Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Podobné dokumenty
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

e erz vaná v aco rozpr

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Magie stínů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Design: Wilfried a Marie Fort

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Historické pozadí Santy Anno

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Chytrý medvěd učí počítat

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

1. Cíl hry. 2. Komponenty

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra 4089 CZ

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Princes of Florence - Pro Ludo

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

KACÍŘI a bitva o Evropu

Razzia!. Od Reinera Knizia

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Kočkoslon

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

V krátkosti. Obsah. Příprava

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

S hrací deskou pro ještě více možností!

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Viděli jste už někdy DUHU?

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Černý pirát

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Bál princezen

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

NA ZÁPAD! (Go West!)

Transkript:

Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irene Adlerová... Na známých hrdinech ulpívá stín podezření jeden z nich je zločinec. Kdo z vás vyřeší záhadu a odhalí pachatele ukrývajícího se mezi řádnými občany? Obsah krabičky: 4 zástěny 13 karet s podobiznami podezřelých blok vyšetřovacích formulářů návod Hope S. Hwang Sherlock Holmes Vincent Dutrait Mycroft Holmes John H. Watson Sherlock Irene Adler 1

PRAVIDLA HRY Hru zahájí hráč, který jako poslední četl nějakou detektivku. Promíchá 13 karet, náhodně z nich jednu vybere a aniž by se na ni podíval nebo ji ukazoval ostatním položí ji obrázkem dolů doprostřed stolu. Hrdina, který je na kartě vyobrazen, je všemi hráči hledaný pachatel! Sebastian Moran Jména hráčů (nahoře tvé) Počty symbolů uvedených na tvých kartách 2 Zbývajících 12 karet si hráči rozdělí mezi sebou. Účastní-li se hry 3 hráči, dostane každý 4 karty; jsou-li hráči 4, obdrží každý 3 karty (pravidla hry pro dva hráče jsou uvedena dále v samostatném oddílu). Každý hráč dostane jeden vyšetřovací formulář a zástěnu, kterou si postaví tak, aby ostatní hráči neviděli poznámky, jež si v průběhu hry zapisuje. Před zahájením hry si každý hráč do formuláře zaznamená všechny symboly, které se nacházejí na jeho kartách. Inspector Gregson Mrs. Hudson Postavy vyobrazené na tvých kartách Příklad poznámek s informacemi o hráčových kartách Hráči přicházejí na řadu podle směru pohybu hodinových ručiček; začne hráč, který hru zahájil volbou karty. Každý hráč se snaží odhalit pachatele tak, že při vyšetřování (akce nebo ) shromažďuje informace. Když provede vyšetřování, přichází na řadu další hráč. Hráč může také vznést obvinění tím, že přímo označí pachatele (akce ). Pozor! Během svého tahu může hráč provést pouze jednu akci, tedy (, nebo )! 3

4 POPIS AKCÍ: PÁTRÁNÍ: Hráč si zvolí jeden ze symbolů a zeptá se ostatních, zda jej mají na svých kartách. Hráči, kteří daný symbol mají, to MUSÍ přiznat a zvednout ruku. Hráč, který se ptal, neříká nic a nezvedá ruku. Pozor! Hráči neříkají, kolik ikonek daného symbolu na svých kartách mají. VÝSLECH: Hráč si vybere jednoho z protihráčů a zeptá se ho, kolik ikonek daného symbolu má na svých kartách. Protihráč MUSÍ uvést přesný počet ikonek daného symbolu, které se nacházejí na jeho kartách. OBVINĚNÍ: Hráč řekne, kdo z hrdinů je podle jeho názoru zločincem. Pak zkontroluje kartu uprostřed stolu tak, aby ostatním neprozradil totožnost pachatele. Pokud jej určil správně, kartu otočí a stává se vítězem. Jestliže se ale spletl, ponechá kartu uprostřed stolu obrázkem dolů. V dalším průběhu hry pak už neprovádí žádné akce, MUSÍ však odpovídat na otázky ostatních hráčů. Po neúspěšné akci obvinění přichází na řadu další hráč. Hráč, který správně určil pachatele, se stává vítězem a hra končí. V případě, že hráči postupně chybně určují pachatele a ve hře zůstane již jen jeden hráč, stane se vítězem právě on. JAK POUŽÍVAT VYŠETŘOVACÍ FORMULÁŘ? Vyšetřovací formulář je rozdělen na dvě části. Horní část ukazuje druh a počet symbolů používaných ve hře. Sem se zapisují jména hráčů a počty ikonek různých symbolů, které mají na svých kartách. Dolní část obsahuje ikonky, které jsou vyobrazeny u jednotlivých postav hry. Hráči si sem mohou zaznamenávat své domněnky o tom, kdo z nich má kartu s danou postavou. Poznámky lze provádět libovolně; obrázek ukazuje jeden z možných způsobů. Horní část formuláře: [ ] hráč, který se na symbol ptal; [ ] hráč, který má daný symbol; [ ], [ ] počet ikon příslušného symbolu, který daný hráč má; [, ] záznam odpovědí z akcí PÁTRÁNÍ a VÝSLECH; [ ] hráč, který daný symbol nemá. Dolní část formuláře: domněnky, k nimž hráč dospěl na základě získaných informací. 5

PRAVIDLA HRY PRO DVA HRÁČE Pro dva hráče platí stejná pravidla hry jako pro tři a čtyři hráče s následujícími výjimkami: 1. Na začátku hry položíme doprostřed stolu vedle sebe obrázkem dolů 3 karty (namísto jedné). Podobizna hledaného zločince je na prostřední kartě. Zbylé karty promícháme a rozdáme oběma hráčům. 2. Akce PÁTRÁNÍ probíhá poněkud odlišně: Hráč si vybere jednu ze dvou karet ležících vedle zločince a vymění ji za jednu z vlastních karet. Tu pak položí na stůl vedle zločince obrázkem nahoru. 3. Jsou-li obě karty ležící vedle zločince odkryté (nezáleží na tom, který hráč je odkryl), nemůže už žádný z hráčů provést akci PÁTRÁNÍ. PRAVIDLA HRY PRO POKROČILÉ HRÁČE Při pokročilé variantě hry je vyšetřování obtížnější. 1. Na počátku hry, ihned po rozdání karet, si každý hráč rozhodne, v jakém pořadí si karty v ruce seřadí od první do poslední. Hráči, kteří odpovídají na otázku, pak neberou v úvahu symboly na své poslední kartě. Příklad: Padne otázka, kdo má žárovku, a tento symbol se nachází pouze na hráčově poslední kartě. Hráč tedy nezvedne ruku a neřekne, že žárovku má.jestliže je hráč dotázán, kolik má na svých kartách ikonek lebky, a tento symbol se nachází na všech třech jeho kartách, odpoví, že má dvě lebky. 2. Na počátku svého tahu hráč změní pořadí svých karet tak, že svou první kartu přesune na poslední místo. Jestliže již hráč kvůli neúspěšnému obvinění nemůže provádět žádné akce, musí v každém kole namísto toho vždy změnit pořadí svých karet. Při hře ve dvou musí být karta, kterou hráč vezme ze stolu při akci PÁTRÁNÍ, zařazena vždy na místo vyměňované karty. 6 7

Autor: Hope S. Hwang Ilustrace a výtvarný projekt: Vincent Dutrait Testovači: Gary Kim, GyeongBo Kim, MunHyeok Kim, Kevin Kim, Tom Kim, JunHwan Moon, SeongJun Park, WonTae Baik, Jade Yoo, DongHoon Lee, JuHwa Lee, YongSeok Choi, HeeYeon Choi, Il Hwang, YangSeon Hwang, Nobuaki Takerube, Seiji Kanai, ZIZI, DongJin Lim. Vážený zákazníku! kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz. V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Chcete-li od nás dostávat newsletter s informacemi o našich novinkách, pošlete prosím e-mail s takovýmto požadavkem a svým jménem a příjmením na adresu info@pygmalino.cz. 8 Všechna práva vyhrazena. Vyrobeno v Polsku. www.pygmalino.cz 2015 BoardM Factory. All Rights Reserved Výhradní zastoupení GRANNA pro Česko: Pygmalino, s. r. o. Lípová 1131, 737 01 Český Těšín 02301/3 2017 CZ