.
VíceObsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML5...19 Nové funkce HTML5... 20. Nové funkce CSS3... 23
ÚVOD.................................................13 Co v této knize najdete................................... 13 Co budete v této knize potřebovat.......................... 14 Pro koho je tato kniha
VícePočítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný
Počítačová grafika Studijní text Karel Novotný P 1 Počítačová grafika očítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky 1, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také
VíceÚvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky
Přednáška 1 Úvod do problematiky Význam počítačové grafiky Obrovský přínos masovému rozšíření počítačů ovládání počítače vizualizace výsledků rozšíření možnosti využívání počítačů Bouřlivý rozvoj v oblasti
VíceVideotelefon s hlasitým hovorem instalace do st ny, na st nu a na st l s barevným dotykovým širokoúhlým TFT, LCD 7 16:9 displejem
Videotelefon s hlasitým hovorem instalace do st ny, na st nu a na st l s barevným dotykovým širokoúhlým TFT, LCD 7 16:9 displejem Videotelefon s hlasitým hovorem, instalací do st ny, na st nu a na st l
VíceÍDICÍ JEDNOTKA CB17 UŽIVATELSKÝ NÁVOD
ÍDICÍ JEDNOTKA CB17 UŽIVATELSKÝ NÁVOD OBSAH 1. SK ÍDICÍ JEDNOTKY 1 2. NASTAVENÍ 3 2.1 NASTAVENÍ DIP P EPÍNA E SW1 3 2.1.1 NASTAVENÍ ZPOMALENÍ (DIP 1.SLOW) 3 2.1.2 NAST. DETEKCE NADPROUDU (DIP 2.OVER C1
VíceUživatelská nápověda k systému factinfo.net
Tento materiál vznikl v rámci projektu č. CZ.2.17/3.1.00/30225 s názvem FYZIKOU A CHEMIÍ K TECHNICE, který je spolufinancován z Evropského sociálního fondu, státního rozpočtu ČR a rozpočtu hlavního města
VíceHodnota URV (pf) (hladina 100%) Zvýšení URV. Snížit URV. Nastavit URV podle PV
Návod k obsluze Spuštění Uživatelské rozhraní přístroje LC 300 zahrnuje displej (kapalné krystaly), šestipolohový otočný spínač a dvě. Výběr nabídky realizujete otočným spínačem; tlačítky zvolíte a/nebo
Více1 Úvod. 1.1 Požadavky na systém. eština 1
1 Úvod D kujeme vám za zakoupení této pokro ilé digitální videokamery. Tato uživatelská p íru ka vás nau í maximáln využívat možnosti této digitální videokamery. 1.1 Požadavky na systém P ed p ipojením
VíceFunkce. Sou ásti. Nákres za ízení Horní kryt. LCD Displej a dálkové ovládání
NÁVOD K POUŽITÍ Funkce (1) Ultrafialové sv tlo: isti ka obsahuje ultrafialové sv tlo, které pomáhá vytvá et zdravé prost edí v míst, kde je umíst na. (2) Automatický asova : isti ka pracuje 20 minut, poté
VíceWEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE. 2005-2008 Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6 www.hydrosoft.eu
WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE 2005-2008 Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6 www.hydrosoft.eu Obsah Obsah 1 1.1 3 Internetový... prohlížeč map 4 Rozložení ovládacích... prvků
Více2.4.1 Ulice 2.4.4 íslo popisné. 2.4.2 Obec 2.4.5 íslo orienta ní. P íjmení Jméno Titul za jménem. 3.1.2 Ulice 3.1.6 íslo popisné
2.4 Sídlo zadavatele 2.4.1 Ulice 2.4.4 íslo popisné 2.4.2 Obec 2.4.5 íslo orienta ní 2.4.3 ást 2.4.6 PS 2.4.7 Kód obce (dle ZÚJ) 2.5 Kontaktní údaje zadavatele 2.5.1 Titul p ed jménem P íjmení Jméno Titul
Vícečást 1 IT vybavení, technické vybavení a elektronika
DRŽITEL CERTIFIKÁTU ČSN EN ISO 9001:2001 INVESTORSKÁ ČINNOST ŘÍZENÍ PROJEKTŮ PŘÍPRAVA STAVEB STAVEBNÍ ROZPOČTY KALKULACE CEN ORGANIZOVÁNÍ VÝBĚROVÝCH ŘÍZENÍ TECHNICKÝ DOZOR INVESTORA SLUŽBY KOORDINÁTORA
VíceCharakteristika kurzu BE4
CZ.1.07/3.2.03/04.0040 - Partnerská síť Aktivní angličtina s online lektory strana 1 z 6 Charakteristika kurzu BE4 Aktualizace: 31. 3. 2015 Kurz vytvořil: Jazyková škola ATHENA s.r.o. Kurz ověřil: Jazyková
VíceHERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE
HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ 1.1. Společnost Play games a.s., se sídlem V Holešovičkách 1443/4, 180 00 Praha 8, IČO: 247 73 255, zapsaná
VíceUºivatelská p íru ka k programu SlaFoR verze 1.0
1 Uºivatelská p íru ka k programu SlaFoR verze 1.0 Toto je manuál k programu SlaFoR 1.0 (Slab Forces & Reinforcement), který byl vytvo en v rámci bakalá ské práce na kated e betonových a zd ných konstrukcí
VíceF o r m u l á I S P R O F I N
F o r m u l á I S P R O F I N Kód formulá e Poslední aktualizace formulá e: 17.1. 2007 s L z k P o s T K u Ozna ení ásti formulá e Název jednotlivých ástí formulá e Povinné ásti formulá e S 05 110 S 05
VícePŘÍLOHA 10 SMLOUVY O PŘÍSTUPU KE KONCOVÝM ÚSEKŮM. Pravidla a postupy
PŘÍLOHA 10 SMLOUVY O PŘÍSTUPU KE KONCOVÝM ÚSEKŮM Pravidla a postupy OBSAH Rozsah dokumentu... 3 1 Implementace Smlouvy... 3 2 Popisy metod komunikace... 4 2.1 B2B GW (SI)... 4 2.2 WEB Interface (WI)...
VíceCT LINE XVD MODUL FAX-MODEMOVÉHO P EPÍNA E, VRÁTNÉHO, PROVOLBY DISA A SPÍNA E T LINE TABLO 2,4,10 DVE NÍ TELEFON VRÁTNÉHO (VN JŠÍ JEDNOT KA) 1 ÚVOD
P ÍDAVNÉ VYBAVENÍ CT LINE XVD MODUL FAX-MODEMOVÉHO P EPÍNA E, VRÁTNÉHO, PROVOLBY DISA A SPÍNA E T LINE TABLO 2,4,10 DVE NÍ TELEFON VRÁTNÉHO (VN JŠÍ JEDNOT KA) 1 ÚVOD P ídavným vybavením rozší íte u itné
VíceINSTALAČNÍ NÁVOD ANÁVODKOBSLUZE. Daikin Configurator v2.*.*
INSTALAČNÍ NÁVOD ANÁVODKOBSLUZE Instalační návod a Návod k obsluze Obsah Strana 1. Definice pojmů 1. Definice pojmů... 1 1.1. Význam varování a symbolů... 1 1.2. Význam použitých termínů... 1 2. Všeobecná
VícePARKOVACÍ ASISTENT FBSN-2D OBSAH SOUPRAVY
PARKOVACÍ ASISTENT FBSN-2D OBSAH SOUPRAVY ZAPOJENÍ VE VOZE 5 7 8 9 žlutý modrý 5 x MUTE 6 5 R 0 5 5 7 6 2 x 0 x 8 x M 298UV x FBSN-2D 2 5 5 20 6 černo-modrý hnědý šedo-červený +2/2V MUTE R INSTALACE SENZORŮ
VíceM sto PET VALD nám stí Gen. Vicherka 2511, Pet vald
M sto PET VALD nám stí Gen. Vicherka 2511, 735 41 Pet vald MUPTX003OZJ NAŠE ZN: 657/2015/VaŽP/Šo NAŠE J: VY IZUJE: Šopová Marcela REFERENT odboru výstavby a životního prost edí TEL.: 596542915 FAX: 596542933
VíceZáloha a obnovení Uživatelská příručka
Záloha a obnovení Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka společnosti Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této
VíceTémata pro doktorandské studium
Témata pro doktorandské studium Modul je určen k vypsání témat pro přijímací řízení do doktorandských studijních programů. Nápovědu k ostatním modulům naleznete v "Přehledu nápověd pro Apollo". 1. Spuštění
VíceMOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
VíceMikromarz. CharGraph. Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin. Panel Version. Stručná charakteristika:
Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin Stručná charakteristika: je určen pro měření libovolné fyzikální veličiny, která je reprezentována napětím nebo ji lze na napětí převést. Zpětný převod
VíceFakulta informačních technologíı. Rendering Seminář 1. 1 / 28
Rendering Seminář 1. Tomáš Milet, Tomáš Starka Ústav počítačové grafiky a multimédíı Fakulta informačních technologíı Vysoké učení technické Brno Rendering Seminář 1. 1 / 28 OpenGL OpenGL je architektura
VíceZálohování a obnova Uživatelská příručka
Zálohování a obnova Uživatelská příručka Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této příručce
VíceMěsto Mariánské Lázně
Město Mariánské Lázně Městský úřad, odbor investic a dotací adresa: Městský úřad Mariánské Lázně, Ruská 155, 353 01 Mariánské Lázně telefon 354 922 111, fax 354 623 186, e-mail muml@marianskelazne.cz,
Více2C06028-00-Tisk-ePROJEKTY
Stránka. 27 z 50 3.2. ASOVÝ POSTUP PRACÍ - rok 2009 3.2.0. P EHLED DÍL ÍCH CÍL PLÁNOVANÉ 2009 íslo podrobn Datum pln ní matematicky formulovat postup výpo t V001 výpo etní postup ve form matematických
VíceNástroje produktivity
Nástroje produktivity Skupina nástrojů zvyšující produktivitu práce. Automatický update obsahu a vzhledu dokumentu (textů i obrázků, včetně obrázků v galerii) při změně dat. Export 3D obrázků z dokumentu
VíceNástroje na vývoj aplikací pro ios Trocha motivace na úvod Co budete potřebovat Co když nemáte k dispozici počítač s macos? Vývojové prostředí Xcode
KAPITOLA 1 Nástroje na vývoj aplikací pro ios 11 Trocha motivace na úvod 11 Co budete potřebovat 11 Co když nemáte k dispozici počítač s macos? 12 Vývojové prostředí Xcode 14 Průběžná aktualizace 16 První
VíceSIMATIC WinCC/SES V7.3 (Sequence Execution System)
WinCC V7.3 SIMATIC WinCC/SES V7.3 (Sequence Execution System) Siemens, s.r.o., Digital Factory 2015 Všechnapráva vyhrazena. Strana1 2015-05 Co je SIMATIC WinCC/SES V7.3 (Sequence Execution System)? Správa
VíceIPCorder KNR-100 Instala ní p íru ka
IPCorder KNR-100 Instala ní p íru ka 12. srpna 2007 2 Obsah 1 Instalace 5 1.1 Obsah balení....................................... 5 1.2 Instalace pevného disku................................. 5 1.3 Zapojení
VíceS U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN
Zadávání kreditů : S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN Přístroj přijímá mince v hodnotě 5, 10 a 20 Kč. Akceptor bankovek přijímá bankovky dle nastavení provozovatele v hodnotách : 50,100, 200, 500, 1000 a 2000
VíceOsnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty
PowerPoint 2007 Osnova Koncept a použití prezentací Seznámení s pracovním prostředím MS Word 2007 Režimy zobrazení Užitečná nastavení Základní práce s dokumenty Práce s textem a objekty Doporučení, jak
VíceObsah. O autorech 9 Earle Castledine 9 Myles Eftos 9 Max Wheeler 9 Odborný korektor 10. Předmluva 11 Komu je kniha určena 12 Co se v knize dočtete 12
O autorech 9 Earle Castledine 9 Myles Eftos 9 Max Wheeler 9 Odborný korektor 10 Předmluva 11 Komu je kniha určena 12 Co se v knize dočtete 12 Poděkování 15 Earle Castledine 15 Myles Eftos 15 Max Wheeler
VícePočítačová grafika 1 (POGR 1)
Počítačová grafika 1 (POGR 1) Pavel Strachota FJFI ČVUT v Praze 8. října 2015 Kontakt Ing. Pavel Strachota, Ph.D. Katedra matematiky Trojanova 13, místnost 033a E-mail: WWW: pavel.strachota@fjfi.cvut.cz
VíceM stský ú ad Vimperk Steinbrenerova 6/2, Vimperk Odbor dopravy a silni ního hospodá ství pracovišt : Nad Stadiónem 199, Vimperk
M stský ú ad Vimperk Steinbrenerova 6/2, 385 17 Vimperk Odbor dopravy a silni ního hospodá ství pracovišt : Nad Stadiónem 199, 385 17 Vimperk íslo jednací: MUVPK-OD 16136/17-KAV Spisová zna ka: 3583/2017
Více3.1.2 Ulice 3.1.6 íslo popisné. 3.1.3 Obec 3.1.7 íslo orienta ní. P íjmení Jméno Titul za jménem KN 2
3 Údaje pro vy ádání zadávací dokumentace 3.1 Adresa pro vy ádání zadávací dokumentace 3.1.1 Obch. firma / název / p íjmení, jméno poskytovatele zadávací dokumentace 3.1.2 Ulice 3.1.6 íslo popisné 3.1.3
VíceSimOS. Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer
SimOS Uživatelská příručka Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer 1 Obsah 1 Úvodní obrazovka 3 2 Herní obrazovka 3 2.1 Tlačítka Spustit a Pozastavit............................... 3
VíceÚVOD DO GEOGRAFICKÝCH INFORMA NÍCH SYSTÉM
Úvod do GIS p ednáškové texty ÚVOD DO GEOGRAFICKÝCH INFORMA NÍCH SYSTÉM P ednáškové texty Auto i: Ing. Martin B ehovský, Ing. Karel Jedli ka Redigoval: Ing. Ji í Šíma, CSc. 5. IMPLEMENTACE A VYUŽÍVÁNÍ
VíceRámcová smlouva o vývoji a údržb APV pro oblast výb ru pojistného od zam stnavatel a nemocenského pojišt ní OSV - II
OD VODN NÍ VE EJNÉ ZAKÁZKY Rámcová smlouva o vývoji a údržb APV pro oblast výb ru pojistného od zam stnavatel a nemocenského pojišt ní OSV II Od vodn ní ve ejné zakázky pro ú ely edb žného oznámení Od
Více